6552 GameWith 2019-07-10 15:00:00
2019年5月期 決算説明資料 [pdf]

2019年5月期 決算説明資料

    株式会社 GameWith
 証券コード: 6552(東証マザーズ)
      2019年7月10日
AGENDA

  1. 2019年5月期 決算総括
  2. GameWithの事業領域
  3. 2020年5月期 業績の見通し
  4. 中期事業戦略
    4-1. 中期事業戦略の概要
    4-2. 中期事業戦略・トピック
    4-3. 経営体制の強化
  5. Appendix(会社概要)
1. 2019年5月期 決算総括
2019年5月期 決算ハイライト
•    2019年5月期第4四半期売上高は前年同期比で13.0%成長の8.1億円で着地
•    2019年5月期通期業績は過去最高売上も各利益は戦略投資※1等のコスト増により減益

                               四半期                              通期
                   2018年5月期   2019年5月期   対前年同期比    2018年5月期   2019年5月期   対前年比
    (百万円)           第4四半期      第4四半期       増減率        通期         通期       増減率



     売上高                725       819      13.0%      2,677      3,148    17.6%


     営業利益               246       190     ▲23.0%      1,168       808    ▲30.8%

       営業利益率          34.0%     23.2%                 43.6%     25.7%

     経常利益               250       191     ▲23.3%      1,168       807    ▲30.9%

       経常利益率          34.5%     23.4%                 43.6%     25.7%

     当期利益               160       268      67.5%        816       686    ▲15.9%

       当期利益率          22.1%     32.8%                 30.5%     21.8%

    ※1 中期事業戦略に基づき投下する戦略投資(新規事業、海外展開及び組織・人材戦略に係る総費用)
    ※ 2019年5月期第4四半期に消費税の課税区分見直しによる売上高84百万円、特別利益160百万円を計上                          3
2019年5月期 通期業績進捗
•    業績予想に対し売上高:99.8%、営業利益:89.3%、経常利益:89.3%で着地
•    当期利益は消費税の課税区分見直し※1による特別利益の影響もあり業績予想を達成

                                                                 経過期間      2019年5月期
                                                                  100%       業績予想


    売上高                                3,148百万円      進捗率99.8%              3,154百万円




営業利益                                        808百万円      同89.3%              905百万円




経常利益                                        807百万円      同89.3%              904百万円




当期利益                                        686百万円     同110.1%              623百万円


          0.0%        25.0%         50.0%            75.0%        100.0%

    ※1 2019年5月期第4四半期に消費税の課税区分見直しによる売上高84百万円、特別利益160百万円を計上                             4
売上高の四半期推移
•    第4四半期売上高合計は8.1億円
•    前年同期比で13.0%成長
                                                             +13.0%
(単位:百万円)




                  プロモーション特需※1




                                                              813           819
                                                       761            753
                                                 725
                              671          666
                                    614
                        525
                  414
           371
     270




     Q1    Q2     Q3    Q4    Q1     Q2    Q3    Q4    Q1     Q2      Q3    Q4
            2017年5月期                 2018年5月期                  2019年5月期

    ※1 外資系ゲーム会社による大型広告費用投下による広告単価の上昇                                              5
    ※ 2019年5月期第4四半期に消費税の課税区分見直しによる売上高84百万円を計上
売上高・営業利益の四半期推移
•     第4四半期の営業利益率は23.2%
•     2019年5月期は人材を中心に戦略投資※1を実施し、2020年5月期後半以降で投資回収を図る

(単位:百万円)
                                                   プロモーション特需                                   813                         819
                                        51.8%
                                                                                     761                     753
                                                                       725
                        45.2%   46.1%              45.1%
                43.4%                   671                666 44.7%
                                                   614                       41.0%
                                                                                       38.7%     39.2%

                                525                                      34.0%
                                                                                       32.1%         31.9%
                                                                                                                             28.9%
                        414
    24.5%                                                                                                          25.4%
                371
                                             347                                                                             23.2%
                                                             297
     270                                             277
                                                                         246                     259
                                  242                                                  244
                          187                                                                                                190
                  161                                                                                              15.1%
                                                                                                               113
           66



