7803 M-ブシロード 2021-06-14 15:30:00
2021年6月期 第3四半期決算説明資料 [pdf]
2021年6月期
第3四半期決算説明資料
株式会社ブシロード
証券コード:7803
2021年6月14日
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目次
・ 2021年6月期 第3四半期
決算サマリー・概況 ご案内
2021年6月期より決算期を
- 要約損益計算書 毎年7月1日から翌年6月30日
に変更いたしました。
- 業績推移
そのため2021年6月期は
- 部門別売上高推移 2020年8月1日から2021年6月30日
までの11ヶ月決算となります。
- トピックス 第1四半期:8月~10月
第2四半期:11月~1月
・ 今後の展開 第3四半期:2月~4月
第4四半期:5月・6月
・ Appendix
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2021年6月期
第3四半期
決算サマリー・概況
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2021年6月期第3四半期 決算サマリー
前年同期比・前四半期比で増収増益 TCG部門の貢献により四半期として過去最高の売上高を達成
・四半期として過去最高の前年第2四半期を超える売上高を達成し、前年同期比では大きく増収増益、前四半期比でも増収増益となりました。
・デジタルIP事業は、TCG部門が売上・利益ともに大きく貢献し、第2四半期に続き3四半期連続で過去最高の売上高を達成、セグメント利益も増加しました。
・ライブIP事業は、緊急事態宣言等の影響により収容人数を限定する形でイベント・興行を開催したことから、前四半期比で売上・利益ともに減少いたしました。
・持分法による投資損失(営業外費用)として、持分法適用関連会社(㈱リンガ・フランカ)に係るのれんの減損処理額41百万円を計上いたしました。
また、投資有価証券評価損として、特別損失272百万円を計上いたしました。
単位:百万円 FY21 3Q FY20 3Q 増減額 増減比 FY21 2Q 増減額 増減比
(当四半期:①) (前年同期:②) (①-②=③) (③/②) (前四半期:④) (①-④=⑤) (⑤/④)
売上高 9,127 7,794 +1,333 +17.1% 9,054 +73 +0.8%
営業利益 264 -19 +283 - 241 +23 +9.5%
経常利益 361 -55 +416 - 256 +105 +41.0%
親会社株主に帰属する
四半期純利益 30 -48 +78 - -36 +66 -
デジタルIP事業
売上高 6,940 6,036 +904 +14.9% 6,707 +233 +3.4%
セグメント利益 348 105 +243 +231.4% 24 +324 -
ライブIP事業
売上高 2,187 1,758 +429 +24.4% 2,346 ▲159 ▲6.7%
セグメント利益 -87 -123 +36 - 215 ▲302 -
※セグメント利益につきまして棚卸資産の調整額は記載を省略しております。
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要約損益計算書(連結)
・連結の売上高は増加したものの、MOG部門の売上高が減少したことや、音楽ライブの原価率が改善していないことから、売上総利益率は減少しました。
一方、新規アプリゲーム立ち上げのための広告宣伝費の投入が一段落したことから販売管理費は減少し、営業利益・経常利益は黒字となりました。
・第3四半期累計の売上高は過去最高を記録した前年同期を上回るペースで推移しております。
四半期 累計
単位:百万円 FY21 3Q FY20 3Q 増減額 増減比 FY21 3Q FY20 3Q 増減額 増減比
(当四半期:①) (前年同期:②) (①-②=③) (③/②) (当四半期累計:④) (前年同期累計:⑤) (④-⑤=⑥) (⑥/⑤)
売上高 9,127 7,794 +1,333 +17.1% 27,154 25,224 +1,930 +7.6%
売上総利益 3,021 3,105 ▲84 ▲2.7% 9,647 11,252 ▲1,605 ▲14.2%
販売管理費 2,756 3,124 ▲368 ▲11.7% 9,223 9,038 +185 +2.0%
広告宣伝費 1,141 1,502 ▲361 ▲24.0% 4,435 3,957 +478 +12.0%
販売促進費 282 246 +36 +14.6% 658 1,075 ▲417 ▲38.7%
営業利益 264 -19 +283 - 423 2,213 ▲1,790 ▲80.8%
営業利益率 2.8% -0.2% +3.0pt - 1.5% 8.7% ▲7.2pt -
経常利益 361 -55 +416 - 524 2,204 ▲1,680 ▲76.2%
