6460 セガサミーHD 2020-08-05 11:30:00
2021年3月期 第1四半期 決算説明・補足資料 [pdf]
2021年3⽉期 第1四半期
決算説明・補⾜資料
2020年8⽉5⽇
【免責事項】
本資料における市場予測や業績⾒通し等の内容は、現時点で⼊⼿可能な情報に基づき、
経営者が判断したものであります。従いまして、これらの内容はリスクや不確実性を含んでおり、
将来における実際の業績は、様々な影響によって⼤きく異なる結果となりうることを、予めご承知おきください。
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決算ハイライト
1Q実績 今後の⾒通し
前年同期⽐で⼤幅減収、損失計上 新型コロナウイルス感染症の影響が残ることを想定し
損失計上の⾒込み
連結 遊技機事業、AM機器・AM施設、リゾート事業が新型 構造改⾰に着⼿
コロナウイルス感染症の影響を強く受ける 配当計画は未定
新作タイトルの販売がなく前年同期⽐で減収、 販売台数減少により前期⽐で減収、損失計上
損失計上
パチスロ・パチンコともに前年⽐で販売台数が減少
遊技機 新型コロナウイルス感染症によるパチンコホールへの影響 2020年末の⼊替商戦に合わせてタイトルを投⼊
を考慮し、新作タイトルの発売延期
売上は、主にサミーネットワークス等によるもの
コンシューマ分野が好調に推移し、前年同期⽐で コンシューマ分野が貢献するものの、AM機器・施設の
減収、増益 損失が⼤きく前期⽐で⼤幅減益
コンシューマ分野は海外のリピート販売を中⼼に好調に コンシューマ分野は⼤幅増益の⾒込み
エンタテインメント 推移 AM機器・施設は事業の効率化、開発リソースの成⻑分野
コンテンツ AM機器・施設は休業対応や施設稼働の低下等影響 へのシフトを進める
により損失計上 映画『ソニック・ザ・ムービー』の営業外収益を下期に⾒込む
臨時休業期間中に発⽣した固定費等を特別損失に計
上
集客数の⼤幅減少に伴い、前年同期⽐で減収、 前期⽐で減収、損失の拡⼤
損失拡⼤
リゾート 旅⾏需要の減少
施設の休業対応を実施 施設運営の効率化図る
年内は渡航制限の解除がない想定(パラダイスシティ)
-2-
新型コロナウイルス感染症拡⼤に伴う影響について
2021/3 1Q 通期
マ • 緊急事態宣⾔下においてパチンコホールが休業対応を実施 • 撤去期限延⻑の影響もあり、パチンコホールの購
遊 イ • パチンコホールの稼働は低下していたが、緊急事態宣⾔解除以降の
技 買意欲回復には時間を要する⾒通しのため、
ナ 稼働は回復傾向 販売台数は前年割れを計画
機 • 旧規則機の撤去期限延⻑が決定
ス
プ
ラ コンシューマ • 巣ごもり消費による売上の伸び • 巣ごもり消費は継続するが落ち着いていく想定
ス
AM機器 • 施設休業及び稼働低下に伴う課⾦収⼊、 • 施設稼働の低下に伴う課⾦収⼊、
エ 機器販売減少 機器販売減少を⾒込む
ン
マ
タ AM施設 • 4/8より順次休業対応を実施
イ • 年度末にかけて徐々に回復を⾒込むものの、
メ ナ
• 6/17より全店舗で営業再開 既存店売上⾼の前期⽐は通期62.7%想定
• 休業実施により既存店売上⾼の前年同期⽐27.4%
ス
映像・玩具 (⼤きな影響はなし) • 映像︓劇場版「名探偵コナン」の公開延期等に
伴い今期は配分収⼊の減少を⾒込む
フェニックスリゾート • 5/7〜30 全施設を臨時休業 • 年度末にかけて徐々に回復を⾒込むものの、
リ 旅⾏需要減少に伴い集客の回復には時間が掛かる
ゾ マ 想定
イ
ト ナ
パラダイスシティ • 3/2〜5/1 カジノ場以外の⼀部施設の営業休⽌ • 7/1より⼀部施設の営業休⽌
ス • 3/24〜4/20 カジノ場の営業休⽌ • 年内は渡航制限解除がない想定
-3-
セグメント区分等の変更
2021/3期より、以下の変更を⾏っております。
「営業利益」→「経常利益」
セグメント利益の測定⽅法を「営業利益」から、持分法による投資損益等を含
めた事業全体から経常的に得られる利益である「経常利益」に変更しております。
ゲーミング機器事業を「遊技機事業」セグメントへ
カジノ向けゲーム機器の開発・販売を⾏うゲーミング機器事業を、エンタテインメン
トコンテンツ事業のAM機器分野から「遊技機事業」へ変更しております。
「デジタル+パッケージ」分野 → 「コンシューマ」分野
サブセグメントの内訳として、デジタルゲーム分野とパッケージゲーム分野を統合し、
「コンシューマ分野」へと変更しております。
-4-
連結損益計算書(要約)
(億円) 2020/3 2021/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 通期計画
売上⾼ 727 1,655 2,808 3,665 483 2,770
遊技機 171 442 863 1,085 27 560
エンタテインメントコンテンツ 530 1,157 1,861 2,476 451 2,140
リゾート 24 55 82 104 4 65
その他/消去等 0 0 0 0 1 5
営業利益 34 146 280 276 -38 -150
遊技機 10 73 199 232 -84 -95
エンタテインメントコンテンツ 52 132 170 165 81 90
リゾート -8 -15 -23 -36 -17 -65
その他/消去等 -20 -44 -66 -85 -18 -80
営業外収益 8 13 18 32 6 40
営業外費⽤ 19 33 40 55 8 90
経常利益 23 126 258 252 -40 -200
遊技機 9 72 194 227 -85 -100
エンタテインメントコンテンツ 49 128 160 162 82 110
リゾート -16 -31 -33 -53 -21 -125
その他/消去等 -19 -43 -63 -84 -16 -85
経常利益率 3.2% 7.6% 9.2% 6.9% - -
特別利益 0 0 30 31 2 2
特別損失 1 1 5 12 25 32
税⾦等調整前当期純利益 22 125 283 271 -64 -230
親会社株主に帰属する当期純利益 17 98 229 137 -33 -170