       Q1        Q2      Q3      Q4      Q1         Q2      Q3          Q4            Q1        Q2            Q3            Q4
                 2017年5月期                           2018年5月期                      2019年5月期
                       売上高            営業利益          営業利益率              営業利益率(戦略投資等※調整後)
    ※1 2018年5月期第4四半期以降に計上された増床等に係わる一過性コスト、株主優待費用及び中期事業戦略に基づき投下する戦略投資
       (新規事業、海外展開及び組織・人材戦略に係る総費用)                                                                                                  6
    ※ 2019年5月期第4四半期に消費税の課税区分見直しによる売上高84百万円を計上
コスト構造の四半期推移
•    人員数は前四半期から6名純増となり、人員増加率は低下傾向
•    人材関連費用※1を中心にコスト見直しを図り、全体のコストは前四半期と比べて11百万円減少
                                                                                 (単位:人)
(単位:百万円)
                                                                                   242
                                                                           236
                                                                   223
                                                            213
                                                                           640     629
                                                      188
                                                                   553     85
                                              167                                  98
                                                            517
                                        152                                25
                                  144                 480          89              23
                                                            90             65      64
                                                       72          21
                            115               367           18     53
                    107                                16
     100     101                        337            15   54
                                  323
                                              61       54
                            273         57
                                  60          14
                    226                 15    44
     204     210            53    16    43
                                  38                                       446     434
                    37      16
      29     35             32                                     381
      11     11     13                                      349
      27     28     29                                312
                                        215   240
                                  203
                    141     165
     130     130


     Q1      Q2     Q3      Q4    Q1    Q2    Q3       Q4   Q1     Q2      Q3      Q4
             2017年5月期                   2018年5月期                    2019年5月期
                                                                                         ※2
           人材関連費用         地代家賃    サーバー利用料          減価償却費    増床費用         その他      人員数

    ※1 人材関連費用とは、売上原価及び販売費及び一般管理費に計上される役員報酬、給与手当、賞与、賞与引当金繰入、
       法定福利費、株式報酬費用、外注費、人材採用費及び人材育成費の合計                                                       7
    ※2 人員数は、役員及び従業員(含む臨時従業員)の合計(月中での在籍ベース)
2019年5月期 通期コスト構造
•    コスト全体における人材関連費用※1の割合は68.9%と大部分を占める




                            人材関連費用: 68.9%

                                          2019年5月期 通期
                                          人材関連費用              :   1,611百万円
                                          地代家賃                :     238百万円
               その他: 17.1%                 サーバー利用料             :      88百万円
    サーバー利用料:                              その他                 :     401百万円
       3.8%                               売上原価・販売費及び一般管理費合計   :   2,340百万円


            地代家賃: 10.2%
                          人材関連費用: 68.9%




    ※1 人材関連費用とは、売上原価及び販売費及び一般管理費に計上される役員報酬、給与手当、賞与、賞与引当金繰入、                  8
      法定福利費、株式報酬費用、外注費、人材採用費及び人材育成費の合計
財務基盤の状況
•   現預金残高は前年同期比で約2.9億円増加し、2019年5月期末時点で約27.0億円
•   自己資本比率は引き続き高い水準を維持

                   現預金残高                        自己資本/総資産残高


(単位:百万円)

                                                            同:87.7%

                                    自己資本比率:80.0%
               約2.9億円増加




                                                                   3,765
                                               3,181       3,300

                           2,708       2,544
           2,414




     2018年5月期4Q        2019年5月期4Q      2018年5月期4Q          2019年5月期4Q

                                                   自己資本   総資産
                                                                           9
2. GameWithの事業領域
GameWithの事業領域
•   国内最大級のゲームメディア「GameWith」を運営
•   主要3事業領域を中心に幅広くゲーム関連事業を展開



     ゲーム攻略        ゲーム紹介        動画配信           新規事業

    ゲームを有利に進める   ゲームを探すための   ゲームタレントによる   Missionを体現するための
     ためのゲーム攻略      ゲーム紹介      ゲーム実況動画配信    様々な新規事業を展開




