6047 Gunosy 2019-10-15 15:00:00
2020年5月期 第1四半期決算説明資料 [pdf]

2020年5月期 第1四半期決算説明資料


        株式会社 Gunosy
     東 証 一 部 (証券コード:6047)

         2019年10月15日
INDEX




        Financial Results for FY2020 Q1

    1
        2020年5月期 第1四半期 決算の概要                                                P3
        FY2020 Outlook
    2
        2020年5月期 業績の予想                                                      P10
        Business Overview by Division
    3
        各事業の概況                                                              P12
        R&D

    4   研究開発とその実装等に関して                                                      P23




                                     (C) Gunosy Inc. All Rights Reserved.
                Financial Results for FY2020 Q1
            1
                2020年5月期 第1四半期 決算の概要




Section 1                             (C) Gunosy Inc. All Rights Reserved.
決算のハイライト(1/2)
       全体のサマリー

   1        連結売上高は38.7億円、営業利益は2.3億円となり、減益ながらも増収を達成。
                                                                        (前四半期比較)


   2        広告宣伝費(単体)は8.5億円と過去最高の投資水準。(前四半期は6.5億円)

   3        主要3メディアのMAU、ADNWのimp数は過去最高値を達成。

   4        ニュースパス1,000万ダウンロード突破。


   メディア別サマリー

 子会社事業である「digwell」や「VIDPOOL」の成長は不安定ながらも                                          Gunosy単体
 「グノシー」「ニュースパス」が堅実に成長。                                                             子会社

                                                                               子会社
       グノシー        ニュースパス              LUCRA                     ADNW    (digwell・VIDPOOL)



            再成長      成長                  維持                       成長            減退
        戦略的投資中                          投資抑制中


Section 1                 (C) Gunosy Inc. All Rights Reserved.                   PAGE |     4
決算のハイライト(2/2)
積極的な投資を続け、Gunosy単体での売上高、売上総利益は計画通り堅実に成長。
営業利益は2.0億円と前四半期比で40.8%減となるが、戦略投資前営業利益ベースで、
広告宣伝費を足し戻すと+4.8%の成長となる。

     (百万円)      Gunosy単体P/Lのサマリー
       4,500


                    QonQ:+6.4%



       3,000

                                                                           営業利益
                                                                           QonQ:-40.8%
                                                  QonQ:+3.3%
                 3,274    3,485                                            営業利益+広告宣伝費
       1,500                                                               QonQ:+4.8%


                                                                         広告宣伝費    広告宣伝費
                                               1,534      1,585
                                                                          659     851
                                                                          352      208
            0
                 2019年    2020年               2019年       2020年           2019年    2020年
                5月期Q4    5月期Q1               5月期Q4       5月期Q1           5月期Q4    5月期Q1

                     売上高                         売上総利益                   営業利益+広告宣伝費

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2020年5月期 第1四半期連結業績
2019年5月期Q3以降の広告市場環境の変化による影響が依然として残る中、
着実にアクティブユーザー数を積み上げ、2020年5月期Q1は前四半期比較で、
減益ながらも増収を達成。
                                                                                   (百万円)


                                        前四半期比較                      前年同四半期比較
                  2020年5月期
                      Q1          2019年5月期                         2019年5月期
                                                         QonQ                 YonY
                                      Q4                               Q1


            売上高       3,879             3,835            101.2%       3,700   104.8%


        営業利益            232                446             52.1%        792    29.3%


        営業利益率          6.0%            11.6%              -           21.4%    -


        経常利益            218                445             49.0%        792    27.5%

    親会社株主に帰属
    する当期純利益             195                292             67.0%        544    35.9%


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                                                             *1
アクティブユーザー数(MAU)
全体のMAUは前年同四半期比較で33%増加し過去最高値に。(「グノシー」30%増)
費用対効果を重視した広告宣伝費の投入により 「グノシー」のMAUが引き続き伸長。
「ニュースパス」と「LUCRA」も引き続き堅調に伸長。

                                                                                                  YonY
                                                                                                  +33%
         POINT


     グノシーのMAUが続伸。
     最高値更新!