経常利益率 3.9% -0.7% +4.6pt - 1.9% 8.7% ▲6.8pt -
親会社株主に帰属する
四半期純利益 30 -48 +78 - -161 1,229 ▲1,390 -
※連結業績予想を開示していないため、業績予想進捗率は記載しておりません。
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四半期 連結業績推移 凡例 売上高 売上原価 (うち 償却費) 原価率
(百万円)
10,000 100.0%
9,123 9,054 9,127
8,971
9,000 8,652 90.0%
8,188 8,306 自社配信の割合増により 昨秋放送のTVアニメに
7,962
7,794 MOGの原価率が上昇 関する償却費が増加
8,000 80.0%
7,372
新型コロナウイルス感染症の感染拡大 7,776
7,000 MD・ライブ・興行の原価率が上昇 66.9% 70.0%
64.7%
61.8%
57.4% 60.2% 59.3%
6,000 54.1% 53.3% 360 60.0%
53.1% 53.0% 53.2% 383
341
5,000 269 50.0%
211
282 355
359 196
4,000 325 40.0%
424
3,000 当第3四半期の原価率上昇の要因 30.0%
●MOG部門の売上高の減少による収益率ダウン
2,000 ●音楽ライブ・舞台を収容人数を限定した形で開催したため収益率ダウン 20.0%
●昨秋に放送したTVアニメに関する償却費は減少したものの、
1,000 TVアニメ「カードファイト!! ヴァンガード overDress」に関する償却費が発生 10.0%
0 0.0%
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
2019年7月期 2020年7月期 2021年6月期
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四半期 連結業績推移 凡例 売上高 経常利益 経常利益率
(百万円)
10,000 20.0%
9,127
9,123 8,971 9,054
9,000 8,652 18.0%
8,188 8,306
7,962 7,794 7,776
8,000 14.7% 過去最高売上高 16.0%
7,372
13.5% を達成
7,000 14.0%
6,000 11.4% 12.0%
9.4% 9.1%
5,000 10.0%
4,000 7.1% 8.0%
5.9%
3,000 6.0%
新型コロナウイルス 新規IP「D4DJ」
感染症の影響
3.9%
本格立ち上げによる
2,000 2.8% 4.0%
1,224 宣伝販促費の増加
1,102 1,036
1,000 696 724 550 2.0%
508 361
256
0 0.0%
-54 -1.0% -93
-0.7%
-1,000 -2.0%
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
2019年7月期 2020年7月期 2021年6月期
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四半期 セグメント別売上高・営業利益推移 売上高(左軸) デジタルIP ライブIP
凡例
営業利益(右軸) デジタルIP ライブIP
(百万円)
10,000
9,000
2,907 2,347 2,187
2,320
2,466
8,000 2,319
2,399
2,102 1,756 1,604
7,000 1,794
6,940
6,651 6,708
6,000
6,187 6,217 6,172
5,860 5,790 5,986 6,039 (百万円)
5,577
5,000 1,250
450 過去最高売上高
4,000 490 を達成 1,000
502
3,000 259 760 750
353
588 98 595
2,000 513 500
502
462
1,000 338 348 250
215
105 3
0 0
-123 -105 -91 24 -87
-1,000 -250
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
2019年7月期 2020年7月期 2021年6月期
※セグメント別売上高は外部顧客への売上高です。 ※セグメント別営業利益につきまして調整額の記載は省略しております。
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四半期 部門別売上高推移 ①デジタルIP事業
3四半期連続で
(百万円)
5,575 5,858 5,786 6,184 5,983 6,214 6,036 6,172 6,649 6,705 6,940 過去最高売上高を達成!