                                                            11
GameWithの主要商材と各領域の関係性
•   従来の商材別からより事業の実態に近い領域別に説明区分を変更

                 商材別                           領域別

       ネットワーク広告(Web・アプリ)                      ゲーム攻略




              アドネットワーク広告               アドネットワーク広告   受託型攻略記事・動画



               タイアップ広告                        ゲーム紹介




    ゲーム紹介記事     ゲーム紹介動画   受託型攻略記事・動画    ゲーム紹介記事      ゲーム紹介動画



         ネットワーク広告(動画)                          動画配信




              動画ネットワーク広告                    動画ネットワーク広告

                                                                 12
領域別売上高の四半期推移
•    ゲーム攻略売上高は2019年5月期第2四半期をピークに減少傾向
•    ゲーム紹介売上高が前年同期比で47.6%成長と拡大中                                                 前年同期比
                                                              813         819
                                                                                 13.0%
(単位:百万円)
                 プロモーション特需                              761         753
                                                  725         71
                                                                          84
                                                        61
                              671           666                     69
                                                  63
                                                                          68     8.0%
                                      614   40                168
                              27
                                                        145         127
                                       37         113
                              68
                        525
                                       67
                                            94                            167   47.6%
                        27
                 414    82
           371   23
                 54
           11
     270   43
                              550                 543   542   564   538
     18                               501   522
                                                                          472   ▲13.1%
                        396
                 333
     251   274




     Q1    Q2    Q3     Q4    Q1       Q2   Q3    Q4    Q1    Q2    Q3    Q4
           2017年5月期                    2018年5月期                2019年5月期
                ゲーム攻略   ゲーム紹介       動画配信   消費税の課税区分見直しによる売上     その他
    ※ 2019年5月期第4四半期に消費税の課税区分見直しによる売上高84百万円を計上
    ※ その他に含まれていた売上高の一部を動画配信売上高に区分変更
                                                                                    13
ゲーム攻略 PV数・PV単価の概況
•    四半期毎月間平均PV数※1(ページビュー数)は、2019年5月期第4四半期で5.5億PVと減少傾向
•    四半期毎月間平均PV単価指標※2は、引き続き高い水準を維持

                                                              224   226
                               220                                        220
                                                  211   208
                                            201
                                     192
      2017年1月
      広告運用体制を構築
      (PV単価指標:100)      159    プロモーション特需
                               により広告単価上昇

     117    115   119




            8.3   8.9    8.1
     7.1                       7.5   7.5    7.3   7.2   7.1   6.8   6.2   5.5


      Q1    Q2    Q3     Q4    Q1    Q2     Q3    Q4    Q1    Q2    Q3    Q4
            2017年5月期                  2018年5月期                2019年5月期

                                PV数(億PV)     PV単価指標

    ※1 各四半期の月間平均PV数を算出して掲載
    ※2 広告運用体制を構築した2017年1月次の月間平均PV単価を基準値100として相対値を算出                             14
    ※ 2019年5月期第2四半期から海外分をPV数とPV単価指標に算入
ゲーム攻略 PV数推移の詳細
•   主要3タイトルのPV数が下落傾向にあったが、下げ止まりが見えつつある状況
•   今後は主要タイトル以外も含めてPV数回復を目指す

    (PV数指標)※1

                                                   131
                                             127               126

           118               116
                 115
                       111         111
                                                         106         107   107
     100   111
                 109         97

     100               100
                                   94

                                             82
                                                   79

                                                         69    68
                                                                           64
                                                                     57



                                   2019年5月期

     6月    7月    8月    9月    10月   11月       12月   1月    2月    3月    4月    5月
                                        ※2
                             主要3タイトル         主要3タイトル以外

※1 2018年6月時点のゲーム紹介関連PV数を除くPV数を基準値100として相対値を算出
※2 主要3タイトルは、2018年6月時点での月間PV数上位3タイトルを表す                                           15
3. 2020年5月期 業績の見通し
2020年5月期 業績の見通し
•   2020年5月期は売上高3,217百万円、営業利益616百万円を予想




      2017年5月期       2018年5月期               2019年5月期        2020年5月期
                                                              (予想)

    (単位:百万円)
                                            3,148           3,217
                        43.6%
          41.5%
                     2,677



                                                    25.7%
       1,581
                                                                    19.2%
                             1,168

                                                      808
               657                                                   616




                             売上高     営業利益     営業利益率


                                                                            17
2020年5月期 営業利益 増減要因
•   2020年5月期はゲーム紹介売上高が伸長し、増収を見込む
•   一方利益面は、ゲーム攻略売上高の落ち込みによる利益率悪化、2019年5月期に採用した
    人材関連費用が通期で寄与するため減益
(単位:百万円)




      808


                                                         616




    2019年5月期   売上高   人材関連費用 地代家賃   サーバー   サービス   その他   2020年5月期
      営業利益                         利用料     利用料           営業利益
                                                               18
2020年5月期 業績の見通しサマリー
•   2020年5月期は、増収減益を計画。ゲーム攻略の減少をゲーム紹介の成長でカバーする計画
•   昨年度に実施した戦略投資の主な使途として採用強化したことによる人材関連費用の増加が、
    今期に通期で寄与するため減益

