2022年3月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
2021年11月4日
上場会社名 任天堂株式会社 上場取引所 東
コード番号 7974 URL https://www.nintendo.co.jp
代表者 (役職名) 代表取締役社長 (氏名) 古川 俊太郎
問合せ先責任者 (役職名) 経営統括本部副本部長 (氏名) 武永 豊 (TEL) 075-662-9600
四半期報告書提出予定日 2021年11月11日
配当支払開始予定日 2021年12月1日
四半期決算補足説明資料作成の有無 :有
四半期決算説明会開催の有無 : 有 (機関投資家・証券アナリスト向け)
(百万円未満切捨て)
1.2022年3月期第2四半期の連結業績(2021年4月1日~2021年9月30日)
(1)連結経営成績(累計) (%表示は、対前年同四半期増減率)
親会社株主に帰属
売上高 営業利益 経常利益
する四半期純利益
百万円 % 百万円 % 百万円 % 百万円 %
2022年3月期第2四半期 624,272 △18.9 219,959 △24.5 236,286 △20.6 171,834 △19.4
2021年3月期第2四半期 769,524 73.3 291,424 209.3 297,496 249.3 213,123 243.6
(注) 包括利益 2022年3月期第2四半期 176,496 百万円(△22.1 %) 2021年3月期第2四半期 226,680百万円(353.2 %)
潜在株式調整後
1株当たり四半期純利益
1株当たり四半期純利益
円 銭 円 銭
2022年3月期第2四半期 1,446.86 -
2021年3月期第2四半期 1,789.10 -
(2)連結財政状態
総資産 純資産 自己資本比率
百万円 百万円 %
2022年3月期第2四半期 2,399,649 1,788,066 74.5
2021年3月期 2,446,918 1,874,614 76.6
(参考) 自己資本 2022年3月期第2四半期 1,787,816百万円 2021年3月期 1,874,371百万円
2.配当の状況
年間配当金
第1四半期末 第2四半期末 第3四半期末 期末 合計
円 銭 円 銭 円 銭 円 銭 円 銭
2021年3月期 - 810.00 - 1,410.00 2,220.00
2022年3月期 - 620.00
2022年3月期(予想) - 870.00 1,490.00
(注) 直近に公表されている配当予想からの修正の有無 : 有
※詳細については、本日(2021年11月4日)公表しました「剰余金の配当(第2四半期末配当)及び配当予想の修正に関するお知らせ」を
併せてご覧ください。
3.2022年3月期の連結業績予想(2021年4月1日~2022年3月31日)
(%表示は、対前期増減率)
親会社株主に帰属 1株当たり
売上高 営業利益 経常利益
する当期純利益 当期純利益
百万円 % 百万円 % 百万円 % 百万円 % 円 銭
通期 1,600,000 △9.0 520,000 △18.8 500,000 △26.4 350,000 △27.1 2,964.97
(注) 直近に公表されている業績予想からの修正の有無 : 有
※詳細については、本日(2021年11月4日)公表しました「通期業績予想の修正に関するお知らせ」を併せてご覧ください。
※ 注記事項
(1)当四半期連結累計期間における重要な子会社の異動(連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動) : 無
(2)四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用 :有
(3)会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示
①会計基準等の改正に伴う会計方針の変更 :有
②①以外の会計方針の変更 :無
③会計上の見積りの変更 :無
④修正再表示 :無
(4)発行済株式数(普通株式)
①期末発行済株式数(自己株式を含む) 2022年3月期2Q 129,869,000株 2021年3月期 131,669,000株
②期末自己株式数 2022年3月期2Q 12,546,692株 2021年3月期 12,546,233株
③期中平均株式数(四半期累計) 2022年3月期2Q 118,763,616株 2021年3月期2Q 119,123,528株
※ 四半期決算短信は公認会計士又は監査法人の四半期レビューの対象外です
※ 業績予想の適切な利用に関する説明、その他特記事項
本資料に含まれる将来の見通しに関する記述は、現時点で入手可能な情報に基づき当社の経営者が判断した見通しであり、潜在的
なリスクや不確実性を含んでいます。現実の結果(実際の業績及び配当予想額を含みますが、これに限られません。)は様々な要因の
変化により、これら見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご理解ください。
任天堂株式会社(7974) 2022年3月期 第2四半期決算短信
○添付資料の目次
1.当四半期決算に関する定性的情報 …………………………………………………………………… P.2
(1)連結経営成績に関する説明 ………………………………………………………………………… P.2