8,000
150 ● メディア部門:2021年4月に連結子
7,000 103 86
133 64 会社化した㈱フロントウイングラボの寄
21 88 54 420 602 841 与により、売上高が増加いたしました。
6,000 34 53
22 471 434 327
403 527 359 807 751
314 536 841 865
1,209 909 ● MD部門:リアルイベントの規模縮小
5,000 756 1,228
886 911 1,202 や延期・中止の影響は続いておりますが、
複数の物販催事を実施したことにより売
4,000 2,441
1,930 3,172 2,568 上高はやや復調いたしました。
1,827 1,912 1,762 3,147
1,979 2,442
3,000 3,311
● MOG部門:4周年の「ガルパ(*1)」や
コラボを複数実施した「グルミク(*2) 」
2,000 が貢献しましたが、アプリゲーム全体の
2,526 2,735 2,590 2,878 2,516 売上高はやや軟調に推移いたしました。
1,000 2,374 2,254 2,065 2,094
1,803
1,369
● TCG部門:2021年4月より新シリー
0 ズを開始した「カードファイト!! ヴァン
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
ガード」と人気IPの商品を多数発売した
2019年7月期 2020年7月期 2021年6月期 「ヴァイスシュヴァルツ」の寄与により、
売上高は好調に推移いたしました。
凡例
TCG部門 MOG部門 MD部門 メディア部門 その他
YonY QonQ YonY QonQ YonY QonQ YonY QonQ
*1 アプリゲーム「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」 *2 アプリゲーム「D4DJ Groovy Mix」
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四半期 部門別売上高推移 ②ライブIP事業
● 音楽部門:音楽・映像ソフトについて
(百万円) 1,793 2,101 2,398 2,465 2,318 2,906 1,755 1,604 2,319 2,346 2,187
は、5本のシングルCD、2本のアルバム、
3,000 TVアニメ「アサルトリリィBOUQUET」
のBlu-ray3本を含む映像商品を5本発
売したことに加え、音楽配信の売上が伸
2,500
1,102 長したことから、堅調に推移いたしまし
た。ライブ・舞台については、「バンド
2,000 リ!」の音楽ライブを横浜アリーナにて
1,029 851 893
1,155 1,071 2日間開催しましたが、収容人数を限定
745 973
329 した形での開催が続いているため、売上
1,500 高の大きな改善には至りませんでした。
779
832
1,000 ● スポーツ部門:各自治体からの要請に
1,804
1,464 1,356 1,436 1,467 1,453 沿って十分な感染対策を講じながら興行
1,243 1,248 1,214 を開催いたしました。新日本プロレスで
500 976
772 は「NEW JAPAN CUP 2021」シリーズ
を含む48回の興行を、スターダムでは
0 「スターダム10周年記念~ひな祭り
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
ALLSTAR DREAM CINDERELLA~」を
2019年7月期 2020年7月期 2021年6月期 含む24回の興行を開催いたしました。し
かしながら、第2四半期に東京ドームで
凡例 開催した「WRESTLE KINGDOM 15」
のような大規模興行の開催がなかったた
め、QonQでの売上高は減少しました。
音楽部門 YonY QonQ スポーツ部門 YonY QonQ
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トピックス ●地震発生時のレスラーの行動が話題に
新日本プロレスでは「NEW JAPAN CUP 2021」を3月4
●「D4DJ」多数のコラボを展開 日~21日にかけて全国各地で開催し、のべ16,762名を動
員いたしました。
アプリゲーム「D4DJ Groovy Mix」では「ホロライブプロダ
クション」、TVアニメ「五等分の花嫁∬」、映画「ゴジラvs 3月20日のゼビオアリーナ仙台での興行中、強い地震の
コング」など多数のコラボを展開いたしました。 発生により試合が一時中断いたしました。その際、会場を
落ち着かせるために試合中のレスラーがとっさにとった行
さらに今夏には世界最大規模のアニメソングのライブイベント 動が、ファンを楽しませたいというプロレス精神やスポー
である「Animelo Summer Live 2021 -COLORS-」とのコラ ツマンシップにあふれるものであったと話題となりました。
ボとしてテーマソングを「D4DJ」に登場する6ユニット24人
でカバーするなど、エンタメファンに向けて広くプロモーショ
