2022年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
2021年8月5日
上場会社名 任天堂株式会社 上場取引所 東
コード番号 7974 URL https://www.nintendo.co.jp
代表者 (役職名) 代表取締役社長 (氏名) 古川 俊太郎
問合せ先責任者 (役職名) 経営統括本部副本部長 (氏名) 武永 豊 (TEL) 075-662-9600
四半期報告書提出予定日 2021年8月11日
配当支払開始予定日 -
四半期決算補足説明資料作成の有無 :有
四半期決算説明会開催の有無 :無
(百万円未満切捨て)
1.2022年3月期第1四半期の連結業績(2021年4月1日~2021年6月30日)
(1)連結経営成績(累計) (%表示は、対前年同四半期増減率)
親会社株主に帰属
売上高 営業利益 経常利益
する四半期純利益
百万円 % 百万円 % 百万円 % 百万円 %
2022年3月期第1四半期 322,647
△9.9 119,752 △17.3 128,610 △14.4 92,747 △12.9
2021年3月期第1四半期 358,106
108.1 144,737 427.7 150,329 576.2 106,482 541.3
(注) 包括利益 2022年3月期第1四半期 97,746百万円( △11.9%) 2021年3月期第1四半期 110,903百万円(-%)
潜在株式調整後
1株当たり四半期純利益
1株当たり四半期純利益
円 銭 円 銭
2022年3月期第1四半期 778.59 -
2021年3月期第1四半期 893.88 -
(2)連結財政状態
総資産 純資産 自己資本比率
百万円 百万円 %
2022年3月期第1四半期 2,298,064 1,804,382 78.5
2021年3月期 2,446,918 1,874,614 76.6
(参考) 自己資本 2022年3月期第1四半期 1,804,146百万円 2021年3月期 1,874,371百万円
2.配当の状況
年間配当金
第1四半期末 第2四半期末 第3四半期末 期末 合計
円 銭 円 銭 円 銭 円 銭 円 銭
2021年3月期 - 810.00 - 1,410.00 2,220.00
2022年3月期 -
2022年3月期(予想) - - - 1,430.00
(注) 直近に公表されている配当予想からの修正の有無 : 無
※配当は、各期の利益水準を勘案し、中間と期末の年2回行うことを基本方針としています。なお、2022年3月期の連結業績予想を通期
のみで作成しており、中間と期末の配当を分けて予想することができないため、年間配当金の合計のみを記載しています。
3.2022年3月期の連結業績予想(2021年4月1日~2022年3月31日)
(%表示は、対前期増減率)
親会社株主に帰属 1株当たり
売上高 営業利益 経常利益
する当期純利益 当期純利益
百万円 % 百万円 % 百万円 % 百万円 % 円 銭
通期 1,600,000 △9.0 500,000 △22.0 480,000 △29.3 340,000 △29.2 2,854.20
(注) 直近に公表されている業績予想からの修正の有無 : 無
※ 注記事項
(1)当四半期連結累計期間における重要な子会社の異動(連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動) : 無
(2)四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用 :有
(3)会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示
①会計基準等の改正に伴う会計方針の変更 :有
②①以外の会計方針の変更 :無
③会計上の見積りの変更 :無
④修正再表示 :無
(4)発行済株式数(普通株式)
①期末発行済株式数(自己株式を含む) 2022年3月期1Q 131,669,000株 2021年3月期 131,669,000株
②期末自己株式数 2022年3月期1Q 12,546,486株 2021年3月期 12,546,233株
③期中平均株式数(四半期累計) 2022年3月期1Q 119,122,625株 2021年3月期1Q 119,123,619株
※ 四半期決算短信は公認会計士又は監査法人の四半期レビューの対象外です
※ 業績予想の適切な利用に関する説明、その他特記事項
本資料に含まれる将来の見通しに関する記述は、現時点で入手可能な情報に基づき当社の経営者が判断した見通しであり、潜在的
なリスクや不確実性を含んでいます。現実の結果(実際の業績及び配当予想額を含みますが、これに限られません。)は様々な要因の
変化により、これら見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご理解ください。
任天堂株式会社(7974) 2022年3月期 第1四半期決算短信
○添付資料の目次
