6730 アクセル 2020-11-11 15:30:00
2021年3月期第2四半期決算説明資料 [pdf]

決算説明資料


2021年3月期第2四半期   第26期第2四半期   株式会社アクセル
2020年11月                    代表取締役社長 松浦 一教

証券コード 6730
   1
 2021年3月期
第2四半期の業績
3 新規事業関連の進捗・トピックス


          2020年6月
          ● AIデモソフト ailia AI showcase の提供開始
          ● H2MD、C-FA が PlayCanvas に対応
          ● ティアフォーとAIハードウェアアクセラレータの製品化で連携を強化

  機械学習
  (AI)                            2020年7月
                                  ● セルシスの CLIP STUDIO READER に開発協力
 ミドルウェア
                                  ● ailia SDK の無償評価版を提供開始


                                                      2020年8月
                                                      ● ラディウス・ファイブと ailia AI Refiner を提供開始
                                                      ● セルシスのCLIP STUDIO PAINT for Galaxy に ailia SDK が採用




          2020年9月                                     2020年10月
          SHALO LICENSING の販売開始           ブロック        CryptoLab とブロックチェーン事業で協業
 セキュリティ
                                          チェーン
                                                      2020年11月
                                                      高砂熱学イノベーションセンターにブロックチェーン技術を提供
4 トピックス


      株式報酬制度導入   取締役向けに譲渡制限付株式報酬制度を導入(2020年6月開催の株主総会で承認)
                  発行する株式       普通株式 24,240株(希薄化率 0.2%)
                   発行総額        19百万円
                   払込期日        2020年8月11日


    子会社による吸収合併   ax株式会社がモーションポートレート株式会社を吸収合併
                 2020年10月26日   吸収合併を決議
                 2020年12月1日    吸収合併日
                 グループ経営の効率化が目的
                 共通支配下取引のため連結決算への影響は無し



      子会社の新規設立   パチンコ・パチスロ機向け次世代メモリの開発販売を目的に子会社を設立
                     名称        aimRage株式会社
                 株主・持株比率       アクセル70%、富士通デバイス30%
                   設立年月日       2020年11月中(予定)
                    資本金        30百万円(資本準備金含む)
5 アクセルグループの概要


       株式会社アクセル               パチンコ・パチスロ機向け及び組み込み機器向け製品の開発販売
                              新規事業全般等


        90%出資                           ミドルウェア製品 AXIPシリーズ の開発販売
                      ax株式会社
                                        ディープラーニング・フレームワーク ailia の開発販売
                                        AIアプリの開発販売、AI実装支援等

                   100%出資

                            モーションポートレート株式会社       モーションポートレート技術の開発販売
                                                  AIアプリの開発販売、AI実装支援等

                            *2020年12月 ax株式会社が吸収合併予定             連結決算の範囲
        100%出資
                   株式会社VIPPOOL
                                        ブロックチェーン開発支援
                                        マイニングハードウェアの開発販売等

        70%出資
                    aimRage株式会社         パチンコ・パチスロ機向け次世代メモリ製品の開発販売
                                        メモリ製品の書き込み、リユース業務
                 *2020年11月 設立予定
6 2021年3月期第2四半期(累計)          連結業績の概要
                                                              (単位:百万円)

                 ‘20/3 2Q           ‘21/3 2Q
                            売上比                売上比     増減額    増減率
                  連結実績               連結実績

     売上高           3,865    100%      4,262     100%    396     10%

     売上原価          2,646     68%      2,730     64%      84      3%

     売上総利益         1,218     32%      1,531     36%     312     26%

     販管費           1,133     29%      1,261     30%     128     11%
     研究開発費           674     17%        738      17%     63      9%


     営業利益             85     2%         269      6%     184    216%

     経常利益             94     2%         299      7%     204    217%

     親会社株主に帰属         90     2%         231      5%     141    158%
     する当期純利益



                売上総利益                          研究開発費

        グラフィックスLSIの販売比増に          パチンコ・パチスロ機向け次世代製品の試作開発費
        より売上総利益率は約4Pt上昇                   200百万円を計上
7 2021年3月期第2四半期(累計)                           連結売上高の概要

              グラフィックスLSI販売増     18万個   23万個

                   AG6移行         30%    0%
                   基板比率          15%    15%
                                                  ■パチンコ・パチスロ機向けその他
                           補足                      LEDドライバ減・メモリモジュール増
                                                   メモリモジュール販売個数
              ●旧規則機の市場撤去期限に向けた入れ替え需要により            29万個  31万個
               1Q前半は好調に推移
              ●新型コロナウイルス感染症拡大に伴い撤去期限が延長           ■新規事業関連
               された1Q後半以降は減速                        孫会社買収効果、AI支援サービス伸長