1株当たり配当(円) - 20 20 40 - -
1株当たり当期純利益(円) 7.32 42.05 97.92 58.65 -14.04 -72.31
1株当たり純資産(円) 1,259.70 1,276.36 1,318.14 1,251.02 1,219.49 -
※2020/3期の実績について、セグメント区分の変更による遡及対応を⾏っております。
-5-
各種費⽤等
(億円) 2020/3 2021/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 通期計画
研究開発費・コンテンツ制作費 171 335 564 765 147 642
遊技機 43 89 143 181 54 173
エンタテインメントコンテンツ 128 247 423 586 92 468
リゾート 0 0 1 1 0 0
その他/消去等 0 -1 -3 -3 1 1
設備投資額 51 105 161 228 36 152
遊技機 9 18 25 35 11 36
エンタテインメントコンテンツ 40 83 129 182 22 107
リゾート 0 1 1 2 0 3
その他/消去等 2 3 6 9 3 6
減価償却費 36 73 109 148 36 134
遊技機 10 19 28 36 8 29
エンタテインメントコンテンツ 21 42 64 89 22 85
リゾート 2 5 8 11 2 9
その他/消去等 3 7 9 12 4 11
広告宣伝費 36 85 129 174 20 169
遊技機 2 8 12 15 1 20
エンタテインメントコンテンツ 30 64 102 141 17 134
リゾート 1 2 3 4 0 2
その他/消去等 3 11 12 14 2 13
※2020/3期の実績について、セグメント区分の変更による遡及対応を⾏っております。
-6-
連結貸借対照表(要約)
(億円) 【 資産の部 】 【 負債・純資産の部 】
科⽬ 2020年3⽉期末 当第1四半期末 増減 科⽬ 2020年3⽉期末 当第1四半期末 増減
現⾦・預⾦ 1,590 1,570 -20 ⽀払⼿形・買掛⾦ 178 157 -21
受取⼿形・売掛⾦ 404 245 -159 社債(1年内) 100 - -100
有価証券 53 2 -51 短期借⼊⾦ 133 433 +300
たな卸資産 470 560 +90 その他 450 297 -153
その他 172 275 +103 流動負債 計 861 887 +26
流動資産 計 2,689 2,652 -37 社債 100 100 -
有形固定資産 866 852 -14 ⻑期借⼊⾦ 420 420 -
無形固定資産 179 185 +6 その他 232 238 +6
投資有価証券 550 563 +13 固定負債 計 752 758 +6
その他 297 289 -8 負債合計 1,614 1,646 +32
株主資本 計 3,012 2,932 -80
その他の包括利益累計額合計 -71 -65 +6
新株予約権 8 7 -1
⾮⽀配株主持分 19 20 +1
固定資産 計 1,892 1,889 -3 純資産合計 2,968 2,895 -73
資産合計 4,582 4,541 -41 負債及び純資産合計 4,582 4,541 -41
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セグメント別︓遊技機事業
(億円) 2020/3 2021/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 通期計画
売上⾼ 171 442 863 1,085 27 560
パチスロ 70 111 462 541 2 197
パチンコ 54 238 268 374 0 267
その他/消去等 47 93 133 170 25 96
営業利益 10 73 199 232 -84 -95
営業外収益 1 2 4 7 1 3
営業外費⽤ 1 3 8 11 2 8
経常利益 9 72 194 227 -85 -100
経常利益率 5.3% 16.3% 22.5% 20.9% - -
パチスロ
タイトル数 0タイトル 1タイトル 3タイトル 5タイトル 0タイトル 8タイトル
販売台数(台) 17,930 28,360 105,860 123,336 485 52,000
パチンコ
タイトル数 2タイトル 4タイトル 5タイトル 7タイトル 0タイトル 5タイトル
販売台数(台) 16,212 66,140 75,094 104,581 177 71,000
うち本体販売 8,020 15,850 18,878 33,056 54 44,000
うち盤⾯販売 8,192 50,290 56,216 71,525 123 27,000
※2021/3期より、カジノ向けゲーム機器の開発・販売を⾏うゲーミング機器事業をエンタテインメントコンテンツ事業のAM機器分野より「遊技機事業」へ変更しております。
※2020/3期の実績について、セグメント区分の変更による遡及対応を⾏っております。 -8-
セグメント別︓遊技機事業
■2021年3⽉期の主な販売予定タイトル 新シリーズ
スペック替えタイトル
~2021/3期 1Q 2Q以降
パ
チ
ス パチスロ真・北⽃無双 回胴黙⽰録カイジ〜沼〜
ロ
パ
チ
ン P交響詩篇エウレカセブン P真・北⽃無双 第3章
P ROAD TO EDEN
コ HI-EVOLUTION ZERO
『P交響詩篇エウレカセブン 『P真・北⽃無双 第3章』
『パチスロ真・北⽃無双』 『回胴黙⽰録カイジ〜沼〜』
HI-EVOLUTION ZERO』
©武論尊・原哲夫/NSP 1983 版権許諾証KOM-620 ©武論尊・原哲夫/NSP1983 版権許諾証KOO-411
©2017 BONES/Project EUREKA MOVIE ©福本伸⾏/講談社・VAP・マッドハウス・NTV・D.N.ドリームパートナーズ
©2010-2013 コーエーテクモゲームス ©2010-2013 コーエーテクモゲームス
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©福本伸⾏/講談社・VAP・NTV
