6460 セガサミーHD 2019-10-31 15:00:00
2020年3月期第2四半期 決算説明・補足資料 [pdf]
2020年3月期 第2四半期
決算説明・補足資料
2019年10月31日
【免責事項】
本資料における市場予測や業績見通し等の内容は、現時点で入手可能な情報に基づき、
経営者が判断したものであります。従いまして、これらの内容はリスクや不確実性を含んでおり、
将来における実際の業績は、様々な影響によって大きく異なる結果となりうることを、予めご承知おきください。
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決算ハイライト
2Q実績 今後の見通し
前年同期比で減収、増益 各セグメントで大型タイトルを順次投入予定のため、
販売状況等の見極めが必要
主に遊技機販売台数減少により減収
連結 デジタルゲーム分野を中心としたエンタテインメントコンテンツ
事業の好調により増益
前年同期比で販売台数は減少、収益性は改善 3Qのパチスロ入替需要に合わせ、大型タイトルを
投入。販売状況等の見極めが必要
パチスロ:『パチスロあの日見た花の名前を僕達はまだ
遊技機 知らない。』を販売 パチスロ:大型タイトル『パチスロ北斗の拳 天昇』、『パチスロ
パチンコ:大型タイトル『P北斗の拳8覇王』を販売 交響詩篇エウレカセブン3 HI-EVOLUTION ZERO』等を
販売
パチンコ:『Pガオガオキング3』をはじめ、複数タイトルを販売
デジタルゲーム分野を中心として、事業全体が好調 主にパッケージ分野において3Qに複数の大型新作
に推移 タイトルを予定しているため、販売動向の見極めが
エンタテインメント デジタルゲーム分野においてタイトル提供に伴う収益を計上
必要
コンテンツ 前期行った減損処理によりデジタルゲーム分野の費用減少
パッケージゲーム分野において『メガドライブミニ』等を販売、
新作タイトル、リピート販売が堅調に推移
フェニックスリゾートの収益改善も国内IRの費用が 既存施設において引き続き収益改善に取り組む
増加し、損失幅拡大 国内IR参入に向けた取り組みの活発化による費用増
リゾート
-2-
連結損益計算書(要約)
(億円) 2019/3 2020/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 2Q累計 通期計画
売上高 688 1,710 2,503 3,316 727 1,655 3,900
遊技機 215 586 761 1,014 171 441 1,200
エンタテインメントコンテンツ 450 1,072 1,662 2,196 530 1,158 2,590
リゾート 23 51 79 105 24 55 110
営業利益 9 102 119 130 34 146 270
遊技機 17 96 96 134 13 78 290
エンタテインメントコンテンツ 16 61 106 98 49 127 110
リゾート -6 -11 -19 -24 -8 -15 -40
その他/消去等 -18 -44 -64 -78 -20 -44 -90
営業利益率 1.3% 6.0% 4.8% 3.9% 4.7% 8.8% 6.9%
営業外収益 7 13 15 21 8 13 15
営業外費用 9 23 44 77 19 33 55
経常利益 6 91 90 74 23 126 230
特別利益 0 17 17 82 0 0 -
特別損失 0 2 67 87 1 1 -
税金等調整前当期純利益 7 106 40 69 22 125 230
親会社株主に帰属する当期純利益 3 67 6 26 17 98 150
1株当たり配当(円) - 20 20 40 - 20 40
1株当たり当期純利益(円) 1.44 28.60 2.90 11.27 7.32 42.05 63.90
1株当たり純資産(円) 1,296.55 1,328.00 1,274.50 1,289.32 1,259.70 1,276.36 -
-3-
各種費用等
(億円) 2019/3 2020/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 2Q累計 通期計画
研究開発費・コンテンツ制作費 141 308 483 666 171 335 725
遊技機 35 78 121 170 41 86 159
エンタテインメントコンテンツ 106 232 364 499 130 250 566
リゾート 0 1 1 2 0 0 0
その他/消去等 0 -3 -3 -5 0 -1 0