ン展開を進めております。
試合中断中、リング上で写真撮影に応じるオカダ選手、棚橋選手、飯伏選手。
Ⓒ 2016 COVER Corp. ©春場ねぎ・講談社/「五等分の花嫁∬」製作委員会 ©2021 Legendary. All Rights Reserved. GODZILLA TM & © TOHO CO., LTD. MONSTERVERSE TM & © Legendary ©bushiroad All Rights Reserved. © Donuts Co. Ltd. All rights reserved. ©新日本プロレス 11
主なイベント・興行の開催状況
「新型コロナウイルス感染症対策の基本的対処方針」に基づき、イベント・興行のリアルでの開催に取り組んでまいりました。
多くのイベント・興行については収容人数を限定する形で開催できましたが、一部オンライン開催への振替や延期等の対応を行いました。
開催状況 開催予定日 イベント・興行
開催 2/22 Roselia×RAISE A SUILEN合同ライブ「Rausch und/and Craziness Ⅱ」(横浜アリーナ)
開催 2/23 Poppin'Party×Morfonica Friendship LIVE「Astral Harmony」(横浜アリーナ)
開催 3/14~4/20 ブシロード大展示会(東京ドームシティ・Gallery AaMo)
開催 4/15~18 舞台「ROAD59 -新時代任侠特区-」摩天楼ヨザクラ抗争(KAAT神奈川芸術劇場)
無観客開催 4/30 Peaky P-key×Photon Maiden 合同LIVE「Ultimate Melodies」(Zepp Haneda)
オンライン振替 5/3~5 ブシロードカードゲーム祭2021(TRC東京流通センター)
延期 5/15・29 新日本プロレス「WRESTLE GRAND SLAM」(横浜スタジアム/東京ドーム)
開催 5/29 D4DJ D4 FES.-Be Happy- REMIX(富士急ハイランド・コニファーフォレスト)
開催 5/30 ARGONAVIS LIVE 2021 JUNCTION A-G(富士急ハイランド・コニファーフォレスト)
延期 6/5・6 BanG Dream! Special☆LIVE Girls Band Party! 2020→2021(メットライフドーム)
→同日にトークイベント「BanG Dream! Girls Talk Party! 2021」を有料オンライン配信にて開催
※2021年2月~6月上旬に開催を予定していた主なイベント・興行の情報を掲載しております。
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今後の展開
2021年6月期第4四半期(2021年5・6月)および
2022年6月期第1四半期(2021年7~9月)を中心とした
ブシロードグループの主な展開についてご案内いたします。
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今後の展開① 主なプロジェクトのカレンダー D4DJ アルゴナビス 擾乱
バンドリ! アサルトリリィ 新日本プロレス
※2021年6月14日時点で公開済みの開催予定・発売予定情報を掲載しております。
※各項目の掲載位置は実際の開催・発売時期とは必ずしも一致しません。 少女☆歌劇 レヴュースタァライト
ライブ・舞台 音楽・映像ソフト トピックス
6 アルゴナビス 舞台
「ARGONAVIS the Live Stage」
プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク
のシングルCDを㈱ブシロードミュージックよりリリース
少女☆歌劇 レヴュースタァライト
月 (6/9~8/4にかけて5タイトル)
劇場版「少女☆歌劇 レヴュースタァライト」
バンドリ! 音楽ライブ
RAISE A SUILEN ZEPP TOUR 2021「BE LIGHT」大阪公演 ホロライブプロダクションのライブBlu-rayを
バンドリ!
㈱ブシロードミュージックよりリリース
アサルトリリィ 音楽ライブ (6/23~8/25にかけて3タイトル)
劇場版「BanG Dream! Episode of
アサルトリリィ Last Bullet Presents 「Edel Lilie+」 Roselia Ⅱ : Song I am.」
Merm4id 2nd Single
バンドリ! 音楽ライブ 新日本プロレス
Pastel*Palettes Special Live 「TITLE DREAM」 擾乱 THE PRINCESS OF SNOW AND BLOOD
7 少女☆歌劇 レヴュースタァライト 舞台
TVアニメ Blu-ray(6/23~8/25にかけて全3巻) 「SUMMER STRUGGLE 2021」
全国8会場14大会(7/10~8/1)
月
劇場版「BanG Dream! Episode of Roselia」
「少女☆歌劇 レヴュースタァライト -The LIVE-#3 Growth」
Theme Songs Collection バンドリ!
