6460 セガサミーHD 2020-11-06 11:30:00
2021年3月期 第2四半期決算プレゼンテーション [pdf]

                               2021年3月期第2四半期
                              決算プレゼンテーション
                                                            2020年11月6日


【免責事項】
本資料における市場予測や業績見通し等の内容は、現時点で入手可能な情報に基づき、
経営者が判断したものであります。従いまして、これらの内容はリスクや不確実性を含んでおり、
将来における実際の業績は、様々な影響によって大きく異なる結果となりうることを、予めご承知おきください。
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1. 2021年3月期2Q実績、通期修正計画の概要
2021/3期2Q実績、通期計画サマリ
(億円)                    2020/3                      2021/3

                                                     期初        11/6修正
                                                                          2021/3期 2Q実積
                    2Q累計      4Q累計        2Q累計
                                                    通期計画       通期計画
                                                                          ◆ 前年同期比で大幅減収、損失計上
売上高                 1,655        3,665    1,102      2,770      2,830
  遊技機                   442       1,085      107        560         600     ✓ 新型コロナウイルス感染症のマイナス影響に
  エンタテインメントコンテンツ      1,157       2,476      970      2,140       2,160
  リゾート                   55         104       22         65          65
                                                                              ついては1Qで底打ち、第2四半期会計期間では
  その他/消去等                 0           0        3          5           5       経常利益を計上
営業利益                  146         276       -30       -150        -15
  遊技機                   73         232      -120        -95       -100      ✓ AM施設分野の構造改革に伴う特別損失を計上
  エンタテインメントコンテンツ       132         165       149         90        215
  リゾート                 -15         -36       -26        -65        -55
  その他/消去等              -44         -85       -33        -80        -75    今後の見通し
   営業外収益                 13          32        32         40         50
   営業外費用                 33          55        37         90         85
                                                                          ◆ 通期業績予想を修正
経常利益                  126         252       -35       -200        -50
  遊技機                    72        227      -124       -100       -105      ✓ コンシューマ分野の貢献により経常利益の損失幅
  エンタテインメントコンテンツ       128         162       168        110        240
  リゾート                  -31         -53      -46       -125       -110        は期初計画比で大幅減少の見通し
  その他/消去等               -43         -84      -33        -85        -75
                                                                            ✓ 構造改革の実施に伴う特別利益/特別損失の発生
            経常利益率      7.6%        6.9%         -          -          -
   特別利益                   0          31       15          2         75        を見込む
   特別損失                   1          12      211         32        340
税金等調整前当期純利益           125         271      -231       -230       -315
                                                                          ◆ 中間配当10円、期末配当は未定
親会社株主に帰属する当期純利益        98         137      -217       -170       -245

※2020/3期の実績について、セグメント区分の変更による遡及対応を行っております。
                                                                                                       -3-
主な特別利益・特別損失の内訳
 特別利益                   1Q実績    2Q実績    3Q以降(見込)

 新型コロナウイルス感染症に係る助成金収入   0.7億円   5億円        -

 (構造改革)
   投資有価証券売却益              -       -      59億円


 特別損失                   1Q実績    2Q実績    3Q以降(見込)

 新型コロナウイルス感染症の影響に伴う損失   25億円    0.6億円      -

 (構造改革)
   AM施設関連子会社の株式譲渡         -     184億円    16億円

   オービィ横浜の閉館              -       -       5億円

   希望退職者の募集               -       -      100億円


                                                   -4-
段階利益(2021/3期2Q実績)
                     (単位:億円)



                         -30   営業利益       営業外損益、特別損益の内訳

                          32   営業外収益      営業外収益             32
                                            投資有価証券評価益       22
                          37   営業外費用
                                            受取配当金            3

