6460 セガサミーHD 2021-05-13 11:30:00
2021年3月期 決算説明・補足資料 [pdf]
2021年3月期 決算説明・補足資料
2021年5月13日
【免責事項】
本資料における市場予測や業績見通し等の内容は、現時点で入手可能な情報に基づき、
経営者が判断したものであります。従いまして、これらの内容はリスクや不確実性を含んでおり、
将来における実際の業績は、様々な影響によって大きく異なる結果となりうることを、予めご承知おきください。
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2021/3期の市場環境、事業環境等
2020年 2021年
4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月
コンシューマ • 巣ごもり消費による売上の伸び • 巣ごもり消費は落ち着いたものの、リピート等の販売好調が継続
• 施設休業及び稼働低下に伴う課
AM機器 • 施設の稼働改善に伴い、販売環境は徐々に改善
金収入・機器販売が減少
• 施設稼働は回復傾向
• 順次施設の休業対応を実施
AM施設 • 既存店売上高前年同期比27.4%
• 既存店売上高前年同期比61.4%(12月累計)
映像・玩具 • 劇場公開延期等により、制作や配分収入が大幅に減少 • 劇場の営業再開等により徐々に改善
• パチンコホールが休業対応 • 営業再開以降、稼働は回復傾向 • 稼働状況は7,8割程度で安定
遊技機
• 旧規則機の撤去期限延長 • 撤去期限延長の影響もあり、パチンコホールの購買意欲回復には時間を要する見通し
フェニックス ・全施設 • 施設稼働は徐々に回復 • 「Go To トラベル事業」の効果により • 「Go To トラベル事業」の一時停
リゾート 臨時休業 • 引き続き利用客数は減少 個人需要が高まり施設稼働が回復 止に伴い旅行需要低下
パラダイス • 観光客の渡航制限は継続する見通し
・一部施設、カジノ場
セガサミー の営業休止 • 7/1より一部施設の営業休止
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連結損益計算書(要約)
(億円) 2020/3 2021/3 2022/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 通期計画
売上高 727 1,655 2,808 3,665 483 1,102 2,101 2,777 3,120
エンタテインメントコンテンツ 530 1,157 1,861 2,476 451 970 1,676 2,178 2,130
遊技機 171 442 863 1,085 27 107 373 531 890
リゾート 24 55 82 104 4 22 48 63 95
その他/消去等 0 0 0 0 1 3 4 5 5
営業利益 34 146 280 276 -38 -30 135 65 200
エンタテインメントコンテンツ 52 132 170 165 81 149 299 279 230
遊技機 10 73 199 232 -84 -120 -82 -106 90
リゾート -8 -15 -23 -36 -17 -26 -31 -41 -30
その他/消去等 -20 -44 -66 -85 -18 -33 -51 -67 -90
営業外収益 8 13 18 32 6 32 56 28 30
営業外費用 19 33 40 55 8 37 65 76 30
経常利益 23 126 258 252 -40 -35 125 17 200
エンタテインメントコンテンツ 49 128 160 162 82 168 331 279 250
遊技機 9 72 194 227 -85 -124 -87 -113 90
リゾート -16 -31 -33 -53 -21 -46 -66 -89 -50
その他/消去等 -19 -43 -63 -84 -16 -33 -53 -60 -90
経常利益率 3.2% 7.6% 9.2% 6.9% - - 5.9% 0.6% 6.4%
特別利益 0 0 30 31 2 15 103 288 -
特別損失 1 1 5 12 25 211 318 403 -
税金等調整前当期純利益 22 125 283 271 -64 -231 -88 -98 200
親会社株主に帰属する当期純利益 17 98 229 137 -33 -217 -62 12 140
ROE - - - 4.6% - - - 0.4% -
1株当たり配当(円) - 20 20 40 - 10 10 30 40
1株当たり当期純利益(円) 7.32 42.05 97.92 58.65 -14.04 -92.38 -26.54 5.42 59.55
1株当たり純資産(円) 1,259.70 1,276.36 1,318.14 1,251.02 1,219.49 1,149.63 1,181.27 1,236.82 -
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※2020/3期の実績について、セグメント区分の変更による遡及対応を行っております。
各種費用等
(億円) 2020/3 2021/3 2022/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 通期計画
研究開発費・コンテンツ制作費 171 335 564 765 147 283 435 619 741
エンタテインメントコンテンツ 128 247 423 586 92 190 308 455 579
遊技機 43 89 143 181 54 93 126 163 162
リゾート 0 0 1 1 0 0 1 2 0
その他/消去等 0 -1 -3 -3 1 0 0 -1 0
設備投資額 51 105 161 228 36 72 114 145 161
エンタテインメントコンテンツ 40 83 129 182 22 50 85 104 75