-9-
©Sammy ©Sammy
©Sammy ©Sammy
セグメント別︓エンタテインメントコンテンツ事業
(億円) 2020/3 2021/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 通期計画
売上⾼ 530 1,157 1,861 2,476 451 2,140
コンシューマ 267 558 902 1,255 324 1,250
AM機器 101 246 411 510 54 350
AM施設 104 220 322 419 34 280
映像・玩具 50 117 203 262 34 240
その他/消去等 6 16 22 29 4 20
営業利益 52 132 170 165 81 90
コンシューマ 53 97 121 147 125 225
AM機器 -4 7 11 -6 -16 -35
AM施設 7 19 17 14 -20 -75
映像・玩具 3 17 29 27 -0 5
その他/消去等 -7 -9 -9 -17 -8 -30
営業外収益 3 3 3 13 2 30
営業外費⽤ 6 8 13 16 1 10
経常利益 49 128 160 162 82 110
経常利益率 9.2% 11.1% 8.6% 6.5% 18.2% 5.1%
国内AM施設店舗数 191 192 195 192 195 194
国内AM施設既存店売上⾼前年⽐ 109.0% 103.6% 100.7% 97.7% 27.4% 62.7%
※2021/3期より、サブセグメントの内訳として、デジタルゲーム分野とパッケージゲーム分野を統合し、「コンシューマ分野」に変更しております。
※2021/3期より、カジノ向けゲーム機器の開発・販売を⾏うゲーミングマシン事業をエンタテインメントコンテンツ事業のAM機器分野より「遊技機事業」へ変更しております。
※2020/3期の実績について、セグメント区分の変更による遡及対応を⾏っております。
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セグメント別︓エンタテインメントコンテンツ事業
コンシューマ 主要指標
ビジネスモデル別の売上⾼
(億円) 2020/3 2021/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 通期計画
売上⾼ 267 558 902 1,255 324 1,250
国内 129 570 459 642 124 580
海外 139 290 454 639 196 692
海外⽐率 52.1% 52.0% 50.3% 50.9% 60.5% 55.4%
その他/消去等 -1 -2 -12 -26 2 -23
ゲーム本編 115 194 378 570 144 513
⽇本 7 17 90 153 18 56
新作 2 6 75 125 0 12
リピート 5 11 15 27 17 44
アジア 8 13 23 53 13 47
新作 4 5 11 35 7 20
リピート 3 8 11 17 5 27
欧⽶ 99 163 264 363 111 409
新作 66 101 169 229 12 173
リピート 33 61 94 133 99 236
ダウンロード⽐率 65.9% 58.6% 48.4% 46.0% 66.5% 62.0%
F2P 91 181 276 381 104 471
⽇本 84 169 258 353 84 406
アジア 0 0 1 3 0 7
欧⽶ 6 11 16 24 19 58
その他 61 184 258 330 72 287
・ゲーム本編=主に家庭⽤ゲーム機やPC向けのゲーム本編のディスク販売及びダウンロード販売等。(追加ダウンロードコンテンツ販売は含まない。)
・F2P=主にスマートフォンやPC向けの基本プレイ料⾦無料、アイテム課⾦制のゲームコンテンツ等の販売等。
・その他=追加ダウンロードコンテンツ販売、他社タイトルの受託販売、開発受託、タイトル譲渡、プラットフォーマー向けの⼀括タイトル提供、ゲームソフト以外の
製品の販売、他。 - 11 -
セグメント別︓エンタテインメントコンテンツ事業
2020/3 2021/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 通期計画
ゲーム本編販売タイトル数 9タイトル 13タイトル 26タイトル 36タイトル 4タイトル 30タイトル
⽇本 2タイトル 3タイトル 9タイトル 11タイトル - 3タイトル
アジア 3タイトル 3タイトル 6タイトル 12タイトル 1タイトル 12タイトル
欧⽶ 4タイトル 7タイトル 11タイトル 13タイトル 3タイトル 15タイトル
ゲーム本編販売本数(万本) 649 1,210 2,057 2,857 1,298 3,410
⽇本 27 61 176 279 47 137
新作 6 17 118 191 1 27
リピート 21 44 58 88 46 109
アジア 24 42 68 136 40 147
新作 13 13 30 78 15 45
リピート 11 28 38 58 24 102
欧⽶ 597 1,106 1,811 2,441 1,210 3,125
新作 211 324 597 879 62 630
リピート 386 782 1,214 1,562 1,148 2,494
新作合計 230 355 746 1,148 79 704
リピート合計 418 855 1,311 1,709 1,219 2,705
サブセグメント変更により、ゲーム本編タイトル数および販売本数の2020/3期実績を変更
2021/3期1Q 主なタイトル
1Q 発売タイトル 発売時期 プラットフォーム 発売地域
ペルソナ4 ザ・ゴールデン(PC版) 2020/6 PC ⽇本/アジア/欧⽶
リピートタイトル プラットフォーム 発売地域
Total Warシリーズ PC ⽇本/アジア/欧⽶
Alienシリーズ マルチプラットフォーム ⽇本/アジア/欧⽶
Football Managerシリーズ PC ⽇本/アジア/欧⽶
- 12 -
セグメント別︓エンタテインメントコンテンツ事業
2021/3期1Q 主なタイトル実績