                         -35   経常利益       営業外費用             37
                                            持分法投資損失         24
                    15         特別利益
                                          特別利益              15
       211                     特別損失         新株予約権戻入益         8
                                            助成金収入            5
                               税引前利益
         -231
                                          特別損失             211
                               法人税等         新型コロナウイルス感染症
 14                                                         26
                                            の影響による損失
                               親会社株主に帰属     構造改革費用         184
             -217              する四半期純利益


                                                             -5-
連結費用
                                              (単位:億円)

              2020/3                 2021/3
                                      期初      11/6修正
           2Q累計    4Q累計      2Q累計
                                     通期計画     通期計画         2Q実績/修正通期計画   主な増減要因

研究開発費・                                                  コンシューマ分野における新作タイトルの投入減少
コンテンツ制作費
             335       765     283      642      627 に伴い費用が減少


設備投資額        105       228      72      152      139 AM施設分野での機械・内外装投資の抑制に伴い減少


                                                        2Q実績は前年同期並み
減価償却費         73       148      73      134      131 修正通期計画はAM施設の構造改革に伴い費用減少


                                                        コンシューマ分野における新作タイトルの投入減少
広告宣伝費         85       174      56      169      163 に伴い費用が減少



                                                                                  -6-
連結貸借対照表 要約
                                     (単位:億円)

                 2020/3期末 当第2四半期末     増減
                                                           主な増減要因               前期末比
  流動資産              2,689    2,620          -69
      現金・預金         1,590    1,391         -199
                                                  流動資産                                -69
      受取手形・売掛金       404       261         -143
      有価証券            53        51           -2
                                                  仕掛等のたな卸資産が増加した一方、現金・
      たな卸資産          470       597      +127      預金及び売上債権が減少
  固定資産              1,892    1,723         -169
  資産合計              4,582    4,344         -238
  流動負債               861       871         +10    固定資産                               -169
      社債(1年内)        100         -         -100   AM施設分野における構造改革に伴う減少
      短期借入金          133       391      +258
  固定負債               752       745           -7
      社債             100       100            -   負債                                  +3
  負債合計              1,614    1,617          +3    社債を償還した一方、短期借入金により増加
  純資産合計             2,968    2,726         -242

  総資産               4,582    4,344         -238
                                                  純資産                                -242
                 2020/3期末 当第2四半期末     増減
                                                  親会社株主に帰属する四半期純損失の計上
  現金預金・現金同等物        1,586    1,437         -149
                                                  及び配当金の支払いにより減少
  有利子負債              753       912      +159
  ネットキャッシュ           832       525         -307
  自己資本比率           64.2%     62.2%      -2.0pt
                                                   ⇒詳細は「2021年3月期第2四半期 決算説明・補足資料」参照          -7-
資金の流動性について
 ✓ 流動性として3,117億円を確保、既存事業の運転資金や将来の戦略投資など、
   資金需要に対して機動的に対応することが可能
                              (億円)




                                既存事業の運転資金
                                  約700億円




                                            -8-
今期の市場環境、事業環境等
         2021/3期
          4月         5月    6月    7月     8月      9月     10月   11月    12月    1月     2月      3月

         • パチンコホールが休業対応         • 営業再開以降、稼働は回復傾向      • 稼働状況は7,8割程度で安定、下期以降は旧規則機の撤去が進む想定
 遊技機
         • 旧規則機の撤去期限延長          • 撤去期限延長の影響もあり、パチンコホールの購買意欲回復には時間を要する見通し


コンシューマ   • 巣ごもり消費による売上の伸び       • 巣ごもり消費は落ち着いたものの、リピート等の販売好調が継続する想定


         • 施設休業及び稼働低下に伴う課
 AM機器                           • 施設の稼働改善に伴い、販売環境は徐々に改善する想定
           金収入・機器販売が減少


         • 順次施設の休業対応を実施         • 施設の稼働は回復傾向が継続する見通し
 AM施設
         • 既存店売上高前年同期比27.4%     • 既存店売上高前年同期比50.1%(9月累計)


