2020年3月期
第3四半期決算説明資料
株式会社アルファポリス
(東証マザーズ:9467)
2020 年 2 月 13 日
経営理念
「これまでのやり方や常識に全くとらわれず」「良いもの面白いもの望まれるものを徹底的に
追求していく」というミッションの下、インターネットを軸に新しいエンターテインメントを
生み出し、提供する、最強のエンターテインメント企業を目指します。
当社にとって二つの大事なもの。
この二つのEが混じりあって、新しいアイデアを創出し、当社およびそれをとりまく全体を増強、
進化させ、それによりはじめて経営理念を実現できると考えております。
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目次
1.決算概要
2.事業の取り組み状況(第3四半期)
3.今後の取り組み
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2020年3月期 第3四半期ハイライト
業績ハイライト(3Q:2019年4月 – 12月)
◎ 売上高 1
3,979百万円 (前年同期比 + 12.0%)
◎ 経常利益 1,053百万円 (前年同期比 + 7.6%)
トピックスハイライト(3Q:2019年10月 – 12月)
◎ 四半期ベースの売上高は15.3億円。前期第4四半期の売上高14.2億円を
上回り、過去最高売上を更新。
◎ 四半期ベースの経常利益についても、売上拡大に連動して大幅に増加。
4.2億円を突破して過去最高益を更新。
◎ ジャンル別では引き続き漫画が絶好調。刊行点数の増加及び電子書籍販売の
好調により、四半期ベースの売上高は8.7億円と、過去最高売上を更新。
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損益計算書の概要 ~サマリ~
売上高は、刊行計画上、刊行点数が前年同期より11点減少したものの、
電子書籍売上の好調により、前年同期比で12.0%の増収。
経常利益は、人材採用等により販管費が増加し、7.6%の増益。
(単位:百万円、下段は構成比)
2020年3月期 2019年3月期3Q累計
3Q累計 増減率 増減額
売上高
3,979 3,553 + 12.0% + 426
(100.0%) (100.0%)
売上総利益
3,007 2,588 + 16.2% + 419
(75.6%) (72.8%)
営業利益
1,053 978 + 7.6% + 74
(26.5%) (27.5%)
経常利益
1,053 978 + 7.6% + 74
(26.5%) (27.5%)
四半期純利益
644 626 + 2.8% + 17
(16.2%) (17.6%)
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売上高の内訳
戦略的に注力している「②漫画」が絶好調。刊行点数の増加や電子書籍販売の
好調等により、前年同期比28.7%増と大幅に伸長。
(単位:百万円、下段は構成比)
2020年3月期 2019年3月期3Q累計
3Q累計 増減率 増減額
売上高
3,979 3,553 + 12.0% + 426
(100.0%) (100.0%)
①ライトノベル
1,524 1,528 ▲ 0.3% ▲4
(38.3%) (43.0%)
②漫画
2,178 1,692 + 28.7% + 486
(54.7%) (47.6%)
③文庫
178 240 ▲ 25.6% ▲ 61
(4.5%) (6.8%)
④その他
97 91 + 6.7% +6
(2.5%) (2.6%)
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販売費及び一般管理費の内訳
電子書籍売上の拡大に連動して「①販売手数料等」が増加。
編集部人員の採用やサイトユーザー増加を目的とした投資を実施。
(単位:百万円、下段は構成比)
2020年3月期 2019年3月期 3Q累計
備考
3Q累計 増減率 増減額
販 売 費 及 び 1,954 1,609 + 21.4% + 344
一 般 管 理 費 (100.0%) (100.0%)
①販売手数料等
1,275 1,102 + 15.7% +172
好調な電子書籍の販売に連
(65.3%) (68.5%) 動して増加。
従業員増加に伴い拡大。
②人件費・賞与 272 192 + 41.9% + 80 刊行点数減少による原価振
(引当金・役員報酬含む) (14.0%) (12.0%) 替額の減少も影響。
③採用活動費
26 21 + 20.4% +4
(1.3%) (1.3%)
④販売促進費 70 56 + 24.1% + 13
主に自社サイトのプロモー
・広告宣伝費 (3.6%) (3.5%) ション費用の増加。
⑤支払報酬料
28 33 ▲ 16.2% ▲5
(1.4%) (2.1%)
投稿インセンティブの拡大
⑥その他
280 202 + 38.7% + 78 や従業員増加に対応する機
(14.4%) (12.6%) 材購入等により増加。
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従業員数(有期雇用者含む)の推移
事業拡大に備えて編集部人員の積極的な採用を実施。