設備投資額 64 178 243 344 51 105 248
遊技機 8 30 37 50 9 18 47
エンタテインメントコンテンツ 42 107 161 250 40 83 192
リゾート 0 0 1 1 0 1 2
その他/消去等 14 41 44 43 2 3 7
減価償却費 39 74 108 145 36 73 136
遊技機 11 21 30 40 10 19 34
エンタテインメントコンテンツ 23 43 64 86 21 42 84
リゾート 2 4 6 8 2 5 10
その他/消去等 3 6 8 11 3 7 8
広告宣伝費 33 84 122 160 36 85 210
遊技機 4 9 13 16 2 8 28
エンタテインメントコンテンツ 26 63 93 125 30 64 161
リゾート 0 1 2 3 1 2 4
その他/消去等 3 11 14 16 3 11 17
-4-
連結貸借対照表(要約)
(億円) 【 資産の部 】 【 負債・純資産の部 】
科目 2019年3月期末 当第2四半期末 増減 科目 2019年3月期末 当第2四半期末 増減
現金・預金 1,374 824 -550 支払手形・買掛金 247 277 +30
受取手形・売掛金 392 447 +55 社債(1年内) 125 100 -25
有価証券 145 332 +187 短期借入金 133 83 -50
たな卸資産 500 587 +87 その他 370 319 -51
その他 193 196 +3 流動負債 計 875 779 -96
流動資産 計 2,604 2,386 -218 社債 100 - -100
有形固定資産 840 874 +34 長期借入金 403 361 -42
無形固定資産 152 165 +13 その他 214 231 +17
投資有価証券 734 635 -99 固定負債 計 717 592 -125
その他 315 337 +22 負債合計 1,593 1,372 -221
株主資本 計 2,948 3,007 +59
その他の包括利益累計額合計 78 -10 -88
新株予約権 9 9 -
非支配株主持分 17 19 +2
固定資産 計 2,041 2,011 -30 純資産合計 3,053 3,025 -28
資産合計 4,646 4,397 -249 負債及び純資産合計 4,646 4,397 -249
-5-
セグメント別:遊技機事業
(億円) 2019/3 2020/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 2Q累計 通期計画
売上高 215 586 761 1,014 171 441 1,200
パチスロ 31 45 110 247 70 111 488
パチンコ 139 458 523 599 55 238 590
その他/消去等 45 83 128 168 46 92 122
営業利益 17 96 96 134 13 78 290
営業利益率 7.9% 16.4% 12.6% 13.2% 7.6% 17.7% 24.2%
パチスロ
タイトル数 1タイトル 1タイトル 3タイトル 6タイトル 0タイトル 1タイトル 10タイトル
販売台数(台) 9,073 12,853 31,534 67,140 17,930 28,360 120,000
パチンコ
タイトル数 1タイトル 3タイトル 5タイトル 7タイトル 2タイトル 4タイトル 9タイトル
販売台数(台) 40,997 117,891 136,670 159,848 16,212 66,140 164,000
うち本体販売 13,908 77,518 87,468 91,858 8,020 15,850 78,600
うち盤面販売 27,089 40,373 49,202 67,990 8,192 50,290 85,400
-6-
セグメント別:遊技機事業
■2020年3月期2Qまでの主な販売タイトルと3Q以降の販売予定タイトル 新シリーズ
スペック替えタイトル
~2020年3月期 2Q 3Q以降
パチスロ猛獣王 王者の咆哮 パチスロ北斗の拳 天昇
パ
チ パチスロあの日見た花の
ス 名前を僕達はまだ知らない。 パチスロ交響詩篇エウレカセブン3
ロ パチスロディスクアップ HI-EVOLUTION ZERO
P七つの大罪 強欲Ver.
パ P SHOW BY ROCK!! P北斗の拳8覇王 Pガオガオキング3
チ
ン Pあの日見た花の デジハネP七つの大罪
コ ぱちんこCRどらきゅあ!
名前を僕達はまだ知らない。 エリザベスVer.