映像・玩具    • 劇場公開延期等により、制作や配分収入が大幅に減少                   • 劇場の営業再開等により徐々に改善する想定



フェニックス             ・全施設         • 施設稼働は徐々に回復          • 「Go To トラベル事業」により個人需要の拡大を見込むものの
 リゾート               臨時休業        • 引き続き利用客数は減少           団体・法人需要の回復は低調に推移する想定


パラダイス                           • 観光客の渡航制限は継続する見通し
         ・一部施設、カジノ場
セガサミー     の営業休止                 • 7/1より一部施設の営業休止



                                                                                               -9-
遊技機事業
(億円)              2020/3                      2021/3                2021/3期 2Q実積
                                               期初          11/6修正
               2Q累計       4Q累計     2Q累計
                                              通期計画 通期計画             ◆ 2Qより新作タイトルの販売を開始
売上高              442       1,085     107         560          600   ◆ 損失計上となったものの、販売を再開したことから
 パチスロ            111        541       20         197          149     QonQでの損失幅が改善

 パチンコ            238        374       37         267          358

 その他/消去等          93        170       50          96           93

営業利益              73        232      -120         -95        -100   今後の見通し
       営業外収益          2       7        2            3           5   ◆ 2020年末の入替商戦に合わせて主力タイトルを投入
       営業外費用          3      11        6            8          10   ◆ 販売スケジュールの見直しや部材等棚卸資産の精査を進め
経常利益               72       227      -124        -100        -105     ていることから、期初計画並みの損失を見込む

       経常利益率    16.3%      20.9%          -            -        -




 ※2021/3期より、カジノ向けゲーム機器の開発・販売を行うゲーミング機器事業をエンタテインメントコンテンツ事業のAM機器分野より「遊技機事業」へ変更しております。
                                                                                                  -10-
 ※2020/3期の実績について、セグメント区分の変更による遡及対応を行っております。
遊技機事業
(億円)                      2020/3                      2021/3
                                                       期初        11/6修正
                   2Q累計          4Q累計       2Q累計
                                                      通期計画 通期計画
       タイトル数            1タイトル      5タイトル     1タイトル      8タイトル      6タイトル
パチスロ
       販売台数(台)          28,360   123,336      4,885    52,000     38,300
       タイトル数            4タイトル      7タイトル     2タイトル      5タイトル      5タイトル
       販売台数(台)          66,140   104,581     11,342    71,000     89,200
パチンコ
       うち本体販売           15,850     33,056     1,187     44,000     63,500
       うち盤面販売           50,290     71,525    10,155     27,000     25,700

(主なタイトル)                           2Q                                            3Q以降
                                                                   回胴黙示録カイジ~沼~             10月
パチスロ   パチスロ真・北斗無双                                       7月         パチスロ七つの大罪               11月
                                                                   パチスロ頭文字D                1月


                                                                   Pビッグドリーム2激神 199Ver.     11月
       P交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO                   8月
パチンコ                                                               P真・北斗無双 第3章             12月
       P ROAD TO EDEN                                   9月
                                                                   デジハネPA交響詩篇エウレカセブン HIー
                                                                   EVOLUTION ZERO
                                                                                           1月
                                                                                                 -11-
遊技機事業 主なタイトル
                                  2Q                                                              3Q以降

        パチスロ                                        パチンコ                          パチスロ                          パチンコ