前期末比12名の増員。
編集部 +12名 88名
Web企画開発部
76名 12
ゲーム事業部
69名 67名 12
他 11
63名 22
11
4 11
49名 5
19
16 16
9
12
10
54
40 45
38 35
30
2015年3月末 2016年3月末 2017年3月末 2018年3月末 2019年3月末 2019年12月末
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目次
1.決算概要
2.事業の取り組み状況(第3四半期)
3.今後の取り組み
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①書籍出版事業
3Qの四半期単位での売上高は15億円を超え、過去最高を更新。
ジャンル別売上高では注力している「漫画」が大きく伸長し、構成割合は
54.7%に拡大。
書籍売上高推移 ジャンル別売上高
(百万円)
4,977 (2019年度)
3Q累計
(2018年度) 2.5%
1,424 3,979 4.5%
(4Q) 2.9%
6.4%
1,532
1,304 (3Q)
(3Q)
38.3%
41.8%
3,877
1,270
54.7%
3,300 1,134 48.9%
(2Q)
2,653 2,800 (2Q)
2,031
1,114 1,177
(1Q) (1Q)
2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 ライトノベル 漫画 文庫 その他
年度 年度 年度 年度 年度 年度 年度
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①書籍出版事業 ~ライトノベル~
ライトノベル 当四半期トピックス
(百万円) (点)
『ゲート SEASON2』『とあるおっさんの
売上高 刊行点数
VRMMO活動記』等の当社主力タイトルの続
800 60 刊が好調に推移。
50 51 50 51 電子書籍については、親和性の高い女性向け
48
50 小説が引き続き好調を維持し、売上を牽引。
600
550 549
489 502 40
471
当四半期刊行の主なヒット作(※)
400 30
20
200
10
0 0
3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
2.3万部 1.7万部 1.7万部
2018年度 2019年度
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①書籍出版事業 ~漫画~
漫画 当四半期トピックス
(百万円) (点)
シリーズ累計490万部突破の『ゲート』を
売上高 刊行点数
筆頭に、ライトノベルヒット作のコミカライ
1,000 50 ズ作品が好調に推移。
872 電子書籍販売も引き続き絶好調。当ジャンル
の売上を大きく牽引し、四半期単位での
800
725
742
40
売上高は8.7億円と過去最高を大幅に更新。
698
607
600
31
30
当四半期刊行の主なヒット作(※)
29
25
400 20
21
18
200 10
0 0
3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
9.0万部 4.6万部 3.5万部
2018年度 2019年度
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①書籍出版事業 ~文庫~
文庫 当四半期トピックス
(百万円) (点)
人気シリーズ『居酒屋ぼったくり』や『Eラ
売上高 刊行点数 ンクの薬師』等の文庫版が好調に推移。より
200 50 幅広い読者層の獲得に注力。
キャラ文芸小説『谷中・幽霊料理人』を刊行。
引き続き、新たなジャンルの強化を図る。
40
150 35 35
34
33
31
30
当四半期刊行の主なヒット作(※)
100
80
20
69
63
53 56
50
10
0 0
3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
2.2万部 1.0万部 0.8万部
2018年度 2019年度
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①書籍出版事業 ~その他~
その他 当四半期トピックス
(百万円) (点)
シリーズ累計100万部を超えた『居酒屋
売上高 刊行点数 ぼったくり』の番外編を刊行。同タイト
200 居酒屋 10 ルが売上を牽引。
ぼったくり番外編
強化中のビジネス書の複数刊行や開拓中
8
のジャンルであるBL小説の刊行等、取り
8
150 居酒屋 扱いジャンルの拡大に注力。
ぼったくり11巻
6
当四半期刊行の主なヒット作(※)
6
5
100
4
3 3
50 52
50
28 2
24
16
0 0
3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
2.7万部 0.9万部 0.6万部
2018年度 2019年度
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②Webサイト運営 ~KPI推移~
