2020 年9月 17 日
各 位
会 社 名 オンキヨー株式会社
代表者名 代表取締役社長 大 朏 宗 徳
(JASDAQ・コード6628)
問 合 せ 先
役職・氏名 取 締 役 林 亨
電 話 番 号 06-6747-9170
組織再編の概要説明について(オンキヨーホームエンターテイメント株式会社)
当社は 2020 年7月 31 日付「今後の方針について」にて、ホームAV事業を主体とした組織再編(以下、
「本再編」といいます。)を発表いたしました。
本再編は 2020 年9月 25 日開催予定の臨時株主総会の決議を経て、2020 年 10 月1日から新体制へ移行を
行う予定ですが、従来から大きな方針変更であり、かつ複雑な組織変更を伴いますので、当社に関わるステ
ークホルダーの皆様に本再編の内容について、詳しくご説明をさせていただく必要があると考えております。
また最近の新型コロナウィルス感染症の拡大状況を鑑みると、この度の臨時株主総会につきましても、極
力、ご来場は避けていただき、郵送による事前の議決権行使をお願いさせていただくことが想定されます。
そのような状況からも、株主の皆様に今回の議案の可否をご判断いただくために、本再編のより詳細かつ
具体的な説明が必要との観点から、新体制移行の趣旨、また再編後の各社の事業内容等について、複数回に
分けて、ご説明を行ってまいります。
第2回目につきましては、オンキヨーホームエンターテイメント(以下、OHE といいます。)となります。
【成長戦略】
~ひとつ上のホームエンターテイメントを提案します~
【OHE について】
~なぜホームエンターテイメントビジネスに勝機を見出すのか(内的・外的要因)~
1. 構造改革について
2. 市場環境の変化について
3. これからの事業の方向性
4. 事業ドメインについて
5. VOXX 社との提携
【ホーム AV 事業戦略について】
~オンキヨーが目指す「ひとつ上のホームエンターテイメント」とは~
6. ホームシアター編
1
① ホームシアター販売強化
② 住宅ビジネスの強化
③ 一級建築士事務所としての機能を活用
7. ハイファイ編
① レガシーオーディオの復活
② ネットワーク/ハイレゾオーディオの販売強化
③ テレワーク需要に最適なデスクトップオーディオの強化
④ ヒヤリングデバイス事業(旧デジタルライフ事業)の拡充
8. SHIDO ゲーミング編
① 競技グレードに徹した本物のブランド確立
② 独自の商品開発プロセスの確立
【関連リンク】
◆今後の戦略について:https://onkyo.com/ir/ir_news/date/2020/20200731_houshin.pdf
◆組織再編の概要説明について:
https://onkyo.com/ir/ir_news/date/2020/20200917_JQIR_soshiki_gaiyou.pdf
以上
2
オンキヨーホームエンターテイメント株式会社*
成長戦略
ひとつ上のホームエンターテイメントを提案します
* 株主総会決議後 設立予定
1
オンキヨーグループグローバルビジョン
現在のエクスペリエンス 新たなエクスペリエンス
ホームAV事業/デジタルライフ事業 OEM事業/その他事業
音楽・映画コンテンツ さまざまな音
パッケージ・クラウドコンテンツ 音声・環境音・機械音・生体音など
コンテンツ再生 音場再生と音場解析 収録・可視化
DB化
オンキヨーホームエンターテイメント ㈱* オンキヨーサウンド ㈱* オンキヨー ㈱*
音楽・映画・ゲーム 音の文化の継承と供給 技術・開発サービスと
家での娯楽を楽しむ価値 身近な製品への要素価値 AIによる新しい価値創造
ホームAV デジタルライフ OEMスピーカー Vibtone 集音デバイス センサー
安定した製品提供により 部品、ソリューション提供 ブランドライセンスの拡大、
利益ある成長を目指す により成長性は無限 新たなビジネスモデルを展開へ
短期的に事業回復へ 中期的視野で事業安定化 長期的視野で事業構築
従来の思考にとどまらず自由闊達な新たな「Value Creation」へ
* 株主総会決議後 設立予定 2
1. まずは筋肉体質に向けた構造改革
OPC+OPM
固定費 オンキヨーホームエンターテインメント事業の体質改善
OPC*¹+OPM*² 固定費 従業員数の推移