 『パチスロ真・北斗無双』                          『P交響詩篇エウレカセブン                        『パチスロ七つの大罪』                   『P真・北斗無双 第3章』
                                        HI-EVOLUTION ZERO』
 ©武論尊・原哲夫/NSP 1983 版権許諾証KOM-620                                           ©鈴木央・講談社/「七つの大罪」製作委員会・MBS       ©武論尊・原哲夫/NSP1983 版権許諾証KOO-411
                                       ©2017 BONES/Project EUREKA MOVIE   ©鈴木央・講談社/「七つの大罪TVSP」製作委員会・MBS
 ©2010-2013 コーエーテクモゲームス                                                                                   ©2010-2013 コーエーテクモゲームス
                                       ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.   ©鈴木央/講談社
 ©Sammy                                                                                                   ©Sammy
                                       ©Sammy                             ©Sammy
                                                                                                                                          -12-
エンタテインメントコンテンツ事業
(億円)            2020/3             2021/3                    2021/3期 2Q実積
                                          期初       11/6修正
             2Q累計      4Q累計     2Q累計
                                         通期計画      通期計画      ◆ コンシューマが貢献し、前年同期比で減収、増益
売上高           1,157    2,476      970     2,140     2,160
                                                             ◆ 米国子会社保有の有価証券の評価益を営業外収益に計上
 コンシューマ         558    1,255      614     1,250     1,325
 AM機器           246      510      136       350       375
 AM施設           220      419      118       280       200
 映像・玩具          117      262        90      240       240
 その他/消去等          16       29       12        20        20   今後の見通し
営業利益            132      165      149         90      215
 コンシューマ           97     147      203       225       300    ◆ コンシューマの好調を引き続き見込む
 AM機器              7       -6      -19       -35       -25
                                                             ◆ 事業ポートフォリオの見直しによりAM施設分野の
 AM施設             19       14      -27       -75       -45
                                                               構造改革を実施することから損失幅抑制
 映像・玩具            17       27        2         5         9
 その他/消去等          -9      -17      -10       -30       -24   ◆ 映画『ソニック・ザ・ムービー』の営業外収益を計上
  営業外収益            3       13       25        30        33     予定(一部は来期に計上予定)
  営業外費用            8       16        6        10         8
経常利益            128      162      168       110       240
    経常利益率      11.1%     6.5%    17.3%      5.1%     11.1%

  ※2021/3期より、サブセグメントの内訳として、デジタルゲーム分野とパッケージゲーム分野を統合し、「コンシューマ分野」に変更しております。
  ※2021/3期より、カジノ向けゲーム機器の開発・販売を行うゲーミング機器事業をエンタテインメントコンテンツ事業のAM機器分野より「遊技機事業」へ変更しております。
  ※2020/3期の実績について、セグメント区分の変更による遡及対応を行っております。
                                                                                           -13-
コンシューマ分野

 売上高       (億円)   2021/3期 2Q実積
 営業利益
 営業利益率
                  ◆ QonQでは落ち込むも、前年同期比では大幅増益
                  ◆ 海外を中心としたリピート販売好調
                  ◆ 一部の新作タイトルについてロイヤリティを計上
                  ◆ F2Pの新作タイトルが好調に推移




                  今後の見通し

                  ◆ リピート販売は好調を維持する見通し
                  ◆ 新作タイトルを発売予定
                  ◆ F2Pの既存/新作タイトルともに引き続き好調に推移する見通し




                                                -14-
コンシューマ分野 主なタイトル
                               2Q                                                                                          3Q以降



                                                                                                                                                                                  『HUMANKINDTM』
ゲ                                                                                                                                                                                      ※2021年4月
ー                                                                                                                                                                                 © Amplitude Studios 2020.
                                                                                                                                                                                  © SEGA.
ム
本                『A Total War Saga: TROY』                                       『真・女神転生Ⅲ             『龍が如く7 光と闇の行方』 『ぷよぷよ™テトリスⓇ2』
                  © SEGA. Developed by The Creative Assembly Limited.           NOCTURNE HD REMASTER』(欧米版)           ©SEGA
編                                                                               ©ATLUS                       ©SEGA
                                                                                                                                    Tetris Ⓡ & © 1985~2020 Tetris Holding.
                                                                                                                                    Tetris logos, Tetris theme song and
                                                                                ©SEGA All rights reserved.                          Tetriminos are trademarks of Tetris           『真・女神転生Ⅴ』
                                                                                                                                    Holding. The Tetris trade dress is owned by
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                                                                                                                                    Tetris Holding. Licensed to The Tetris
                                                                                                                                    Company. Game Design by Alexey Pajitnov.      ©ATLUS
                                                                                                                                    All Rights Reserved.                          ©SEGA All rights reserved.