                                                                                      新規事業関連   3%
  4,000
          新規事業関連
              1%
                                                                                      パチンコ・パチスロ機向けその他
  3,000
                                 パチンコ・パチスロ機向けその他                                      組み込み機器向け
                                 組み込み機器向け                                             57%
                                 64%
  2,000




  1,000
                                                                                      パチンコ・パチスロ機向け
                                 パチンコ・パチスロ機向け                                         グラフィックスLSI
                                 グラフィックスLSI                                           40%
                                 35%
     0

(単位:百万円)           2020/3 2Q                                              2021/3 2Q
                売上高   3,865 百万円           前年同期比   396百万円(10%)増          売上高   4,262 百万円
8 2021年3月期第2四半期(累計)       連結セグメント情報


                                ‘20/32Q 連結実績        ‘21/32Q 連結実績



                         売上高       : 3,865百万円   売上高     : 4,262百万円
      全社業績
                         営業利益      :    85百万円   営業利益    : 269百万円


      LSI開発販売関連
                         売上高    : 3,821百万円      売上高    : 4,119百万円
      パチンコ・パチスロ機向け製品     セグメント利益: 680百万円        セグメント利益: 757百万円
      組み込み機器向け製品



      新規事業関連
                         売上高    :   43百万円       売上高    : 142百万円
      機械学習(AI)、ミドルウェア、   セグメント損失: △312百万円       セグメント損失: △182百万円
      ブロックチェーン、セキュリティ



      調整額
                         全社費用      : △283百万円    全社費用    : △305百万円
      セグメントに配分しない全社費用
9 2021年3月期第2四半期末       連結財政状態

                                      (単位:百万円)
             ‘20/3末          ‘20/9末
                      構成比              構成比
               連結              連結
                                                 現金・預金    224百万円 減
    流動資産     10,103   91%    10,174     91%               キャッシュ・フロー計算書にて説明


    現金・預金     8,071   72%     7,847     70%       売掛金     124百万円 減
                                                          四半期末月の販売状況による減少
    売掛金        862     8%      738       7%
                                                 商品及び製品   393百万円 増
    商品及び製品    1,080   10%     1,473     13%               ‘21/3期第3四半期以降販売予定の在庫
                                                          (増加は主にグラフィックスLSI及びメモリモジュール製品)

    その他         88     1%      115       1%
                                                  固定資産    17百万円 増
                                                          主に投資有価証券(上場株式)の評価増
    固定資産      1,043    9%     1,060      9%

    資産合計     11,146   100%   11,235    100%

    流動負債      1,272   11%     1,277     11%                             (単位:百万円)

    固定負債        38     0%       38       0%        流動負債        ’20/3末    ’20/9末
                                                 買掛金            662          871
    負債合計      1,310   12%     1,316     12%
                                                 未払法人税等         122           79
    純資産合計     9,836   88%     9,918     88%
                                                 未払消費税等         203           -
    負債・純資産
             11,146   100%   11,235    100%      その他            283          326
    合計
10 2021年3月期第2四半期(累計)          連結キャッシュ・フロー計算書
                                                                  (単位:百万円)

                                     ’20/3 2Q実績 連結      ’21/3 2Q実績 連結

       現金及び現金同等物の期首残高                     6,536                 8,071
       現金及び現金同等物増加(△減少)額                     23                 △224
       営業キャッシュ・フロー                           40                  △24
       投資キャッシュ・フロー                         △46                    34
       財務キャッシュ・フロー                           29                 △234
       現金及び現金同等物に係る換算差額                     △0                    △0
       現金及び現金同等物の期末残高                     6,560                 7,847


              営業キャッシュ・フロー                         投資キャッシュ・フロー

        税金等調整前純利益           297百万円       投資有価証券の取得         △28百万円
        たな卸資産の増加        △393百万円          投資事業組合からの分配        65百万円
        仕入債務の増加             208百万円
        売上債権の減少             124百万円
        その他             △208百万円                   財務キャッシュ・フロー
        法人税等の支払い            △93百万円
                                         配当金の支払い           △234百万円
11 2021年3月期通期   市場動向


                          2021年3月期の主力市場の動向
                              パチンコ・パチスロ機市場

                                  市場分析
                  新規則機への移行     入れ替えが必要な旧規則機は市場に多数残
                新型コロナウイルスの影響により、旧規則機の市場撤去期限の延長が決定