デジハネPブラックラグーン3
2020年3月期2Qの主な販売タイトル
パチスロ タイトル名 販売台数 設置開始時期 パチンコ タイトル名 販売台数 設置開始時期
パチスロあの日見た花の
9,020台 2019/8 P北斗の拳8覇王 31,749台 2019/9
名前を僕達はまだ知らない。
Pあの日見た花の
17,979台 2019/8
名前を僕達はまだ知らない。
-7-
セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業
(億円) 2019/3 2020/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 2Q累計 通期計画
売上高 450 1,072 1,662 2,196 530 1,158 2,590
デジタルゲーム 90 193 294 408 119 236 430
パッケージゲーム 123 267 437 546 147 321 840
AM機器 96 283 409 547 101 247 550
AM施設 94 207 307 409 104 220 440
映像・玩具 36 102 183 245 50 117 300
その他/消去等 11 20 32 41 9 17 30
営業利益 16 61 106 98 49 127 110
デジタルゲーム -4 -14 -27 -19 23 56 20
パッケージゲーム 26 44 81 82 29 40 60
AM機器 2 23 30 15 -7 2 5
AM施設 5 19 22 26 7 19 25
映像・玩具 -3 9 21 25 3 17 25
その他/消去等 -10 -20 -21 -31 -6 -7 -25
営業利益率 3.6% 5.7% 6.4% 4.5% 9.2% 11.0% 4.2%
国内AM施設店舗数 189 189 191 190 191 192 195
国内AM施設既存店売上高前年比 104.2% 104.5% 104.2% 104.0% 109.0% 103.6% 104.4%
-8-
セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業
デジタルゲーム主要指標
2019/3 2020/3
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
売上高(億円) 90 103 101 114 119 117
国内
平均MAU(万人・3か月平均)※1 688 542 469 790 594 575
平均ARPMAU(円) ※2 1,123 1,507 1,581 1,029 1,423 1,297
上位3タイトル売上占有率 ※3 46.2% 43.1% 38.1% 41.7% 32.4% 30.7%
海外
売上高構成比率 9.4% 13.5% 14.3% 9.7% 6.6% 5.1%
その他指標
配信タイトル数(国内) 25 24 25 23 20 21
新作タイトル数(国内) 3 1 2 2 1 3
売上高に対する広告宣伝費比率 ※4 11.7% 10.4% 9.1% 9.3% 6.9% 5.9%
デジタルゲーム 上位3タイトル ※2020年3月期より海外売上構成比の集計方法を変更しており、2019年3月期実績につきましても遡及処理の
内容を反映させております。
※配信タイトル数、国内MAU、国内ARPMAUは、無料プレイ型のタイトルのみで集計(売り切りは含めない)
※1.MAU(マンスリー・アクティブ・ユーザー)の3か月平均
タイトル名 配信開始時期 ※2.売上高をMAUで割った値
※3.売上高のうち、上位3タイトルが占める占有率
1位 ファンタシースターオンライン2 2012/7 ※4.各四半期におけるデジタル売上高(グロス売上)に対して広告宣伝費が占める比率
2位 プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド 2018/4
3位 ぷよぷよ!!クエスト 2013/4
※2019年7月~9月における国内売上上位3タイトル
-9-
セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業
2019/3 2020/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 2Q累計 通期計画
パッケージ販売タイトル数 5タイトル 18タイトル 26タイトル 31タイトル 8タイトル 12タイトル 31タイトル
日本 2タイトル 3タイトル 5タイトル 7タイトル 1タイトル 2タイトル 10タイトル
アジア - 3タイトル 6タイトル 7タイトル 3タイトル 4タイトル 10タイトル
欧米 3タイトル 12タイトル 15タイトル 17タイトル 4タイトル 6タイトル 11タイトル
パッケージ販売本数(万本) 570 1,118 1,851 2,344 624 1,137 2,519
日本 28 64 146 185 27 61 384
新作 12 23 66 83 2 11 333
リピート 16 41 80 102 25 49 51
アジア 12 37 59 77 24 42 149
新作 - 3 15 19 13 19 101
リピート 12 34 44 58 11 22 48
欧米 530 1,017 1,646 2,082 573 1,033 1,986
新作 73 162 261 307 215 324 635
リピート 457 855 1,385 1,775 358 709 1,351
新作合計 85 188 342 409 230 356 1,069
リピート合計 485 930 1,509 1,935 394 781 1,450
2020/3期 主なタイトル
2Q 発売タイトル 発売時期 プラットフォーム 発売地域
東京2020オリンピック The Official Video GameTM 2019/7 PlayStation®4/Nintendo Switch™ 日本/アジア
Catherine: Full Body 2019/9 PlayStation®4 欧米