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2                                     『プロジェクトセカイ カラフル
                                       ステージ! feat. 初音ミク』
P
    『Re:ゼロから始める異世界生活                   © SEGA / © Craft Egg Inc. Developed                                           『サクラ革命 ~華咲く乙女たち~』
                                       by Colorful Palette / © Crypton Future
        Lost in Memories』                                                                                            Original Game Ⓒ SEGA / Ⓒ DELiGHTWORKS
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    から始める異世界生活2製作委員会                                                                                                                                                                                     -15-
    ©SEGA
アミューズメント機器分野

 売上高     (億円)   2021/3期 2Q実積
 営業利益
 営業利益率
                ◆ アミューズメント施設の稼働は回復傾向にあり、QonQで
                  は改善
                ◆ UFOキャッチャーシリーズやプライズを中心に販売




                今後の見通し

                ◆ 開発リソースを成長分野であるコンシューマへシフトする等、
                  事業の効率化を進める




                ※2021/3期より、カジノ向けゲーム機器の開発・販売を行うゲーミング機器事業をエンタテ
                 インメントコンテンツ事業のAM機器分野より「遊技機事業」へ変更しております。
                ※2020/3期の実績について、セグメント区分の変更による遡及対応を行っております。

                                                               -16-
アミューズメント施設分野

 売上高     (億円)   2021/3期 2Q実積
 営業利益
 営業利益率
                ◆ 既存店売上高の前年同期比50.1%
                ◆ 足元では郊外やショッピングセンターの店舗を中心に回復
                  が進むものの、都心の店舗が低調に推移




                今後の見通し

                ◆ 構造改革に伴い第3四半期までの業績を取り込む予定


                  ◼ 既存店売上高の前年同月比推移
                                                                   (速報)

                    4月      5月      6月      7月      8月      9月     10月
                   14.5%   16.2%   58.5%   68.3%   64.8%   75.5%   87.0%




                                                                           -17-
映像・玩具分野

 売上高      (億円)   2021/3期 2Q実積
 営業利益
 営業利益率
                 ◆ 映像:新型コロナの影響で劇場版『名探偵コナン 緋色の弾丸』
                      の公開延期により配分収入が大幅に減少
                 ◆ 玩具:定番製品を中心に販売




                 今後の見通し

                 ◆ 映像:映像制作等による収入を計上
                 ◆ 玩具:年末商戦に向けて新製品、定番製品を販売




                                               -18-
リゾート事業
(億円)             2020/3                         2021/3              2021/3期 2Q実積
                                                 期初        11/6修正
               2Q累計       4Q累計       2Q累計                           ◆ フェニックスリゾート:「Go To トラベル事業」により
                                                通期計画       通期計画
売上高               55        104         22            65       65     施設稼働は回復基調 (施設利用者数 前年同期比46.4%)
営業利益             -15        -36        -26         -65        -55
       営業外収益          2          2          0          0        2
       営業外費用      17         19         20            60       57
                                                                    今後の見通し
経常利益             -31        -53        -46        -125       -110
       経常利益率          -          -          -          -        -   ◆ 国内IR費用が当初想定より減少
                                                                    ◆ フェニックスリゾート:個人需要の拡大により損失幅縮小
<フェニックスリゾート>
                                                                    ◆ パラダイスセガサミーで損失を見込む(営業外費用)
売上高               50         99         20            60       61
営業利益              -1         -2        -16         -24        -21
施設利用者人数(千人)      454        839        211         484        539
   宿泊3施設         194        359         78         200        224
                                                                     ◼ フェニックスリゾートの施設利用者数(前年同月比)
   ゴルフ2施設         46         92         31            70       73
   その他施設         214        388        102         214        242       4月     5月      6月      7月      8月      9月
                                                                       32.5%   8.6%   33.4%   45.5%   58.0%   97.8%