1.当四半期決算に関する定性的情報 …………………………………………………………………… P.2
(1)連結経営成績に関する説明 ………………………………………………………………………… P.2
(2)連結業績予想に関する説明 ………………………………………………………………………… P.2
2.サマリー情報(注記事項)に関する事項 ……………………………………………………………… P.3
(1)四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用 …………………………………………… P.3
(2)会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示 ………………………………………… P.3
3.四半期連結財務諸表及び主な注記 …………………………………………………………………… P.4
(1)四半期連結貸借対照表 ……………………………………………………………………………… P.4
(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 ………………………………………… P.5
(3)四半期連結財務諸表に関する注記事項 …………………………………………………………… P.7
(継続企業の前提に関する注記) ……………………………………………………………………… P.7
(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) ……………………………………………… P.7
4.補足情報 ………………………………………………………………………………………………… P.8
(1)連結販売実績 ………………………………………………………………………………………… P.8
(2)連結参考情報 ………………………………………………………………………………………… P.8
(3)提出会社の主な外貨建資産及び負債 ……………………………………………………………… P.9
(4)連結販売数量及びタイトル数 ……………………………………………………………………… P.9
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任天堂株式会社(7974) 2022年3月期 第1四半期決算短信
1.当四半期決算に関する定性的情報
(1)連結経営成績に関する説明
当第1四半期(2021年4月~6月)の状況は、Nintendo Switchでは、4月に発売した『New ポケモンスナップ』
(※)が207万本、5月発売の『ミートピア』が104万本、6月発売の『マリオゴルフ スーパーラッシュ』が134万本
の販売を記録し、それぞれ好調な滑り出しを見せています。また、『マリオカート8 デラックス』が169万本(累
計販売本数3,708万本)、『あつまれ どうぶつの森』が126万本(累計販売本数3,389万本)の販売を記録するな
ど、前期以前に発売したタイトルも好調な販売状況が続いており、ソフトウェア全体の販売に貢献しました。加え
てソフトメーカー様のタイトルも同様に販売を伸ばしたことで、当期のミリオンセラータイトルはソフトメーカー
様のタイトルも含めて9タイトルとなりました。これらの結果、ハードウェアの販売台数は445万台、ソフトウェア
の販売本数は4,529万本となりましたが、前第1四半期は『あつまれ どうぶつの森』(2020年3月発売)がハードウ
ェア、ソフトウェアの販売を大きく牽引していたため、前年同期比ではハードウェアは21.7%減、ソフトウェアは
10.2%減となりました。
ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのダウンロード専売ソフトやNintendo
Switch Onlineによる売上が順調に推移したものの、パッケージ併売ダウンロードソフトの売上が減少したため、デ
ジタル売上高は759億円(前年同期比24.9%減)となりました。
モバイルビジネスでは、前期までに配信済みのアプリを多くのお客様に継続して楽しんでいただいており、モバ
イル・IP関連収入等の売上高は131億円(前年同期比0.6%減)となりました。
これらの状況により、売上高は3,226億円(うち、海外売上高2,512億円、海外売上高比率77.9%)、営業利益は
1,197億円、経常利益は1,286億円、親会社株主に帰属する四半期純利益は927億円となりました。
※国内では株式会社ポケモンが、海外では当社が発売・販売しているタイトルであり、207万本は海外での販売本数です。
(2)連結業績予想に関する説明
当期の業績予想については、2021年5月6日に公表しました業績予想からの変更はありません。
Nintendo Switchでは、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD』(7月)、『おすそわける メイド イン ワ