リピートタイトル プラットフォーム 発売地域
Total Warシリーズ PC 日本/アジア/欧米
Football Managerシリーズ PC 日本/アジア/欧米
龍が如くシリーズ PlayStation®4/PC 日本/アジア/欧米
- 10 -
セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業
■2020年3月期2Qまでの主なタイトルと3Q以降のサービス開始予定タイトル
~2020年3月期 2Q 3Q以降
ファンタシースターオンライン2(2012年7月~)
ぷよぷよ!!クエスト(2013年4月~)
チェインクロニクル3(2013年7月~)
既
オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団-(2015年4月~)
存
マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝(2017年8月~)
タ
イ D✕2 真・女神転生 リベレーション(2018年1月~)
ト プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド(2018年4月~)
デ
ル
ジ BORDER BREAK(2018年8月~)
タ 龍が如く ONLINE(2018年11月~)
ル イドラ ファンタシースターサーガ(2018年11月~)
ゲ
ー
ム ワンダーグラビティ ~ピノと重力使い~
(2019年4月~8月)
新
北斗の拳 LEGENDS ReVIVE(2019年9月~)
作
タ
けものフレンズ3(2019年9月~)
イ
ト
リーグ・オブ・ワンダーランド(2019年9月~)
ル
- 11 -
セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業
■2020年3月期2Qまでの主なタイトルと3Q以降の販売予定タイトル
~2020年3月期 2Q 3Q以降
Total War: 東京2020オリンピック
ペルソナ5 ザ・ロイヤル Football Manager 2020
パ THREE KINGDOMS The Official Video Game™
ッ
ケ
ー マリオ&ソニック AT
チームソニックレーシング メガドライブミニ 新サクラ大戦
ジ 東京2020オリンピック™
ゲ
ー
ム Judgment 十三騎兵防衛圏 龍が如く7 光と闇の行方
<主な稼働中のタイトル> 艦これアーケード / StarHorseシリーズ / Fate/Grand Order Arcade / WCCF FOOTISTA 2019
A maimaiシリーズ / オンゲキ / CHUNITHMシリーズ
M
CHUNITHM AMAZON
機 maimaiでらっくす StarHorse4
PLUS
器
けものフレンズ3
プラネットツアーズ
名探偵コナン 紺青の拳(フィスト) ルパン三世 THE FIRST
映 それいけ!アンパンマン きらめけ!アイスの国のバニラ姫
像
・
玩
具 テレビにうつって!リズムでえいご♪ワンダフルチャンネル 夢ペット 産んじゃったシリーズ
アンパンマン くみたてDIY 配達しますよ♪ねじねじしょくぱんまんごう WHOareYOU? リアルレスキュー
- 12 -
セグメント別:リゾート事業
(億円) 2019/3 2020/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 2Q累計 通期計画
売上高 23 51 79 105 24 55 110
営業利益 -6 -11 -19 -24 -8 -15 -40
<フェニックスリゾート>
売上高 21 47 74 100 22 50 106
営業利益 -2 -2 -2 -0 -1 -1 1
施設利用者人数(千人) 168 418 608 812 189 454 837
宿泊3施設 67 181 266 357 75 194 379
ゴルフ2施設 24 45 69 94 25 46 100
その他施設 77 192 273 361 89 214 358
<パラダイスセガサミー> ※
2019/3 2020/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 2Q累計 通期計画
売上高(10億KRW) 65 129 213 301 90 196 -
※
営業利益(10億KRW) 0 -1 0 -20 -7 -12 -
カジノ利用者数(千人) 57 128 207 295 82 181 -
※ 「パラダイスセガサミー」は当社持分法適用関連会社
※ 「パラダイスセガサミー」の数値は3ヶ月遅れで計上
※ 現地会計基準
- 13 -
セグメント別:リゾート事業(フェニックス・シーガイア・リゾート)
■外観 ■ゴルフ ■コンベンション
<施設概要>
施設名称 フェニックス・シーガイア・リゾート
運営会社 フェニックスリゾート株式会社
施設住所 宮崎県宮崎市大字塩路字浜山3083番地
■宮崎空港より 車で20分 ■JR宮崎駅より 路線バス(有料)で約25分、車で15分
アクセス
■高速 宮崎ICから車で約25分
従業員数 759名:2019年9月30日時点(兼務役員、正社員、出向者、契約社員、パート・アルバイトを含む)
敷地面積 2,511,144㎡
ホテル 950室(シェラトン・グランデ・オーシャンリゾート、ラグゼ 一ツ葉、コテージ・ヒムカ)
ゴルフ 45ホール(フェニックスカントリークラブ、トム・ワトソンゴルフコース)、フェニックスゴルフアカデミー
主要施設構成
コンベンション 約5,500 ㎡(約5,000名が収容可能)
その他エンタテインメント施設等 SPA、温泉、テニスコート、フィットネス、乗馬クラブ、結婚式場
©フェニックスリゾート - 14 -
パラダイスセガサミー 持分法適用関連会社
■外観 ■カジノ施設 ■ホテルロビーラウンジ
<施設概要>
施設名称 PARADISE CITY (パラダイスシティ)
運営会社 PARADISE SEGASAMMY Co.,Ltd.