               2019年5月期通期           2020年5月期通期

    (単位:百万円)      実績           予想            対前年比増減率


    売 上   高            3,148         3,217         2.2%


    営業利益                808           616        ▲23.7%

     営業利益率             25.7%        19.2%

    経常利益                807           616        ▲23.7%

     経常利益率             25.7%        19.2%

    当期利益                686           420        ▲38.7%

     当期利益率             21.8%        13.1%

                                                          19
4. 中期事業戦略
4-1. 中期事業戦略の概要
Mission:ゲームをより楽しめる世界を創る




 ゲームをより楽しめる世界を創る
    “Create a more enjoyable gaming experience”


      ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にして誇れる。
  そんな「ゲームをより楽しめる世界」を、私たちGameWithが創り出していく。




                                                  22
Vision:世界のゲームインフラになる
     ゲームをプレイするユーザーにとっても、ゲームを開発するメーカーにとっても、
          GameWithがいなければ提供できない体験や価値を提供し、
     ゲームを楽しむことに関わる全ての人たちのインフラのような存在になっていく。
 メディア事業にとどまることなく、 ゲームをより楽しむための、あらゆる事業領域に進出していく。


                  ゲーム
                  サーバ
                               メディア



           海外展開                    プロモー
                                    ション




              ブロック
              チェーン              eスポーツ

                        IP創出



                                                  23
中期事業戦略概要

 2013
  to
 2018   国内メディア事業の売上創出・収益化
               ゲーム攻略・ゲーム紹介・動画配信など
              メディア事業を軸にビジネスモデルを確立




 2019
  to
 2021
            ①既存事業での収益拡大
        既存のゲーム攻略に次ぐ、第二の柱の創造にむけてゲーム紹介に注力


               ②海外展開の加速
                英語圏を中心に海外展開を加速


            ③新規事業領域への挑戦
             既存事業以外の、様々なゲーム関連領域に展開


                                          24
4-2. 中期事業戦略・トピック
①既存:ゲーム紹介 第二の柱の創造
•   「ゲームを始めるきっかけを作る」ことを提供価値としたゲーム紹介領域は、既存事業拡大
    戦略の中核として成長を牽引
•   ゲーム紹介を、ゲーム攻略を超える第二の収益の柱として育成

                                           ゲーム紹介を第二の柱へ




                                     ・・・



    2019年5月期 実績   2020年5月期 予想        ・・・
              ゲーム攻略売上高    ゲーム紹介売上高     動画配信売上高
                                                     26
①既存:ゲーム紹介 アプリ戦略の展開
•   従来のWeb上でのゲーム紹介に加え、今期以降はアプリ戦略に注力しゲームを探す際の
    第一想起の獲得を目指す
•   今期に広告宣伝費を一部投下し、効果を検証予定


    アプリでゲームを探す際の
      第一想起を獲得


       ゲームを探す                         ゲーム会社
        ユーザー      ゲームを探す     ダウンロード




                広告宣伝費投下       手数料




          投下した広告宣伝費に対する収益性を今期に検証予定
                                               27
②海外:海外展開の加速
•     英語版GameWithは、リリースから7ヶ月で月間1,300万PV※1を達成
•     海外企業への投資・提携も今後はより積極的に推進




英語版
                                                                                     英語版
                                        ※3

                                          繁体字版


                                             ※2




                                                    英語版




    ※1 2019年5月期第3四半期累計ページビュー数を基に算出
    ※2 GCUBE社への出資の詳細については、当社HP(https://ssl4.eir-parts.net/doc/6552/tdnet/1594688/00.pdf)をご参照ください        28
    ※3 GamingMonk社への出資の詳細については、当社HP(https://ssl4.eir-parts.net/doc/6552/tdnet/1686738/00.pdf)をご参照ください
③新規:eスポーツチーム運営1
•    昨年に引き続きクラッシュ・ロワイヤル※1のeスポーツチームを組成
•    4月より開催された「クラロワリーグ アジア2019」シーズン1のレギュラーシーズンを
     グループ首位で通過
           クラッシュ・ロワイヤル部門 所属選手                      クラロワリーグ アジア2019に出場