            LUCRA                                                                                                 POINT

            ニュースパス
            グノシー




    Q1       Q2    Q3    Q4     Q1     Q2     Q3     Q4      Q1    Q2     Q3       Q4   Q1   Q2    Q3    Q4      Q1

             2016年5月期                  2017年5月期                    2018年5月期                  2019年5月期          2020年
                                                                                                                5月期
 *1「グノシー」、「ニュースパス」、「LUCRA」のMAU(Monthly Active User)の各四半期平均

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                             *1
売上高構成
Gunosy Adsは、アルゴリズムの改善と積極的な広告宣伝活動により、ユーザー獲得が順調
に進行し、売上増加に貢献。 (前四半期対比4%増)
ADNWは、2019年5月期Q3の売上減少から回復基調にある。(前四半期対比10%増)
                                                                                                                   FY2020 Q1
(百万円)
                                                                                                       Gunosy Adsは最高値更新
 4,500
            その他                                                                                                                                      178
                                                                                                             254                       334
            ゲームエイト                                                                               136                     280
            ADNW                                                                    54                                                        223
                       *2                                                                206           232
            Gunosy Ads                                                                                                         234
                                                                              190                                  256
 3,000
                                                                      158                                                                    1,357
                                                          2   148                        1,422         1,459                   1,236
                                                                              1,205                                1,143
                      16           12      5       90
                                           75                 980     1,097
                      49           62             815
             39                           625
                     610          606
 1,500
            466

                                                                                                                   1,960       2,030         2,119
                                                                              1,871      1,935         1,894
                                                  1,505       1,585   1,541
                     1,283        1,300   1,411
            1,175


      0
                                                              △7
                                                                      △38

             Q1       Q2           Q3      Q4      Q1          Q2      Q3      Q4         Q1            Q2          Q3          Q4            Q1

                      2017年5月期                                 2018年5月期                                 2019年5月期                             2020年
                                                                                                                                             5月期
*1   「Gunosy Ads」、「ADNW」、「ゲームエイト」は単体での数値。内部取引高調整は「その他」に含む
*2   Gunosy Adsは「グノシー」、「ニュースパス」および「LUCRA」の合計

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コスト構造の推移
2019年5月期Q3以降はクーポン訴求のための「広告宣伝費」を積極投入。
ADNW売上増に伴い、「アドネットワーク原価」が連動し前四半期比較で増加。
「人件費」は新規事業の立ち上げに伴う人材採用によるコスト増。
「その他」は、KDDI(株)とのレベニューシェア費用は増加するも、digwell関連費用の減少により、前四半
期比較で減少。
             POINT
                                                                                                             3,646
         FY2019Q3以降広告宣伝費を積極投入                                                                        3,388
                                                                                             3,307
         連結ベース
                                                                                     3,109
(百万円)             FY2019Q1                     FY2020Q1
                                                                             2,908                            1,092   その他
 3,000
                  4.9億円                       8.2億円                  2,753
                                                                                                     1,160
                                                                                      911    1,055
                                                             2,313            806                              19     ライブ動画制作費用
                                                     2,198            678
                                                                                              41      16
                                             1,997                                    39
                                                                                                              822
                                                              547             40                                      広告宣伝費      POINT
                                                                      104
                                                      489
                                     1,686                                           539     777     637
                    1,582                     447                            493
                             1,517                                   588                                       51     地代家賃
         1,435                                                                55      54              51
 1,500                                389                    504
                     314
                              336
                                                     562              55             414      55              526     人件費
            278                              547              54
                                                                             420                     507
                                                      55             396              102    456
                     494             460                     352              103                             157     サーバー費用
         471                 390              55
                                                     336                                              131
                                                                      92                      109
                                      55     315              70
                     56       55                      60
            80
                     262     274     293      55
         251                          48                                     988     1,047                    977     アドネットワーク原価
                     43       47
                                                             782     838                     814     884
            44                               574     693
         308         411     413     439
    0
            Q1       Q2       Q3      Q4      Q1      Q2      Q3      Q4      Q1      Q2      Q3      Q4      Q1