D4DJ オンライン音楽ライブ 劇場版「BanG Dream! FILM LIVE
「Happy Around! ONLINE LIVE 制服Disco!」 ハロー、ハッピーワールド! 1st Album
2nd Stage」
バンドリ! 音楽ライブ アルゴナビス 全5バンドのシングルCDを同時リリース
BanG Dream! 9th☆LIVE 「The Beginning」 D_CIDE TRAUMEREI(ディーサイドトロイメライ)
燐舞曲 2nd Single
富士急ハイランド・コニファーフォレスト(8/21・22) 2021年夏 TVアニメ放送開始予定
8 D4DJ Groovy Mix カバートラックス vol.2 2021年 アプリゲームリリース予定
Animelo Summer Live 2021 -COLORS-(8/27~29)に
月 D4DJ、バンドリ!、少女☆歌劇 レヴュースタァライト、 Lyrical Lily 2nd Single
以 アルゴナビス、アサルトリリィのアーティストが出演 TCG「ヴァイスシュヴァルツ」のカード商品を発売
降 バンドリ! 音楽ライブ
Poppin'Party ミニAlbum 「五等分の花嫁∬」(9/10)
BanG Dream! 9th☆LIVE 「Mythology」 劇場版「BanG Dream! FILM LIVE 「ホロライブプロダクション」(10/1)など
富士急ハイランド・コニファーフォレスト(9/4・5) 2nd Stage」 Special Songs ※日付はブースターパックの発売日
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今後の展開② D_CIDE TRAUMEREI(ディーサイドトロイメライ)
㈱サムザップ・㈱ドリコム・㈱ブシロードによる新プロジェクト
「D_CIDE TRAUMEREI(ディーサイドトロイメライ)」の
TVアニメが2021年夏に放送開始予定です。
本プロジェクトのテーマソング「獣の理」は東京事変が担当いたします。
また、2021年リリース予定のスマートフォン向けゲームアプリ内では、
テーマソング「獣の理」に加え、東京事変の佳曲の中から、「群青日
和」「キラーチューン」「透明人間」「閃光少女」「空が鳴っている」
「落日」「修羅場」を厳選して使用し、本ゲームのドラマチックなシー
ンを盛り上げます。
🄫 D_CIDE TRAUMEREI PROJECT Ⓒbushiroad All Rights Reserved. 15
今後の展開③ リアルイベント
D4DJの大型野外フェスイベント
「D4DJ D4 FES. -Be Happy- REMIX」を
富士急ハイランド・コニファーフォレストにて
5月29日に開催。会場には4,000名以上が来場し、
約2,000名が有料生配信にて参加いただきました。
さらに今夏にかけて各IPにおいて多数の
音楽ライブ・舞台の開催を予定しております。
©bushiroad All Rights Reserved. 16
今後の展開④ リアルイベント
バンドリ! 音楽ライブ
Pastel*Palettes Special Live
「TITLE DREAM」
2021年7月8日開催
アサルトリリィ 音楽ライブ
「Edel Lilie+」 2021年7月3日開催
アルゴナビス 舞台 少女☆歌劇 レヴュースタァライト 舞台
「ARGONAVIS the Live Stage」 「少女☆歌劇 レヴュースタァライト -The LIVE-#3 Growth」
6月24日~27日開催(全7公演予定) 7月23日~8月1日開催(全15公演予定)
©AZONE INTERNATIONAL・acus/アサルトリリィプロジェクト ©Pokelabo, Inc. ©bushiroad ©Tokyo Broadcasting System Television, Inc. ©SHAFT ©BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©ARGONAVIS the Live Stage製作委員会 ©Project Revue Starlight ©bushiroad All Rights Reserved. 17
今後の展開⑤ 劇場版アニメーション
6月第1週公開映画 「少女☆歌劇 レヴュースタァライト」と
初日満足度ランキング 「バンドリ!」の劇場版アニメーション
第1位を獲得!
あわせて3作品を今夏ロードショーいたします。
※Filmarks調べ(★4.48)
劇場版 劇場版 BanG Dream! 劇場版 BanG Dream!
