2021年5月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
2021年1月6日
上場会社名 株式会社GameWith 上場取引所 東
コード番号 6552 URL https://gamewith.co.jp
代表者 (役職名) 代表取締役社長 兼 執行役員 (氏名)今泉 卓也
問合せ先責任者 (役職名) 執行役員財務経理部長 (氏名)梁川 真志 TEL 03-5860-5698
四半期報告書提出予定日 2021年1月6日 配当支払開始予定日 -
四半期決算補足説明資料作成の有無:有
四半期決算説明会開催の有無 :有 (機関投資家及びアナリスト向け)
(百万円未満切捨て)
1.2021年5月期第2四半期の連結業績(2020年6月1日~2020年11月30日)
(1)連結経営成績(累計) (%表示は、対前年同四半期増減率)
親会社株主に帰属する
売上高 営業利益 経常利益
四半期純利益
百万円 % 百万円 % 百万円 % 百万円 %
2021年5月期第2四半期 1,402 - △90 - △94 - △142 -
2020年5月期第2四半期 - - - - - - - -
(注)包括利益 2021年5月期第2四半期 △143百万円 (-%) 2020年5月期第2四半期 -百万円 (-%)
潜在株式調整後
1株当たり
四半期純利益
1株当たり
四半期純利益
円 銭 円 銭
2021年5月期第2四半期 △7.90 -
2020年5月期第2四半期 - -
(注)1.2020年5月期第3四半期連結会計期間より連結財務諸表を作成しているため、2021年5月期第2四半期の数値
及び対前年同四半期増減率については記載しておりません。
2.2021年5月期第2四半期の潜在株式調整後1株当たり四半期純利益については、潜在株式は存在するものの、
1株当たり四半期純損失であるため、記載しておりません。
(2)連結財政状態
総資産 純資産 自己資本比率
百万円 百万円 %
2021年5月期第2四半期 4,874 3,223 66.1
2020年5月期 3,829 3,353 87.5
(参考)自己資本 2021年5月期第2四半期 3,220百万円 2020年5月期 3,350百万円
2.配当の状況
年間配当金
第1四半期末 第2四半期末 第3四半期末 期末 合計
円 銭 円 銭 円 銭 円 銭 円 銭
2020年5月期 - 0.00 - 0.00 0.00
2021年5月期 - 0.00
2021年5月期(予想) - 0.00 0.00
(注)直近に公表されている配当予想からの修正の有無:無
3.2021年5月期の連結業績予想(2020年6月1日~2021年5月31日)
(%表示は、対前期増減率)
親会社株主に帰属 1株当たり
売上高 営業利益 経常利益
する当期純利益 当期純利益
百万円 % 百万円 % 百万円 % 百万円 % 円 銭
通期 2,936 1.6 △417 - △424 - △353 - △19.61
(注)直近に公表されている業績予想からの修正の有無:無
※ 注記事項
(1)当四半期連結累計期間における重要な子会社の異動(連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動):無
新規 -社 (社名)-、除外 -社 (社名)-
(2)四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用:無
(3)会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示
① 会計基準等の改正に伴う会計方針の変更 :無
② ①以外の会計方針の変更 :無
③ 会計上の見積りの変更 :無
④ 修正再表示 :無
(4)発行済株式数(普通株式)
① 期末発行済株式数(自己株式を含む) 2021年5月期2Q 18,295,900株 2020年5月期 18,217,900株
② 期末自己株式数 2021年5月期2Q 251,191株 2020年5月期 251,191株
③ 期中平均株式数(四半期累計) 2021年5月期2Q 17,999,835株 2020年5月期2Q -株
(注)当社は、2020年5月期第2四半期については、四半期連結財務諸表を作成していないため、2020年5月期第
2四半期の期中平均株式数は記載しておりません。
※ 四半期決算短信は公認会計士又は監査法人の四半期レビューの対象外です
※ 業績予想の適切な利用に関する説明、その他特記事項
(将来に関する記述等についてのご注意)
本資料に記載されている業績見通し等の将来に関する記述は、当社が現在入手している情報及び合理的であると判
断する一定の前提に基づいており、その達成を当社として約束する趣旨のものではありません。また、実際の業績等
は様々な要因により大きく異なる可能性があります。業績予想の前提となる条件及び業績予想のご利用にあたっての
注意事項等については、添付資料P.3「1.当四半期決算に関する定性的情報(3)連結業績予想などの将来予測
情報に関する説明」をご覧ください。
(決算補足説明資料の入手方法)
決算補足説明資料は2021年1月6日(水)に当社ウェブサイトに掲載いたします。
株式会社GameWith(6552) 2021年5月期 第2四半期決算短信
○添付資料の目次
1.当四半期決算に関する定性的情報 …………………………………………………………………………………… 2
(1)経営成績に関する説明 …………………………………………………………………………………………… 2
(2)財政状態に関する説明 …………………………………………………………………………………………… 2
(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明 ……………………………………………………………… 3
2.四半期連結財務諸表及び主な注記 …………………………………………………………………………………… 4
(1)四半期連結貸借対照表 …………………………………………………………………………………………… 4
(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 ……………………………………………………… 5
四半期連結損益計算書