- 13 -
セグメント別︓エンタテインメントコンテンツ事業
コンシューマ 主要指標
<F2Pの売上⾼の内訳>
(億円) 2020/3 2021/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 通期計画
売上⾼ 91 181 276 381 104 471
2018/3以前のリリース 65 127 182 245 51 192
2019/3 リリース 24 47 70 91 22 83
2020/3 リリース 0 6 23 44 14 59
2021/3 リリース - - - - 15 135
<F2Pタイトル数>
2020/3 2021/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 通期計画
新規配信タイトル数 1 4 4 4 2 5
期末配信タイトル数 20 21 20 19 20 23
停⽌タイトル数 -4 -6 -7 -8 -1 -1
<F2Pの売上⾼上位3タイトル>
タイトル名 配信開始時期
1位 ファンタシースターオンライン2(北⽶版) 2020/4
2位 ファンタシースターオンライン2(⽇本) 2012/7
3位 プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド 2018/4
※2020年4⽉〜6⽉における売上上位3タイトル
- 14 -
セグメント別︓エンタテインメントコンテンツ事業
AM施設 主要指標
当社AM施設の既存店売上⾼の前年同⽉⽐
休業対応
2020年
- 15 -
セグメント別︓エンタテインメントコンテンツ事業
■2021年3⽉期1Qの主なタイトルと2Q以降の販売予定タイトル
~2021/3期 1Q 2Q以降
ファンタシースターオンライン2(2012年7⽉〜)
ぷよぷよ!!クエスト(2013年4⽉〜)
チェインクロニクル3(2013年7⽉〜)
オルタンシア・サーガ -蒼の騎⼠団-(2015年4⽉〜)
既
存 マギアレコード 魔法少⼥まどか☆マギカ外伝(2017年8⽉〜)
タ
D✕2 真・⼥神転⽣ リベレーション(2018年1⽉〜)
イ
コ ト プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド(2018年4⽉〜)
ン ル
F ⿓が如く ONLINE(2018年11⽉〜)
シ
2 イドラ ファンタシースターサーガ(2018年11⽉〜)
ュ
P
北⽃の拳 LEGENDS ReVIVE(2019年9⽉〜)
マ
けものフレンズ3(2019年9⽉〜)
ファンタシースターオンライン2(北⽶版)
新
作
ソニック AT 東京2020オリンピック™
タ
イ
プロジェクトセカイ カラフルステージ︕ feat. 初⾳ミク
ト
ル Re:ゼロから始める異世界⽣活 Lost in Memories
- 16 -
セグメント別︓エンタテインメントコンテンツ事業
■2021年3⽉期1Qの主なタイトルと2Q以降の販売予定タイトル
~2021/3期 1Q 2Q以降
コ ペルソナ4 ザ・ゴールデン Total War Saga: TROY HUMANKIND™
ン ゲ
シ
ム
本
編 真・⼥神転⽣Ⅲ NOCTURNE
マ 真・⼥神転⽣Ⅴ
HD REMASTER
<主な稼働中のタイトル> 艦これアーケード / StarHorseシリーズ / Fate/Grand Order Arcade / WCCF FOOTISTA 2019
A
maimaiシリーズ / オンゲキ / CHUNITHMシリーズ
M
機
器 トランスフォーマー・シャドウライジング fiz 頭⽂字D THE ARCADE
映 ソニック・ザ・ムービー
像 (⽇本公開)
・
玩
具 ディズニー&ディズニー/ピクサーキャラ ディズニーキャラクター
クター マジカルスマートノート DIYタウンシリーズ
- 17 -
セグメント別︓リゾート事業
(億円) 2020/3 2021/3
1Q 2Q累計 3Q累計 4Q累計 1Q 通期計画
売上⾼ 24 55 82 104 4 65
営業利益 -8 -15 -23 -36 -17 -65
営業外収益 1 2 2 2 0 0
営業外費⽤ 9 17 12 19 3 60
経常利益 -16 -31 -33 -53 -21 -125
経常利益率 - - - - - -
<フェニックスリゾート>
売上⾼ 22 50 77 99 3 60
営業利益 -1 -1 -0 -2 -10 -24
施設利⽤者⼈数(千⼈) 189 454 658 839 44 484
宿泊3施設 75 194 283 359 12 200
ゴルフ2施設 25 46 70 92 9 70
その他施設 89 214 305 388 23 214
- 18 -
セグメント別︓リゾート事業(パラダイスシティ)
PARADISE SEGASAMMYドロップ額*推移
(百万ウォン) ※ ドロップ額=テーブルにおけるチップ購⼊額 2020/3期 2021/3期
(億ウォン)
1Q 1Q
売上⾼ 906 897
カジノ 747 758
ホテル 132 108
その他 26 30
売上原価 887 784
カジノ 445 408
ホテル 273 259
その他 167 116
売上総利益 19 112
販売費及び⼀般管理費 90 88
営業利益 -71 24
EBITDA 82 175
純利益 -143 -53
カジノ利⽤者数(千⼈) 82 66
出所︓パラダイス社発表資料より作成
セガサミー持分法取込額
(億円)
-8 -3
※ 「パラダイスセガサミー」は当社持分法適⽤関連会社
※ 「パラダイスセガサミー」の数値は3ヶ⽉遅れで計上
※ 現地会計基準 - 19 -
セグメント別︓リゾート事業
フェニックスリゾート パラダイスセガサミー
■施設利⽤者数および前年同⽉⽐ ■ドロップ額および前年同⽉⽐
(⼈) (百万ウォン)
- 20 -
セグメント別︓リゾート事業(フェニックス・シーガイア・リゾート)
■外観 ■ゴルフ ■コンベンション
<施設概要>
施設名称 フェニックス・シーガイア・リゾート
<アクセス>
運営会社 フェニックスリゾート株式会社 ■宮崎空港より ⾞で20分
■JR宮崎駅より 路線バス(有料)で約25分