リオ』(9月)、『メトロイド ドレッド』(10月)、『マリオパーティ スーパースターズ』(10月)、『ポケット
モンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』(11月)等の発売を予定しています。ソフトメーカ
ー様からもバラエティに富んだ魅力あるタイトルの発売が数多く予定されており、新規タイトルに加え、発売済み
の人気タイトルの販売を強化することで、プラットフォームの活性化に努めます。また、10月には色鮮やかな有機
ELディスプレイを搭載した「Nintendo Switch 有機ELモデル」がNintendo Switchファミリーに加わることで、より
お客様の好みとライフスタイルに合ったモデルをご選択いただけるようになり、Nintendo Switchの販売拡大を目指
します。
モバイルビジネスでは、これまでに配信したアプリの運営に注力するとともに、2021年後半にはNiantic社から
「ピクミン」を起用したアプリの配信を予定しており、より多くのお客様に継続して楽しんでいただけるよう取り
組んでいきます。
事業のリスクに関しては、新型コロナウイルス感染症による影響や、半導体部品等の世界的な需給逼迫による影
響は引き続き不透明な状況であり、今後、生産や出荷に支障をきたす可能性がある等、予見しがたいリスクが存在
しますが、必要な措置を講じつつ、事業運営を継続していきます。
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2.サマリー情報(注記事項)に関する事項
(1)四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用
(税金費用の計算)
一部の連結子会社については、当第1四半期連結会計期間を含む連結会計年度の税引前当期純利益に対する税効
果会計適用後の実効税率を合理的に見積り、税引前四半期純利益に当該見積実効税率を乗じて計算しています。
(2)会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示
(会計方針の変更)
(収益認識に関する会計基準等の適用)
「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日。以下「収益認識会計基準」という。)等
を当第1四半期連結会計期間の期首から適用し、約束した財又はサービスの支配が顧客に移転した時点で、当該財
又はサービスと交換に受け取ると見込まれる金額で収益を認識することとしております。
これにより、有償支給取引について、従来は、有償支給した支給品について消滅を認識しておりましたが、支給
品を買い戻す義務を負っている場合、当該支給品の消滅を認識しない方法に変更しております。この結果、当第1
四半期連結会計期間末日において、棚卸資産と流動負債その他はそれぞれ42,690百万円増加しております。
収益認識会計基準等の適用については、収益認識会計基準第84項ただし書きに定める経過的な取扱いに従ってお
りますが、損益への累積的影響額が発生していないため、利益剰余金の当期首残高の調整を行っていません。な
お、四半期連結財務諸表に与える影響は軽微です。
(時価の算定に関する会計基準等の適用)
「時価の算定に関する会計基準」(企業会計基準第30号 2019年7月4日。以下「時価算定会計基準」という。)
等を当第1四半期連結会計期間の期首から適用し、時価算定会計基準第19項及び「金融商品に関する会計基準」
(企業会計基準第10号 2019年7月4日)第44-2項に定める経過的な取扱いに従って、時価算定会計基準等が定める
新たな会計方針を、将来にわたって適用することとしております。なお、四半期連結財務諸表に与える影響はあり
ません。
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3.四半期連結財務諸表及び主な注記
(1)四半期連結貸借対照表
(単位:百万円)
前連結会計年度 当第1四半期連結会計期間
(2021年3月31日) (2021年6月30日)
資産の部
流動資産
現金及び預金 1,185,151 1,110,213
受取手形及び売掛金 140,570 107,171
有価証券 557,238 403,964
棚卸資産 86,817 157,707
その他 50,692 69,917
貸倒引当金 △94 △94
流動資産合計 2,020,375 1,848,880
固定資産
有形固定資産 83,569 83,638
無形固定資産 14,922 14,988
投資その他の資産
投資有価証券 214,832 239,158
その他 113,219 111,399
投資その他の資産合計 328,051 350,557
固定資産合計 426,543 449,184
資産合計 2,446,918 2,298,064
負債の部
流動負債
支払手形及び買掛金 114,677 147,195
引当金 5,227 1,214
未払法人税等 157,307 37,457