                     2017年5月期                         2018年5月期                       2019年5月期                2020年
                                                                                                             5月期
Section 1                                             (C) Gunosy Inc. All Rights Reserved.                                     PAGE |    9
                FY2020 Outlook
            2
                2020年5月期 業績の予想




Section 2                        (C) Gunosy Inc. All Rights Reserved.
2020年5月期 業績予想
上期業績予想に対する進捗率は売上高で51.2%と順調に推移。
営業利益は、Q2でも積極的な広告宣伝費の投入を見込むが、期初上期業績予想(0.6億円)を
Q1時点で1.7億円上回る結果となったことも鑑み、上期業績予想を上方修正。
通期業績予想は期初予想通りの進捗を見込み、変更なし。
                                                                                        (百万円)

                                            上期業績予想                            通期業績予想

                2020年5月期
                    Q1     2020年5月期                   2019/10/15            2020年5月期
                                           進捗率                     進捗率                 進捗率
                             期初予想                      修正予想                 通期業績予想



        売上高        3,879       7,579        51.2%         7,579     51.2%     17,054    22.7%


       営業利益          232            60     387.4%            160   145.0%      1,000    23.2%


        営業利益率       6.0%        0.8%         -              2.1%        -      5.9%      -


       経常利益          218            39     559.9%            117   185.5%       960     22.7%

   親会社株主に帰属
   する当期純利益           195        △12          -               110   177.2%       565     34.6%


Section 2                  (C) Gunosy Inc. All Rights Reserved.                        PAGE |   11
                Business Overview by Division
            3
                各事業の概況




Section 3                            (C) Gunosy Inc. All Rights Reserved.
事業別サマリー



                           • 「グノシー」「ニュースパス」は、一定の収益率を
            メディア事業           確保しつつ、MAUの積み上がりが引き続き好調。
                           • 「LUCRA」は収益性向上のための施策を準備中。
                P14〜 P18




                           • ADNWは市場環境の変化の影響から回復基調にある。
            広告事業           • 子会社2社(digwell, VIDPOOL)はいまだ業績が不安定。
                             新たなサービス等で立て直しを図る。
                P19〜 P21



                           • 着実に投資先を選定、投資を実行。
            投資事業           • インドのオンライン融資仲介サービスプラットフォームを
                            提供するFaircentに出資。
                   P22




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メディア事業      グノシー
2019年5月期Q3から始めたクーポン訴求を始め、多彩なキャンペーン企画を継続的に実施。
その結果、今四半期も収益性を確保しながら着実にMAUが積み上がり過去最高値を更新。
新たなコンテンツとして「Gunosyリサーチ」を販売開始。


  「マクドナルドの無料クーポン」キャンペーン                            アンケート商品「Gunosyリサーチ」の販売開始

            4アプリ合同でのキャンペーン




 【第1弾】
 2019年8月14日 10:30〜2019年9月10日 23:50                  Gunosyリサーチは、自社アンケートツールを利用し、
 【第2弾】                                                 世論調査や企業におけるマーケティング調査、
                                                     また広告のブランドリフト調査などを目的にした、
 2019年9月20日 10:30〜2019年10月17日23:50                      お手軽にリサーチができる新しい商品です。


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メディア事業           グノシー
自社制作の動画コンテンツをさらに拡充。記事以外のコンテンツ消費が進むなか、
5G時代に向け動画コンテンツ運用のノウハウを着実に積み上げる。

