6460 セガサミーHD 2021-02-12 11:30:00
2021年3月期第3四半期 決算プレゼンテーション [pdf]

                                     2021年3月期第3四半期
                                        決算プレゼンテーション
                                                                  2021年2月12日


【免責事項】
本資料における市場予測や業績見通し等の内容は、現時点で入手可能な情報に基づき、
経営者が判断したものであります。従いまして、これらの内容はリスクや不確実性を含んでおり、
将来における実際の業績は、様々な影響によって大きく異なる結果となりうることを、予めご承知おきください。
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1. 2021年3月期第3四半期実績、通期見通し
2021年3月期通期業績予想の修正

                        2021/3
 (億円)          11/6修正   2/12修正
                                 増減額
               通期計画     通期計画


 売上高            2,830    2,760     -70   ✓ 好調なコンシューマ分野が牽引し
                                           通期見通しを上方修正
 営業利益             -15       90   +105

                                         ✓ 期末配当20円予定(中間10円)
 経常利益             -50       70   +120



 税金等調整前当期純利益     -315      -50   +265    ✓ 「構造改革」の各施策を実行
 親会社株主に帰属する
                 -245      -30   +215
 当期純利益




                                                              -3-
2021年3月期通期業績予想の修正
 ➢ エンタテインメントコンテンツ事業におけるコンシューマ分野が好調に推移、
   各セグメントでコスト抑制が進む
     ◼ 経常利益の増減要因                         (単位:億円)




                                                   -4-
コンシューマ分野の好調(ゲーム本編の売上高推移)
                                                                       『Football Manager 2021 』
                                                                       『龍が如く7 光と闇の行方』(欧米版)
 ➢ リピート販売による収益拡大が継続                                                    『真・女神転生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER 』
                                                        『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』(PC版)
     (単位:億円)
                                                                                           『ペルソナ5 スクランブル ザ
                                                                                           ファントム ストライカーズ』
                                                                                           (欧米版)
                                                                『A Total War Saga: TROY』




 ※リピート:「SONIC」シリーズ、「ペルソナ」シリーズ、「Total War」シリーズ、「Football Manager」シリーズ、「龍が如く」シリーズ等の前期以前リリースタイトル
 ※2019年3月期はセグメント変更前の参考値
                                                                                                         -5-
コンシューマ分野の好調(F2Pの売上高推移)
 ➢ 今期投入の新作タイトルが好調に推移                              『サクラ革命 ~華咲く乙女たち~』 12月~

                                                                               (単位:億円)
                                『Re:ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories』 9月~
                                『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』 9月~
                                                                         155
                           『ファンタシースターオンライン2』(グローバル版)4月~          144
                                                                               137

                                                  105     111
                           91       90      95




    12月末の集計値
  ※2021年3月期の1Q売上を一部修正
  ※2019年3月期はセグメント変更前の参考値
                                                                                         -6-
株主還元、配当金額

   2021年3月期末の配当金額は20円

     ◼ 当期純利益及び配当金額の推移


        20円 20円         20円 20円              20円

                         137億円
                             ●

                                       10円


         26億円
             ●                          -30億円
                                             ●

        中間       期末     中間       期末    中間        期末(予定)
       2019/3期実績        2020/3期実績     2021/3期見通し


                                                          -7-
「構造改革」の各施策の進捗
   主な取り組み

    【第3四半期に実施】
      • アミューズメント施設運営会社の株式譲渡
      • 希望退職者の募集実施
      • 投資有価証券の売却(サンリオ株、他)

    【第4四半期に実施予定】
      • 非事業不動産の売却

    【来期に実施予定】
      • 組織再編
                              -8-
組織再編
(1)セガサミーグループにおける管理機能の集約
   • サミー㈱と㈱セガグループのコーポレート機能等の管理業務をセガサミーホールディングス㈱へ会社分割し、
     グループ事業全体を牽引・サポートする体制を構築する

                【現在】                    【2021年4月1日付】


         セガサミーホールディングス㈱                セガサミーホールディングス㈱
            (承継会社)
                                       管理部門     管理部門




       サミー㈱             ㈱セガグループ
     (吸収分割会社)          (吸収分割会社)      サミー㈱         ㈱セガグループ
                                                   (※)
       管理部門             管理部門


                                              ※2021年4月1日付で、㈱セガグループは㈱セガに
                                               よる吸収合併により消滅会社となります。
                                              (次ページに記載。)