(百万円)
9,641 342名
10,000 (人)
経費 400
8,000 人件費
168名
300
6,000 6,712 5,766
76%削減 200
4,000 3,566
100
2,259
2,000
2,930 1,219
2,200 0
1,040
0
FY18 FY19 FY20 4月 7月
実績 実績 見通し FY2019 FY2020
拠点集約により従業員数を
*1 オンキヨー&パイオニア株式会社 342名から168名まで削減
*2 オンキヨー&パイオニアマーケティングジャパン株式会社 (20年7月現在)
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2. 市場環境の変化について
新型コロナ禍による市場変化と需要の顕在化
家電大型専門店売上 8月度 US TV販売拡大中 2020 1Q vs 2Q 前年比
(65インチ以上)
前年同月比 117.4% 150% 177%
AV家電は 126.2% 経産省発表 ステイホーム拡大に伴い大幅に伸長 US Today 調べ
日本では8K(22.2ch音声)放送 8KTV対応 (HDMI2.1)
HDMI2.1対応
本格スタート 22.2ch 3Dサラウンド対応 オーディオの需要喚起
(Dolby ATMOS等)
HDMI 2.1規格の家庭用ゲーム機 家庭用ゲーム機の HDM2.1対応AVレシーバー
(PS5/X-BOX)全世界で発売予定 HDMI2.1への移行 買い替えの需要喚起
米国 住宅インストーラービジネス 米国CI市場 リーマンショック後 毎年成長
およびオーディオ販売が伸長 AVR/オーディオ販売も増加 CE Pro2020 report
US住宅着工件数7月 前年比 前年比
126.1% 125.6%
米国商務省センサス局データ
日本は新築着工数は減少傾向でも
リフォーム需要は堅調な見込み 野村総合研究所予測
市場環境の変化を好機と捉え、当社の蓄積された独自のホームAV技術を発揮する
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2. 市場環境の変化について
新型コロナ禍による市場変化と需要の顕在化
テレワーク増加で 国内 ”音響関連商品“ 前年比 (台数) 前年比 (金額)
PCスピーカーなどの需要が増加 1-6月度 売上 170% 126%
ヘッドセット、マイクスピーカーなどの
ワークスタイルの変化 PC周辺機器も伸長傾向 BCN調べ
サブスクリプション人口急増 全世界 ”Netflix” 当初予測 大幅増加
2020年4-6月新規加入 700万 1577万
ネット配信サービスの普及で
Netflix発表
家庭内での視聴機会が増加
”Disney +” 加入者 2月時点 4月時点
映画館の閉鎖が影響 2860万 5000万+
”サザンオールスターズ“ ライブ配信 Disney 発表
今後もライブ配信が急増 配信視聴者数
rollingstonejapan.com記事より 50万人
ステイホーム拡大に伴い、 Eコマースを使った 高収益体制構築の
ダイレクト販売比率の高まり チャンス
Eコマースへ購買行動がシフト
Eコマースへのシフト より効率的な販売体制へ
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3. これからの事業の方向性
ひとつ上の ”ホームエンターテイメント“ の提案
ホームシアター ハイファイ ゲーミング
映画・動画 音楽 e-Sports
Movie Entertainment Music Entertainment Gaming Entertainment
ホームシアターが作り出す 上質なコンポが奏でる オーディオ技術が進化させる
”非日常感動空間” ”感動音楽体験” 実践的ゲームギア
出典:ESL
いつでもどこでも プロが認める
”自分だけの音楽空間” 競技グレードの製品開発
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4. 事業ドメインについて
オンキヨーホームエンターテイメント株式会社
ヒヤリングデバイス事業
ホームAV事業 (旧デジタルライフ事業)
ゲーミング事業