第2四半期連結累計期間 ……………………………………………………………………………………… 5
四半期連結包括利益計算書
第2四半期連結累計期間 ……………………………………………………………………………………… 6
(3)四半期連結キャッシュ・フロー計算書 ………………………………………………………………………… 7
(4)四半期連結財務諸表に関する注記事項 ………………………………………………………………………… 8
(継続企業の前提に関する注記) ………………………………………………………………………………… 8
(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) ………………………………………………………… 8
(セグメント情報等) ……………………………………………………………………………………………… 8
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株式会社GameWith(6552) 2021年5月期 第2四半期決算短信
1.当四半期決算に関する定性的情報
当社グループは、前第3四半期連結会計期間より四半期連結財務諸表を作成しているため、前年同四半期連結累
計期間との比較分析は行っておりません。
(1)経営成績に関する説明
当第2四半期連結累計期間におけるわが国経済は、新型コロナウイルス感染症の感染拡大の影響により、依然
として厳しい状況にありますが、持ち直しの動きがみられます。個人消費についても持ち直しており、外出抑制
により自宅で過ごす余暇時間でゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にあります。
このような環境のもと、当社グループにおきましては、ゲーム情報メディア「GameWith」等にて、①ゲームを
有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲーム紹
介」、③専属のゲームタレント及びeスポーツ選手が動画プラットフォーム上で行う「動画配信」という主な3
つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」等のメディアの価値を高め
てまいりました。
当社グループの事業は、上記コンテンツを「GameWith」等の利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売
すること等により収益を得ております。当第2四半期連結累計期間においては、国内景気が緩やかに回復に向か
いつつあり、広告出稿を控えていた企業も徐々にテレビCM等を中心に出稿を増やしてきました。しかし、多くの
企業にとって、広告宣伝等のプロモーションの実施には依然慎重であり、広告を受託する「GameWith」において
もページビュー当たりの広告単価は、昨年度までに比べ、引き続き低い水準となりました。
このような環境下において当社グループは、営業活動の強化による収益の拡大、テレビCMの継続的な実施によ
る企業並びにサービスの認知度の向上、eスポーツ選手による積極的な配信等に注力することで、収益拡大や新
たな収益モデルの確立に注力してきました。なお、当社グループは積極的な投資を実行するフェーズであると考
えており、「GameWith」のメディア価値の最大化に向けてテレビCMを中心としたプロモーションを積極的に行っ
ており、当第2四半期連結累計期間においては広告宣伝費321百万円を計上しております。
以上の結果、当第2四半期連結累計期間の売上高は1,402百万円、営業損失は90百万円、経常損失は94百万
円、親会社株主に帰属する四半期純損失は142百万円となりました。
なお、当社グループは「メディア事業」の単一セグメントであるため、セグメントごとの記載をしておりませ
ん。
(2)財政状態に関する説明
①資産、負債及び純資産の状況
(資産)
当第2四半期連結会計期間末における総資産は4,874百万円となり、前連結会計年度末に比べ1,045百万円増加
いたしました。これは主に、銀行借入等により現金及び預金が940百万円増加したことによるものであります。
(負債)
当第2四半期連結会計期間末における負債合計は1,651百万円となり、前連結会計年度末に比べ1,175百万円増
加いたしました。これは主に、長期借入金(1年内返済予定を含む)が1,213百万円増加したことによるものであ
ります。
(純資産)
当第2四半期連結会計期間末における純資産は3,223百万円となり、前連結会計年度末に比べ130百万円減少い
たしました。これは主に、四半期純損失計上により利益剰余金が142百万円減少したことによるものでありま
す。
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株式会社GameWith(6552) 2021年5月期 第2四半期決算短信
②キャッシュ・フローの状況
当第2四半期連結累計期間における現金及び現金同等物(以下、「資金」という)は、前連結会計年度末に比べ
940百万円増加し、3,624百万円となりました。
当第2四半期連結累計期間におけるキャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次のとおりであります。
(営業活動によるキャッシュ・フロー)
営業活動の結果使用した資金は221百万円となりました。これは主に、広告宣伝費の増加や事業所の閉鎖により
税金等調整前四半期純損失を211百万円計上したことによるものであります。
(投資活動によるキャッシュ・フロー)
投資活動の結果使用した資金は63百万円となりました。これは主に、投資有価証券の取得による支出39百万円及
び資産除去債務の履行による支出23百万円によるものであります。
(財務活動によるキャッシュ・フロー)
財務活動の結果得られた資金は1,225百万円となりました。これは主に、長期借入による収入が1,300百万円あっ
たものの、長期借入金の返済による支出86百万円があったことによるものであります。
(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明
業績予想につきましては、2020年10月7日の「業績予想に関するお知らせ」で公表いたしました通期の業績予想
に変更はありません。