     所属選手一覧(左から順に記載)                        • 2019年4月25日から6月29日まで韓国・
     • ロラポロン選手                                ソウルで開催
     • ブロッサム選手                              • レギュラーシーズンをグループ首位で
     • KK選手                                   通過し、6月末に行われたプレイオフ
                                              へ進出
     • ユイヒイロ選手
                                            • その結果プレイオフで準優勝、今年7月
     • 焼き鳥選手
                                              に中国・西安で開催される国際的な
                                              eスポーツ競技大会「World Cyber
                                              Games」への出場が決定
    ※1 「クラッシュ・ロワイヤル」は、Supercell Oy社が提供するリアルタイム対戦型モバイルカードゲーム
                                                                        29
③新規:eスポーツチーム運営2
•     FORTNITE部門では、実況動画が好調に推移
•     コンシューマー格闘ゲーム部門では、世界的な格闘ゲーム大会のEVOへ出場が決定

                   FORTNITE※1部門                 コンシューマー格闘ゲーム部門

                         Nephrite(ネフライト)選手          Zackray(ザクレイ)選手

                       • 動画配信サイトにて実況              • 米国・オークランドで2月に開催され
                         プレイ動画を配信中                  た世界的な格闘ゲーム大会
                       • 動画配信サイトにおける                「Genesis6」で世界Best5入賞
                         チャンネル登録者数は               • 8月に米国・ラスベガスで
                         約7.5万人                     開催される国際格闘ゲーム大会
                                                    「EVO CHAMPIONSHIP SERIES」
                                                    に出場予定




    ※1 「FORTNITE」は、Epic Games社が提供するバトルロイヤルゲーム
                                                                            30
③新規:イベント制作
•     全国10都市で開催する「Shadowverse ES地方大会」のイベント制作業務を受託
•     オンラインだけでなく、リアルの場でも「ゲームをより楽しめる世界を創る」という
      Mission実現を目指す




    ※ 「Shadowverse」 は、Cygames社が開発・運営をおこなう本格スマホeスポーツ
                                                      31
③新規:ブロックチェーンゲーム EGGRYPTO
•     自社初のブロックチェーンゲーム「EGGRYPTO」(エグリプト)を他社と共同開発中
•     より一層のゲーム内容の充実のためリリース時期を延期し、2019年内リリースを予定

                                            開発画面イメージ




    ※ 画像は開発中のものです。実際のゲーム画面とは異なる場合があります
    ※ 詳細については、当社HP(https://gamewith.co.jp/2580)をご参照ください
                                                          32
③新規:ブロックチェーンゲーム CryptoSpells
•     出資先のCryptoGames社がブロックチェーンゲーム「CryptoSpells※1」を6月にリリース
•     リリース後初日の段階でゲーム内通貨の売上高累計が600ETHを超える好調な出だし




    ※1 「CryptoSpells」は、CryptoGames社が開発するTCG(トレーディングカードゲーム)型ブロックチェーンゲーム
                                                                         33
4-3. 経営体制の強化
経営体制の強化
•    新規に取締役1名と社外取締役1名を加え、5名での経営体制へ移行予定※1
•    ガバナンス強化及びゲーム業界との関係性構築の加速を目指す




      代表取締役社長        取締役兼執行役員           取締役            社外取締役           社外取締役

      今泉 卓也          伊藤 修次郎           村田 祐介           武市 智行           濵村 弘一
                                         略歴


     株式会社GameWith    株式会社GameWith   インキュベイトファンド          株式会社スクウェア    株式会社KADOKAWA
        創業者            経営企画室長            株式会社         (現スクウェア・エニックス)   シニアアドバイザー
                                      General Partner    元代表取締役会長    (ファミ通グループ代表)

                                                                   日本eスポーツ連合 副会長




    ※1 2019年8月に開催予定の株主総会決議後の予定人事
                                                                                35
5. Appendix(会社概要)
会社概要

会社名             株式会社 GameWith(証券コード:6552)
所在地             東京都港区六本木六丁目10番1号 六本木ヒルズ森タワー20階
事業内容            ゲーム情報等の提供を行うメディア事業
設立              2013年6月

                代表取締役社長                 今泉 卓也
                取締役                     村田 祐介(非常勤)
                取締役(社外)                 武市 智行(非常勤)
                執行役員                    東 陽亮
経営体制※1          執行役員 プロダクト戦略部長          阿部 拓貴
                執行役員 経営企画室長             伊藤 修次郎
                執行役員 エンターテインメント事業部長     重藤 優太
                執行役員 CFO兼経営戦略室長         相馬 知明
                執行役員 人材戦略部長             眞壁 雅彦