遊技機 9 18 25 35 11 18 25 33 72
リゾート 0 1 1 2 0 0 1 1 5
その他/消去等 2 3 6 9 3 4 3 7 9
減価償却費 36 73 109 148 36 73 95 121 88
エンタテインメントコンテンツ 21 42 64 89 22 45 52 67 35
遊技機 10 19 28 36 8 17 26 34 35
リゾート 2 5 8 11 2 4 7 9 8
その他/消去等 3 7 9 12 4 7 10 11 10
広告宣伝費 36 85 129 174 20 56 95 136 219
エンタテインメントコンテンツ 30 64 102 141 17 45 78 115 167
遊技機 2 8 12 15 1 7 10 12 30
リゾート 1 2 3 4 0 1 2 2 4
その他/消去等 3 11 12 14 2 3 5 7 18
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※2020/3期の実績について、セグメント区分の変更による遡及対応を行っております。
連結貸借対照表(要約)
(億円) 【 資産の部 】 【 負債・純資産の部 】
科目 2020年3月期末 2021年3月期末 増減 科目 2020年3月期末 2021年3月期末 増減
現金・預金 1,590 1,549 -41 支払手形・買掛金 178 169 -9
受取手形・売掛金 404 381 -23 社債(1年内) 100 - -100
有価証券 53 7 -46 短期借入金 133 - -133
たな卸資産 470 529 +59 その他 450 428 -22
その他 172 296 +124 流動負債 計 861 597 -264
流動資産 計 2,689 2,762 +73 社債 100 100 -
有形固定資産 866 616 -250 長期借入金 420 420 -
無形固定資産 179 149 -30 その他 232 185 -47
投資有価証券 550 383 -167 固定負債 計 752 705 -47
その他 297 305 +8 負債合計 1,614 1,303 -311
株主資本 計 3,012 2,949 -63
その他の包括利益累計額合計 -71 -42 +29
新株予約権 8 - -8
非支配株主持分 19 4 -15
固定資産 計 1,892 1,453 -439 純資産合計 2,968 2,912 -56
資産合計 4,582 4,215 -367 負債及び純資産合計 4,582 4,215 -367
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セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業
(億円) 2020/3 2021/3 2022/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 通期計画
売上高 530 1,157 1,861 2,476 451 970 1,676 2,178 2,130
コンシューマ 267 558 902 1,255 324 614 1,024 1,357 1,400
AM機器 101 246 411 510 54 136 256 357 430
AM施設 104 220 322 419 34 118 206 210 -
映像・玩具 50 117 203 262 34 90 171 232 265
その他/消去等 6 16 22 29 4 12 19 22 35
営業利益 52 132 170 165 81 149 299 279 230
コンシューマ 53 97 121 147 125 203 309 314 210
AM機器 -4 7 11 -6 -16 -19 -1 -16 17
AM施設 7 19 17 14 -20 -27 -14 -14 -
映像・玩具 3 17 29 27 -0 2 21 21 18
その他/消去等 -7 -9 -9 -17 -8 -10 -16 -26 -15
営業外収益 3 3 3 13 2 25 47 9 24
営業外費用 6 8 13 16 1 6 14 10 4
経常利益 49 128 160 162 82 168 331 279 250
経常利益率 9.2% 11.1% 8.6% 6.5% 18.2% 17.3% 19.7% 12.8% 11.7%
国内AM施設店舗数 191 192 195 192 195 193 193 - -
国内AM施設既存店売上高前年比 109.0% 103.6% 100.7% 97.7% 27.4% 50.1% 61.4% - -
※2021/3期より、サブセグメントの内訳として、デジタルゲーム分野とパッケージゲーム分野を統合し、「コンシューマ分野」に変更しております。
※2021/3期より、カジノ向けゲーム機器の開発・販売を行うゲーミングマシン事業をエンタテインメントコンテンツ事業のAM機器分野より「遊技機事業」へ変更しております。
※2020/3期の実績について、セグメント区分の変更による遡及対応を行っております。
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セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業
コンシューマ 主要指標
◼ ビジネスモデル別の売上高
(億円) 2020/3 2021/3 2022/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 通期計画
売上高 267 558 902 1,255 324 614 1,024 1,357 1,400
国内 129 270 459 642 124 279 487 646 650
海外 139 290 454 639 196 334 543 724 750
海外比率 52.1% 52.0% 50.3% 50.9% 60.5% 54.4% 53.0% 53.4% 53.6%