施設住所 宮崎県宮崎市⼤字塩路字浜⼭3083番地 ⾞で15分
758名︓2020年6⽉30⽇時点 ■⾼速 宮崎ICから⾞で約25分
従業員数
(兼務役員、正社員、出向者、契約社員、パート・アルバイトを含む)
敷地⾯積 2,511,144㎡
950室
ホテル
(シェラトン・グランデ・オーシャンリゾート、ラグゼ ⼀ツ葉、コテージ・ヒムカ)
45ホール
ゴルフ (フェニックスカントリークラブ、トム・ワトソンゴルフコース)
フェニックスゴルフアカデミー
主要施設構成
約5,500 ㎡
コンベンション
(約5,000名が収容可能)
その他エンタテインメント
SPA、温泉、テニスコート、フィットネス、乗⾺クラブ、結婚式場
施設等
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©フェニックスリゾート
セグメント別︓リゾート事業(パラダイスシティ)
■外観 ■カジノ施設 ■ホテルロビーラウンジ
<施設概要>
施設名称 PARADISE CITY (パラダイスシティ) <パラダイスシティへのアクセス>
運営会社 PARADISE SEGASAMMY Co.,Ltd. ■仁川国際空港第⼀旅客ターミナルから
⾞、シャトルバス(無料)で3分、
施設住所 ⼤韓⺠国仁川広域市中区永宗海岸南路321道186 リニアモノレール(無料)で5分、徒歩15分
■⾼速道路・仁川ICから⾞で5分
2,144名︓2020年6⽉30⽇時点
従業員数
(兼務役員、正社員、出向者、契約社員、パート・アルバイトを含む)
敷地⾯積 330,000㎡(約10万坪)
投資⾦額 約15,675億KRW(セガサミー投資額︓3,319億KRW 持株⽐率45%)
• カジノ(Table Game:158台、Electronic Table Game:4台62席、
Slot Machines︓291台)
• ホテル(部屋数︓711室、付帯施設︓レストラン、バンケット、屋内外プール等)
主要施設構成 • コンベンション ・プラザ(商業・⽂化施設、ショッピングモール)
以下休業中(2020/7/1より)
• スパ ・クラブ デザイナーズホテル(部屋数︓58室)
• ワンダーボックス(ファミリー向け施設)
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特定複合観光施設区域整備法施⾏令
カジノ施設 カジノ施設のうちゲーミング区域の⾯積の上限は、IR施設の床⾯積の合計の3%
最⼤国際会議室の収容⼈員は1000⼈以上、国際会議場施設全体の収容⼈員の合計は最⼤
1号施設︓国際会議場施設
国際会議室の収容⼈員の2倍以上であること
展⽰施設の⾯積は、最⼤国際会議室収容⼈員の区分に応じて以下の基準を満たすこと。
2号施設︓展⽰等施設 ・最⼤国際会議室収容⼈員︓1000⼈以上3000⼈未満 ⇔ 展⽰施設の床⾯積の合計︓12万㎡以上
・最⼤国際会議室収容⼈員︓3000⼈以上6000⼈未満 ⇔ 展⽰施設の床⾯積の合計︓6万㎡以上
・最⼤国際会議室収容⼈員︓6000⼈以上 ⇔ 展⽰施設の床⾯積の合計︓2万㎡以上
我が国の観光の魅⼒の増進に資する劇場、演芸場、⾳楽堂、競技場、映画館、博物館、美術
3号施設︓観光魅⼒増進施設
館、レストランその他の施設
以下をすべて満たすもの
4号施設︓送客施設
1)ショーケース機能、2)コンシェルジュ機能、3)多⾔語対応機能、4)⼗分な施設規模
すべての客室の床⾯積の合計は10万㎡以上、かつ適切なスイートルームの⾯積及びスイートルー
5号施設︓宿泊施設
ムの割合を有すること。
6号施設︓その他施設 国内外からの観光客の来訪及び滞在の促進に寄与する施設
国際線が就航する空港や外航クルーズ船等が就航する港湾の旅客ターミナルのうち、
その他︓カジノ広告の限定
外国⼈旅客が⼊国⼿続を完了するまでの間に滞在することができる部分のみに可能
その他︓届出の対象となる取引 カジノ事業者と顧客との間での現⾦の受払いが100 万円を超える取引
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遊技機規則改正の概要
<APPENDIX︓規則改正の概要>
施⾏⽇ 2018年2⽉1⽇
出⽟規制関係では
①出⽟規制関係
射幸性の抑制が
図られている
遊技機 ②出⽟情報を容易に確認できる
メーカー 遊技機にかかる規格の追加 新たにパチンコにおいて
③パチンコ遊技機への「設定」の導⼊ 「設定」が認められる
パチンコ
④管理者の業務の追加
ホール
※②は球・メダルに触れずに遊技可能(電磁的な記憶・払出)
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遊技機規則改正の概要
<APPENDIX︓出⽟率の⽐較(イメージ)>
【パチスロ】
出⽟率の下限が
改正前規則
設けられたことで、
遊びやすい機械へと移⾏
出 新規則
⽟
率
パチンコに「設定」が導⼊されるこ
とで遊び⽅の幅が広がる
G=ゲーム数
()内=現⾏規則
【パチンコ】
改正前規則
新規則
出
⽟
率
遊技時間
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遊技機規則改正の概要
<APPENDIX︓出⽟規制の概要>
【パチスロ】
試験 ⼤当たり出⽟
内容 設定
400G 1,600G 6,000G 17,500G (上限)
改正前 55%超〜
300%未満 - 150%未満 6種類まで 480枚
規則 120%未満
33%超〜 40%超〜 50%超〜 60%超〜
新規則 6種類まで 300枚
220%未満 150%未満 126%未満 115%未満
G=ゲーム数
【パチンコ】
試験 ⼤当たり出⽟
内容 設定
1時間 4時間 10時間 (上限)
改正前 50%超〜
300%未満 - - 2,400個
規則 200%未満
33%超〜 40%超〜 50%超〜
新規則 6種類まで 1,500個
220%未満 150%未満 133%未満
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規則改正(2018年2⽉)と⾃主規制緩和等の変遷
規則改正
新規則機① (6.0号機基準) 新規則機② (6.1号機基準)
パ 短時間での遊技性が向上 主に演出⾯での遊技性が向上