             動画視聴完了者数の推移                                                主な動画コンテンツ


   スポーツ、ニュース、エンター
  テイメントそれぞれのコンテンツが、
     動画視聴数の増加に寄与                                                         「グノシーQ」と「QuizKnock」の
                                                                        コラボ番組「QuizKnockQ」を配信開始


                                                                         有名サッカークラブを絡めた
                                                                         サッカー知識王決定戦を実施
                                                       自社
                                                       制作



                                                                    「恋愛リアリティー」×「マネーゲーム」
  Q3        Q4   Q1   Q2   Q3    Q4       Q1                          新感覚バラエティ番組「3LDK」
                                                                        3週間で1,000万再生を突破
                                        2020年                                 ( 2019年9月〜 )
  2018年5月期            2019年5月期
                                         5月期


Section 3                        (C) Gunosy Inc. All Rights Reserved.                        PAGE |   15
メディア事業                        ニュースパス
2016年6月1日のリリース以来、順調にユーザー層を拡大し続け1,000万ダウンロードを突破。
日々のアルゴリズムの改善やコンテンツの充実などにより、MAUも着実に積み上がる。


                               MAU・DL数の推移                                                                              ユーザーの属性

                                                                                                                                       9%
                                                                                                                男性              1%
                                                                                                                                             40代・50代から強い支持
                        ニュースパスのダウンロード数が                                                                                               16%
  4,500,000                                                                           12,000,000




                                                                                                                59%       45%


                        1,000万DL突破
                                                                                                                                              10代    20代    30代
                                                                                                                                 29%
  4,000,000
                                                                                                                                              40代    50代
                                                                                      10,000,000




                                                                                                                                1%     12%
                                                                                                                女性
  3,500,000




                                                                                                                                             40代・50代から強い支持
                                                                                                                          38%         19%
  3,000,000                                                                           8,000,000




                                                                                                                41%             30%
                                                                                                                                              10代
                                                                                                                                              40代
                                                                                                                                                     20代
                                                                                                                                                     50代
                                                                                                                                                            30代

  2,500,000




                                                                                                                                                      出所:弊社推計データ
                                                                                      6,000,000




  2,000,000

                   MAU

  1,500,000
                   DL                                                                 4,000,000
                                                                                                                     コンテンツの充実

  1,000,000




   500,000
                                                                                      2,000,000




                                                                                                                          動画タブリリース記念
         0                                                                            0
                                                                                                                          1,000万au WALLETポイント
              Q1   Q2    Q3   Q4   Q1   Q2   Q3    Q4   Q1     Q2   Q3   Q4    Q1
                   2017年5月期             2018年5月期              2019年5月期        2020年
                                                                                                                          がもらえるキャンペーン実施!
                                                                              5月期
                                                                                                   *注:キャンペーンの詳細に関してはプレスリリースをご参照ください( https://gunosy.co.jp/news/180)


Section 3                                                    (C) Gunosy Inc. All Rights Reserved.                                                     PAGE |      16
メディア事業                  LUCRA
2020年5月期Q1までは700万ダウンロードを突破など順調に成長しているが、
広告主のクライアント層の充実は課題。足元はユーザー獲得投資は抑え、
メディアとしての収益性の強化にむけ様々な施策を検討中。


                        MAU・DL数の推移                                            2020年5月期Q1のサマリー


                                                                             現在、積極的な投資を控えているが
 2,000,000    LUCRAのダウンロード数が                                   8,000,000




                                                                           MAU・ダウンロード数ともに堅実に進捗。

              700万DL突破
 1,800,000




                                                               7,000,000




 1,600,000




                                                               6,000,000




 1,400,000




                                                               5,000,000
                                                                                    直近の展望
 1,200,000




 1,000,000        MAU                                          4,000,000




                  DL
  800,000




                                                               3,000,000
                                                                           「広告主の層の充実」を注力課題と認識し、
  600,000
                                                                                様々な施策を検討中
                                                               2,000,000




