6047 Gunosy 2021-01-14 15:00:00
2021年5月期 第2四半期決算説明資料 [pdf]
2021年5月期 第2四半期決算説明資料
株式会社 Gunosy
東 証 一 部 (証券コード:6047)
2021年1月14日
INDEX
Executive Summary
1 エグゼクティブ・サマリー P3
Financial Results for FY2021 Q2
2 2021年5月期 第2四半期 決算の概要 P 15
FY2021 Outlook
3 2021年5月期 業績予想 P 20
Business Overview by Divisions
4 各事業の概況 P 24
APPENDIX
5 参考資料:(株)Gunosyの概要 P 36
(C) Gunosy Inc. All Rights Reserved.
Executive Summary
1
エグゼクティブ・サマリー
(C) Gunosy Inc. All Rights Reserved.
2021年5月期 Q2の決算サマリー
Executive Summary
次年度以降の増収増益に向けた施策が大幅に進捗したQ。
QonQでの増収には至らないながら、営業増益も達成。
既存
収益性改善が進捗 再成長に向けた投資の開始を決定 詳細
グノシー (2021年5月期 Q4~) P5-6
既存 KDDIと大型メディアアプリに MAUの大幅増加&大幅な利益貢献見込 詳細
KDDI協業 関する新規協業決定 (2021年5月期 Q4~) P7-10
既存/新規 国内事業は過去最高水準、 詳細
Gunosyグループの第二の柱に P11
ゲームエイト 海外も好調
投資 既存有望先へのフォローオン/ 詳細
非連続的な成長に向け、積極姿勢継続 P12
社外投資 著名VCへのLP出資を実施
コーポレート 新しい働き方による生産性向上を 詳細
約2.6億円/年の固定費削減 P13
オフィス移転 目的とし、オフィス移転決定
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「グノシー」の収益性改善の効果が出始め、
DAUあたりの収益性がQonQ14.1%上昇
01 投資対効果に関する重要KPI
収益性改善に
成果 仕込み中
収益性の改善 ユーザー継続率の向上
伴いグノシーへの
(sales/DAU) (リテンションレート)
再投資を計画 sales/DAU
ユーザー コンテンツ
14.1%改善 インタフェース 配信ロジック
(QonQ) 刷新 刷新
新型コロナウイルスの感染拡大による
広告市況の悪化等を受け、
上期はグノシーの広告宣伝投資を抑制。 アルゴリズム改善により Q3以降に施策リリース
収益性が改善 短中期的に改善を計画
一方で、再投資開始に向けた施策が
上期に順調に完了し、その成果として、
収益性の改善も確認できたことから、
規模拡大に向けた投資の再開を決定。
上記を踏まえ、広告宣伝投資の再開を決定
下期に約1.7億円の
広告宣伝投資の増額を計画
PAGE | 5
グノシーへの広告宣伝投資再開の背景
再投資を成功させるための重要な施策は完了しつつあり、収益性の向上も確認。
ユーザー継続率の改善が実現する前でも十分な投資対効果が見込めると判断し、投資再開を決定。
事業方針 ユーザー規模の拡大に向けた投資を再開し、メディアとしての再成長を目指す
世の中に広く受け入れられる
再投資の判断軸 サービスとなっているか
高い投資対効果を見込める状況にあるか
(ニュースメディアとしての拡大余地を作れているか)
(広告宣伝投資のIRRが社内投資基準を超えるか)
コンテンツ ユーザー
KPI クオリティの向上
収益性の向上
継続率の向上
• 配信記事の健全化 Q1:完了
• アルゴリズムの改善 • ユーザー Q3:仕込み中
• 広告の健全化 Q1:完了 インタフェースの刷新
Q2:QonQ 14.1%
Sales/DAU改善
• 時流にあった Q2:完了 • コンテンツ Q3:仕込み中
施策
配信ロジックの刷新
独自性高いコンテンツの追加
進捗度:95% 進捗度:75% 進捗度:50%
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KDDIとの新協業
大型メディアアプリ※ の共同開発・運営のパートナーに選定
02
Gunosy・
KDDIの新協業
契約の締結
本日、KDDIが運営する既存の
大型メディアアプリの
開発・運営に関する協業契約を締結。
KDDIが有する
巨大なユーザー基盤の取込
大きな業績貢献を見込む
詳細:P10
※KDDIの意向を踏まえ現時点では名称非公開
PAGE | 7
協業スキーム
両社の強みを活かし、新協業アプリのサービスクオリティ向上を追求。
アプリユーザーの満足度向上を実現し、持続的成長を実現する。
ビジネスモデル 中長期の成長イメージ
レベニューシェアによる収益獲得 両社の強みで、より良いサービスへ
既 存 の 協 業 メ デ ィ ア で ある ニ ュー ス パス と ニ ュ ー ス パ ス と 新 協 業 メデ ィ アの
同 様 の ス キ ー ム で の 収 益貢 献 ト ー タ ル で の 事 業 成 長 を両 社 で実 現 する
協業 強み 強み
開発・運営 ユーザー基盤 ・記事編成 ・ブランド力
・広告配信アルゴリズム ・幅広いユーザー基盤