施設住所 大韓民国仁川広域市中区永宗海岸南路321 道186
■仁川国際空港第一旅客ターミナルから 車、シャトルバス(無料)で3分、リニアモノレール(無料)で5分、徒歩15分
アクセス
■高速道路・仁川ICから車で5分
従業員数 2,803名:2019年9月30日時点(兼務役員、正社員、出向者、契約社員、パート・アルバイトを含む)
敷地面積 330,000㎡(約10万坪)
投資金額 約15,675億KRW(セガサミー投資額:3,319億KRW 持株比率45%)
• カジノ(Table Game:158台、Electronic Table Game:4台62席、Slot Machines:291台)
• ホテル(部屋数:711室、付帯施設:レストラン、バンケット、屋内外プール等)
主要施設構成
• コンベンション ・スパ ・クラブ ・プラザ(商業・文化施設、ショッピングモール)
• デザイナーズホテル(部屋数:58室)・ワンダーボックス(ファミリー向け施設)
- 15 -
パラダイスセガサミー 持分法適用関連会社
PARADISE SEGASAMMYドロップ額*推移
※ ドロップ額=テーブルにおけるチップ購入額
(百万ウォン) (億ウォン)
2019/3期 2020/3期
2Q累計 2Q累計
売上高 1,295 1,964
カジノ 1,091 1,611
ホテル 204 283
その他 - 70
売上原価 1,168 1,821
カジノ 728 931
ホテル 439 574
その他 - 315
売上総利益 127 143
販売費及び一般管理費 141 264
営業利益 -14 -120
EBITDA 160 194
純利益 -103 -276
出所:パラダイス社決算資料より作成
セガサミー
-7 -15
持分法取込額(億円)
※ 「パラダイスセガサミー」は当社持分法適用関連会社
※ 「パラダイスセガサミー」の数値は3ヶ月遅れで計上
- 16 -
特定複合観光施設区域整備法施行令
カジノ施設 カジノ施設のうちゲーミング区域の面積の上限は、IR施設の床面積の合計の3%
最大国際会議室の収容人員は1000人以上、国際会議場施設全体の収容人員の合計は最大
1号施設:国際会議場施設
国際会議室の収容人員の2倍以上であること
展示施設の面積は、最大国際会議室収容人員の区分に応じて以下の基準を満たすこと。
2号施設:展示等施設 ・最大国際会議室収容人員:1000人以上3000人未満 ⇔ 展示施設の床面積の合計:12万㎡以上
・最大国際会議室収容人員:3000人以上6000人未満 ⇔ 展示施設の床面積の合計:6万㎡以上
・最大国際会議室収容人員:6000人以上 ⇔ 展示施設の床面積の合計:2万㎡以上
我が国の観光の魅力の増進に資する劇場、演芸場、音楽堂、競技場、映画館、博物館、美術
3号施設:観光魅力増進施設
館、レストランその他の施設
以下をすべて満たすもの
4号施設:送客施設
1)ショーケース機能、2)コンシェルジュ機能、3)多言語対応機能、4)十分な施設規模
すべての客室の床面積の合計は10万㎡以上、かつ適切なスイートルームの面積及びスイートルー
5号施設:宿泊施設
ムの割合を有すること。
6号施設:その他施設 国内外からの観光客の来訪及び滞在の促進に寄与する施設
国際線が就航する空港や外航クルーズ船等が就航する港湾の旅客ターミナルのうち、
その他:カジノ広告の限定
外国人旅客が入国手続を完了するまでの間に滞在することができる部分のみに可能
その他:届出の対象となる取引 カジノ事業者と顧客との間での現金の受払いが100 万円を超える取引
- 17 -
遊技機規則改正の概要
<APPENDIX:規則改正の概要>
施行日 2018年2月1日
出玉規制関係では
①出玉規制関係 射幸性の抑制が
図られている
遊技機 ②出玉情報を容易に確認できる
メーカー 遊技機にかかる規格の追加 新たにパチンコにおいて
③パチンコ遊技機への「設定」の導入 「設定」が認められる
パチンコ
④管理者の業務の追加
ホール
※②は球・メダルに触れずに遊技可能(電磁的な記憶・払出)
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遊技機規則改正の概要
<APPENDIX:出玉率の比較(イメージ)>
【パチスロ】
出玉率の下限が
改正前規則
設けられたことで、
遊びやすい機械へと移行
出
玉
新規則
率
パチンコに「設定」が導入されるこ
とで遊び方の幅が広がる
G=ゲーム数
()内=現行規則
【パチンコ】
改正前規則
新規則
出
玉
率
遊技時間
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遊技機規則改正の概要
<APPENDIX:出玉規制の概要>
【パチスロ】
試験 大当たり出玉
内容 設定
400G 1,600G 6,000G 17,500G (上限)
改正前 55%超~
300%未満 - 150%未満 6種類まで 480枚
規則 120%未満
33%超~ 40%超~ 50%超~ 60%超~
新規則 6種類まで 300枚
220%未満 150%未満 126%未満 115%未満
G=ゲーム数
【パチンコ】
試験 大当たり出玉
内容 設定
1時間 4時間 10時間 (上限)
改正前 50%超~
300%未満 - - 2,400個
規則 200%未満
33%超~ 40%超~ 50%超~
新規則 6種類まで 1,500個
220%未満 150%未満 133%未満
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新規則機移行スケジュール
2019年 2020年 2021年
10月 11月 12月 1月 2月 3月 1月 2月以降
パチスロ主力旧規則機の 新規則機へ