  400,000




                                                               1,000,000




  200,000




                                                                                    広告主定着率   投資効果の
        0                                                      0




             Q1    Q2   Q3   Q4   Q1   Q2   Q3    Q4     Q1                 単価向上
                                                                                      向上       改善
                  2018年5月期             2019年5月期        2020年
                                                       5月期

Section 3                                    (C) Gunosy Inc. All Rights Reserved.               PAGE |   17
メディア事業                             ゲームエイト
前四半期に続き、2020年3月期Q1も市場環境に起因する広告単価の伸び悩みが売上に影響したが、
Q2‐Q3は大型タイトルのリリースが集中。ゲーム攻略領域での業績回復を見込む。
一方で、2020年3月期は成長持続のための準備期間として位置づけ、中長期的な成長に向けて、
ゲーム攻略コンテンツ以外も積極的に展開する。
                                                                     *
                                                      業績推移                                                        成長持続のための施策

                2020年3月期Q1の業績                                     前四半期比較

                売上高                       223 百万円                 △ 11 百万円 (95.3%)                                新規事業チームを組成し、
                                                                                                                  人材採用拡大
                営業利益                       54 百万円                 △ 0.3 百万円 (94.3%)


                        成長フェーズ                              停滞期              回復期         再成長期                     海外展開、M&Aや出資、
                                                                                                                  アライアンスなども積極的に検討
  300,000,000




   (百万円)
                                                      256                  大型タイトルリリース

                                                232         234 223            大型
  250,000,000

                売上     営業利益
                                         206                                  タイト
                                  190                                          ル
  200,000,000




                      148 158                                                                                     非ゲーム領域メディア「CLABEL」
                                                                             大型
                                                 111 116
  150,000,000




                90                  91     95
                                                                            タイト
                                                                              ル                                   の計画的なコンテンツ増強
  100,000,000

                        71   80                                                          再成長
                                                              57    54         大型
                                                                              タイト
   50,000,000



                 17                                                            ル
                                                                                                          業績回復の施策
            0




                 Q1    Q2    Q3    Q4     Q1     Q2    Q3    Q4     Q1
                                                                             2020年3月期                             今秋大型タイトルリリースに
                      2018年3月期                  2019年3月期           2020年     Q2以降
                                                                   3月期
                                                                                                                  合わせた準備
* 単体決算数値(連結調整前)

Section 3                                                                  (C) Gunosy Inc. All Rights Reserved.                PAGE |   18
   広告事業               アドネットワークの状況
                                                                                       *
広告市場環境の変化の影響が落ち着き、広告表示単価(CPM)が回復傾向。
広告在庫(imp)もQ3の季節要因による減少から回復し、過去最高を更新。

  imp数・CPMの推移
                                                                                                                  FY2020Q1
                                                                                                           imp過去最高
 (百万 imp)

    60,000                                                                                                                            ¥40
                                                                                       ¥36.84
                imp        CPM                                                                  ¥35.75

                                                                                                                             ¥31.33
                                                                                                         ¥29.71    ¥29.98
    45,000
                                                                     ¥30.70   ¥30.70


                                                            ¥25.10
    30,000                                                                                                                            ¥20
                                                   ¥21.10
                      ¥19.50    ¥19.80
                                          ¥18.40                                                                             43,325
             ¥16.90                                38,610   39,585            39,529   38,872   40,900
                                                                                                         38,390
                                                                                                                    41,138
                                                                     36,330
                                          33,680
    15,000             30,788    30,142
             27,348




        0                                                                                                                             ¥0
               Q1       Q2        Q3       Q4       Q1       Q2       Q3       Q4          Q1    Q2       Q3         Q4       Q1

                        2017年5月期                             2018年5月期                            2019年5月期                    2020年
                                                                                                                             5月期
* CPM:Cost Per Mille。広告1,000回表示あたりの単価