チ ・ 出⽟規制 ・レバー・ボタンを使⽤した演出の追加
・純増枚数上限の撤廃
ス ・AT機の復活 ・ミニリール機(ビデオリール機)を使⽤した演出の追加
ロ ・AT(※1)機能の遊技性向上
2020/5
旧規則機の撤去期限延⻑
2018/2 2018/4 2019/12 ⾃主規制の⾒直し 2021/12
新規則機へ
2018/11 2019/5 2020/1 解釈基準の変更 完全移⾏
新規則機① 新規則機② 新規則機③
パ 主に新たな遊技性が追加
・ 出⽟規制 ⾼継続機の開発 遊技性の幅が拡⼤
チ
・ パチンコ遊技機 ・確変継続率
ン への「設定」導⼊ 65%上限の撤廃
・賞球数の下限撤廃 ・予め決められたゲーム数消化後の時短(※2)突⼊が可能に
・ベース値の下限撤廃 ・時短回数上限100回の撤廃
コ ・特定図柄による時短突⼊が可能に
・リミッター(※3)回数を2種類まで使⽤可能
※1:AT=アシストタイム ※2:時短=持ち⽟を⼤きく減らさずに効率よくゲームを⾏う機能
※3:リミッター=確変中の機能の⼀つ、⼤当たりを規定回数消化すると確変が終了する機能のことを⾔う
- 27 -
新規則機移⾏スケジュール
2020/5/20
⾵適法施⾏規則等の改正により、⼀部を除いた旧規則機の経過措置期間が1年間延⻑
業界14団体で構成するパチンコ・パチスロ産業21世紀会において段階的撤去を決議
設置期限を迎える旧規則機の撤去台数 ※撤去期限の延⻑発表後のスケジュール
2020年 2021年
4⽉ 5⽉ 6⽉ 7⽉ 8⽉ 9⽉ 10⽉ 11⽉ 12⽉ 1⽉ 2⽉ 3⽉ 4⽉ 5⽉ 6⽉ 7⽉ 8⽉ 9⽉ 10⽉ 11⽉ 12⽉~
2021年3⽉期 435千台 2022年3⽉期 612千台
パチスロ
撤去台数 オリンピック 新規則機
⽬安 約14千台 約62千台 約118千台 約241千台 約337千台 約275千台
へ移⾏
期間
2021年3⽉期 441千台 2022年3⽉期 923千台
パチンコ
撤去台数 オリンピック 新規則機
⽬安 約9千台 約29千台 約26千台 約377千台 約599千台 約324千台
へ移⾏
期間
※2020/7末時点の⾃社推計
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新規則機移⾏スケジュール
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新規則機移⾏スケジュール
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遊技機マーケット情報
出所︓「レジャー⽩書2019」 ⽇本⽣産性本部
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遊技機マーケット情報
出所︓警察庁
出所︓警察庁、⽮野経済研究所(2019数値は当社推計・予想)
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遊技機マーケット情報
出所︓警察庁、⽮野経済研究所(2019数値は当社予想)
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遊技機マーケット情報
出所︓保通協
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遊技機販売シェア動向
パチスロ年間販売台数マーケットシェア
2013年 2014年 2015年 2016年 2017年 2018年
順位 メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア
1 サミー 301,575 21.7% サミー 207,828 16.8% ユニバーサル 165,000 17.0% サミー 215,736 24.3% 北電⼦ 107,000 17.7% D社 80,000 17.7%
2 ユニバーサル 215,000 15.5% ユニバーサル 205,000 16.6% サミー 142,337 14.7% ユニバーサル 203,000 22.9% ⼤都技研 100,000 16.5% K社 68,000 15.0%
3 平和・オリンピア 120,000 8.6% ⼤都技研 128,000 10.4% 平和・オリンピア 113,997 11.8% 北電⼦ 90,500 10.2% サミー 85,041 14.1% サミー 67,140 14.8%
4 SANKYO 116,291 8.4% ⼭佐 108,000 8.8% 北電⼦ 100,000 10.3% 平和・オリンピア 80,953 9.1% ユニバーサル 43,000 7.1% H社 47,244 10.4%
5 ⼤都技研 102,000 7.3% 平和・オリンピア 92,763 7.5% SANKYO 80,125 8.3% エンターライズ 57,000 6.4% ⼭佐 38,000 6.3% U社 37,365 8.3%
パチンコ年間販売台数マーケットシェア
出所︓⽮野経済研究所
※各年の7⽉〜翌年6⽉までの決算期を基準として、⽮野経済研究所が推計
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パッケージ・デジタルゲームマーケットデータ
家庭⽤ゲーム・オンラインゲーム業界市場規模
家庭⽤ゲーム 総出荷規模(億円) 国内オンラインゲームコンテンツ市場規模推移 (億円)
出所︓「CESAゲーム⽩書」 出所︓f-ism
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アミューズメント業界の動向
ゲームセンター営業所数、ゲーム機設置台数
アミューズメント業界市場規模
国内アミューズメント機器・アミューズメント施設売上⾼(億円)
出所︓⽇本アミューズメント産業協会、警察庁
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過去の業績推移①
※本ページのデータはエクセル形式で次のURLよりダウンロードできます