その他/消去等 -1 -2 -12 -26 2 1 -6 -13 1
フルゲーム 115 194 378 570 144 252 426 551 550
新作 73 113 256 391 20 52 138 199 275
日本 2 6 75 125 0 1 18 21 -
アジア 4 5 11 35 7 10 12 17 -
欧米 66 101 169 229 12 41 106 160 -
リピート 42 81 121 178 123 199 288 352 275
日本 5 11 15 27 17 27 37 45 -
アジア 3 8 11 17 5 11 15 22 -
欧米 33 61 94 133 99 161 235 285 -
ダウンロード比率 65.9% 58.6% 48.4% 46.0% 66.5% 67.7% 62.8% 63.8% 68.6%
F2P 91 181 276 381 111 255 410 541 635
日本 84 169 258 353 91 215 355 472 -
アジア 0 0 1 3 0 1 2 2 -
欧米 6 11 16 24 19 39 52 66 -
その他 61 184 258 330 65 106 194 277 215
・フルゲーム=主に家庭用ゲーム機やPC向けのフルゲームのディスク販売及びダウンロード販売等。(追加ダウンロードコンテンツ販売は含まない。)
・F2P=主にスマートフォンやPC向けの基本プレイ料金無料、アイテム課金制のゲームコンテンツ等の販売等。
・その他=追加ダウンロードコンテンツ販売、他社タイトルの受託販売、開発受託、タイトル譲渡、プラットフォーマー向けの一括タイトル提供、ゲームソフト以外の製品の販売、他。 -7-
セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業
2020/3 2021/3 2022/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 通期計画
フルゲーム販売タイトル数 9タイトル 13タイトル 26タイトル 36タイトル 4タイトル 6タイトル 15タイトル 18タイトル 26タイトル
日本 2タイトル 3タイトル 9タイトル 11タイトル 0タイトル 0タイトル 2タイトル 2タイトル 5タイトル
アジア 3タイトル 3タイトル 6タイトル 12タイトル 1タイトル 1タイトル 4タイトル 6タイトル 9タイトル
欧米 4タイトル 7タイトル 11タイトル 13タイトル 3タイトル 5タイトル 9タイトル 10タイトル 12タイトル
フルゲーム販売本数(万本) 649 1,210 2,057 2,857 1,298 1,908 3,420 4,177 3,787
新作 230 355 746 1,148 79 118 377 602 964
日本 6 17 118 191 1 2 37 43 66
アジア 13 13 30 78 15 20 26 36 41
欧米 211 324 597 879 62 96 313 522 857
リピート 418 855 1,311 1,709 1,219 1,790 3,042 3,575 2,823
日本 21 44 58 88 46 69 99 123 93
アジア 11 28 38 58 24 51 70 100 65
欧米 386 782 1,214 1,562 1,148 1,669 2,873 3,351 2,665
※販売本数には無償ダウンロードを含まず
※サブセグメント変更により、フルゲームタイトル数および販売本数の2020/3期実績を変更
2021/3期 主なタイトル ※同一タイトルを複数地域で販売した場合、販売地域毎(日本、アジア、欧米)にそれぞれ1カウント
発売タイトル 発売時期 プラットフォーム 発売地域 リピートタイトル プラットフォーム 発売地域
ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ Sonicシリーズ マルチプラットフォーム 日本/アジア/欧米
2021/2 Switch™ / PlayStation®4 / PC 欧米
(欧米版)
Total Warシリーズ PC 日本/アジア/欧米
Football Manager 2021 2020/11 PC 日本/アジア/欧米
Football Managerシリーズ PC 日本/アジア/欧米
龍が如く7 光と闇の行方(欧米版) 2020/11 Xbox Series X❘S / PC 欧米
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セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業
コンシューマ 主要指標
<F2Pの売上高の内訳>
(億円) 2020/3 2021/3 2022/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 通期計画
売上高 91 181 276 381 111 255 411 541 634
2018/3以前のリリース 65 127 182 245 51 114 164 206 149
2019/3 リリース 24 47 70 91 22 52 73 82 54
2020/3 リリース 0 6 23 44 21 48 72 97 56
2021/3 リリース - - - - 15 41 102 156 204
2022/3 リリース - - - - - - - - 171
<F2Pタイトル数>
2020/3 2021/3 2022/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 通期計画
新規配信タイトル数 1 4 4 4 2 4 5 5 5
期末配信タイトル数 20 21 20 19 20 22 22 22 27
停止タイトル数 -4 -6 -7 -8 -1 -1 -2 -2 1