                                                                      -9-
組織再編
(2)エンタテインメントコンテンツ事業におけるグループ会社の再編
   • 中間持株会社である㈱セガグループを㈱セガが吸収合併し、グループ構造の合理化と意思決定の迅速化
     によりグローバルでの事業展開を加速させる

                 【現在】                                        【2021年4月1日付】

          セガサミーホールディングス㈱                                   セガサミーホールディングス㈱

                                   ㈱セガ全株式を割当


              ㈱セガグループ
                                                                 ㈱セガ
              (消滅会社)



                                   吸収合併

        エンタテインメントコン
        テンツ事業におけるそ             ㈱セガ                        エンタテインメントコンテンツ事業にお
        の他の子会社及び関            (存続会社)                       けるその他の子会社及び関連会社
         連会社(※)


       ※㈱トムス・エンタテインメント、㈱セガトイズ、㈱ダーツライブ、㈱セガ・ロジスティクスサービス、他
                                                                               -10-
「構造改革」実施に伴う影響

                                        今期のPL影響額              来期のPL改善額
                                 前回見込              今回見込

             ・AM施設分野の構造改革費用   -200億円(特別損失)   -191億円(特別損失)
1.事業構造の見直し                                                      +35億円
             ・オービィ横浜の閉館、他       -5億円(特別損失)     -6億円(特別損失)



2.固定費削減      ・希望退職者の募集、等      -100億円(特別損失)    -92億円(特別損失)       +80億円



             ・投資有価証券の売却益      +59億円(特別利益)     +84億円(特別利益)          -
3.BSの見直し
             ・非事業不動産の売却益           -         +152億円(特別利益)※


                                     ※非事業不動産の売却益152億円を第4四半期決算に特別利益として計上予定

 前回見込=第2四半期決算発表時点の見通し
 今回見込=第3四半期決算発表時点の見通し




                                                                        -11-
2021/3期3Q実績、通期計画サマリ
(億円)                   2020/3                           2021/3

                    3Q累計        4Q累計        3Q累計
                                                        11/6修正       2/12修正    2021/3期 3Q実積
                                                        通期計画          通期計画
売上高                 2,808       3,665       2,101        2,830        2,760    ◆ 前年同期比では大幅減収、減益ながらも、営業利益・
  遊技機                  863       1,085         373          600          515
  エンタテインメントコンテンツ     1,861       2,476       1,676        2,160        2,180
                                                                                 経常利益は11月6日公表の通期計画を大きく上回っ
  リゾート                 82          104         48            65          60      て着地
  その他/消去等                  0           0           4             5        5
                                                                               ◆ 投資有価証券売却益を特別利益に計上
営業利益                  280         276         135          -15           90
  遊技機                  199         232         -82         -100         -115   ◆ 希望退職者募集による特別退職加算金等の費用を
  エンタテインメントコンテンツ       170         165         299          215          320
  リゾート                 -23         -36         -31          -55          -45
                                                                                 特別損失に計上
  その他/消去等              -66         -85         -51          -75          -70
   営業外収益                   18          32          56        50           65
   営業外費用                   40          55          65        85           85   今後の見通し
経常利益                  258         252         125          -50           70
  遊技機                  194         227         -87         -105         -125   ◆ 通期業績予想を修正
  エンタテインメントコンテンツ       160         162         331          240          360
  リゾート                 -33         -53         -66         -110          -90
                                                                               ◆ 期末配当金額20円予定
  その他/消去等              -63         -84         -53          -75          -75   ◆ 非事業用資産の売却益を特別利益として計上する見通し
            経常利益率     9.2%        6.9%        5.9%               -      2.5%
   特別利益                30          31          103           75          260
   特別損失                    5       12          318          340          380
税金等調整前当期純利益           283         271         -88         -315          -50
親会社株主に帰属する当期純利益       229         137         -62         -245          -30

※2020/3期の実績について、セグメント区分の変更による遡及対応を行っております。
                                                                                                             -12-
段階利益(2021/3期3Q実績)
                                (単位:億円)                           (単位:億円)
                                          営業外損益、特別損益の内訳

営業利益                     135              営業外収益                     56
                                           投資有価証券評価益                42
営業外収益                          56          受取配当金                     3


営業外費用                          65         営業外費用                     65
                                           持分法投資損失                  41
経常利益                     125
                                          特別利益                     103
                                           投資有価証券売却益                84
特別利益                            103
                                           新株予約権戻入益                  8
                                           助成金収入                     6
特別損失                     318
                                          特別損失                     318
税引前利益             -88
                                           新型コロナウイルス感染症の影響による損失     26