少女☆歌劇 レヴュースタァライト Episode of Roselia Ⅱ : Song I am. FILM LIVE 2nd Stage
(6月4日より公開中) (6月25日 公開予定) (8月20日 公開予定)
©Project Revue Starlight ©BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. Ⓒbushiroad All Rights Reserved. 18
今後の展開⑥ トレーディングカードゲーム
TCG「ヴァイスシュヴァルツ」では、2020年9月に商品化をして過去最大級の生産数(※)となった
TVアニメ「五等分の花嫁」の続編にあたるTVアニメ「五等分の花嫁∬」、
TCG「Reバース for you」での商品化でも好評を博している「ホロライブプロダクション」など、
大人気のIPをカード化した商品の発売を今後も予定しております。
五等分の花嫁∬ ホロライブプロダクション
9月10日発売予定 10月1日発売予定
※ 「ヴァイスシュヴァルツ」におけるブースターパック形式の単一商品の初回生産数として ※ 日付はブースターパックの発売予定日
©春場ねぎ・講談社/「五等分の花嫁∬」製作委員会 ®KODANSHA © 2016 COVER Corp. ©bushiroad All Rights Reserved. 19
Appendix
Ⓒbushiroad All Rights Reserved. 20
当社概要
ブシロードグループの経営理念
Intellectual Property(=知的財産)
当社では作品、キャラクター等
幅広い意味を指しています。
ブシロードグループの事業と部門
デジタルIP事業 ライブIP事業
TCG部門
TCG部門 MOG部門
MOG部門 MD部門
MD部門 メディア部門
メディア部門 音楽部門
音楽部門 スポーツ部門
スポーツ部門
㈱フロント
ウイングラボ
Ⓒbushiroad All Rights Reserved. 21
IPディベロッパー戦略とは
IPの創出・成長に欠かせない様々な企業活動をグループ内で
スピーディーに実行する「ワンストップメディアミックス」。 音楽部門
そして、ノウハウやアライアンスを活かしたグループ全体での TVCM
「プロモーション展開」で強力に発信してIPを広く認知させる。 ワ 各
これがブシロードの掲げる「IPディベロッパー戦略」です。 ン 種
ス 交通広告
メディア部門 プ
ト
BanG Dream!(バンドリ!)プロジェクトの例 ッ ロ
プ SNS
モ
メ
ー
デ
MD部門 シ イベント
ィ
ア ョ
ミ ン WEB広告
ッ
ク 展
TCG部門
アニメ、ゲーム、コミック、声優によるリアルライブなど様々な スッ 開 発表会
メディアミックスを展開する次世代ガールズバンドプロジェクト。
数ある音楽系アニメコンテンツの中でも、キャラクターボイスを
担当する声優たちが実際に楽器を演奏し、ライブを行うというスタ
イルの先駆けであり、TVアニメやゲーム・漫画でのキャラクター 配信
の成長とともに、ライブや音楽ソフトを通じて、リアルでのバンド MOG部門
の成長も楽しむことができることが特長です。
©BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. Ⓒbushiroad All Rights Reserved. 22
IPプロモーションプラットフォームへ
IPディベロッパーとしての経験に基づいた「創造力(アイデア)」と「プロモーション力」を活かし、
他社IPとの協業によりIPの価値を高める「プラットフォーム企業」としての立ち位置を強化することで、
エンターテイメント市場において更なるプレゼンスを発揮し、収益化を実現することを目指します。
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事業年度の変更について
2021年6月期より決算期を「毎年7月1日から翌年6月30日」に変更いたしました。
なお、事業年度変更の経過期間となる2021年6月期(第15期)は、
2020年8月1日から2021年6月30日までの「11ヶ月決算」となります。
決算月は6月
2020年 2021年 2022年
… 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 … 6 7 …
月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月
第1 第2 第3 第4
四半期 四半期 四半期 四半期
FY20 2021年6月期(FY21) FY22 FY23
2020年6月期は11ヶ月 第4四半期は2ヶ月
2021年6月期通期決算発表は 2021年8月13日(金)を予定しております。
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株式会社ブシロード
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また、独立した公認会計士又は監査法人による監査を受けていない、過去の財務諸表又は計算書類に基づく財務情報及び財務諸表又は計算書類に基づかない管理数値が含まれていることをご了承ください。
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