※同一タイトルを複数地域で販売した場合、販売地域毎(日本、アジア、欧米)にそれぞれ1カウント
F2Pの売上高上位3タイトル ※2021年1月〜3月における売上高
タイトル名 配信開始時期
1位 プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク 2020/9
2位 北斗の拳 LEGENDS ReVIVE 2019/9
3位 Re:ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories 2020/9
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セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業
AM施設 主要指標
◼ 当社AM施設の既存店売上高の前年同月比
休業対応
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セグメント別:遊技機事業
(億円) 2020/3 2021/3 2022/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 通期計画
売上高 171 442 863 1,085 27 107 373 531 890
パチスロ 70 111 462 541 2 20 48 139 405
パチンコ 54 238 268 374 0 37 246 285 427
その他/消去等 47 93 133 170 25 50 79 107 58
営業利益 10 73 199 232 -84 -120 -82 -106 90
営業外収益 1 2 4 7 1 2 3 6 1
営業外費用 1 3 8 11 2 6 9 12 1
経常利益 9 72 194 227 -85 -124 -87 -113 90
経常利益率 5.3% 16.3% 22.5% 20.9% - - - - 10.1%
パチスロ
タイトル数 0タイトル 1タイトル 3タイトル 5タイトル 0タイトル 1タイトル 3タイトル 5タイトル 9タイトル
販売台数(台) 17,930 28,360 105,860 123,336 485 4,885 12,487 35,273 101,000
パチンコ
タイトル数 2タイトル 4タイトル 5タイトル 7タイトル 0タイトル 2タイトル 3タイトル 4タイトル 5タイトル
販売台数(台) 16,212 66,140 75,094 104,581 177 11,342 59,359 69,013 103,000
うち本体販売 8,020 15,850 18,878 33,056 54 1,187 46,574 53,641 69,500
うち盤面販売 8,192 50,290 56,216 71,525 123 10,155 12,785 15,372 33,500
※2021/3期より、カジノ向けゲーム機器の開発・販売を行うゲーミング機器事業をエンタテインメントコンテンツ事業のAM機器分野より「遊技機事業」へ変更しております。
※2020/3期の実績について、セグメント区分の変更による遡及対応を行っております。 - 11 -
セグメント別:リゾート事業
(億円) 2020/3 2021/3 2022/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 通期計画
売上高 24 55 82 104 4 22 48 63 95
営業利益 -8 -15 -23 -36 -17 -26 -31 -41 -30
営業外収益 1 2 2 2 0 0 0 0 0
営業外費用 9 17 12 19 3 20 35 48 20
経常利益 -16 -31 -33 -53 -21 -46 -66 -89 -50
経常利益率 - - - - - - - - -
<フェニックスリゾート>
施設利用者人数(千人) 189 454 658 839 44 211 430 552 856
宿泊3施設 75 194 283 359 12 78 177 223 373
ゴルフ2施設 25 46 70 92 9 31 57 75 95
その他施設 89 214 305 388 23 102 196 254 388
- 12 -
セグメント別:リゾート事業(パラダイスセガサミー)
パラダイスシティ ドロップ額*推移 2020/3期 2021/3期
(億ウォン)
(百万ウォン) ※ ドロップ額=テーブルにおけるチップ購入額
4Q累計 4Q累計
売上高 4,633 1,775
カジノ 3,755 1,268
ホテル 692 444
その他 184 63
売上原価 3,912 2,160
カジノ 2,104 952
2017/4
ホテル 1,182 854
パラダイスシティ
開業 その他 624 353
売上総利益 721 -385
販売費及び一般管理費 521 281
営業利益 199 -667
EBITDA 844 -77
純利益 -225 -1,062
カジノ利用者数(千人) 382 174
出所:パラダイス社発表資料より作成
セガサミー持分法取込額(億円) -16 -47
※ 「パラダイスセガサミー」は当社持分法適用関連会社
※ 「パラダイスセガサミー」の数値は3ヶ月遅れで計上
※ 現地会計基準 - 13 -
セグメント別:リゾート事業
フェニックスリゾート
■施設利用者数および前年同月比 (人)
パラダイスシティ
■ドロップ額および前年同月比 (百万ウォン)
- 14 -
セグメント別:リゾート事業(フェニックス・シーガイア・リゾート)
■外観 ■ゴルフ ■コンベンション
<施設概要>
施設名称 フェニックス・シーガイア・リゾート
<アクセス>
運営会社 フェニックスリゾート株式会社 ■宮崎空港より 車で20分
■JR宮崎駅より 路線バス(有料)で約25分
施設住所 宮崎県宮崎市大字塩路字浜山3083番地 車で15分
744名:2021年3月31日時点 ■高速 宮崎ICから車で約25分