法人税等         26                            構造改革費用(AM施設分野における構造
                                           改革費用、希望退職者募集に伴う特別退職      290
親会社株主に帰属する                                 加算金等の費用、等)
四半期純利益
                   -62

                                                                          -13-
各種費用等
    (億円)                 2020/3                 2021/3
                                              11/6修正 2/12修正
                       3Q累計    4Q累計     3Q累計                       3Q実績/修正通期計画 主な増減要因
                                               通期計画 通期計画
    研究開発費・コンテンツ制作費       564      765     435     627    625
      遊技機                143      181     126      175   168
      エンタテインメントコンテンツ     423      586     308      452   455   コンシューマ分野における新作タイトルの投入減少に伴い減少
      リゾート                 1        1       1        0     1
      その他/消去等             -3       -3       0        0     1
    設備投資額                161      228     114      139   145
      遊技機                 25       35      25       36    36
      エンタテインメントコンテンツ     129      182      85       94   100   AM施設分野での機械・内外装投資の抑制に伴い減少
      リゾート                 1        2       1        3     3
      その他/消去等              6        9       3        6     6
    減価償却費                109      148      95      131   109
      遊技機                 28       36      26       28    27
      エンタテインメントコンテンツ      64       89      52       82    63   AM施設分野の構造改革に伴い減少
      リゾート                 8       11       7       10     9
      その他/消去等              9       12      10       11    10
    広告宣伝費                129      174      95      163   130
      遊技機                 12       15      10       21    15
      エンタテインメントコンテンツ     102      141      78      128   103   コンシューマ分野における新作タイトルの投入減少に伴い減少
      リゾート                 3        4       2        3     3
      その他/消去等             12       14       5       11     9



※2020/3期の実績について、セグメント区分の変更による遡及対応を行っております。
                                                                                              -14-
連結貸借対照表 要約
                                                                                                        (単位:億円)
(億円)              【 資産の部 】                                               【 負債・純資産の部 】
     科目      2020年3月期末 当第3四半期末             増減                  科目        2020年3月期末 当第3四半期末       増減
 現金・預金           1,590           1,514            -76  支払手形・買掛金               178        181         +3
 受取手形・売掛金          404             518           +114  社債(1年内)                100          -       -100
 有価証券               53             110            +57  短期借入金                  133        391       +258
 たな卸資産            470              565           +95  その他                     450        466          +16
 その他              172              348           +176 流動負債 計                 861     1,038        +177
流動資産 計          2,689            3,055       +366  社債                         100        100            ―
 有形固定資産           866              670           -196    長期借入金                420        420            ―
 無形固定資産           179              176             -3  その他                    232        186           -46
 投資有価証券           550              431           -119 固定負債 計                  752      706         -46
 その他              297              194           -103 負債合計                  1,614    1,744        +130
                                                       株主資本 計                3,012      2,877         -135
                                                         その他の包括利益累計額合計         -71       -100          -29
                                                         新株予約権                   8          -           -8
                                                         非支配株主持分               19          5           -14
固定資産 計          1,892            1,471           -421 純資産合計                 2,968    2,782         -186
資産合計            4,582            4,527            -55 負債及び純資産合計             4,582    4,527          -55

                                                                                                主な増減要因
               2020/3期末            当第3四半期末              増減
                                                                 (流動資産)       売上債権及び仕掛等のたな卸資産が増加
現金預金・現金同等物               1,586           1,539           -47
                                                                 (固定資産)       AM施設分野における構造改革に伴う減少
有利子負債                     753              912          +159
                                                                 (負債)         社債を満期償還した一方、短期借入の実行により増加
ネットキャッシュ                  832              627          -205
                                                                              親会社株主に帰属する四半期純損失の計上及び配当金
自己資本比率               64.2%               61.3%      -2.9pt       (純資産)
                                                                              の支払いによる減少
                                                                                                                  -15-
資金の流動性
 ✓ 流動性として3,369億円を確保、既存事業の運転資金や将来の戦略
   投資など、資金需要に対して機動的に対応することが可能
                            (単位:億円)