業界関連 旧規則機の遊技機を順次入れ替え
撤去期限が集中 完全移行
設置期限を迎える旧規則機の台数
パチスロ
撤去台数 約146千台 約9千台 約1,087千台
目安
パチンコ
撤去台数 約26千台 約12千台 約1,750千台
目安
※自社推計
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遊技機マーケット情報
出所:「レジャー白書2019」 日本生産性本部
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遊技機マーケット情報
出所:警察庁
出所:警察庁、矢野経済研究所(2018、2019数値は当社推計・予想)
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遊技機マーケット情報
出所:警察庁、矢野経済研究所(2018、2019数値は当社予想)
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遊技機マーケット情報
出所:保通協
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遊技機販売シェア動向
パチスロ年間販売台数マーケットシェア
2013年 2014年 2015年 2016年 2017年 2018年
順位 メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア
1 サミー 301,575 21.7% サミー 207,828 16.8% ユニバーサル 165,000 17.0% サミー 215,736 24.3% 北電子 107,000 17.7% D社 80,000 17.7%
2 ユニバーサル 215,000 15.5% ユニバーサル 205,000 16.6% サミー 142,337 14.7% ユニバーサル 203,000 22.9% 大都技研 100,000 16.5% K社 68,000 15.0%
3 平和・オリンピア 120,000 8.6% 大都技研 128,000 10.4% 平和・オリンピア 113,997 11.8% 北電子 90,500 10.2% サミー 85,041 14.1% サミー 67,140 14.8%
4 SANKYO 116,291 8.4% 山佐 108,000 8.8% 北電子 100,000 10.3% 平和・オリンピア 80,953 9.1% ユニバーサル 43,000 7.1% H社 47,244 10.4%
5 大都技研 102,000 7.3% 平和・オリンピア 92,763 7.5% SANKYO 80,125 8.3% エンターライズ 57,000 6.4% 山佐 38,000 6.3% U社 37,365 8.3%
パチンコ年間販売台数マーケットシェア
2013年 2014年 2015年 2016年 2017年 2018年
順位 メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア
1 京楽産業. 349,000 17.0% 三洋物産 330,000 16.3% サンセイR&D 300,000 15.9% 三洋物産 306,000 19.8% 三洋物産 330,000 23.4% S社 250,000 18.2%
2 三洋物産 315,000 15.4% SANKYO 329,892 16.3% SANKYO 296,346 15.7% サンセイR&D 209,000 13.5% SANKYO 171,919 12.2% S社 196,007 14.2%
3 SANKYO 291,967 14.3% 京楽産業. 308,000 15.3% 三洋物産 275,000 14.6% 平和・オリンピア 192,761 12.5% サミー 140,013 9.9% K社 192,800 14.0%
4 サミー 200,225 9.8% 平和・オリンピア 252,103 12.5% 平和・オリンピア 234,616 12.4% SANKYO 172,954 11.2% 京楽産業. 140,000 9.9% サミー 159,848 11.6%
5 平和・オリンピア 197,000 9.6% サミー 241,425 12.0% ニューギン 220,000 11.7% ニューギン 160,000 10.4% サンセイR&D 130,000 9.2% H社 118,880 8.6%
6 サミー 199,014 10.5% サミー 138,321 9.0%
出所:矢野経済研究所
※各年の7月~翌年6月までの決算期を基準として、矢野経済研究所が推計
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パッケージ・デジタルゲームマーケットデータ
家庭用ゲーム・オンラインゲーム業界市場規模
家庭用ゲーム 総出荷規模(億円) 国内オンラインゲームコンテンツ市場規模推移 (億円)
出所:「CESAゲーム白書」 出所:f-ism
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アミューズメント業界の動向
ゲームセンター営業所数、ゲーム機設置台数
アミューズメント業界市場規模
国内アミューズメント機器・アミューズメント施設売上高(億円)
出所:日本アミューズメント産業協会、警察庁
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過去の業績推移(2015年3月期~)
※本ページのデータはエクセル形式で次のURLよりダウンロードできます