従業員数
(兼務役員、正社員、出向者、契約社員、パート・アルバイトを含む)
敷地面積 2,511,144㎡
950室
ホテル
(シェラトン・グランデ・オーシャンリゾート、ラグゼ 一ツ葉、コテージ・ヒムカ)
45ホール
ゴルフ (フェニックスカントリークラブ、トム・ワトソンゴルフコース)
フェニックスゴルフアカデミー
主要施設構成
約5,500 ㎡
コンベンション
(約5,000名が収容可能)
その他エンタテインメント
SPA、温泉、テニスコート、フィットネス、乗馬クラブ、結婚式場
施設等
- 15 -
©フェニックスリゾート
セグメント別:リゾート事業(パラダイスシティ)
■外観 ■カジノ施設 ■ホテルロビーラウンジ
<施設概要>
施設名称 PARADISE CITY (パラダイスシティ) <パラダイスシティへのアクセス>
運営会社 PARADISE SEGASAMMY Co.,Ltd. ■仁川国際空港第一旅客ターミナルから
車、シャトルバス(無料)で3分、
施設住所 大韓民国仁川広域市中区永宗海岸南路321道186 リニアモノレール(無料)で5分、徒歩15分
■高速道路・仁川ICから車で5分
1,610名:2021年3月31日時点
従業員数
(兼務役員、正社員、出向者、契約社員、パート・アルバイトを含む)
敷地面積 330,000㎡(約10万坪)
投資金額 約15,675億KRW(セガサミー投資額:3,319億KRW 持株比率45%)
• カジノ(Table Game:158台、Electronic Table Game:4台62席、
Slot Machines:291台)
• ホテル(部屋数:711室、付帯施設:レストラン、バンケット、屋内外プール等)
主要施設構成 • コンベンション ・プラザ(商業・文化施設、ショッピングモール)
以下休業中(2020/7/1より)
• スパ ・クラブ デザイナーズホテル(部屋数:58室)
• ワンダーボックス(ファミリー向け施設)
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特定複合観光施設区域整備法施行令
カジノ施設 カジノ施設のうちゲーミング区域の面積の上限は、IR施設の床面積の合計の3%
最大国際会議室の収容人員は1000人以上、国際会議場施設全体の収容人員の合計は最大国
1号施設:国際会議場施設
際会議室の収容人員の2倍以上であること
展示施設の面積は、最大国際会議室収容人員の区分に応じて以下の基準を満たすこと。
2号施設:展示等施設 ・最大国際会議室収容人員:1000人以上3000人未満 ⇔ 展示施設の床面積の合計:12万㎡以上
・最大国際会議室収容人員:3000人以上6000人未満 ⇔ 展示施設の床面積の合計:6万㎡以上
・最大国際会議室収容人員:6000人以上 ⇔ 展示施設の床面積の合計:2万㎡以上
我が国の観光の魅力の増進に資する劇場、演芸場、音楽堂、競技場、映画館、博物館、美術館、
3号施設:観光魅力増進施設
レストランその他の施設
以下をすべて満たすもの
4号施設:送客施設
1)ショーケース機能、2)コンシェルジュ機能、3)多言語対応機能、4)十分な施設規模
すべての客室の床面積の合計は10万㎡以上、かつ適切なスイートルームの面積及びスイートルームの
5号施設:宿泊施設
割合を有すること。
6号施設:その他施設 国内外からの観光客の来訪及び滞在の促進に寄与する施設
国際線が就航する空港や外航クルーズ船等が就航する港湾の旅客ターミナルのうち、
その他:カジノ広告の限定
外国人旅客が入国手続を完了するまでの間に滞在することができる部分のみに可能
その他:届出の対象となる取引 カジノ事業者と顧客との間での現金の受払いが100 万円を超える取引
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年間販売台数予想、旧規則機の残台数
撤去期限到来等により、22/3期の販売台数は21/3期比で回復を見込む
◼ 市場の年間販売台数予想、旧規則機の残台数
パチスロ (単位:万台) パチンコ (単位:万台)
旧規則機の残台数
旧規則機の残台数 パチンコ:82万台
パチスロ:72万台
※年間販売台数:自社推計
※旧規則期の残台数:2021/4/20時点の自社推計
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遊技機稼働状況
◼ 平均稼働の前年同時期比
緊急事態宣言期間
は比較不可
※ダイコク電機㈱DK-SISデータ(4円パチンコ、20円スロットのデータ)を元に自社推計
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遊技機マーケット情報
出所:「レジャー白書2020」 日本生産性本部
- 20 -
遊技機マーケット情報
出所:警察庁
出所:警察庁、矢野経済研究所(※2020は自社推計) - 21 -
遊技機マーケット情報
出所:警察庁、矢野経済研究所(※2020は自社推計)
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遊技機マーケット情報
出所:保通協
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遊技機販売シェア動向
パチスロ年間販売台数マーケットシェア
2014年 2015年 2016年 2017年 2018年 2019年
順位 メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア
1 サミー 207,828 16.8% ユニバーサル 165,000 17.0% サミー 215,736 24.3% 北電子 107,000 17.7% 大都技研 80,000 17.7% サミー 123,336 21.9%
2 ユニバーサル 205,000 16.6% サミー 142,337 14.7% ユニバーサル 203,000 22.9% 大都技研 100,000 16.5% 北電子 68,000 15.0% D社 73,000 13.0%