                                                                                                                      -19-
リゾート事業(パラダイスセガサミー)
                                  (億ウォン)
                      2020/3期     2021/3期
   (億ウォン)                                     2021/3期 2Q実積
                      2Q累計        2Q累計
   売上高                    1,964       1,157   ◆ 集客数の減少
               カジノ        1,611        918
               ホテル         283         194
                                                 •   カジノ利用者数 前年同期比55.8%
               その他           70          44      •   一部施設の営業休止や固定費削減等による
   売上原価                   1,821       1,261          施設運営の効率化を実施
               カジノ         931         592
               ホテル         574         462
               その他         315         206
   売上総利益                   143         -104
                                              今後の見通し
         販売費及び一般管理費        264         153
                                              ◆ 各国の渡航制限は継続の見通し
   営業利益                    -120        -257
   EBITDA                  194           40   ◆ 施設稼働の低下により損失を見込む
   純利益                     -276        -417

   カジノ利用者数(千人)             181         101

              出所:パラダイス社発表資料より作成

   セガサミー持分法取込額
                           -15         -19
   (億円)

 ※パラダイスセガサミーは当社持分法適用関連会社 ※パラダイスセガサミーは12月決算のため当社へは3カ月遅れで計上 ※現地会計基準
                                                                           -20-
リゾート事業(パラダイスセガサミー)
 PARADISE SEGASAMMYドロップ額*推移   (百万ウォン)




        2017/4
     Paradise City
         開業




 ※ ドロップ額=テーブルにおけるチップ購入額
 ※ 2018年1月以降の集計方法変更
                                        -21-
2. 構造改革、今後の方針について
2021年3月期の業績


✓ 「構造改革」費用の計上による   純利益   -245億円(通期見込)
  当期純損失の拡大


✓ 配当額の見直し          中間 10円、期末 未定


✓ 役員報酬の減額          ▲30%(当社代表取締役)、他




                                        -23-
「構造改革」の実施について


 ✓ 市場環境に適応できる事業構造構築      事業ポートフォリオの見直し
 ✓ 事業の選択と集中による成長分野の明確化      AM施設分野の譲渡
                          AM機器分野の規模適正化



                           固定費削減の実施
 ✓ 事業構造に見合った固定費水準へ転換
                            希望退職者の募集




                          非事業資産の見直し
 ✓ 成長投資の実現に向けたキャッシュの確保
                            保有資産の売却



                                         -24-
「構造改革」に伴う影響
                                  今期の      来期の
                                 PL影響額    PL影響額
                                 (見込)     (見込)


                ・AM施設分野の構造改革費用
1.事業構造の見直し      ・オービィ横浜の閉館
                                 -205億円   +50億円
                                 (特別損失)    (経常利益)


                ・グループ全体で約650名
2.150億円の固定費削減    の希望退職者の募集
                                 -100億円   +100億円
                                 (特別損失)    (経常利益)


                ・投資有価証券売却益
3.BSの見直し        ・非事業資産の見直し継続
                                 +59億円       -
                                 (特別利益)


                                                    -25-
セグメント別の今後の見通し
遊技機事業



 ✓ パチンコホールの稼働は70~80%を維持

 ✓ 下期~来期 撤去期限到来により需要は拡大

 ✓ 販売台数増、固定費削減による業績回復



                          -27-
遊技機事業 (稼働の推移)
 ➢ ホール稼働は70~80%を維持
 パチスロ・パチンコ平均稼働率の前年同時期比



                 緊急事態
                 宣言期間
                 は比較不可




                          2020年
                                                                         -28-
                         ※ダイコク電機㈱ DK-SISデータ(4円ぱちんこ、20円スロットのデータ)を元に自社推計
遊技機事業 (撤去スケジュール)
 ➢ 下期~来期に向けては撤去期限が到来
   パチスロ                   パチンコ                    (単位:万台)