ホームシアター& ヘッドホンを中心とした ゲーム周辺機器の事業展開
ホームオーディオ 事業展開 パーソナル事業展開 “SHIDO”
ホームシアター商品の充実と拡大 ヘッドホン商品の充実と拡大 ゲーミングアンプ商品の
充実と拡大
AVレシーバー
ホームシアター
パッケージ
Bluetooth Truly マイク/ ゲームミングイヤホン商品の
オーディオ商品の充実と拡大 ヘッドホン Wireless スピーカー
充実と拡大
シニア向け商品の充実と拡大
HiFi コンポ ミニコンポ
住宅関連事業の拡大 TV用スピーカー 補聴器 集音器 ゲーミングヘッドセット商品の
電話機商品の充実と拡大 充実と拡大
電話機
天井取り付けスピーカーなど
7
5. VOXX社との提携
US市場の販売力強化
VOXX International Corporation
VOXX International Corporation
■ 会社概要 米国 Nasdaq 上場企業 ■ 販路・営業力 主要量販店
本社 フロリダ州 オーランド Buying Group
主力米国 Distributorほか
■ 主要事業 プレミアムオーディオ事業
著名スピーカーブランドを保有
米国スピーカー販売シェア No.1
当社が強みを持つAVレシーバー/
アンプとの組合わせ今後の共同開発など
最強タッグを組み
自動車用OEMおよびアクセサリー事業
家電用アクセサリー事業
米国シェア1位を目指す
米国 ホームスピーカー販売シェアNo.1 と当社HAV商品との
共同開発・流通・販売面での体制強化
8月から既にマレーシア生産工場よりVOXX社へ出荷開始
カスタマーサポートも開始済み
8
6. ホームAV事業戦略<ホームシアター編>
① ホームシアター販売強化
最新フォーマット “HDMI 2.1” 対応
最強AVレシーバーラインナップを全世界で来春発売
USマーケットシェア1位を奪回
(商品開発完了 / US最大手量販での導入が決定)
VOXX社と連携 “ホームシアターパッケージ商品” で売上拡大へ
US No.1のスピーカーブランド “Klipsch” と連携
スピーカーとAVレシーバーとのパッケージ展開
(新規販売チャネルの拡大)
国内市場で好調なサウンドバーを強化
Onkyoブランドサウンドバー発売
Klipsch製サウンドバーを日本で発売
カスタムインストーラービジネスの強化
米国インストーラー向け Topブランド“Integra”
新CI機能搭載 AVレシーバーを来年発売
UHD プレーヤーとAVレシーバーとの連携による販売強化
UDP-LX800/500
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6. ホームAV事業戦略<ホームシアター編>
② 住宅ビジネスの強化
オンキヨー Control4 との Klipsch
一級建築士事務所の設立 協業協議開始 国内販売代理店
付加価値提案 コマーシャル販路
商品
提案 (設計やインテリアコーディネイト含む) 店舗、BGMシステム
会議用システム
リフォーム・リノベーション市場
リフォーム/リノベーション市場への
チャレンジ
設備提案
建材商社、工務店へのアプローチ
シアター・加振器・BGMシステム・
ライティング カスタムフィット ベゼルレス
調光 Lutron・設計提案 など
シェード サウンドバー インシーリングSP
コントロール
住宅販路拡大
住まい系:マンション
ユニットバス系
オンキヨー 一級建築士事務所専用WEBページを使った集客、Room 301 でのCi体験の提供
既存 事業
UDP-LX800/500 販路拡大 チャネル
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6. ホームAV事業戦略<ホームシアター編>
③一級建築士事務所としての機能を活用
オンキヨー一級建築士事務所をプラットフォームとして活用し顧客から直接受注
インストール、設計、インテリアコーディネイト技術を核とした提案を商品化
他社Meridian, Control4との提携により、ホームシアターのみならず家全体のコントロール、
オートメーションシステムを商品化
直販ビジネスとして運営、今後強化し、単価アップ、高収益を実現
お問い合わせ お打ち合わせ 設計・ご提案 設置・施工