3 大都技研 128,000 10.4% 平和・オリンピア 113,997 11.8% 北電子 90,500 10.2% サミー 85,041 14.1% サミー 67,140 14.8% H社 68,917 12.3%
4 山佐 108,000 8.8% 北電子 100,000 10.3% 平和・オリンピア 80,953 9.1% ユニバーサル 43,000 7.1% 平和・オリンピア 47,244 10.4% U社 59,143 10.5%
5 平和・オリンピア 92,763 7.5% SANKYO 80,125 8.3% エンターライズ 57,000 6.4% 山佐 38,000 6.3% ユニバーサル 37,365 8.3% K社 48,000 8.5%
パチンコ年間販売台数マーケットシェア
2014年 2015年 2016年 2017年 2018年 2019年
順位 メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア
1 三洋物産 330,000 16.3% サンセイR&D 300,000 15.9% 三洋物産 306,000 19.8% 三洋物産 330,000 23.4% 三洋物産 250,000 18.2% S社 149,520 15.5%
2 SANKYO 329,892 16.3% SANKYO 296,346 15.7% サンセイR&D 209,000 13.5% SANKYO 171,919 12.2% SANKYO 196,007 14.2% N社 120,000 12.5%
3 京楽産業. 308,000 15.3% 三洋物産 275,000 14.6% 平和・オリンピア 192,761 12.5% サミー 140,013 9.9% 京楽産業. 192,800 14.0% K社 106,000 11.0%
4 平和・オリンピア 252,103 12.5% 平和・オリンピア 234,616 12.4% SANKYO 172,954 11.2% 京楽産業. 140,000 9.9% サミー 159,848 11.6% S社 106,000 11.0%
5 サミー 241,425 12.0% ニューギン 220,000 11.7% ニューギン 160,000 10.4% サンセイR&D 130,000 9.2% 平和・オリンピア 118,880 8.6% サミー 104,581 10.9%
6 サミー 199,014 10.5% サミー 138,321 9.0%
出所:矢野経済研究所
※各年の7月〜翌年6月までの決算期を基準として、矢野経済研究所が推計
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コンシューマゲームマーケットデータ
家庭用ゲーム・コンシューマーゲーム業界市場規模
家庭用ゲーム 総出荷規模(億円) コンシューマゲーム市場規模推移 (兆円)
出所:「CESAゲーム白書」 出所:「Newzoo Global Games Market Data January 2020」を
元に自社推計(※1USD=105円換算で算出)
- 25 -
アミューズメント業界の動向
アミューズメント業界市場規模
ゲームセンター営業所数、ゲーム機設置台数
国内アミューズメント機器・アミューズメント施設売上高(億円)
出所:日本アミューズメント産業協会、警察庁
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過去の業績推移①
※本ページのデータはエクセル形式で次のURLよりダウンロードできます
2015年3月期~ (https://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/settlement/2020/202103_4q_transition.xls)
(億円) 2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期 2021年3月期
第2四半期 第2四半期 第2四半期 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第1四半期 第2四半期 第3四半期
通期実績 通期実績 通期実績 通期実績 通期実績 通期実績 通期実績
累計実績 累計実績 累計実績 実績 累計実績 累計実績 実績 累計実績 累計実績
売上高 3,668 3,479 1,695 3,669 1,947 3,236 1,710 3,316 727 1,655 2,808 3,665 483 1,102 2,101 2,777
エンタテインメントコンテンツ 1,996 1,988[1,905]※ 978 2,057 1,015 2,080 1,072 2,196 530 1,158[1,157]※ 1,862[1,861]※ 2,477[2,476]※ 451 970 1,676 2,178
遊技機 1,521 1,327[1,410]※ 649 1,482 883 1,056 586 1,014 171 441[442]※ 862[863]※ 1,083[1,085]※ 27 107 373 531
リゾート 149 163 67 130 47 99 51 105 24 55 82 104 4 22 48 63
その他/消去等 - - - - - - - - 0 0 0 0 1 3 4 5
営業利益 174 176 153 295 268 177 102 130 34 146 280 276 -38 -30 135 65
エンタテインメントコンテンツ 0 36[42]※ 91 111 101 148 61 98 49[52] 127[132]※ 161[170]※ 148[165]※ 81 149 299 279
遊技機 257 215[209]※ 106 263 214 119 96 134 13[10] 78[73]※ 207[199]※ 249[232]※ -84 -120 -82 -106