(2)連結業績予想に関する説明 ………………………………………………………………………… P.2
2.サマリー情報(注記事項)に関する事項 ……………………………………………………………… P.3
(1)四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用 …………………………………………… P.3
(2)会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示 ………………………………………… P.3
3.四半期連結財務諸表及び主な注記 …………………………………………………………………… P.4
(1)四半期連結貸借対照表 ……………………………………………………………………………… P.4
(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 ………………………………………… P.5
(3)四半期連結財務諸表に関する注記事項 …………………………………………………………… P.7
(継続企業の前提に関する注記) ……………………………………………………………………… P.7
(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) ……………………………………………… P.7
4.補足情報 ………………………………………………………………………………………………… P.8
(1)連結販売実績 ………………………………………………………………………………………… P.8
(2)連結参考情報 ………………………………………………………………………………………… P.8
(3)提出会社の主な外貨建資産及び負債 ……………………………………………………………… P.9
(4)連結販売数量及びタイトル数 ……………………………………………………………………… P.9
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任天堂株式会社(7974) 2022年3月期 第2四半期決算短信
1.当四半期決算に関する定性的情報
(1)連結経営成績に関する説明
当第2四半期(2021年4月~9月)の状況は、Nintendo Switchでは、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD』
が360万本の販売を記録したほか、『New ポケモンスナップ』(※1)が219万本、『マリオゴルフ スーパーラッシ
ュ』が194万本と、当期に発売したタイトルがそれぞれ順調に販売を伸ばしました。また、『マリオカート8 デラ
ックス』が334万本(累計販売本数3,874万本)、『あつまれ どうぶつの森』が222万本(累計販売本数3,485万
本)の販売を記録するなど、前期以前に発売したタイトルも好調な販売状況が続いており、ソフトウェア全体の販
売に貢献しました。加えてソフトメーカー様のタイトルも同様に販売を伸ばしたことで、当期のミリオンセラータ
イトルはソフトメーカー様のタイトルも含めて18タイトルとなりました。前期は『あつまれ どうぶつの森』の発
売(2020年3月)をきっかけに、ハードウェアやソフトウェアの販売が大きく伸びていたことから、前年同期比では
ハードウェア・ソフトウェアともに販売数量が減少しています。これらの結果、ハードウェアの販売台数は828万台
(前年同期比34.0%減)、ソフトウェアの販売本数は9,389万本(前年同期比6.3%減)となりました。
ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのダウンロード専売ソフトやNintendo
Switch Onlineによる売上が順調に推移したものの、パッケージ併売ダウンロードソフトの売上が減少したため、デ
ジタル売上高は1,442億円(前年同期比15.9%減)となりました。
モバイルビジネスでは、前期までに配信済みのアプリを多くのお客様に継続して楽しんでいただいており、また、
ロイヤリティ収入も安定的に推移した結果、モバイル・IP関連収入等の売上高は255億円(前年同期比4.6%減)と
なりました。
これらの状況により、売上高は6,242億円(うち、海外売上高4,887億円、海外売上高比率78.3%)、営業利益は
2,199億円、経常利益は2,362億円、親会社株主に帰属する四半期純利益は1,718億円となりました。
※1. 国内では株式会社ポケモンが、海外では当社が発売・販売しているタイトルです。
(2)連結業績予想に関する説明
Nintendo Switchでは、色鮮やかな有機ELディスプレイを搭載した「Nintendo Switch(有機ELモデル)」が10月
からNintendo Switchファミリーに加わり、よりお客様の好みとライフスタイルに合ったモデルをご選択いただける
ようになりました。「Nintendo Switch」、「Nintendo Switch Lite」、「Nintendo Switch(有機ELモデル)」、
これら3つのハードの魅力をお伝えし、さらなる販売拡大を目指します。ソフトウェアでは、『メトロイド ドレッ
ド』(10月)、『マリオパーティ スーパースターズ』(10月)の発売に続き、『ポケットモンスター ブリリアン
トダイヤモンド・シャイニングパール』(11月)、『やわらかあたま塾 いっしょにあたまのストレッチ』(12