資本金             527百万円(2019年5月末時点)
※1 2019年5月末時点
                                                 37
国内Webサイト合計訪問数ランキング

 31
                                   国内Webサイト合計訪問数
      位




                                                               39位
            39
                       41
                 位


                                   42                      国内
                            位


                                              45
                                       位
                                                      位
                                                          国内1位:検索サイトG
                                                          国内2位:ポータルサイトY
                                                          国内4位:動画サイトY



                                                          ゲームメディア

                                                              国内  1位
 価格比較                  ブログ         グルメ       料理レシピ
 サイトK                  サイトH        サイトT       サイトC

※ 出所: SimilarWeb 国内Webサイト合計訪問数(2018年6月~2019年5月の1年間)                       38
ビジネスモデル
•   ゲームに必要な記事や機能を提供することで、ユーザーを集客
•   広告枠を広告主に提供することで収益化を実現




             記事提供

                     ゲーム攻略             広告枠提供
             機能提供
    ユーザー                                       広告主
                                       広告料金
                     ゲーム紹介
              投稿



                    送客          ファン化

                                       広告枠提供
             動画提供
                         動画配信

                                       広告料金
                                                     39
ゲーム攻略①
•   上位ランカーを採用し、組織的に記事作成を行うことで、イベントに素早く対応し、
    正確な記事を高頻度で更新する仕組みを構築


         ユーザー

                求人
                         社内ライター          組織体制
          上位
                採用
         ランカー            チームA
                                       研修・教育    分業化
         超上級者   攻略情報
                         チームB
                 提供
         上級者                           記事作成
                                               マニュアル
                                        ツール
                         チームC
         中級者

                       上位ランカー0.1%による   ライティング業務を向上
         初級者              攻略記事作成        させる組織体制を整備


                                                       40
ゲーム攻略②
•   人気に合わせて取り扱いタイトルを入れ替えることで、安定して高いトラフィックを確保




     人気タイトルに                    人気上昇タイトル
     アクセスが集中
                                            新作タイトルや
               人気タイトルA           タイトルA
                                           人気急上昇タイトル
ユーザー                                        をモニタリング
               人気タイトルB           タイトルB


               人気タイトルC           タイトルC
                          人気に
     人気タイトルに
                         合わせて
    絞ってゲーム攻略
                         入れ替え
       を掲載     人気タイトルD           タイトルD


               人気タイトルE           タイトルE
                   ・                 ・
                   ・                 ・
                   ・                 ・




               人気タイトルX           タイトルX

                                                   41
ゲーム紹介
•   網羅的な国内最大級のゲームデータベースを構築
•   社員が実際にゲームをプレイし、質の高いゲーム紹介記事・動画を掲載




     ユーザー                               アプリストア
            ゲームを探す                送客
                                         ゲームA


            口コミの投稿                       ゲームB
                          提供サービス
                                         ゲームC
                           ゲーム紹介記事


                           ゲーム紹介動画


                            Twitter広告


                          網羅的なゲームの
                           データベース

                                                 42
動画配信
•   クリエイターの力を最大化するため様々な面からサポート
•   自社から人気配信者を輩出した実績もあり、チャンネル成長のノウハウを社内に蓄積


          サポート内容                 クリエイター




      チャンネル成長   撮影・編集補助


                               なうしろ     むじょっくす



コラボ・共演             ゲーム会社との連携




                               やまだ       Nephrite
       ファンとの    事務サポート                (プロeスポーツ選手)
     コミュニティ強化

                                                    43
GameWithの強み
•   ゲーム攻略情報で集客したユーザーをゲーム紹介などの各サービスへ送客
•   ゲーム攻略と各サービスで相乗効果を生み出す




                     ①攻略情報の補完



                            コミュニティ
                                        ②網羅的なゲーム
                                         データベース
    ユーザー                        ゲーム紹介
           集客   ゲーム攻略
                                動画配信


                                新規事業


                     ③攻略情報以外でのファン化

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将来に関する記述等についてのご注意




  本資料に含まれている将来の見通しに関する記述は、本資料の発表日
  現在において入手可能な情報を基にした判断及び仮定に基づいて作成
  されたものであり、その正確性を保証するものではありません。

  実際の業績は、これらの判断及び仮定に含まれる様々な不確定要素、
  リスク要因の変更や経済環境の変動などにより、見通しと大きく
  異なる可能性があります。




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