リゾート -23 -18 -13 -22 -12 -25 -11 -24 -8 -15 -23 -36 -17 -26 -31 -41
その他/消去等 -60 -57 -31 -57 -34 -65 -44 -78 -20 -44 -66 -85 -18 -33 -51 -67
営業利益率 4.7% 5.1% 9.0% 8.0% 13.8% 5.5% 6.0% 3.9% 4.7% 8.8% 10.0% 7.5% - - 6.4% 2.3%
営業外収益 28 31 21 38 18 32 13 21 8 13 18 32 6 32 56 28
エンタテインメントコンテンツ - - - - - - - - 3 3 3 13 2 25 47 9
遊技機 - - - - - - - - 1 2 4 7 1 2 3 6
リゾート - - - - - - - - 1 2 2 2 0 0 0 0
営業外費用 34 43 20 48 33 64 23 77 19 33 40 55 8 37 65 76
エンタテインメントコンテンツ - - - - - - - - 6 8 13 16 1 6 14 10
遊技機 - - - - - - - - 1 3 8 11 2 6 9 12
リゾート - - - - - - - - 9 17 12 19 3 20 35 48
経常利益 168 164 154 285 252 145 91 74 23 126 258 252 -40 -35 125 17
エンタテインメントコンテンツ - - - - - - - - 49 128 160 162 82 168 331 279
遊技機 - - - - - - - - 9 72 194 227 -85 -124 -87 -113
リゾート - - - - - - - - -16 -31 -33 -53 -21 -46 -66 -89
その他/消去等 - - - - - - - - -19 -43 -63 -84 -16 -33 -53 -60
経常利益率 4.6% 4.7% 9.1% 7.8% 12.9% 4.5% 5.3% 2.2% 3.2% 7.6% 9.2% 6.9% - - 5.9% 0.6%
親会社株主に帰属する当期純利益 -113 53 242 276 177 89 67 26 17 98 229 137 -33 -217 -62 12
当期純利益率 - 1.5% 14.3% 7.5% 9.1% 2.8% 3.9% 0.8% 2.3% 5.9% 8.2% 3.7% - - - 0.4%
※新セグメントにおける売上高は総額で表示しております。
※2016年3月期より売上高の計上基準を出荷基準から納品基準に変更しております。
※会計方針の変更を行ったことに伴い、新セグメント上では2015年3月期より遡及処理の内容を反映させております。
※エンタテインメントコンテンツ事業に含まれていた一部事業を遊技機事業に移管しており、[]内は内訳変更後の遡及修正値となります。
※パッケージタイトル数は、2017年3月期よりアジア地域の販売タイトル数を追加しています。
※エンタテインメントコンテンツ事業のサブセグメント変更により、フルゲームタイトル数および販売本数の2020/3期実績が変更になっています。
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過去の業績推移②
※本ページのデータはエクセル形式で次のURLよりダウンロードできます
2015年3月期~ (https://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/settlement/2020/202103_4q_transition.xls)
(億円) 2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期 2021年3月期
第2四半期 第2四半期 第2四半期 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第1四半期 第2四半期 第3四半期
通期実績 通期実績 通期実績 通期実績 通期実績 通期実績 通期実績
累計実績 累計実績 累計実績 実績 累計実績 累計実績 実績 累計実績 累計実績
ROA -2.2% 1.0% - 5.2% - 1.8% - 0.6% - - - 3.0% - - - 0.3%
ROE -3.4% 1.8% - 9.2% - 2.9% - 0.9% - - - 4.6% - - - 0.4%
自己資本比率 60.0% 55.3% - 59.0% - 65.0% - 65.1% - - - 64.2% - - - 69.0%
キャッシュフロー対有利子負債比率 301.9% 798.8% - 178.6% - 334.7% - 520.9% - - - 207.2% - - - -
インタレスト・カバレッジ・レシオ 45.2倍 19.1倍 - 61.4倍 - 36.5倍 - 27.3倍 - - - 83.6倍 - - - -
研究開発費・コンテンツ制作費 676 580 317 671 307 620 308 666 171 335 564 765 147 283 435 619
設備投資額 287 280 138 270 103 241 178 344 51 105 161 228 36 72 114 145
減価償却費 176 166 76 163 82 162 74 145 36 73 109 148 36 73 95 121
広告宣伝費 191 179 76 148 78 154 84 160 36 85 129 174 20 56 95 136
ゲーム本編タイトル数(タイトル) 30タイトル 29タイトル 21タイトル 42タイトル 16タイトル 38タイトル 18タイトル 31タイトル 9タイトル 13タイトル 26タイトル 36タイトル 4タイトル 6タイトル 15タイトル 18タイトル
販売本数(万本) 1,228 922 465 1,028 865 1,733 1,118 2,344 649 1,210 2,057 2,857 1,298 1,908 3,420 4,177