                旧規則機の入れ替えに伴う新台需要の多くは     2022年3月期へと先送り




            2021年3月期2Q 新規則機への移行状況         2021年3月期の市場規模の当社想定


                 新規則機への移行状況              2020年3月期     2021年3月期

                ●適合率の低迷
                ●ホールの新規則機導入に対する
                 慎重姿勢                                  120万台
                                          175万台
12 2021年3月期通期         連結業績予想
                                                                                         (単位:百万円)
                           ‘20/3                          ‘21/3
                                           売上比                       売上比       増減額        増減率
                          連結実績                           連結計画
       売上高                  9,265           100%           8,300     100%       △965      △10%
       売上原価                 6,316            68%           5,400      65%       △916      △15%
       売上総利益                2,948            32%           2,900      35%        △48       △2%
       販管費                  2,555            28%           2,720      33%         164        6%
       研究開発費                 1,549            17%            1,670    20%         120        8%

       営業利益                  393              4%             180      2%        △213      △54%
       経常利益                  535              6%             320      4%        △215      △40%
       親会社株主に帰属              468              5%             250      3%        △218      △47%
       する当期純利益


                                 売上高                                        販売費及び一般管理費

         パチンコ・パチスロ機向け                  メモリモジュール製品の
        グラフィックスLSIの販売増加                    販売減少                      増加要因1   研究開発費の増加
                                                                             (パチンコ・パチスロ機向け次世代製品)
         入れ替え需要の一部取込み                厳しい環境を背景としたリユースの増加
                                                                     増加要因2   新規事業の体制充実に伴う
         前期   39万個   計画   42万個        前期   80万個     計画   59万個
                                                                             コスト増加

                          セグメント別の売上高計画
          LSI開発販売関連       7,900百万円     新規事業関連       400百万円
13 2021年3月期通期      連結セグメント情報(計画)


                                  ‘20/3 連結実績            ‘21/3 連結計画



                           売上高      : 9,265百万円   売上高       : 8,300百万円
       全社業績
                           営業利益     : 393百万円     営業利益      : 180百万円


       LSI開発販売関連
                           売上高    : 9,068百万円     売上高    : 7,900百万円
       パチンコ・パチスロ機向け製品      セグメント利益: 1,615百万円     セグメント利益: 1,250百万円
       組み込み機器向け製品



       新規事業関連
                           売上高    : 196百万円       売上高    : 400百万円
       機械学習(AI)、ミドルウェア、    セグメント損失: △641百万円      セグメント損失: △470百万円※
       ブロックチェーン、セキュリティ



       調整額
                           全社費用     :△580百万円     全社費用      :△600百万円
       セグメントに配分しない全社費用


                                                 ※営業外収益にNEDO助成金収入115百万円を計画して
                                                  おり、実質のセグメント損失は355百万円
        新規事業関連

        主にAI領域の伸長により前期比   約2倍 の売上高を計画するなど順調に進展
14 配当予想の公表


       期末配当予想を発表   配当方針(配当性向50%:連結決算)に則り配当額を算定

                       ‘20/3 実績              ‘21/3 計画

                   1株当たり純利益 41円85銭        1株当たり純利益 22円29銭
                   1株当たり配当額 21円00銭        1株当たり配当額 11円00銭
                   連結配当性向         50.2%   連結配当性向        49.3%
           2
  今後の成長戦略
参考資料(2020年5⽉28⽇開示 決算説明資料より抜粋)
16 新たなステージに向けて、企業理念を刷新




   パチンコ主体のファブレス半導体企業から、
   世の中の革新に貢献する 先端テクノロジー企業 へ




      MISSION            VISION         VALUES
    洗練された製品・サービス    先端テクノロジー企業として、   顧客の満足を第一としよう
    の創造を通じ、世の中の革    グローバルに活躍することを    プロフェッショナルとして
    新に貢献しよう         目指そう              挑戦することを楽しもう
                                     多様性を尊重し、仲間と、
                                      より大きな事を為そう
                                     スピードを上げよう
17 アクセルの強み


        世の中の革新に貢献する製品(サービス)を実現する            3つの開発力
                 高付加価値製品を実現する 総合的な開発力


             1 ハードウェア開発力              2 ソフトウェア開発力
               LSI・FPGA・                  開発ツール・
               基板設計力                      ライブラリ