2015年3月期~ (https://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/settlement/2020/202003_2q_transition.xls)
(億円) 2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期
第2四半期 第2四半期 第2四半期 第2四半期 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 第1四半期 第2四半期
通期実績 通期実績 通期実績 通期実績
累計実績 累計実績 累計実績 累計実績 実績 累計実績 累計実績 累計実績 実績 累計実績
売上高 1,581 3,668 1,543 3,479 1,695 3,669 1,947 3,236 688 1,710 2,503 3,316 727 1,655
遊技機 611 1,521 566[609]※ 1,327[1,410]※ 649 1,482 883 1,056 215 586 761 1,014 171 441
内訳 エンタテインメントコンテンツ 903 1,996 902[859]※ 1,988[1,905]※ 978 2,057 1,015 2,080 450 1,072 1,662 2,196 530 1,158
リゾート 66 149 74 163 67 130 47 99 23 51 79 105 24 55
営業利益 27 174 57 176 153 295 268 177 9 102 119 130 34 146
遊技機 70 257 85[84]※ 215[209]※ 106 263 214 119 17 96 96 134 13 78
エンタテインメントコンテンツ 6 0 15[17]※ 36[42]※ 91 111 101 148 16 61 106 98 49 127
内訳
リゾート -14 -23 -12 -18 -13 -22 -12 -25 -6 -11 -19 -24 -8 -15
その他/消去等 -35 -60 -31[-32]※ -57 -31 -57 -34 -65 -18 -44 -64 -78 -20 -44
営業利益率 1.7% 4.7% 3.7% 5.1% 9.0% 8.0% 13.8% 5.5% 1.3% 6.0% 4.8% 3.9% 4.7% 8.8%
経常利益 26 168 58 164 154 285 252 145 6 91 90 74 23 126
経常利益率 1.6% 4.6% 3.8% 4.7% 9.1% 7.8% 12.9% 4.5% 0.9% 5.3% 3.6% 2.2% 3.2% 7.6%
親会社株主に帰属する当期純利益 -28 -113 9 53 242 276 177 89 3 67 6 26 17 98
当期純利益率 - - 0.6% 1.5% 14.3% 7.5% 9.1% 2.8% 0.4% 3.9% 0.2% 0.8% 2.3% 5.9%
ROA ー -2.2% ー 1.0% ー 5.2% ー 1.8% ー ー ー 0.6% ー ー
ROE ー -3.4% ー 1.8% ー 9.2% ー 2.9% ー ー ー 0.9% ー ー
自己資本比率 ー 60.0% ー 55.3% ー 59.0% ー 65.0% ー ー ー 65.1% ー ー
キャッシュフロー対有利子負債比率 ー 301.9% ー 798.8% ー 178.6% ー 334.7% ー ー ー 520.9% ー ー
インタレスト・カバレッジ・レシオ ー 45.2倍 ー 19.1倍 ー 61.4倍 ー 36.5倍 ー ー ー 27.3倍 ー ー
研究開発費・コンテンツ制作費 284 676 247 580 317 671 307 620 141 308 483 666 171 335
設備投資額 147 287 125 280 138 270 103 241 64 178 243 344 51 105
減価償却費 81 176 82 166 76 163 82 162 39 74 108 145 36 73
広告宣伝費 100 191 93 179 76 148 78 154 33 84 122 160 36 85
パチスロタイトル数 4タイトル 6タイトル 2タイトル 7タイトル 3タイトル 10タイトル 8タイトル 9タイトル 1タイトル 1タイトル 3タイトル 6タイトル 0タイトル 1タイトル
販売台数 93,045台 207,830台 70,260台 142,337台 81,895台 215,736台 75,380台 85,041台 9,073台 12,853台 31,534台 67,140台 17,930台 28,360台
パチンコタイトル数 5タイトル 10タイトル 6タイトル 8タイトル 3タイトル 9タイトル 4タイトル 5タイトル 1タイトル 3タイトル 5タイトル 7タイトル 2タイトル 4タイトル
販売台数 82,955台 241,425台 79,604台 199,014台 75,542台 138,321台 119,312台 140,013台 40,997台 117,891台 136,670台 159,848台 16,212台 66,140台
国内既存店舗売上高前年比 98.7% 100.1% 102.2% 103.1% 110.8% 108.5% 101.5% 101.9% 104.2% 104.5% 104.2% 104.0% 109.0% 103.6%
国内AM施設数 198店舗 198店舗 198店舗 194店舗 189店舗 191店舗 189店舗 189店舗 189店舗 189店舗 191店舗 190店舗 191店舗 192店舗