                                既存事業の運転資金
                                  約700億円




                                            -16-
2. セグメント別の業績推移
遊技機事業
(億円)                2020/3                      2021/3
                                                                      2021/3期 3Q実積
                                                11/6修正 2/12修正
                3Q累計      4Q累計       3Q累計
                                                 通期計画 通期計画            ◆ 主力タイトル パチンコ『P真・北斗無双 第3章』等を
売上高                863     1,085        373        600         515
 パチスロ              462        541        48         149        135     販売し好調に推移、QonQでの損失幅が改善
 パチンコ              268        374       246         358        282
 その他/消去等           133        170        79          93         98      ◼ 四半期毎の経常利益(億円)
営業利益               199        232       -82        -100       -115
                                                                           1Q     2Q       3Q
       営業外収益         4          7           3         5          5
       営業外費用         8         11           9        10         15          -85      -39        37
経常利益               194        227       -87        -105       -125
       経常利益率     22.5%       20.9%          -            -        -

                                                                      今後の見通し
パチスロ
  タイトル数           3タイトル      5タイトル     3タイトル       6タイトル      5タイトル   ◆ 販売ラインナップを見直し、一部のタイトル販売を
  販売台数(台)       105,860   123,336     12,487     38,300      34,300
パチンコ                                                                   来期に遅らせたことから、販売タイトル数が減少
  タイトル数           5タイトル      7タイトル     3タイトル       5タイトル      4タイトル   ◆ 部材等棚卸資産の精査による一過性費用の計上を見込む
  販売台数(台)        75,094   104,581     59,359     89,200      68,300
       うち本体販売    18,878    33,056     46,574      63,500     52,900
       うち盤面販売    56,216    71,525     12,785      25,700     15,400

  ※2021/3期より、カジノ向けゲーム機器の開発・販売を行うゲーミング機器事業をエンタテインメントコンテンツ事業のAM機器分野より「遊技機事業」へ変更しております。
  ※2020/3期の実績について、セグメント区分の変更による遡及対応を行っております。

                                                                                                     -18-
遊技機事業 (販売スケジュール)                                                                                 新シリーズ
                                                                                              スペック替えタイトル


                    ~2021/3期 3Q                                              4Q以降(予定)


 パ                                 回胴黙示録カイジ~沼~                 パチスロ頭文字D                     パチスロ北斗の拳 宿命
 チ       パチスロ真・北斗無双
 ス                                                                                          パチスロAngel Beats!
                                    パチスロ七つの大罪
 ロ                                                                                            ※2021年予定




         P交響詩篇エウレカセブン                                      デジハネPA交響詩篇エウレカセブン
 パ                                 P真・北斗無双 第3章                                            P〈物語〉シリーズ セカンドシーズン
        HI-EVOLUTION ZERO                                    HI-EVOLUTION ZERO
 チ
 ン                                                                                           P甲鉄城のカバネリ
 コ       P ROAD TO EDEN          Pビッグドリーム2激神 199Ver.
                                                                                             ※2021年4月予定



 (3Q以前の主な販売タイトル)                      納品月        販売台数         (4Q以降の販売予定タイトル)                                  納品月

 パチスロ      パチスロ七つの大罪                   11月       6,206台       パチスロ     パチスロ頭文字D                                1月

           パチスロ真・北斗無双                  7月        4,295台                パチスロ北斗の拳 宿命                             3月

           回胴黙示録カイジ~沼~                 10月       1,361台                パチスロAngel Beats!                        未定

 パチンコ      P真・北斗無双 第3章                 12月       43,741台      パチンコ     デジハネPA交響詩篇エウレカセブン
                                                                                                               1月
                                                                       HI-EVOLUTION ZERO
           P交響詩篇エウレカセブン
                                       8月        10,223台               P〈物語〉シリーズ セカンドシーズン                      2月
           HI-EVOLUTION ZERO

           Pビッグドリーム2激神 199Ver.         11月       4,231台                P甲鉄城のカバネリ                               4月
                                                                                                                     -19-
参考:遊技機事業 (稼働状況、撤去スケジュール)
 ✓ 2021年1月以降、旧規則機の撤去期限到来による入替が加速
 平均稼働率の前年同時期比                                     撤去スケジュール
                                                              2022年3月期
                                                              撤去予定台数
                                                             パチスロ:600千台
                                                             パチンコ:697千台
                                                                               (単位:千台)




                                                             オリンピック             新規則機
                                                               期間                へ移行

   緊急事態宣言期間
     は比較不可




   ※ダイコク電機㈱DK-SISデータ(4円パチンコ、20円スロットのデータ)を元に自社推計                       ※2021/1末時点の自社推計
                                                                                         -20-
エンタテインメントコンテンツ事業
                                                         2021/3期 3Q実積