Webサイトのプロモーションにより、新規サイトユーザーが増加。
総コンテンツ数及び月間ユニークユーザー数は、継続して増加し、
過去最高を更新。
総コンテンツ数 月間ユニークユーザー数
(件) (千人)
当社サイト投稿数
外部URL登録 92,310 2,763
1,689
53,042 65,578
28,556
24,486 26,732
4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
2017 2017
2018年度 2019年度 2018年度 2019年度
年度 年度
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②Webサイト運営 ~Web連載漫画~
ライトノベルヒット作のコミカライズ9本にオリジナル漫画4本を加えた
13本の新規連載を開始。3Q末の連載本数は80本と順調に増加。
Web連載漫画本数
当Qにおける新規作 <当四半期の主な新規連載漫画>
前Q以前から続く連載作
80 (本)
74
71
67 68 68 13
61 8 15
9 12
55 12
10 アクセス数:10.1万 アクセス数:9.6万
9
63 67
55 59 56 59
51
46
アクセス数:9.1万 アクセス数:6.4万
4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q ※ アクセス数は、最新話公開日のアクセス数を記載。
2017
2018年度 2019年度
年度
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②Webサイト運営 ~Webコンテンツ大賞~
新賞創設や広告宣伝等により、Webコンテンツ大賞の応募数は拡大。
Webコンテンツ大賞の活性化を促進し、幅広いジャンルにわたって
良作の調達を可能とする仕組みを引き続き強化。
3Q募集のWebコンテンツ大賞
10月 第7回 BL小説大賞
募集 前回 547作品 → 1,033作品(188%)
11月 第12回絵本・児童書大賞
募集 前回 610作品 → 680作品(111%)
12月 第3回 キャラ文芸大賞
募集 前回 701作品 → 766作品(109%)
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目次
1.決算概要
2.事業の取り組み状況(第3四半期)
3.今後の取り組み
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①書籍出版事業 ~刊行計画(1/3)~
ファンタジー小説大賞受賞作など、人気シリーズの続巻を刊行予定。
4Q 4Q 4Q
いずれ最強の 追い出された万能職に新
THE NEW GATE 錬金術師?7 しい人生が始まりました
16 シリーズ 4
累計 15万部 シリーズ累計 5万部
シリーズ
累計 68万部 1.3万部
第10回ファンタジー
1.7万部
第11回ファンタジー
1.5万部
小説大賞・読者賞受賞 小説大賞・大賞受賞
ラ 4Q
4Q 4Q
イ 装備製作系チートで もふもふと異世界で
元構造解析研究者の
ト 異世界を自由に生き
異世界冒険譚6
スローライフを目指
ていきます5 します!4
ノ
ベ
シリーズ シリーズ
累計 5万部 1.2万部 累計 12万部 1.1万部
シリーズ
累計 4万部 1.3万部
ル
4Q 4Q 4Q
素材採取家の
異世界ゆるり紀行 前世は剣帝。 異世界旅行記8
8 今生クズ王子3 シリーズ
24万部
シリーズ
累計 25万部 累計
シリーズ
2万部
第9回ファンタジー
第9回ファンタジー 累計 小説大賞
2.2万部 1万部 大賞・読者賞の W受賞
1.7万部
小説大賞・特別賞受賞
(注)
・ 内の数値は、2020年2月13日現在における初版発行予定部数
・イラストは現時点の最新刊を表示
・刊行タイミングは2020年2月13日現在における予定
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①書籍出版事業 ~刊行計画(2/3)~
初版3万部を超えるヒット作を続々と刊行予定。
4Q 4Q 4Q
異世界に飛ばされた
月が導く異世界 THE NEW GATE
おっさんは何処へ行
道中7 8 く?4
シリーズ シリーズ シリーズ
累計 75万部 4.3万部 累計 68万部 4.1万部 累計 27万部 4.5万部
4Q 4Q 4Q
漫 最強の職業は勇者でも賢
者でもなく鑑定士(仮)
邪竜転生4 物語の中の人6
らしいですよ?3
画 シリーズ
19万部 シリーズ
シリーズ
累計 16万部 3.8万部 累計 3万部 累計 26万部 3万部
4Q 4Q 4Q
異世界でカフェを
いずれ最強の錬金
開店しました。 詐騎士7
術師?2
8
シリーズ
累計 15万部 4万部
シリーズ
累計 72万部 4万部
シリーズ
累計 47万部 2.5万部
(注)
・ 内の数値は、2020年2月13日現在における初版発行予定部数
・イラストは現時点の最新刊を表示(漫画未刊行の場合は原作の1巻)
・刊行タイミングは2020年2月13日現在における予定
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①書籍出版事業 ~刊行計画(3/3)~