Section 3                                          (C) Gunosy Inc. All Rights Reserved.                                            PAGE |   19
   広告事業        「GRID Platform for docomo Ads」を提供を開始
(株)D2C R、(株)D2Cと協業し、(株)NTTドコモが保有する会員情報などのデータを活用した
アドネットワークであり、Gunosy Ads / Gunosy Network Adsでの配信が可能。
取得したデータをGRID DMPに蓄積し、個人を特定しない形で分析結果を活用することで、
ユーザーに適切な広告配信を行うことが可能。




                                                      セグメント                    ユーザー
     クライアントデータ                                         データ




                                                                               ユーザー




            データ
                                                                               ユーザー




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Section 3                               (C) Gunosy Inc. All Rights Reserved.    PAGE |   20
   広告事業           子会社(digwell・VIDPOOL)
・digwellは、急激な市場環境の変化により、特にWEB向け広告事業は影響が大きく、減収減益。
 現在はアプリ向け広告事業により注力し、業績回復を見込む。
・VIDPOOLは、サイバーエージェント向けメディアレップ事業に今後は注力。VIDPOOLを
  通じてGunosy広告商品の販売拡大を狙う。




 成果報酬型広告サービス                                             動画アドネットワークサービス


       売上高推移                                                  売上高推移




  Q1    Q2   Q3   Q4   Q1   Q2   Q3    Q4   Q1                      Q1        Q2    Q3   Q4   Q1
                                            2020年                                             2020年
       2018年3月期             2019年3月期         3月期                              2019年3月期         3月期


Section 3                              (C) Gunosy Inc. All Rights Reserved.                   PAGE |   21
   投資事業           Gunosy Capital
個人間での少額・短期・高頻度の貸付を行うことができる
サービスプラットフォームを提供するFaircentに投資。(2019年8月投資実施)




                                                               会社名          Fairassets Technologies India Pvt. Ltd.

                                                                 本社         インド ハリヤーナー州、グルグラム

                                                               代表者          Rajat Gandhi

                                                                 設立         2013年3月

             2019年8月16日                                       事業内容          オンライン融資仲介サービス
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    プレスリリース:https://gunosy.co.jp/news/187

Section 3                                   (C) Gunosy Inc. All Rights Reserved.                          PAGE |   22
                R&D
            4
                研究開発とその実装等に関して




Section 4             (C) Gunosy Inc. All Rights Reserved.
「Gunosy Tech Lab」の概要
2019年1月に示した中長期ビジョンに沿い、単なるスマホメディア企業としての未来ではなく、
IoTや5Gが発展する近未来に向けて、更なるデータ活用の促進と情報推薦を研究する専門組織
として設立。研究成果を、自社サービスでの実装、外部企業への提供(サービス化)、
論文発表などでアウトプット。




                           研究成果の                                             研究成果の
            自社サービス         応用・実装                                               発表            国内学会・研究会/
                                             T e c h      L a b                                国際会議


                                      データ活用の促進と情報推薦を                                                           東京大学大学院
                                                                                                                             *1

                                                                                                               鳥海不二夫准教授
                                             研究する専門組織                                                                        *2
                                                                                                              豊橋技術科学大学
                                                                                                                   吉田光男助教


                           研究成果の                                              研究の
                           応用・実装               成果の応用・実装                        推進
            外部連携サービス
                                                                                             大学等と共同研究

                        ニュースパスは外部
                        企業(KDDI)へ提
                         供した初のケース                 研究開発


                                     技術のサービス化              論文化・外部発表

                           サービスの                                             共有による
            外部企業(ToB)       提供                                                 育成
                                                                                               大学での講義

                                     プレスリリース:https://gunosy.co.jp/news/161
                                                                             *1:東京大学大学院 工学系研究科システム創成学専攻 鳥海不二夫准教授
                                                                             *2:豊橋技術科学大学 情報・知能工学系 計算社会学 吉田光男助教