月)、『Pokémon LEGENDS アルセウス』(1月)の発売を予定しています。ソフトメーカー様からもバラエティに富
んだ魅力あるタイトルの発売が数多く予定されており、新規タイトルに加え、発売済みの人気タイトルの販売を強
化していきます。さらに『Nintendo Switch Online』では、新しい料金プラン『Nintendo Switch Online + 追加パ
ック』を追加し、基本のサービスに加えて「NINTENDO 64」などのタイトルや『あつまれ どうぶつの森』の有料追
加コンテンツ(※2)が遊べるなど、サービスの充実を図ることでプラットフォームの活性化に努めます。
モバイルビジネスでは、「ピクミン」を起用した新作モバイルアプリ『Pikmin Bloom(ピクミン ブルーム)』を
Niantic社と共同開発し、同社を配信元として、10月末より順次配信を開始しました。これまでに配信したアプリと
共に、より多くのお客様に継続して楽しんでいただけるよう運営に注力していきます。
事業のリスクに関しては、新型コロナウイルス感染症による影響や、半導体部品等の世界的な需給逼迫による影
響は引き続き不透明な状況であり、今後も生産や出荷に支障をきたす可能性がある等、予見しがたいリスクが存在
しますが、必要な措置を講じつつ、事業運営を継続していきます。
なお、2021年5月6日公表の業績予想を修正しました。詳細については、本日(2021年11月4日)公表しました「通
期業績予想の修正に関するお知らせ」を併せてご覧ください。
※2. 『あつまれ どうぶつの森 ハッピーホームパラダイス』は、『Nintendo Switch Online + 追加パック』にご加入いただく以外に、
有料追加コンテンツ単品をご購入いただくことでも遊ぶことができます。
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2.サマリー情報(注記事項)に関する事項
(1)四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用
(税金費用の計算)
一部の連結子会社については、当第2四半期連結会計期間を含む連結会計年度の税引前当期純利益に対する税効
果会計適用後の実効税率を合理的に見積り、税引前四半期純利益に当該見積実効税率を乗じて計算しています。
(2)会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示
(会計方針の変更)
(収益認識に関する会計基準等の適用)
「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日。以下「収益認識会計基準」という。)等
を第1四半期連結会計期間の期首から適用し、約束した財又はサービスの支配が顧客に移転した時点で、当該財又
はサービスと交換に受け取ると見込まれる金額で収益を認識することとしています。
これにより、有償支給取引について、従来は、有償支給した支給品について消滅を認識していましたが、支給品
を買い戻す義務を負っている場合、当該支給品の消滅を認識しない方法に変更しています。この結果、当第2四半
期連結会計期間末日において、棚卸資産と流動負債その他はそれぞれ46,872百万円増加しています。
収益認識会計基準等の適用については、収益認識会計基準第84項ただし書きに定める経過的な取扱いに従ってい
ますが、損益への累積的影響額が発生していないため、利益剰余金の当期首残高の調整を行っていません。なお、
四半期連結財務諸表に与える影響は軽微です。
(時価の算定に関する会計基準等の適用)
「時価の算定に関する会計基準」(企業会計基準第30号 2019年7月4日。以下「時価算定会計基準」という。)
等を第1四半期連結会計期間の期首から適用し、時価算定会計基準第19項及び「金融商品に関する会計基準」(企
業会計基準第10号 2019年7月4日)第44-2項に定める経過的な取扱いに従って、時価算定会計基準等が定める新た
な会計方針を、将来にわたって適用することとしています。なお、四半期連結財務諸表に与える影響はありませ
ん。
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3.四半期連結財務諸表及び主な注記
(1)四半期連結貸借対照表
(単位:百万円)
前連結会計年度 当第2四半期連結会計期間
(2021年3月31日) (2021年9月30日)
資産の部
流動資産
現金及び預金 1,185,151 1,071,696
受取手形及び売掛金 140,570 110,621
有価証券 557,238 397,992
棚卸資産 86,817 270,131
その他 50,692 80,598
貸倒引当金 △94 △79
流動資産合計 2,020,375 1,930,959
固定資産
有形固定資産 83,569 84,039
無形固定資産 14,922 15,289
投資その他の資産
投資有価証券 214,832 248,605
その他 113,219 120,755
投資その他の資産合計 328,051 369,361
固定資産合計 426,543 468,689
資産合計 2,446,918 2,399,649
負債の部
流動負債
支払手形及び買掛金 114,677 198,398
引当金 5,227 3,795
未払法人税等 157,307 76,068
その他 249,119 285,348
流動負債合計 526,331 563,610