                                                         ◆ コンシューマ分野が貢献し、前年同期比で大幅増益
                                                         ◆ 第3四半期における施設稼働が想定を上回ったこと、及び
                                                           営業費用が想定を下回った事などから、AM施設分野の
                                                           損失改善
                                                         ◆ 営業外収益として、米国子会社保有の有価証券の評価
                                                           益を第2四半期に続き第3四半期においても計上



                                                         今後の見通し

                                                         ◆ コンシューマ分野の好調を引き続き見込む
                                                         ◆ コンシューマ以外の分野も改善傾向
                                                         ◆ AM施設分野は第4四半期より連結除外



※2021/3期より、サブセグメントの内訳として、デジタルゲーム分野とパッケージゲーム分野を統合し、「コンシューマ分野」に変更しております。
※2021/3期より、カジノ向けゲーム機器の開発・販売を行うゲーミング機器事業をエンタテインメントコンテンツ事業のAM機器分野より「遊技機事業」へ変更しております。
※2020/3期の実績について、セグメント区分の変更による遡及対応を行っております。

                                                                                        -21-
エンタテインメントコンテンツ事業(サブセグメント別)
2021/3期 3Q実積

               (ゲーム本編)リピート販売が引き続き好調に推移
◆ コンシューマ分野
               (F2P)新作タイトルが好調に推移、既存タイトルも堅調に推移

◆ AM機器分野       UFOキャッチャーシリーズやプライズ等の定番製品の販売、及び主力タイトルのコンテンツ更新等を実施し損失幅改善

◆ AM施設分野       既存店売上高の前年同期比は61.4%。施設運営会社の株式譲渡を実施

◆ 映像・玩具分野      玩具における年末商戦が堅調に推移


今後の見通し

               (ゲーム本編)新作タイトルを発売、リピート販売についても引き続き好調に推移する見通し
◆ コンシューマ分野
               (F2P)新作タイトルは堅調に推移する見通し、既存タイトルは一部タイトルの運営移管及び減衰を見込む

◆ AM機器分野       UFOキャッチャーシリーズやプライズ等の定番製品を中心に販売

◆ AM施設分野       施設運営会社の株式譲渡に伴い、4Qの損益は僅少

◆ 映像・玩具分野      映像制作・配信等による収入を計上、玩具における定番製品等を販売

                                                                    -22-
コンシューマ分野(ゲーム本編の新作タイトル)
  ➢ 好調を支えたタイトル
     (3Q新作タイトル)




           『Football Manager 2021』                     『龍が如く7 光と闇の行方』(欧米版)                           『真・女神転生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER 』
       © Sports Interactive Limited 2020.              ©SEGA                                          ©ATLUS
       Published by SEGA Publishing Europe Limited.                                                   ©SEGA All rights reserved.


      (4Q新作タイトル)                                           (来期の新作タイトル)



                                                                                                                              『Total War: WARHAMMER III』



                                                                  『HUMANKINDTM』                『真・女神転生Ⅴ』
                                                               © Amplitude Studios 2020.   ©ATLUS
                                                               © SEGA.                     ©SEGA All rights reserved.
『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』(欧米版)                                ※2021年4月予定                    ※2021年予定                            ※2021年予定
©ATLUS ©SEGA/ ©KOEI TECMO GAMES All rights reserved.                                                                                                 -23-
コンシューマ分野(ゲーム本編のIP別の販売本数)
 ◼ 2021/3期3Q 主なタイトル実績
          IP            販売本数                                 主なタイトル(発売月)
                                 『マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック™』(2019年11月)
                                 『チームソニックレーシング』(2019年5月)
         Sonic          約370万本   『ソニックジェネレーションズ』(2011年12月)
                                 『ソニックマニア』(2017年8月)など
                                 『Total   War:   SHOGUN 2』(2011年3月)
                                 『Total   War:   ROME II 』(2013年9月)
       Total War        約360万本   『Total   War:   WARHAMMER 2』(2017年9月)
                                 『Total   War:   Three Kingdoms』(2019年5月)など
                                 『Football   Manager   2020』(2019年11月)
                                 『Football   Manager   2021』(2020年11月)
   Football Manager     約290万本   『Football   Manager   2020 Mobile』(2019年11月)
                                 『Football   Manager   2021 Mobile』(2020年11月)など
                                 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』(2020年6月)
                                 『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』(2019年10月)
        ペルソナ            約190万本   『ペルソナ5』(2016年9月)
                                 『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』(2020年2月)など
                                 『Alien: Isolation』(2014年10月)
                                 『Endless Space2』(2017年5月)
         その他              ー      『Two Point Hospital』(2018年8月)
                                 『龍が如く7 光と闇の行方』(2020年1月)など
                                                                                  -24-
コンシューマ分野(F2Pの好調タイトル)
 ➢ 今期の新作タイトルが好調に推移し売上上位に