2015年3⽉期〜 (https://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/settlement/2020/202103_1q_transition.xls)
(億円) 2015年3⽉期 2016年3⽉期 2017年3⽉期 2018年3⽉期 2019年3⽉期 2020年3⽉期 2021年3⽉期
第2四半期 第2四半期 第2四半期 第4四半期 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 第1四半期
通期実績 通期実績 通期実績 通期実績
累計実績 累計実績 累計実績 累計実績 実績 累計実績 累計実績 累計実績 実績
売上⾼ 3,668 3,479 1,695 3,669 1,947 3,236 1,710 3,316 727 1,655 2,808 3,665 483
遊技機 1,521 1,327[1,410]※ 649 1,482 883 1,056 586 1,014 171 441[442]※ 862[863]※ 1,083[1,085]※ 27
エンタテインメントコンテンツ 1,996 1,988[1,905]※ 978 2,057 1,015 2,080 1,072 2,196 530 1,158[1,157]※ 1,862[1,861]※ 2,477[2,476]※ 451
リゾート 149 163 67 130 47 99 51 105 24 55 82 104 4
その他/消去等 - - - - - - - - 0 0 0 0 1
営業利益 174 176 153 295 268 177 102 130 34 146 280 276 -38
遊技機 257 215[209]※ 106 263 214 119 96 134 13[10] 78[73]※ 207[199]※ 249[232]※ -84
エンタテインメントコンテンツ 0 36[42]※ 91 111 101 148 61 98 49[52] 127[132]※ 161[170]※ 148[165]※ 81
リゾート -23 -18 -13 -22 -12 -25 -11 -24 -8 -15 -23 -36 -17
その他/消去等 -60 -57 -31 -57 -34 -65 -44 -78 -20 -44 -66 -85 -18
営業利益率 4.7% 5.1% 9.0% 8.0% 13.8% 5.5% 6.0% 3.9% 4.7% 8.8% 10.0% 7.5% -
営業外収益 28 31 21 38 18 32 13 21 8 13 18 32 6
遊技機 - - - - - - - - 1 2 4 7 1
エンタテインメントコンテンツ - - - - - - - - 3 3 3 13 2
リゾート - - - - - - - - 1 2 2 2 0
営業外費⽤ 34 43 20 48 33 64 23 77 19 33 40 55 8
遊技機 - - - - - - - - 1 3 8 11 2
エンタテインメントコンテンツ - - - - - - - - 6 8 13 16 1
リゾート - - - - - - - - 9 17 12 19 3
経常利益 168 164 154 285 252 145 91 74 23 126 258 252 -40
遊技機 - - - - - - - - 9 72 194 227 -85
エンタテインメントコンテンツ - - - - - - - - 49 128 160 162 82
リゾート - - - - - - - - -16 -31 -33 -53 -21
その他/消去等 - - - - - - - - -19 -43 -63 -84 -16
経常利益率 4.6% 4.7% 9.1% 7.8% 12.9% 4.5% 5.3% 2.2% 3.2% 7.6% 9.2% 6.9% -
親会社株主に帰属する当期純利益 -113 53 242 276 177 89 67 26 17 98 229 137 -33
当期純利益率 - 1.5% 14.3% 7.5% 9.1% 2.8% 3.9% 0.8% 2.3% 5.9% 8.2% 3.7% -
※新セグメントにおける売上⾼は総額で表⽰しております。
※2016年3⽉期より売上⾼の計上基準を出荷基準から納品基準に変更しております。
※会計⽅針の変更を⾏ったことに伴い、新セグメント上では2015年3⽉期より遡及処理の内容を反映させております。
※エンタテインメントコンテンツ事業に含まれていた⼀部事業を遊技機事業に移管しており、[]内は内訳変更後の遡及修正値となります。
※パッケージタイトル数は、2017年3⽉期よりアジア地域の販売タイトル数を追加しています。
※エンタテインメントコンテンツ事業のサブセグメント変更により、ゲーム本編タイトル数および販売本数の2020/3期実績が変更になっています。
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過去の業績推移②
※本ページのデータはエクセル形式で次のURLよりダウンロードできます
2015年3⽉期〜 (https://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/settlement/2020/202103_1q_transition.xls)
(億円) 2015年3⽉期 2016年3⽉期 2017年3⽉期 2018年3⽉期 2019年3⽉期 2020年3⽉期 2021年3⽉期
第2四半期 第2四半期 第2四半期 第4四半期 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 第1四半期
通期実績 通期実績 通期実績 通期実績
累計実績 累計実績 累計実績 累計実績 実績 累計実績 累計実績 累計実績 実績
ROA -2.2% 1.0% - 5.2% - 1.8% - 0.6% - - - 3.0% -
ROE -3.4% 1.8% - 9.2% - 2.9% - 0.9% - - - 4.6% -
⾃⼰資本⽐率 60.0% 55.3% - 59.0% - 65.0% - 65.1% - - - 64.2% -
キャッシュフロー対有利⼦負債⽐率 301.9% 798.8% - 178.6% - 334.7% - 520.9% - - - 207.2% -