Section 4                            (C) Gunosy Inc. All Rights Reserved.                                          PAGE |   24
「Gunosy Tech Lab」を設立した背景
当社では機械学習・自然⾔語処理の技術を用いたアルゴリズムを基軸とした
「エンジニアリング力」を最大の強みとしており、その強みをより強固なものとするために設立。

            当社成長サイクル

             「エンジニアリング力」があることにより、アルゴリズムの改善やクーポン訴求などの
            様々な施策を迅速に実装・検証が可能になり「サービスのクオリティ」の向上が図れる。



                                             サービス内で実装

              Engineering                                                    Service Quality
              エンジニア                                                          サービスの
                                      Gunosyの価値の源泉
               リング力                                                          クオリティ

                                                  データ/結果



                             研究・開発                                          サービス内で実装


                                           2019年3月設立
                   T e c h   L a b
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「Gunosy Tech Lab」の直近のテーマ
機械学習を主軸とした技術を駆使し、O2O施策へのデータ活用や、
これまで培ってきたターゲット層の異なるアプリ群のデータを活用し、
スマホ領域以外の分野で活かせる研究と課題解決を目指す。


            様々なコンテンツフォーマットにおける深層学習 / 機械学習技術を用いた
     1
            推薦アルゴリズムの強化


     2      O2O施策へのデータ活用の研究開発



     3      スマートフォン以外のデバイスにおける快適なユーザー体験の研究開発



     4      アルゴリズムの外部企業への提供



     5      複数企業間での効果的なデータ連携方法


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 機械学習を活用した入札機能「UOP」をリリース
「Gunosy Ads」において、機械学習を活用した入札機能「UOP」をリリース。 (2019年9月30日公表)
「UOP」は機械学習を活用したユーザー毎に最適な入札を行うことで、
広告配信の効率を最大化する機能。


                                                     ❶                  ユーザーごとの行動や広告の特徴、および
                                                                        クリックやコンバージョンなど多様な
                                                   サービスの                データを考慮し、効率的な入札単価を決定
                                                    概要                  する自動入札機能。


                                                                       ❷ UOPの導入メリット

                                                                                              App案件の
                                                       広告効果の                   運用コストの
                                                                                             最低入札単価の
                                                        改善                       削減
                                                                                                改善


                                                                 ❸ 改善事例(ジャンル:美容)

                                                            導入前              導入後         導入前              導入後
                                                   利                                 C
                    2019年9月30日                     用       170,000円       330,000円       7,400円           6,600円
              Gunosy「お知らせ」より
                                                                                     P
                                                   金
                                                   額                                 A
       お知らせ:https://gunosy.co.jp/news/190                           +49%                          - 12%

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プロダクト開発で得られた研究成果を継続的に発表
「KDD2019」に引き続き、推薦システムにおいて最も権威ある国際会議と言われている
「RecSys 2019」にて「推薦システムのためのマルチリービング手法を提案した
当社論文がShort Paperとして採択。
                                                                                 Gunosy Tech Lab設立以来
                                                                                主要国際会議にて2本目の採択

                                                                                                                     国際会議

                                                                                                          RecSys 2019
                                                                           Tech Lab

                                                                                                              にて、論文採択

                                                                     その他直近の主要な研究業績
                                                                 • WI’19    [査読あり] 2019年10月
                                                                   :IEEE/WIC/ACM International Conference on Web Intelligence
                                                                   Algorithms and System Architecture for Immediate Personalized
                                                                   News Recommendations)

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                                                                   :The 4th International Workshop on Application of Big Data for Computational Social
                                  実際の論文(抜粋)                        Science

            プレスリリース:https://gunosy.co.jp/news/185
                                                                   Atom Sonoda, Yoshifumi Seki, and Fujio Toriumi Analysis of Factors
            原文:https://arxiv.org/pdf/1907.08346.pdf                that affect Users’ Behavioral Changes in News Service)

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