 ◼ 2020年10月~12月における売上高上位3タイトル

  (1位)                                                          (2位)                                   (3位)




                                                                                 『Re:ゼロから始める
                                                                                    異世界生活
                                                                                Lost in Memories』


 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』
                                                                                ©長月達平・株式会社                  『PHANTASY STAR ONLINE 2』
                                                                                KADOKAWA刊/Re:ゼロから始め
                                                                                る異世界生活2製作委員会
   © SEGA / © Colorful Palette Inc. / © Crypton Future Media,                                                 ©SEGA
   INC. www.piapro.net              All rights reserved.                        ©SEGA


  配信開始時期:2020/9                                                 配信開始時期:2020/9                          配信開始時期:2012/7

                                                                                                      ※ 2021年に大型アップデートとなる『PHANTASY STAR
                                                                                                        ONLINE 2 NEW GENESIS 』を配信予定



                                                                                                                                       -25-
参考:コンシューマ分野(ゲーム本編の売上高推移)
(億円)                                  2020/3                                       2021/3
                                                                                           11/6修正 2/12修正
                          1Q       2Q累計      3Q累計      4Q累計      1Q       2Q累計     3Q累計
                                                                                            通期計画    通期計画
売上高                        267       558        902     1,255     324       614     1,024    1,325   1,360
       国内                   129       270        459       642     124       279       487      663     634
       海外                   139       290        454       639     196       334       543      676     736
          海外比率            52.1%     52.0%      50.3%     50.9%   60.5%     54.4%     53.0%    51.0%   54.1%
      その他/消去等                 -1        -2       -12       -26       2         1        -6      -14     -10
  ゲーム本編                    115       194        378       570     144       252       426      485     557
       新作                    73      113        256       391       20        52      138      178     207
           日本                  2         6        75       125       0         1        18       19      21
           アジア                 4         5        11        35       7        10        12       19      17
           欧米                66       101        169       229      12        41       106      139     169
       リピート                  42        81       121       178     123       199       288      307     350
           日本                  5       11         15        27      17        27        37       47      42
           アジア                 3         8        11        17       5        11        15       27      23
           欧米                33        61         94       133      99       161       235      233     283
      ダウンロード比率            65.9%     58.6%      48.4%     46.0%   66.5%     67.7%     62.8%    61.8%   61.8%
  F2P                        91      181        276       381     111       255       410      581     547
                                                                      ※



      日本                     84       169        258       353      91※      215       355      504     476
      アジア                      0         0         1         3       0         1         2        7       2
      欧米                       6       11         16        24      19        39        52       70      68
  その他                        61      184        258       330       65      106       194      273     266
                                                                      ※



                                                                                     ※ 2021年3月期の1Q売上を一部修正

  ・ゲーム本編=主に家庭用ゲーム機やPC向けのゲーム本編のディスク販売及びダウンロード販売等。(追加ダウンロードコンテンツ販売は含まない。)
  ・F2P=主にスマートフォンやPC向けの基本プレイ料金無料、アイテム課金制のゲームコンテンツ等の販売等。
  ・その他=追加ダウンロードコンテンツ販売、他社タイトルの受託販売、開発受託、タイトル譲渡、プラットフォーマー向けの一括タイトル提供、ゲームソフト以外の製品の販売、他。                   -26-
参考:コンシューマ分野(ゲーム本編の販売本数推移)
                             2020/3                                          2021/3
                                                                                        11/6修正     2/12修正
                1Q         2Q累計     3Q累計      4Q累計      1Q        2Q累計       3Q累計
                                                                                         通期計画       通期計画
ゲーム本編販売タイトル数    9タイトル      13タイトル   26タイトル    36タイトル    4タイトル      6タイトル      15タイトル     22タイトル     18タイトル
  日本            2タイトル       3タイトル     9タイトル   11タイトル    0タイトル      0タイトル       2タイトル      2タイトル      2タイトル
  アジア           3タイトル       3タイトル     6タイトル   12タイトル    1タイトル      1タイトル       4タイトル      7タイトル      6タイトル
  欧米            4タイトル       7タイトル   11タイトル    13タイトル    3タイトル      5タイトル       9タイトル     13タイトル     10タイトル
ゲーム本編販売本数(万本)     649       1,210     2,057    2,857    1,298      1,908       3,420      3,304      4,054
 新作               230        355       746     1,148         79      118         377        558        603
      日本              6       17       118       191          1          2        37         42         42
      アジア            13       13        30        78         15       20          26         45         39
      欧米             211      324      597       879         62       96         313        472        520
 リピート             418        855      1,311    1,709    1,219      1,790       3,042      2,746      3,451
      日本             21       44        58        88         46       69          99        119        114
      アジア            11       28        38        58         24       51          70        113        105
      欧米             386      782     1,214     1,562    1,148      1,669       2,873      2,513      3,231