インタレスト・カバレッジ・レシオ 45.2倍 19.1倍 - 61.4倍 - 36.5倍 - 27.3倍 - - - 83.6倍 -
研究開発費・コンテンツ制作費 676 580 317 671 307 620 308 666 171 335 564 765 147
設備投資額 287 280 138 270 103 241 178 344 51 105 161 228 36
減価償却費 176 166 76 163 82 162 74 145 36 73 109 148 36
広告宣伝費 191 179 76 148 78 154 84 160 36 85 129 174 20
パチスロタイトル数 6タイトル 7タイトル 3タイトル 10タイトル 8タイトル 9タイトル 1タイトル 6タイトル 0タイトル 1タイトル 3タイトル 5タイトル 0タイトル
販売台数 207,830台 142,337台 81,895台 215,736台 75,380台 85,041台 12,853台 67,140台 17,930台 28,360台 105,860台 123,336台 485台
パチンコタイトル数 10タイトル 8タイトル 3タイトル 9タイトル 4タイトル 5タイトル 3タイトル 7タイトル 2タイトル 4タイトル 5タイトル 7タイトル 0タイトル
販売台数 241,425台 199,014台 75,542台 138,321台 119,312台 140,013台 117,891台 159,848台 16,212台 66,140台 75,094台 104,581台 177台
国内既存店舗売上⾼前年⽐ 100.1% 103.1% 110.8% 108.5% 101.5% 101.9% 104.5% 104.0% 109.0% 103.6% 100.7% 97.7% 27.4%
国内AM施設数 198店舗 194店舗 189店舗 191店舗 189店舗 189店舗 189店舗 190店舗 191店舗 192店舗 195店舗 192店舗 195店舗
ゲーム本編タイトル数(タイトル) 30タイトル 29タイトル 21タイトル 42タイトル 16タイトル 38タイトル 18タイトル 31タイトル 9タイトル 13タイトル 26タイトル 36タイトル 4タイトル
販売本数(万本) 1,228 922 465 1,028 865 1,733 1,118 2,344 649 1,210 2,057 2,857 1,298
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株主還元
配当⽅針 年間配当40円を継続 ※今期配当予想は未定
当社サービスの体験、中⻑期にわたる株式保有を主な⽬的として導⼊し、2020/3期末から優待内容拡充のほか、
株主優待 社会貢献活動への寄付も導⼊
優待内容(年間)
保有株式数
2年未満 2年以上(新設) ① ⽇本国内のセガゲームセンターのUFOキャッチャー⼜はセガキャッチャーオンラインで
利⽤できる利⽤券
100株以上
1,000株未満
①2,000円分 ② フェニックス・シーガイア・リゾート(宮崎県)で利⽤できる施設利⽤券
③ フェニックス・シーガイア・リゾート(宮崎県)内 シェラトン・グランデ・オーシャンリ
1,000株以上 ①2,000円分
ゾート1泊宿泊券(1部屋⼤⼈2名迄)
3,000株未満 ②20,000円分
④ パラダイスシティ(韓国仁川)内 パラダイスホテル&リゾート1泊宿泊券(1部屋
①2,000円分
3,000株以上 ①2,000円分
②40,000円分 ⼤⼈2名迄)
5,000株未満 ②40,000円分 ⑤ シェラトン・グランデ・オーシャンリゾート、プレミアムカテゴリー「クラブフロア」1泊宿泊
③1枚(12⽉配布予定)
①2,000円分 ①2,000円分 券 (1部屋⼤⼈2名迄)
5,000株以上 ②40,000円分 ②40,000円分 ⑥ シェラトン・グランデ・オーシャンリゾート、プレミアムカテゴリー、スイートルーム(クラブ
20,000株未満 ③2枚 ④2枚
スイート・グランド)1泊宿泊券(1部屋⼤⼈2名迄)
④2枚 ⑤2枚
①2,000円分
20,000株以上 ②40,000円分
(新設) ④2枚 ※詳細は当社ホームページをご参照ください
⑥2枚 - 40 -
会社概要
会社概要 (2020年3⽉31⽇現在) 株式の状況 (2020年3⽉31⽇現在)
会社名 セガサミーホールディングス株式会社 発⾏可能株式総数 800,000,000株
所在地 東京都品川区⻄品川⼀丁⽬1-1 住友不動産⼤崎ガーデンタワー 発⾏済株式の総数 266,229,476株
株主数 72,584名
設⽴ 2004年10⽉1⽇
■⼤株主の状況
資本⾦ 299億円
所有株式数 持株⽐率
従業員 8,798名(連結) 株主名
(株) (%)
上場市場 東京証券取引所第1部 (証券コード︓6460)
株式会社HS Company 35,308,000 13.26
セガサミーホールディングス株式会社 31,138,238 11.69
役員 代表取締役会⻑グループCEO ⾥⾒ 治
⽇本マスタートラスト信託銀⾏株式
(2020年6⽉24⽇付) 16,252,100 6.10
代表取締役社⻑グループCOO ⾥⾒ 治紀 会社(信託⼝)
取締役 専務執⾏役員 鶴⾒ 尚也 有限会社エフエスシー 13,622,840 5.11
取締役 専務執⾏役員グループCFO 深澤 恒⼀ ⽇本トラスティ・サービス信託銀⾏株
10,185,700 3.82
式会社(信託⼝)
取締役 上席執⾏役員 吉澤 秀男
取締役(社外) 夏野 剛 ■所有者別分布状況 ※単元未満の株式数含む
取締役(社外) 勝川 恒平 ⾦融機関 18.06%
取締役(社外) メラニー・ブロック ⾦融商品取引業者 1.64%
常勤監査役 ⻘⽊ 茂 その他法⼈ 21.06%
監査役 阪上 ⾏⼈ 外国法⼈等 27.32%
監査役(社外) 榎本 峰夫 個⼈その他 20.22%
監査役(社外) ⼤久保 和孝 ⾃⼰株式 11.70%
補⽋監査役(社外) 稲岡 和昭
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