ジャンル拡大に向け、絵本を複数刊行予定。
4Q 4Q 4Q 絵本
絵本4冊セット
居酒屋
Eランクの はるといえば…
ぼったくり
薬師3 なつといえば…
9
あきといえば…
シリーズ シリーズ ふゆといえば…
累計 累計
文 100万部 2.2万部 8万部 0.8万部 そ
の
庫 4Q 4Q 他
プリンの
令嬢はまったり
田中さんは
をご所望。1
ケダモノ。
シリーズ シリーズ 4Q 絵本
累計 累計
6万部 1.9万部 おばけちゃんだって
1万部 0.8万部
こわいんです
(注)
・ 内の数値は、2020年2月13日現在における初版発行予定部数
・イラストは現時点の最新刊を表示(文庫未刊行の場合は原作の1巻)
・刊行タイミングは2020年2月13日現在における予定
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①書籍出版事業 ~電子書籍~
電子書籍売上高は、戦略的に販売体制を強化した直近2年間で高成長。
環境変化に応じた施策を推進することで、更なる売り伸ばしを図る。
緊密なコミュニケーション
販売形態の多様化 当社
1話単位の販売、定期連載 電子ストアごとにユーザー層
電子取次 等を考慮した効果的なキャン
など読者ニーズを捉えた販 ペーン・特集を提案、協議。
売形態を展開。
各 電子ストア
販売形態の多様化
販売促進の強化
電子取次、電子ストアと
1話単位 巻単位
密なコミュニケーション の販売 の販売
を図り、キャンペーンや
キャンペーンの実施
特集による露出等の販売
促進施策を強化。 人気シリーズ新刊配信に
あわせて、既刊第1巻の
試し読みを増量して配信。
※過去に実施した一例
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②Webサイト運営 ~サイト強化~
Webサイトユーザー数及びコンテンツ数の増加に向けた様々な施策を
絶え間なく実施していく。
投稿インセンティブ 100%還元 Webコンテンツ大賞・イベントの活性化
2019年1月より開始。2020年も継続実施。
当社広告収入の100%還元を通じて、
サイト活性化の好循環を狙う。 様々な企画を随時実施。
新賞創設や賞金増額等も引き続き実施し、
投稿者・良質な 参加意欲の引き上げ、イベント全体の
作品の増加
広告収入・投稿
活性化を図る。
インセンティブ
の増加 プロモーション強化
読者・サイト
ユーザーの増加 動画広告等を利用した、より積極的な
広告宣伝を実施。
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②Webサイト運営 ~漫画強化~
年1回の開催としていた「漫画大賞」を年2回に拡大。
賞レースの頻度を上げることで、漫画ジャンルの強化を促進。
1Q 2Q 3Q 4Q 来期1Q
2019年3月 開催 2019年10月 開催 2020年3月 開催予定
第12回 第13回 第14回
漫画大賞 春の陣 漫画大賞 秋の陣 漫画大賞 春の陣
(NEW)
応募数:527作品 2020年2月 エントリー受付開始
応募数:682作品
有望な作品や作家の発掘。
漫画サイト、漫画アプリとしての
メディアパワーを強化。
将来の更なる事業成長に繋げる。
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②Webサイト運営 ~ジャンル拡大~
各ジャンルにおけるWebコンテンツ大賞をより一層強化し、取り扱い
ジャンルの更なる拡大を推し進める。
幅広いジャンルにおける
Webコンテンツ大賞を開催・強化
1月開催 第3回 キャラ文芸大賞
2月開催 第13回 恋愛小説大賞
3月開催
(予定)
第14回 漫画大賞 春の陣
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②Webサイト運営 ~レンタル強化~
ビューワアプリのプロモーション強化により、アプリでのユーザー登録
数も順調に増加。引き続き広告宣伝活動に注力し、新規ユーザーの獲得、
レンタル課金サービスへの誘導強化を図っていく。
SNSにおけるプロモーション強化 ビューワアプリのユーザー登録数増加
ビューワアプリ
ユーザー登録数 累計 (実績)
3Q末 4Q末 1Q末 2Q末 3Q末
2018年度 2019年度
アプリへの誘導を目的とした
プロモーション強化により、
ユーザー登録数は順調に増加。
ユーザーの増加に比例して
レンタル課金サービスも伸長。
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免責事項及び将来見通しに関する注意事項
説明資料の内容は、発表日時点で入手可能な情報や判断に基づくもの
です。将来発生する事象等により内容に変更が生じた場合も、当社が
更新や変更の義務を負うものではありません。
また、説明資料に含まれる将来の見通しに関する部分は、多分に不確
定な要素を含んでいるため、実際の業績等は、さまざまな要因の変化
等により、これらの見通しと異なる場合がありますことをご了承くだ
さい。
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