                                                  ※販売本数には無償ダウンロードを含まず
                                                  ※サブセグメント変更により、ゲーム本編タイトル数および販売本数の2020/3期実績を変更




                                                                                                        -27-
エンタテインメントコンテンツ事業 (販売スケジュール)
                             ~2021/3 3Q                                                     4Q以降(予定)

                  ペルソナ4 ザ・ゴールデン               龍が如く7 光と闇の行方              ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム
                                                                                                           真・女神転生Ⅴ
         新           (PC版)                       (欧米版)                    ストライカーズ(欧米版)
         作
                                                                                                           ※2021年予定
         タ
                A Total War Saga: TROY         ぷよぷよ™テトリスⓇ 2
     ゲ   イ
     ー                                                                        HUMANKIND™            Total War: WARHAMMER III
         ト
     ム
         ル      真・女神転生Ⅲ NOCTURNE
     本                                      Football Manager 2021            ※2021年4月予定                    ※2021年予定
                   HD REMASTER
     編

         リ
         ピ                  Sonic シリーズ / ペルソナ シリーズ / Total War シリーズ / Football Manager シリーズ / 龍が如く シリーズ, etc.
 コ       ー
 ン       ト
 シ
 ュ       2018/3以前~                         ファンタシースターオンライン2 / ぷよぷよ!!クエスト / チェインクロニクル 第4部 ―新世界の呼び声―
 ー
             2019/3~                           D✕2 真・女神転生 リベレーション / プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド
 マ
             2020/3~                                      北斗の拳 LEGENDS ReVIVE / けものフレンズ 3

                                                                    ファンタシースターオンライン2(グローバル版)
     F
                                                                      ソニックAT 東京2020オリンピック™
     2
                           2021/3                               Re:ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories
     P                    新作タイトル
                                                                プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク

                                                                       サクラ革命 ~華咲く乙女たち~
                                                                             2022/3~
                                                                                             ファンタシースターオンライン2 NEW GENESIS
                                                                             新作タイトル
                                                                                                   ※2021年予定                    -28-
エンタテインメントコンテンツ事業 (販売スケジュール)
                       ~2021/3 3Q                                                     4Q以降(予定)

         <主な稼働中のタイトル>      艦これアーケード / StarHorse シリーズ / Fate Grand Order Arcade / WCCF FOOTISTA 2019 / 三国志大戦シリーズ
                                         maimai シリーズ / オンゲキ / CHUNITHM シリーズ

         <主な定番販売タイトル>                             UFOキャッチャー シリーズ / プライズ景品
 A
 M
 機   トランスフォーマー・シャドウライジング                   fiz                              頭文字D THE ARCADE
 器

                                      StarHorse4
                                     (コンテンツ更新)




         ソニック・ザ・ムービー
                                                                                                   名探偵コナン 緋色の弾丸
          (日本公開)
                                                                                                  ※2021年4月16日公開予定
 映                                                                                                   それいけ!アンパンマン
 像
 ・                                                                                                  ふわふわフワリーと雲の国
 玩
 具                                                                                                ※2021年6月25日公開予定


     ディズニー&ディズニー/ピクサーキャラ             マウスできせかえ!
       クター マジカルスマートノート             すみっコぐらしパソコンプラス