    2021年3月期   2022年3月期     2021年3月期       2022年3月期

    35.9万台     60.9万台      40.3万台          91.8万台
                                            ※2020/10末時点の自社推計
                                       ※2021/12 新規則機へ完全移行を予定
                                                               -29-
遊技機事業 (業績推移)
 ➢ 今期は底打ち、来期は業績回復を目指す
 ■販売台数と営業利益の推移
                 (単位:億円)


                           ✓ 入替需要拡大による
                             販売台数の増加



                           ✓ 固定費等の削減




                                         -30-
エンタテインメントコンテンツ事業
コンシューマ分野


✓ グローバルマーケットは引き続き拡大傾向

✓ コンシューマ分野の足元のタイトルは好調、引き続き成長

✓ 更にグローバルで勝つため、ビジネス設計を強化



                               -31-
コンシューマ分野
➢ 成長が継続するグローバルゲーム市場
                                                                                     (単位:兆円)
                                                                              21.1




         9.8




                                                                       (予測)

 ※「Newzoo Global Games Market Data January 2020」のデータを元に自社推計(1USD=105円換算で算出)                    -32-
コンシューマ分野(ゲーム本編の売上高推移)
                                                                            (単位:億円)
➢ リピート販売が引き続き好調に推移                              『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』(海外版)
                                                『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』
                                                『龍が如く7 光と闇の行方』


                『マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック™』                   『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』
                           『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』
                            『Football Manager 2020』
               『Total War: Three Kingdoms』
               『チームソニックレーシング』                                         『A Total War Saga: TROY』




   リピート:「SONIC」シリーズ、「ペルソナ」シリーズ、「Total War」シリーズ、「Football Manager」シリーズ、「龍が如く」シリーズ等
                                                                                          -33-
                                                        ※2019年3月期はセグメント変更前の参考値
コンシューマ分野(F2Pの売上高推移)
                                                               (単位:億円)
➢ 新作タイトルが好調に推移
           『 Re:ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories 』          144
           『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』
                          『ファンタシースターオンライン2』
                            (グローバル版)
                                     105 111
                    91          95
                          90




                                                                     -34-
                    ※1 2021年3月期の1Q売上を修正   ※2019年3月期はセグメント変更前の参考値
直近のタイトル(21/3期)

   ファンタシースター
                               A Total War Saga: TROY                                              Football Manager 2020 *
 オンライン2(グローバル版)

        マルチデバイス
 既存IP                          既存IP    新プラットフォーム展開                                                 既存IP        ブランド認知拡大
        マルチリージョン

 ➢ Xbox、Steam等へ配信               ➢ Epic Gamesストアへの                                               ➢ Steam、Epic Gamesストア
   欧州/インド/オセアニア等                  先行独占配信を実施                                                       での無料DLをはじめ
   世界33カ国・地域で配信                   750万以上のDL達成*                                                    複数プラットフォームで展開




                                                                                                                  © Sports Interactive Limited 2019.
                                                                                                                   Published by SEGA Publishing Europe
                   © SEGA                                                                                         Limited.
                                         © SEGA. Developed by The Creative Assembly Limited.



                            * 無償DL含む                                                           * 2019 年10月発売


                                                                                                                                                         -35-
直近のタイトル(21/3期)
    Re:ゼロから始める異世界生活                                 プロジェクトセカイ
        Lost in Memories                         カラフルステージ! feat. 初音ミク

     外部IP      人気アニメタイトル                          外部IP                 共同開発

    ➢ 人気小説を原作としたテレビ                              ➢ ㈱Colorful Palette(Craft Eggの
      アニメタイトル、                                     新設スタジオ)と共同開発
      iOSセールスランキング上位獲得                             ユーザー数200万人を突破




                                                    © SEGA / © Craft Egg Inc. Developed by Colorful Palette / © Crypton Future Media, INC.
     ©長月達平・株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会      www.piapro.net
     ©SEGA                                          All rights reserved.