固定負債
退職給付に係る負債 21,001 21,566
その他 24,970 26,406
固定負債合計 45,972 47,973
負債合計 572,304 611,583
純資産の部
株主資本
資本金 10,065 10,065
資本剰余金 15,043 15,041
利益剰余金 1,993,325 1,965,588
自己株式 △156,851 △220,325
株主資本合計 1,861,582 1,770,370
その他の包括利益累計額
その他有価証券評価差額金 33,571 34,017
為替換算調整勘定 △20,782 △16,571
その他の包括利益累計額合計 12,788 17,445
非支配株主持分 243 249
純資産合計 1,874,614 1,788,066
負債純資産合計 2,446,918 2,399,649
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(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書
四半期連結損益計算書
第2四半期連結累計期間
(単位:百万円)
前第2四半期連結累計期間 当第2四半期連結累計期間
(自 2020年4月1日 (自 2021年4月1日
至 2020年9月30日) 至 2021年9月30日)
売上高 769,524 624,272
売上原価 335,455 251,545
売上総利益 434,068 372,727
販売費及び一般管理費 142,644 152,767
営業利益 291,424 219,959
営業外収益
受取利息 3,817 1,415
持分法による投資利益 4,443 11,844
為替差益 - 1,797
その他 2,031 1,739
営業外収益合計 10,293 16,796
営業外費用
支払利息 76 147
自己株式取得費用 0 250
為替差損 3,625 -
その他 519 71
営業外費用合計 4,221 469
経常利益 297,496 236,286
特別利益
固定資産売却益 2,516 -
投資有価証券売却益 40 -
受取和解金 - 3,300
特別利益合計 2,556 3,300
特別損失
固定資産処分損 87 13
特別損失合計 87 13
税金等調整前四半期純利益 299,965 239,573
法人税等 86,809 67,733
四半期純利益 213,155 171,839
非支配株主に帰属する四半期純利益 31 5
親会社株主に帰属する四半期純利益 213,123 171,834
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任天堂株式会社(7974) 2022年3月期 第2四半期決算短信
四半期連結包括利益計算書
第2四半期連結累計期間
(単位:百万円)
前第2四半期連結累計期間 当第2四半期連結累計期間
(自 2020年4月1日 (自 2021年4月1日
至 2020年9月30日) 至 2021年9月30日)
四半期純利益 213,155 171,839
その他の包括利益
その他有価証券評価差額金 17,109 410
為替換算調整勘定 △3,077 2,358
持分法適用会社に対する持分相当額 △506 1,887
その他の包括利益合計 13,525 4,656
四半期包括利益 226,680 176,496
(内訳)
親会社株主に係る四半期包括利益 226,648 176,491
非支配株主に係る四半期包括利益 31 5
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(3)四半期連結財務諸表に関する注記事項
(継続企業の前提に関する注記)
該当事項はありません。
(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記)
当社は、2021年8月5日開催の取締役会決議に基づき、自己株式1,800,000株の取得を行ったことで、当第2四半期連
結累計期間において自己株式が95,055百万円増加しました。また、2021年9月16日付で、自己株式1,800,000株の消却
を実施し、当第2四半期連結累計期間においてその他資本剰余金が1百万円、利益剰余金が31,607百万円、自己株式が
31,608百万円それぞれ減少しました。
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4.補足情報
(1)連結販売実績 (単位:百万円)
日本 米大陸 欧州 その他 合計
ゲーム専用機 125,475 259,814 148,349 63,826 597,465
当第2四半期 うち Nintendo Switchプラットフォーム ※1 119,226 254,403 145,904 62,273 581,808
連結累計期間 うち その他 ※2 6,248 5,410 2,444 1,553 15,657
(自 2021年4月1日
至 2021年9月30日) モバイル・IP関連収入等 ※3 9,147 12,754 2,298 1,300 25,501
その他(トランプ他) 898 406 - 1 1,306
合計 135,521 272,975 150,647 65,128 624,272
日本 米大陸 欧州 その他 合計
ゲーム専用機 161,108 300,112 186,200 94,487 741,909