                                                                                                                    -29-
リゾート事業
(億円)             2020/3                       2021/3
                                                              2021/3期 3Q実積
                                            11/6修正 2/12修正
               3Q累計       4Q累計       3Q累計
                                             通期計画   通期計画
売上高               82        104          48      65     60
                                                              ◆ フェニックスリゾート:「Go To トラベル事業」の効果により
営業利益             -23        -36         -31       -55   -45     個人需要が高まり施設稼働が回復基調に
       営業外収益          2          2        0         2     0     (施設利用者数 前年同期比65.3%)
       営業外費用      12         19          35        57    45
経常利益             -33        -53         -66      -110   -90
       経常利益率          -          -        -         -     -
                                                               ◼ フェニックスリゾートの施設利用者数(前年同月比)
                                                               4月     5月      6月      7月      8月      9月      10月      11月     12月
                                                              32.5%   8.6%   33.4%   45.5%   58.0%   97.8%   112.8%   119.2%   89.7%
<フェニックスリゾート>
売上高               77         99         46        61     60
営業利益              -0         -2         -14       -21   -21
施設利用者人数(千人)      658        839        430       539    533   今後の見通し
  宿泊3施設          283        359         177       224   214
  ゴルフ2施設          70         92          57        73    74
                                                              ◆ 国内IR費用が当初想定より減少
  その他施設          305        388         196       242   245   ◆ フェニックスリゾート: 「Go To トラベル事業」の全国一時停止
                                                                及び緊急事態宣言発令に伴う旅行需要の低下を想定
                                                              ◆ パラダイスセガサミーで損失を見込む(営業外費用)



                                                                                                                                -30-
リゾート事業(パラダイスセガサミー)
                                    (億ウォン)
                                               2021/3期 3Q実積
                        2020/3期 2021/3期
 (億ウォン)
                         3Q累計     3Q累計         ◆ 集客数の減少
 売上高                        3,317    1,449
                    カジノ     2,690    1,069
                                                   •   カジノ利用者数 前年同期比47.9%
                    ホテル       495      328         •   一部施設の営業休止や固定費削減等による
                    その他       131        51            施設運営の効率化を実施
 売上原価                       2,794     1,742
                    カジノ     1,455       781
                    ホテル       872       670
                    その他       466      290     今後の見通し
 売上総利益                        522     -292
          販売費及び一般管理費          399      220     ◆ 各国の渡航制限は継続の見通し
 営業利益                         123     -513     ◆ 施設稼働の低下により損失を見込む
 EBITDA                       600      -70
 純利益                         -112     -771
 カジノ利用者数(千人)                  286      137

                 出所:パラダイス社発表資料より作成

 セガサミー持分法取込額(億円)              -9       -34

 ※パラダイスセガサミーは当社持分法適用関連会社 ※パラダイスセガサミーは12月決算のため当社へは3カ月遅れで計上 ※現地会計基準

                                                                             -31-
リゾート事業(パラダイスセガサミー)
 ◼ PARADISE SEGASAMMYドロップ額*推移
                                (百万ウォン)




          2017/4
       Paradise City
           開業




※ ドロップ額=テーブルにおけるチップ購入額
※ 2018年1月以降の集計方法変更                        -32-
参考:今期の市場環境、事業環境等
         2020年                                                                    2021年
           4月      5月       6月    7月     8月         9月    10月      11月     12月      1月      2月      3月

         • パチンコホールが休業対応          • 営業再開以降、稼働は回復傾向        • 稼働状況は7,8割程度で安定、下期以降は旧規則機の撤去が進む想定
 遊技機
         • 旧規則機の撤去期限延長           • 撤去期限延長の影響もあり、パチンコホールの購買意欲回復には時間を要する見通し


コンシューマ   • 巣ごもり消費による売上の伸び        • 巣ごもり消費は落ち着いたものの、リピート等の販売好調が継続する想定


         • 施設休業及び稼働低下に伴う課
AM機器                             • 施設の稼働改善に伴い、販売環境は徐々に改善する想定
           金収入・機器販売が減少

                                 • 施設稼働は回復傾向
         • 順次施設の休業対応を実施
AM施設
         • 既存店売上高前年同期比27.4%
                                 • 既存店売上高前年同期比61.4%(12月累計)


映像・玩具    • 劇場公開延期等により、制作や配分収入が大幅に減少                      • 劇場の営業再開等により徐々に改善する想定



フェニックス           ・全施設            • 施設稼働は徐々に回復            • 「Go To トラベル事業」の効果により   • 「Go To トラベル事業」の一時停
 リゾート             臨時休業           • 引き続き利用客数は減少             個人需要が高まり施設稼働が回復          止に伴い旅行需要低下を想定


パラダイス                            • 観光客の渡航制限は継続する見通し
         ・一部施設、カジノ場
セガサミー      の営業休止                 • 7/1より一部施設の営業休止



                                                                                                         -33-
                                           https://www.segasammy.co.jp/




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