1 2 3 4
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7. ホームAV事業戦略<ハイファイ編>
① レガシーオーディオの復活
新型コロナ渦でも加速復活するレガシーオーディオ市場へ攻勢
日本レコード協会発表
ターンテーブル復活により需要が高まる
“アナログオーディオ” のリバイバル需要を狙う アナログレコード生産実績推移
(万枚) (億円)
ターンテーブルを中心に需要が高まる既存のお客様に加え 200 金額 21億円 21
若いお客様のニーズにも応えるアナログオーディオ商品を強化 160 邦盤生産数量 18
洋盤生産数量 121万枚 15
120
12
2019年 音楽ソフト生産実績 80 9
アナログレコード 6年連続伸長 6
40
CDなど全体では前年割れ 3
0 0
2000 2005 2010 2015 2019
日本・独・USで根強いCD再生ニーズを刈り取る
”CDプレーヤーラインナップ” 強化 SACDプレーヤー
Pioneer PD-50AE
光ディスク技術を結集したSACDプレーヤー新製品を全世界で発売
発売以来累計台数100万台以上を誇るロングセラー
6枚CDチェンジャーの国内発売 6枚 CD Changer
Onkyo DX-C390
トラディショナルな音を求めるお客様に
“全米No.1シェアの”Klipsch スピーカー“販売開始
日本を中心にKlipschブランドのスピーカーを
販売して売上の補完を図る
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7. ホームAV事業戦略<ハイファイ編>
② ネットワーク/ハイレゾオーディオの販売強化
全世界で成長する音楽ストリーミングやハイレゾオーディオへの対応強化を図る
IFPI 国際レコード産業連盟
様々なストリーミング音源、マルチルームに対応した
“ネットワークオーディオ商品” 強化 全世界 音楽業界収益の推移
(US$ Billions)
レガシーオーディオから最新ストリーミング音楽再生, 25
マルチルーム再生, HDMI テレビサウンド再生など 約2兆6500億円
約2兆1400億円
多様なトレンドのソースに対応 20
HDMI搭載 ネットワークレシーバー
Onkyo TX-8390を全世界発売
シンクロ権収入
15 7%
e-onkyo musicと連携 演奏権収入
”ハイレゾ対応商品ラインナップ” 拡充 10 ダウンロードなど
ストリーミング
2005年創業のハイレゾ配信の老舗 有料配信
5
56%
CD/レコードなどの
パッケージメディア収入 22%
0
2000 2005 2010 2015 2019
アニメ クラッシク ジャズ
全世界的に高い支持を誇る
”高音質オーディオMQA対応ラインナップ”の拡充
ネットワーク商品ではMQAコーデックに対応
MQA CD再生対応SACDプレーヤーを全世界に投入
日本を中心にMeridianブランドのMQA対応
オーディオ機器を販売 MQA CD再生に対応
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7. ホームAV事業戦略<ハイファイ編>
③ テレワーク需要に最適なデスクトップオーディオの強化
新型コロナ渦でテレワークが拡大。デスクトップでの音楽ライフにフィットする商品を開発導入
配信音楽が主流になる中
”ミニコンポ、パワードスピーカー“ 強化拡充
パソコンとの接続、動画配信コンテンツなど良い音で楽しめる ハイレゾ対応 ハイレゾ対応
ミニコンポ、パワードスピーカーなどを強化 PC接続ミニコンポ パワードスピーカー
動画配信
コンテンツ
テレワーク中のBGM再生機器として最適な
”超小型オーディオ“ 新規開発、導入
テレワーク中でも手軽にBGMが聴ける
場所を全くとらない加振器をベースにした
超小型オーディオの新規開発、導入
ヘッドホンで最高の音質を楽しむ
”ハイファイ USB DAC ” の強化
デスクトップでも本物のオーディオクオリティを堪能
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7. ホームAV事業戦略<ハイファイ編>
④ ヒヤリングデバイス事業(旧デジタルライフ事業)の拡充