パチスロタイトル数 6タイトル 7タイトル 3タイトル 10タイトル 8タイトル 9タイトル 1タイトル 6タイトル 0タイトル 1タイトル 3タイトル 5タイトル 0タイトル 1タイトル 3タイトル 5タイトル
販売台数 207,830台 142,337台 81,895台 215,736台 75,380台 85,041台 12,853台 67,140台 17,930台 28,360台 105,860台 123,336台 485台 4,885台 12,487台 35,273台
パチンコタイトル数 10タイトル 8タイトル 3タイトル 9タイトル 4タイトル 5タイトル 3タイトル 7タイトル 2タイトル 4タイトル 5タイトル 7タイトル 0タイトル 2タイトル 3タイトル 4タイトル
販売台数 241,425台 199,014台 75,542台 138,321台 119,312台 140,013台 117,891台 159,848台 16,212台 66,140台 75,094台 104,581台 177台 11,342台 59,359台 69,013台
国内既存店舗売上高前年比 100.1% 103.1% 110.8% 108.5% 101.5% 101.9% 104.5% 104.0% 109.0% 103.6% 100.7% 97.7% 27.4% 50.1% 61.4% -
国内AM施設数 198店舗 194店舗 189店舗 191店舗 189店舗 189店舗 189店舗 190店舗 191店舗 192店舗 195店舗 192店舗 195店舗 193店舗 193店舗 -
※新セグメントにおける売上高は総額で表示しております。
※新セグメントにおける売上高は総額で表示しております。
※2016年3月期より売上高の計上基準を出荷基準から納品基準に変更しております。
※会計方針の変更を行ったことに伴い、新セグメント上では2015年3月期より遡及処理の内容を反映させております。
※エンタテインメントコンテンツ事業に含まれていた一部事業を遊技機事業に移管しており、[]内は内訳変更後の遡及修正値となります。
※パッケージタイトル数は、2017年3月期よりアジア地域の販売タイトル数を追加しています。
※エンタテインメントコンテンツ事業のサブセグメント変更により、フルゲームタイトル数および販売本数の2020/3期実績が変更になっています。
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株主還元
配当方針
2022/3期配当は年間40円を予定
株主優待
構造改革の一環として株主優待制度のあり方を再検討し、2020年9 月30 日現在の当社株主名簿に
記録された株主様への贈呈をもって、株主優待制度を廃止
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会社概要
会社概要 (2021年3月31日現在) 株式の状況 (2021年3月31日現在)
会社名 セガサミーホールディングス株式会社 発行可能株式総数 800,000,000株
所在地 東京都品川区西品川一丁目1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー 発行済株式の総数 266,229,476株
株主数 63,903名
設立 2004年10月1日
■大株主の状況
資本金 299億円
所有株式数 持株比率
従業員 7,535名(連結) 株主名
(株) (%)
上場市場 東京証券取引所第1部 (証券コード:6460)
合同会社 HS Company 35,308,000 13.26
セガサミーホールディングス株式会社 31,142,581 11.69
役員 代表取締役会長 里見 治
日本マスタートラスト信託銀行株式
(2021年4月1日付) 15,314,700 5.75
代表取締役社長グループCEO 里見 治紀 会社(信託口)
取締役 専務執行役員 鶴見 尚也 有限会社エフエスシー 13,682,840 5.13
取締役 専務執行役員グループCFO 深澤 恒一 株式会社日本カストディ銀行
8,380,000 3.14
(信託口)
取締役 上席執行役員 吉澤 秀男
取締役(社外) 夏野 剛 ■所有者別分布状況 ※単元未満の株式数含む
取締役(社外) 勝川 恒平 金融機関 15.83%
取締役(社外) メラニー・ブロック
金融商品取引業者 2.07%
常勤監査役 青木 茂
その他法人 20.99%
監査役 阪上 行人
外国法人等 31.54%
監査役(社外) 榎本 峰夫
監査役(社外) 大久保 和孝 個人その他 17.88%
自己株式 11.70%
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https://www.segasammy.co.jp/
グループの製品・サービスについては、下記Webサイトをご覧ください
https://www.segasammy.co.jp/japanese/pr/corp/group/list.html
(セガサミーグループ会社一覧)
* 本資料に記載されている会社名及び製品名等は、該当する各社の商標または登録商標です。
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当社は、株式公開会社としてネバダ州ゲーミング・コミッションに登録されており、当社の子会社として米国ネバダ州で事業を行う、セガサミークリエイション株式会社
及びその完全子会社であるSega Sammy Creation, USA, Inc.の2社の株式を直接的又は間接的に保有することについて適格であると認定されております。
両子会社は、ネバダ州においてゲーミング機器を製造・販売するライセンスを受けております。ネバダ州法の規制により、当社の株主もネバダ州ゲーミング当局が定
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