                                                                                                                                             -36-
コンシューマ分野への注力
➢ 最適なプラットフォームで最適なIP展開を実施

   4つのIP戦略


   既存IP
                    グローバル
   新規IP
                   パートナーシップ
   外部IP
  リバイバルIP


                              -37-
ビジネス展開の拡大

                                                          Xbox Game Pass
                           Steam                             YAKUZA 0 等
                        ペルソナ4 ザ・ゴールデン
          Xbox               (PC版)

  YAKUZA: LIKE A DRAGON              NetEase Games                           Stadia
      (Xbox series X)
                                       Total War™ Arena
                                                                      Football Manager 2020
                 PlayStation
                                        Tencent WeGame
                                                                                Luna
                                       戦場のヴァルキュリア
                                                                          Sonic Mania 等
    Nintendo
                               Epic Games
                                                                   Apple Arcade
                        A Total War Saga: TROY 等
                                                              Sonic Racing

                                                                                              -38-
 新作タイトル(F2P)
『Total War™ Arena』

                                                                                                                                          The Creative Assembly


                                                                                                                                              NetEase
                                                                                                                                          IT大手企業NetEaseを通じ
                                                                                                                                          中国大陸向け
                                                                                                                                          正式サービスを開始 (9/23)




 ⒸSEGA。版权所有。Creative Assembly、Creative Assembly徽标、Total War、Total War:Arena与Total War徽标皆是The Creative Assembly Ltd.的注册商标或商标。SEGA与SEGA徽标
 是SEGA Holdings Co., Ltd,或其子公司的注册商标或商标。SEGA于美国专利及商标局注册。所有其他商标、徽标与版权均是其各自所有者的财产。




                                                                                                                                                              -39-
新作タイトル(ゲーム本編)


『龍が如く7 光と闇の行方』(欧米版)

                                  SEGA        Xbox

                              『YAKUZA: LIKE A DRAGON』を
                               Xbox Series Xで初ロンチ (11/10)




                      ©SEGA




                                                       -40-
新作タイトル(F2P)
『サクラ革命 ~華咲く乙女たち~』


                    SEGA
                    DELiGHTWORKS Inc.


                     新作スマートフォン向け
                       RPGを共同制作




                                   -41-
新作タイトル(ゲーム本編)




                      © Amplitude Studios 2020.                     ©ATLUS
 『HUMANKINDTM』        © SEGA.                     『真・女神転生Ⅴ』         ©SEGA All rights reserved.




2021年4月頃より                                        2021年中
Steam, Epic Games, STADIAなどで順次配信開始予定              Nintendo Switchにて発売予定


                                                                                                 -42-
リゾート事業(国内IR)


✓ 国内IRのスケジュールを再修正

✓ 横浜市のRFPに注力

✓ 今後の参入条件等を慎重に見極めた上で参画を目指す



                             -43-
環境に適した事業構造へ転換

➢ 構造改革を継続し筋肉質な事業構造へ

   2022/3期以降

     ✓   遊技機の業績回復

     ✓   コンシューマ分野 グローバル事業へ注力

     ✓   国内IRへの参画

                               -44-
3. Q&Aセッション




              -45-
                                                 https://www.segasammy.co.jp/




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Creation, USA, Inc.の2社の株式を直接的又は間接的に保有することについて適格であると認定されており                     (セガサミーグループ会社一覧)
ます。両子会社は、ネバダ州においてゲーミング機器を製造・販売するライセンスを受けております。ネ                                • 本資料に記載されている会社名及び製品名等は、
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