                           3 要素技術の研究開発力
                           動画・音声圧縮、超解像、暗号、AI等
18 今後の成長戦略
                                                    3つの開発力を生かして実現した
                                                パチンコ・パチスロ機市場での成功を新規事業で再現


                                                 機械学習(AI)、ミドルウェア、
                                                セキュリティ、ブロックチェーンの
                機械学習(AI)

                                    ミドルウェア
                                                    成長4領域 に注力

   パチンコ・パチスロ機                                セキュリティ
      向け製品




                           組み込み機器
                            向け製品                 ブロックチェーン


 アクセルの強み

3つの開発力
19 機械学習(AI) ビジネスモデル


      独自開発のエッジ推論向けディープラーニング・フレームワーク「ailia」を中核に展開

                   AIのフレームワーク販売からロイヤリティビジネスへ

                        世界最高水準の性能を誇る ailia を起点に、
                       AIに関する広範な業務の開発支援からスタート


               フレームワークの販売と         ソリューション               ロイヤリティ
               開発支援の積上げ            パッケージの提供             ビジネスの構築
               ディープラーニング・フレーム      ailiaとセットで学習済みモデル
    ailia      ワークの販売/AI実装のコンサ     やAI製品を販売/パートナー企
                                                        普及させた ailia の
                                                       ロイヤリティで安定収益
    クロスプラット    ルティング               業と共同で用途別モデルを開発
    フォーム対応
  ディープラーニング・   学習済みモデルの蓄積と応用         ビジネスモデルの進化          規模のメリット
    フレームワーク
                    ターゲット            販売&ロイヤリティUP
                  ソフト開発会社、
                 製造業・サービス業等
20 機械学習(AI)        世界最高水準の性能を誇る ailia SDK の性能比較



                              クロスプラットフォームに対応し、
                          GPUの積極活用で圧倒的な推論処理スピードを実現

                                                 代表的な学習済みモデル(YOLOv3)における推論速度比

              競合                          ●競合Aの推論速度を1とした場合の ailia SDK の速度
              A社                          ●VulkanとMetalによるGPU処理で約2倍の速度で推論処理を実現(当社調べ)
                           SDK
                                                                                              競合A(海外)          ailia SDK



                                            Windows
    Windows         Mac          Linux
                                               Mac


    Android         iOS          Jetson               0         0.5             1             1.5          2               2.5



                                                                             計測条件
 ●モバイル環境にもデスクトップと共通のモデルを実装可能
 ●nVIDIA以外のAMDやIntelのGPUでも高速推論を実現              Windows    競合A(AVX) /ailia SDK(Vulkan)   Mac     競合A(AVX) /ailia SDK   (Metal)

 ●GPUによる高速推論に特別なライブラリのインストールが不要
                                           ※この資料に記載されたシステム名、製品名等の各名称は一般的に各社の登録商標または商標です。
21 当社のAIの優位性   1 ユニークな立ち位置



           AIを使ったシステムの構築には「学習」と「推論」のプロセスが必要で、
                「推論」フレームワークを持っているAI事業者は少ない

        AIシステム構築プロセス        AI会社の事業領域           AXELLの事業領域
   上流
         ビッグデータ                                              AI CONSULTING
          利活用模索                                                AI導入サポート


                                             当社の差別化要因
                             多くのAIベンチャーの                      ailia TRAINER
                                              推論領域を
                                事業領域                         学習サポートサービス
                                 (パートナー企業)
                                               持っている
            学習                               他のAIベンチャーと
                                             パートナーシップの
                                             関係を築ける立ち位        ailia MODELS
                                             置である            学習済みモデルの提供
                       Google Facebook
                          の事業領域
                                                                ailia SDK
            推論                                            クロスプラットフォームの
                                                             高速推論SDK

   下流
22 当社のAIの優位性   2 エッジ向けに特化

                                     (端 末)
                  AIはクラウド側からエッジ側での処理へ
         現在の主流はクラウド利用              エッジ側での処理はクラウド接続なしで動作可能
          課 題 データ遅延など                 利便性にも優れ活用が検討されている


                       クラウド側                       エッジ側



                            クラウド             自動車          ロボット




                        AI                          AI

       通信コスト            大                           小

       応答速度             遅                           速

      通信データ量            大                           小
23 ミドルウェア(AXIP)

                          ミドルウェア製品(AXIP)
                 主にゲーミング市場向けに圧縮技術を中心としたミドルウェアを提供
                 業界最高水準のミドルウェアを多機能パッケージとして販売することで付加価値を向上
                 企業、アプリごとに固定若しくは売上連動型のロイヤリティビジネス