前第2四半期 うち Nintendo Switchプラットフォーム ※1 156,657 296,663 183,973 93,618 730,913
連結累計期間 うち その他 ※2 4,450 3,448 2,227 869 10,995
(自 2020年4月1日
至 2020年9月30日) モバイル・IP関連収入等 ※3 11,090 11,698 2,698 1,239 26,727
その他(トランプ他) 852 31 0 3 887
合計 173,051 311,842 188,899 95,730 769,524
(参考)ゲーム専用機に含まれるデジタル売上高 ※4
当第2四半期連結累計期間 1,442億円、前第2四半期連結累計期間 1,715億円
※1 Nintendo Switchプラットフォームの内訳は、ハード・ソフト(パッケージ併売ダウンロードソフト、ダウンロード専用ソフト、追加
コンテンツ、Nintendo Switch Online含む)・アクセサリです。
※2 Nintendo Switch以外のゲームプラットフォームやamiibo等です。
※3 スマートデバイス向け課金収入、ロイヤリティ収入等です。
※4 パッケージ併売ダウンロードソフト、ダウンロード専用ソフト、追加コンテンツ、Nintendo Switch Online等の売上高です。
(2)連結参考情報 (単位:百万円)
前第2四半期連結累計期間 当第2四半期連結累計期間 当連結会計年度(予想)
(自 2020年4月1日 (自 2021年4月1日 (自 2021年4月1日
至 2020年9月30日) 至 2021年9月30日) 至 2022年3月31日)
有形固定資産減価償却額 2,644 2,909 6,000
研究開発費 42,165 44,108 95,000
広告宣伝費 30,750 38,220 95,000
期中平均レート
1USドル = 106.84円 109.78円 107.39円
1ユーロ = 121.24円 130.83円 127.92円
連結USドル建売上高 28億USドル 24億USドル -
連結ユーロ建売上高 15億ユーロ 11億ユーロ -
提出会社のUSドル建仕入高 30億USドル 31億USドル -
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任天堂株式会社(7974) 2022年3月期 第2四半期決算短信
(3)提出会社の主な外貨建資産及び負債 (単位:百万USドル、百万ユーロ)
前事業年度末 当第2四半期末 当事業年度末(予想)
(2021年3月31日現在) (2021年9月30日現在) (2022年3月31日現在)
残高 為替レート 残高 為替レート 前提為替レート
現預金 3,575 3,838
売掛金 769 1,195
USドル建 買掛金 555 110.70円 1,239 111.71円 105.00円
関係会社
100 100
借入金
現預金 423 508
ユーロ建 売掛金 522 129.82円 890 129.47円 125.00円
関係会社
375 375
借入金
(4)連結販売数量及びタイトル数
販売数(単位:万台・万本)
タイトル数(単位:本)
前第2四半期 当第2四半期
当連結会計年度(予想)
連結累計期間 連結累計期間
(自 2020年4月1日 (自 2021年4月1日 累計 (自 2021年4月1日
至 2020年9月30日) 至 2021年9月30日) 至 2022年3月31日)
Nintendo Switch ハード 国内 273 203 2,206
米大陸 446 304 3,631
欧州 331 202 2,360
その他 204 119 1,089
計 1,253 828 9,287 2,400
うち Nintendo Switch 国内 193 158 1,780
米大陸 259 215 2,901
欧州 216 163 1,974
その他 168 109 979
計 836 645 7,634
うち Nintendo Switch Lite 国内 80 45 426
米大陸 187 89 730
欧州 114 39 386
その他 36 10 110
計 417 182 1,653
ソフト 国内 1,778 1,613 12,835
米大陸 4,559 4,513 30,613
欧州 2,853 2,563 19,778
その他 834 700 4,874
計 10,025 9,389 68,100 20,000
タイトル数 国内 118 152 1,001
米大陸 171 199 1,245
欧州 173 202 1,237
(注) 1 ソフトの販売数量は、パッケージソフト及びパッケージ併売ダウンロードソフトの数量であり、ダウンロード専用ソフト及び追加
コンテンツは含みません。
2 ソフトのタイトル数は、パッケージソフトの本数です。
3 ソフトの販売数量実績は、ハードに同梱して販売した数量を含みます。
4 ソフトの販売数量予想は、当第2四半期までの実績部分にはハードに同梱して販売した数量を含みますが、予想部分にはハードに
同梱して販売する数量は含みません。
5 Nintendo Switchの販売数量には、当第2四半期連結会計期間から出荷を開始したNintendo Switch(有機ELモデル)が含まれてい
ます。
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