“TWS” 完全ワイヤレスタイプイヤホンの売上拡大
商品 Line Up の継続的な強化と海外展開
欧州市場をターゲットに新コンセプトモデルの開発、導入
今後の新技術の積極採用 スポーツタイプ
連続5時間再生
Bluetooth 新規格対応、Active Noise Cancel、骨伝導など Pioneer ”C5" Pioneer "E9"
“テレワーク向け関連商品“ の充実
iPhone/PC向け 会議音声通話用スピーカーマイク “Rally”
iPhone向け 電話会議用イヤホン “Rayz”
耳をふさがないハンズフリー/ストレスフリー
”ワイヤレスネックスピーカー”の強化 Pioneer ”Rally" Pioneer ”RAYZ" Pioneer ”C9"
シニア、ヒアリングサポート商品の充実
聞こえを支える ボイス・モニタリング・レシーバー
“フェミミ” 販売強化
手元でTVの音が楽しめる “快テレ君” LineUp強化
日常会話がもっと快適&安心に、
補聴器 “イヤーパートナー” 強化 Pioneer “フェミミ" Pioneer ”快テレ君" Pioneer ”補聴器"
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8. ホームAV事業戦略<SHIDO ゲーミング編>
① 競技グレードに徹した本物のブランド確立
ゲーミングとして ”ブランド個性” の確立
SHIDO001&002で培った知見をもとにオーディオ技術をゲーミングへ昇華させ、
勝利を求めるプレイヤーたちに最も選ばれるブランドへ
“プロプレイヤーとの共同開発” 体制構築
プロeスポーツチーム CYCLOPS Athlete gamingとの協力関係構築
プロトタイプの実践投入とフィードバックによる商品開発プロセスの確立
“自社オーディオ技術のゲームへの適性” 強化
自社独自アンプ技術による電気信号の最短ルート・音情報の最速伝達の実現
正確な定位・豊富な情報量を実現するヘッドホン&イヤホン用自社設計コンポーネント開発
“eスポーツメジャータイトルとのコラボレーション” によるコミュニティ浸透
多くのファンを持つeスポーツコンテンツとのコラボレーションにより
ゲームコミュニティへアプローチ。SHIDOをまだ知らないプレイヤーとのコミュニケーションを実現
“日本発ゲーミングブランド” として海外展開
欧州・北南米・アジア地域にOnkyoのホームAV事業の販売チャネルを活用し展開
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8. ホームAV事業戦略<SHIDO ゲーミング編>
② 独自の商品開発プロセスの確立
プロ eスポーツチーム との
協同開発体制の構築による プロトタイプ開発
新規開発コンポーネントの採用
“eスポーツ“ グレードの確立 3Dプリンターの活用
プロプレイヤーによる
3Dプリンターの活用により コンサルティング 実践投入
開発投資を最小限に抑え、 プロプレイヤーレビュー
個別チューニングの実施
開発前プロトタイピングの実施
プロチームとの
選手ごとの個別チューニングの
協同開発体制
実施とプレイスタイルごとに フィードバック
求められる要素を数値化し蓄積 の構築 新規開発要素の抽出
商品化判断
新規開発要件の抽出とゲーミング
専用コンポーネント開発への投資 コンポーネント開発
ゲームへの適性の数値化
プレイスタイルに合わせた素材選定
商品化
製販一体による唯一無二のブランドの確立と 量産化プロセスへの移行
高収益化による積極的な開発投資の実現 パフォーマンスの維持
現実的な流通価格の実現
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本資料は、当社の企業説明に関する情報の提供を目的として作成したものであり、当社が発行する有価証券の投資勧誘を目的としたものではありません。
本資料に記載された意見や将来予測等は、資料作成時点の当社の判断であり、その情報の正確性及び完全性を保証または約束するものではなく、
今後、予告なしに変更されることがありますので予めご了承ください。
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