その他 249,119 260,894
流動負債合計 526,331 446,761
固定負債
退職給付に係る負債 21,001 21,413
その他 24,970 25,506
固定負債合計 45,972 46,920
負債合計 572,304 493,682
純資産の部
株主資本
資本金 10,065 10,065
資本剰余金 15,043 15,043
利益剰余金 1,993,325 1,918,110
自己株式 △156,851 △156,867
株主資本合計 1,861,582 1,786,350
その他の包括利益累計額
その他有価証券評価差額金 33,571 34,192
為替換算調整勘定 △20,782 △16,397
その他の包括利益累計額合計 12,788 17,795
非支配株主持分 243 236
純資産合計 1,874,614 1,804,382
負債純資産合計 2,446,918 2,298,064
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(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書
四半期連結損益計算書
第1四半期連結累計期間
(単位:百万円)
前第1四半期連結累計期間 当第1四半期連結累計期間
(自 2020年4月1日 (自 2021年4月1日
至 2020年6月30日) 至 2021年6月30日)
売上高 358,106 322,647
売上原価 146,561 129,779
売上総利益 211,545 192,868
販売費及び一般管理費 66,808 73,116
営業利益 144,737 119,752
営業外収益
受取利息 2,305 743
持分法による投資利益 1,059 6,073
為替差益 956 739
その他 1,599 1,417
営業外収益合計 5,920 8,973
営業外費用
支払利息 47 62
有価証券償還損 255 27
その他 25 25
営業外費用合計 328 115
経常利益 150,329 128,610
特別利益
固定資産売却益 1 -
特別利益合計 1 -
特別損失
固定資産処分損 3 7
特別損失合計 3 7
税金等調整前四半期純利益 150,327 128,603
法人税等 43,820 35,862
四半期純利益 106,507 92,740
非支配株主に帰属する四半期純利益又は非支配株主
25 △7
に帰属する四半期純損失(△)
親会社株主に帰属する四半期純利益 106,482 92,747
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四半期連結包括利益計算書
第1四半期連結累計期間
(単位:百万円)
前第1四半期連結累計期間 当第1四半期連結累計期間
(自 2020年4月1日 (自 2021年4月1日
至 2020年6月30日) 至 2021年6月30日)
四半期純利益 106,507 92,740
その他の包括利益
その他有価証券評価差額金 4,449 583
為替換算調整勘定 189 2,526
持分法適用会社に対する持分相当額 △242 1,895
その他の包括利益合計 4,396 5,006
四半期包括利益 110,903 97,746
(内訳)
親会社株主に係る四半期包括利益 110,878 97,754
非支配株主に係る四半期包括利益 25 △7
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任天堂株式会社(7974) 2022年3月期 第1四半期決算短信
(3)四半期連結財務諸表に関する注記事項
(継続企業の前提に関する注記)
該当事項はありません。
(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記)
該当事項はありません。
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4.補足情報
(1)連結販売実績 (単位:百万円)
日本 米大陸 欧州 その他 合計
ゲーム専用機 66,337 133,764 76,729 32,101 308,933
当第1四半期 うち Nintendo Switchプラットフォーム ※1 62,801 130,976 75,432 30,843 300,054
連結累計期間 うち その他 ※2 3,535 2,787 1,297 1,258 8,879
(自 2021年4月1日
至 2021年6月30日) モバイル・IP関連収入等 ※3 4,701 6,506 1,216 775 13,199
その他(トランプ他) 356 157 - 0 514
合計 71,395 140,428 77,946 32,877 322,647
日本 米大陸 欧州 その他 合計
ゲーム専用機 79,280 130,739 87,849 46,660 344,529