パッケージタイトル数(タイトル) 6タイトル 30タイトル 12タイトル 29タイトル 21タイトル 42タイトル 16タイトル 38タイトル 5タイトル 18タイトル 26タイトル 31タイトル 8タイトル 12タイトル
販売本数(万本) 410 1,228 328 922 465 1,028 865 1,733 570 1,118 1,851 2,344 624 1,137
※新セグメントにおける売上高は総額表示
※新セグメントにおける売上高は総額表示
※2016年3月期より売上高の計上基準を出荷基準から納品基準に変更しております。
※会計方針の変更を行ったことに伴い、新セグメント上では2015年3月期より遡及処理の内容を反映させております。
※2017年3月期よりエンタテインメントコンテンツ事業に含まれていた一部事業を遊技機事業に移管しており、2016年3月期実績の[]内は内訳変更後の遡及修正値となります。
※パッケージタイトル数は、2017年3月期よりアジア地域の販売タイトル数を追加しています。
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株主還元
配当方針 年間配当40円を継続
株主優待 当社サービスの体験、中長期にわたる株式保有を主な目的として導入し、2019/3期末からは優待内容拡充
保有株式数 優待内容(以下内容を年2回贈呈)
100株以上
① 日本国内のセガゲームセンターのUFOキャッチャー又はセガキャッチャーオンラインで利用できる利用券1,000円分
1,000株未満
1,000株以上 ① 日本国内のセガゲームセンターのUFOキャッチャー又はセガキャッチャーオンラインで利用できる利用券1,000円分
3,000株未満 ② フェニックス・シーガイア・リゾート(宮崎県)で利用できる施設利用券10,000円分
3,000株以上 ① 日本国内のセガゲームセンターのUFOキャッチャー又はセガキャッチャーオンラインで利用できる利用券1,000円分
5,000株未満 ② フェニックス・シーガイア・リゾート(宮崎県)で利用できる施設利用券20,000円分
① 日本国内のセガゲームセンターのUFOキャッチャー又はセガキャッチャーオンラインで利用できる利用券1,000円分
② フェニックス・シーガイア・リゾート(宮崎県)で利用できる施設利用券20,000円分
5,000株以上
③ フェニックス・シーガイア・リゾート(宮崎県)内 シェラトン・グランデ・オーシャンリゾート1泊宿泊券1枚(1部屋大人2名迄)
④ パラダイスシティ(韓国仁川)内 パラダイスホテル&リゾート1泊宿泊券1枚(1部屋大人2名迄)
※詳細は当社ホームページをご参照ください
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会社概要
会社概要 (2019年9月30日現在) 株式の状況 (2019年9月30日現在)
会社名 セガサミーホールディングス株式会社 発行可能株式総数 800,000,000株
所在地 東京都品川区西品川一丁目1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー 発行済株式の総数 266,229,476株
株主数 75,468名
設立 2004年10月1日
■大株主の状況
資本金 299億円
所有株式数 持株比率
従業員 8,665名(連結) 株主名
(株) (%)
上場市場 東京証券取引所第1部 (証券コード:6460)
株式会社HS Company 35,308,000 13.26
セガサミーホールディングス株式会社 31,436,063 11.80
役員 代表取締役会長グループCEO 里見 治
有限会社エフエスシー 13,562,840 5.09
(2019年6月21日付)
代表取締役社長グループCOO 里見 治紀
日本マスタートラスト信託銀行株式会社
13,379,500 5.02
専務取締役 鶴見 尚也 (信託口)
常務取締役グループCFO 深澤 恒一 日本トラスティ・サービス信託銀行株
9,465,700 3.55
式会社(信託口)
常務取締役 岡村 秀樹
取締役 吉澤 秀男 ■所有者別分布状況 ※単元未満の株式数含む
取締役(社外) 夏野 剛 金融機関 17.01%
取締役(社外) 勝川 恒平 金融商品取引業者 1.50%
取締役(社外) 大西 洋 その他法人 20.93%
取締役(社外) メラニー・ブロック 外国法人等 28.04%
常勤監査役 青木 茂 個人その他 20.71%
監査役 阪上 行人 自己株式 11.81%
監査役(社外) 榎本 峰夫
監査役(社外) 大久保 和孝
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https://www.segasammy.co.jp/
グループの製品・サービスについては、下記Webサイトをご覧ください
https://www.segasammy.co.jp/japanese/pr/corp/group/list.html
(セガサミーグループ会社一覧)
* 本資料に記載されている会社名及び製品名等は、該当する各社の商標または登録商標です。
ネバダ州ゲーミング法令及び規制に関わる、投資家・株主への注意事項
当社は、株式公開会社としてネバダ州ゲーミング・コミッションに登録されており、当社の子会社として米国ネバダ州で事業を行う、セガサミークリエイション株式会社
及びその完全子会社であるSega Sammy Creation, USA, Inc.の2社の株式を直接的又は間接的に保有することについて適格であると認定されております。
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