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2.四半期連結財務諸表及び主な注記
(1)四半期連結貸借対照表
(単位:千円)
前連結会計年度 当第2四半期連結会計期間
(2020年5月31日) (2020年11月30日)
資産の部
流動資産
現金及び預金 2,684,857 3,624,879
売掛金 371,630 399,328
その他 86,959 168,386
流動資産合計 3,143,448 4,192,594
固定資産
有形固定資産 57,816 36,896
無形固定資産
のれん 120,758 107,464
その他 21 -
無形固定資産合計 120,779 107,464
投資その他の資産 507,052 537,656
固定資産合計 685,648 682,017
資産合計 3,829,097 4,874,612
負債の部
流動負債
買掛金 48,553 62,039
未払金 89,297 98,525
未払費用 116,043 106,411
未払法人税等 37,674 11,664
賞与引当金 104,599 103,741
1年内返済予定の長期借入金 - 260,004
資産除去債務 - 23,484
その他 31,356 20,050
流動負債合計 427,524 685,920
固定負債
長期借入金 - 953,328
資産除去債務 47,973 11,817
固定負債合計 47,973 965,145
負債合計 475,497 1,651,065
純資産の部
株主資本
資本金 543,385 549,625
資本剰余金 542,384 548,624
利益剰余金 2,467,050 2,324,764
自己株式 △200,073 △200,073
株主資本合計 3,352,746 3,222,940
その他の包括利益累計額
その他有価証券評価差額金 △1,935 △2,868
その他の包括利益累計額合計 △1,935 △2,868
新株予約権 2,788 3,474
純資産合計 3,353,599 3,223,546
負債純資産合計 3,829,097 4,874,612
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(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書
(四半期連結損益計算書)
(第2四半期連結累計期間)
(単位:千円)
当第2四半期連結累計期間
(自 2020年6月1日
至 2020年11月30日)
売上高 1,402,388
売上原価 689,504
売上総利益 712,884
販売費及び一般管理費 803,104
営業損失(△) △90,219
営業外収益
受取利息 13
助成金収入 2,278
その他 87
営業外収益合計 2,379
営業外費用
支払利息 1,644
投資事業組合運用損 3,743
為替差損 1,090
その他 198
営業外費用合計 6,676
経常損失(△) △94,517
特別損失
事業所閉鎖損失 117,447
特別損失合計 117,447
税金等調整前四半期純損失(△) △211,964
法人税、住民税及び事業税 5,911
法人税等調整額 △75,590
法人税等合計 △69,678
四半期純損失(△) △142,286
親会社株主に帰属する四半期純損失(△) △142,286
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(四半期連結包括利益計算書)
(第2四半期連結累計期間)
(単位:千円)
当第2四半期連結累計期間
(自 2020年6月1日
至 2020年11月30日)
四半期純損失(△) △142,286
その他の包括利益
その他有価証券評価差額金 △933
その他の包括利益合計 △933
四半期包括利益 △143,219
(内訳)
親会社株主に係る四半期包括利益 △143,219
非支配株主に係る四半期包括利益 -
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(3)四半期連結キャッシュ・フロー計算書
(単位:千円)
当第2四半期連結累計期間
(自 2020年6月1日
至 2020年11月30日)
営業活動によるキャッシュ・フロー
税金等調整前四半期純損失(△) △211,964
減価償却費 11,134
のれん償却額 13,293
事業所閉鎖損失 117,447
売上債権の増減額(△は増加) △27,698
未払金の増減額(△は減少) △4,699
その他 △8,356
小計 △110,843
利息の受取額 13
利息の支払額 △1,993
助成金の受取額 1,710
事業所閉鎖に伴う支払額 △83,785
法人税等の支払額 △26,558
営業活動によるキャッシュ・フロー △221,456
投資活動によるキャッシュ・フロー
投資有価証券の取得による支出 △39,105
資産除去債務の履行による支出 △23,302
その他 △835
投資活動によるキャッシュ・フロー △63,243
財務活動によるキャッシュ・フロー
長期借入れによる収入 1,300,000
長期借入金の返済による支出 △86,668
新株予約権の行使による株式の発行による収入 12,480
財務活動によるキャッシュ・フロー 1,225,812
現金及び現金同等物に係る換算差額 △1,090
現金及び現金同等物の増減額(△は減少) 940,021
現金及び現金同等物の期首残高 2,684,857
現金及び現金同等物の四半期末残高 3,624,879
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株式会社GameWith(6552) 2021年5月期 第2四半期決算短信
(4)四半期連結財務諸表に関する注記事項
(継続企業の前提に関する注記)
該当事項はありません。
(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記)
該当事項はありません。
(セグメント情報等)
当社グループは、メディア事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。
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