前第1四半期 うち Nintendo Switchプラットフォーム ※1 77,216 129,416 86,631 46,078 339,341
連結累計期間 うち その他 ※2 2,064 1,323 1,217 582 5,188
(自 2020年4月1日
至 2020年6月30日) モバイル・IP関連収入等 ※3 5,469 5,715 1,482 611 13,278
その他(トランプ他) 298 - 0 - 298
合計 85,048 136,455 89,331 47,271 358,106
(参考)ゲーム専用機に含まれるデジタル売上高 ※4
当第1四半期連結累計期間 759億円、前第1四半期連結累計期間 1,010億円
※1 Nintendo Switchプラットフォームの内訳は、ハード・ソフト(パッケージ併売ダウンロードソフト、ダウンロード専用ソフト、追加
コンテンツ、Nintendo Switch Online含む)・アクセサリです。
※2 Nintendo Switch以外のゲームプラットフォームやamiibo等です。
※3 スマートデバイス向け課金収入、ロイヤリティ収入等です。
※4 パッケージ併売ダウンロードソフト、ダウンロード専用ソフト、追加コンテンツ、Nintendo Switch Online等の売上高です。
(2)連結参考情報 (単位:百万円)
前第1四半期連結累計期間 当第1四半期連結累計期間 当連結会計年度(予想)
(自 2020年4月1日 (自 2021年4月1日 (自 2021年4月1日
至 2020年6月30日) 至 2021年6月30日) 至 2022年3月31日)
有形固定資産減価償却額 1,319 1,404 6,000
研究開発費 19,850 20,343 95,000
広告宣伝費 11,877 18,207 85,000
期中平均レート
1USドル = 107.56円 109.46円 105.00円
1ユーロ = 118.41円 131.87円 120.00円
連結USドル建売上高 12億USドル 12億USドル -
連結ユーロ建売上高 7億ユーロ 5億ユーロ -
提出会社のUSドル建仕入高 12億USドル 13億USドル -
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任天堂株式会社(7974) 2022年3月期 第1四半期決算短信
(3)提出会社の主な外貨建資産及び負債 (単位:百万USドル、百万ユーロ)
前事業年度末 当第1四半期末 当事業年度末(予想)
(2021年3月31日現在) (2021年6月30日現在) (2022年3月31日現在)
残高 為替レート 残高 為替レート 前提為替レート
現預金 3,575 3,760
売掛金 769 976
USドル建 買掛金 555 110.70円 872 110.74円 105.00円
関係会社
100 100
借入金
現預金 423 495
ユーロ建 売掛金 522 129.82円 660 131.55円 120.00円
関係会社
375 375
借入金
(4)連結販売数量及びタイトル数
販売数(単位:万台・万本)
タイトル数(単位:本)
前第1四半期 当第1四半期
当連結会計年度(予想)
連結累計期間 連結累計期間
(自 2020年4月1日 (自 2021年4月1日 累計 (自 2021年4月1日
至 2020年6月30日) 至 2021年6月30日) 至 2022年3月31日)
Nintendo Switch ハード 国内 115 116 2,120
米大陸 199 159 3,486
欧州 161 108 2,266
その他 92 62 1,033
計 568 445 8,904 2,550
うち Nintendo Switch 国内 79 83 1,705
米大陸 71 110 2,796
欧州 83 82 1,893
その他 73 56 926
計 305 331 7,320
うち Nintendo Switch Lite 国内 36 34 415
米大陸 128 48 690
欧州 79 26 373
その他 20 5 106
計 262 114 1,584
ソフト 国内 1,002 813 12,035
米大陸 2,149 2,235 28,335
欧州 1,431 1,135 18,351
その他 462 346 4,520
計 5,043 4,529 63,240 19,000
タイトル数 国内 50 65 914
米大陸 70 86 1,132
欧州 68 82 1,117
(注) 1 ソフトの販売数量は、パッケージソフト及びパッケージ併売ダウンロードソフトの数量であり、
ダウンロード専用ソフト及び追加コンテンツは含みません。
2 ソフトのタイトル数は、パッケージソフトの本数です。
3 ソフトの販売数量実績は、ハードに同梱して販売した数量を含みます。
4 ソフトの販売数量予想は、ハードに同梱して販売する数量を含みません。
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