     他社にはない
                                   アルファ対応ムービーミドルウェア
     幅広いラインナップで
     クリエイターを                       低負荷・低遅延サウンドミドルウェア


     総合的に支援                        HDR対応超高圧縮ムービーミドルウェア


                                   ファイルパッキングミドルウェア


                                   マルチプラットフォーム対応超解像ミドルウェア


        差別化要素                      クロスプラットフォーム対応ディープラーニング・フレームワーク

         当社独自の
                                   カジノ・アーケードゲーム向けムービーミドルウェア
        ラインアップ
24 自動運転向けAIチップの研究開発(機械学習 / 組み込み機器)

                NEDO公募事業の一環として研究開発プロジェクトを推進
                 テーマ   ⾼効率・⾼速処理を可能とするAI チップ・次世代コンピューティングの技術開発
                 研究開発 最先端の自動運転システムを開発している(株)ティアフォー(出資先)を筆頭に推進




              プロジェクト推進体制                    完全自動運転に向けたロードマップ

     ソフトウェア             完全自動運転向けLSI



                                         2018年    2021年頃    2022年以降

                                       自動運転向け               実証実験と
                                                  試作チップ
                                         LSIの                製品化
                                                  の製造開始
                                        研究開発               (ASIC/IP /...)
    コンパイラ・OS               ミドルウェア
    東京大学                  埼玉大学
    加藤研究室                安積研究室
25 セキュリティ   製品概要


               SHALOプロジェクト(アプリケーションの暗号化ソリューション)
      SHALOは、USB ドングルを使用し、よりセキュアに情報管理することができるソリューション
               1 アプリケーションライセンス管理           1 高い安定性
        提供する                          差別化
        機能     2 ログイン認証                    2 クラウド時代に合わせた使い勝手
                                      ポイント
               3 暗号資産管理                    3 国内生産による信頼性



                                             Windows/Macの
                           SHALO LICENSING   アプリケーションを
                                             USBドングルで起動許可できる



                                             Google / Facebook
                                             VPN等へのログインを
                             SHALO AUTH      USBドングルで認証できる
                                             *FIDO認証取得予定



                                             USBドングルに
                           VIPPOOL WALLET    秘密鍵を格納することで
                                             モナコインを安全に
                                             保管、送金できる
26 セキュリティ                市場規模



                                      継続的な成長が期待されるセキュリティツール市場
                                      当社のターゲットはセキュリティツール市場の暗号化製品市場
                                       とアイデンティティ・アクセス管理関連製品市場



          国内情報セキュリティ市場の規模と成長性                                          国内セキュリテイ市場における当社のターゲット

                                                                                   統合型         コンテンツ
    (百万円)                                                                          アプライアンス     セキュリティ対策
  1,200,000                                                          暗号化製品
                     サービス       ツール                                                            1,892億円
  1,000,000                                                           382億円

   800,000
                                                                     ネットワーク
                                                                     脅威対策
   600,000
                                                                     766億円
   400,000
                                                                                5,000億円
   200,000
                                                                     システム開発                  アイデンティティ・
         0
                                                                     セキュリティ管理
              2004    2006   2008   2010   2012   2014   2017 2018
                                                         見込 予測                                 アクセス管理
                                                         推定          787億円                     922億円
  参考:NPO 日本ネットワークセキュリティ協会 2017年度 国内情報セキュリティ市場調査
27 ブロックチェーン      ハード&ソフト開発力を生かしたビジネス展開




     マイナーに対して          マイニング
                       ハードウェアの                          分離型ウォレットの
      マイニング            開発・販売※                             開発・販売
   プラットフォームの提供




                                    マイニングプールの運営


                            スマートコントラクト               ブロックチェーンサービスの
     ブロックチェーン                搭載コインの開発                   提供(開発支援)
     運営者に対して                差別化の源泉となる技術             VIPPOOLによるマージドマイニングで
                                                    ブロックチェーンに必要な信頼性を提供
   ブロックチェーン・
   ソリューションの提供
                                   ブロックチェーン技術の社会実装に必要な
                                     インフラ(製品・サービス)の提供

  ※ 2020年3月にモナコイン(Lyra2rev2)を含むマルチハッシュ対応のマイニングハードウェアの販売開始
 本資料に記載の予想数値を含む将来に係る情報は、現時点における仮定を前提としています。
 実際の業績は、今後のさまざまな要因によって大きく異なる結果となる可能性があります。
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