新協業メディア
新 協業
レベニューシェア レベニューシェア
収益 メ ディアアプリ
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マイルストーン
2021年4月に新協業メディアのリニューアル版をリリース予定。
リニューアルに向けたアプリ開発、リリース後の運用をGunosyが担当。
2021年4月に新協業メディアをリニューアルローンチ
以降、新協業メディアの運営&レベシェアを開始
スケジュール
2021/4
2 0 2 1 /1 / 1 4 リニューアル
協業契約 ローンチ予定
締結
準備期間 開発・テスト期間 運用期間
約 3ヶ月
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業績インパクト
新協業アプリが既に構築している巨大なユーザー基盤を受け継ぐ。
2021年4月以降、当社業績にも大きな貢献が発生する見込。
新協業前後のMAU見込*
POINT
協業により巨大な
MAU
MAUを獲得
New 2021年4月以降
業績貢献を計画
2021年4月以降、MAUが大幅増加見込。
MAU
両社の強みを活かした取り組みを通じ
て、既存メディアであるニュースパス
とのトータルでの成長を実現していく。
新協業前 新協業後
* 2020年11月のニュースパス及び新協業メディアアプリのMAU(Monthly Active User)の単純合算にて試算した数値
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ゲームエイトの売上/営業利益推移
(百万円) 売上高 営業利益 1,530 (百万円)
1,600 800
ゲームエイトが 1,101
第2の柱として 929
大きく利益貢献 800
440 400
586 381
ゲームエイトは第2の柱として成長。
329
新型コロナ影響等でGunosyの業績が
落ち込んだ中でも、過去最高業績を見込む。 260
海外展開、周辺領域への投資を通じ、
中長期的に更なる成長へ。
0 0
FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
(実績) (実績) (実績) (見込)
PAGE | 11
成長分野の取り込みに向け、国内・インド市場へ投資
投資/M&A機会を積極的に模索
当社ポートフォリオ ※1
04
アーリー ミッド・レイター
非連続的な イ
Fintech Commerce MaaS
成長に向けた
ン
ド
社外投資に積極姿勢
Education Fintech Fintech
当期Q2 当期Q1
フォローオン フォローオン
メディア事業の再成長、ゲーム市場の
不動産テック Commerce
成長取込(ゲームエイト)に続き、
日
3本目の成長の矢として社外投資を推進。
本
有機EL HRテック
インド市場の高い成長率の取り込み、
国内の高成長分野の取り込みを目指す。 音声配信
ソーシング ソーシング
強化 強化
LP投資
インキュベイトファンド へ約5億円の出資
※2
※1:GunosyとGunosy Capitalの投資ポートフォリオの抜粋
PAGE | 12
※2:インキュベイトファンド5号投資事業有限責任組合
削減できる年間オフィスコスト
05 通期営業利益
年間賃料等 ※
10億円
年間の
3.6億円 年間コストを
オフィスコストを 約2.6億円削減
※
約2.6億円削減 年間賃料等
1億円
通期営業利益
10億円
当期及び来期において追加コスト ※ が
発生するものの、中長期で見ると
これまで これから
圧倒的なコスト削減となる。 @アーク森ビル @WeWork渋谷SS
※オフィス賃料、水道光熱費などの運営費、設備投資に関する減価償却費等の合計
移転までのスケジュール
※ 2021年5月期に売上原価・販売費及び一般管理費の合計で
252百万円、営業外費用(遊休資産諸費用)35百万円を計上し、
2022年5月期に営業外費用(遊休資産諸費用)214百万円を計上す 2 020/12 2021/ 春 - 夏 ( 予 定 )
る見込。
なお、現状想定している移転時期に変動があった 現オフィス解約通知 新オフィス移転
場合には、会計上の費用計上額には変動が生じる可能性あり。
PAGE | 13
資本配分
既存事業の再成長、新たな収益の柱の確立に向けた社内外投資を推進し、中長期的な成長を目指す。
リソース:
人材 資本
投資目的 ポートフォリオ 期待成果 重点投資項目 Q2のハイライト
1. グノシー収益性改善、
• グノシー • グノシー再成長投資
既存事業の • ニュースパス 経営の柱として 再投資へ
• LUCRA • KDDI新協業 2. KDDI新協業契約締結
成長 • G8(国内) 盤石なキャッシュの創出 3. ゲームエイトが
• ADNW • ゲーム市場の成長取込 第2の柱として貢献
G8(海外) • ゲームエイト海外事業
新たな
•
新規事業の • D2C
1. G8(海外)が順調に成長中
• DX領域を中心とした時流にあった 2. D2C事業がテストマーケ
社内育成 • オトクル
GTL 収益の柱の確立 ティングに向け発進
•
成長機会への挑戦
• インド/国内 • インド/国内Tech系スタートアップ
社外投資* スタート 高成長領域の 1. 有望先へのフォローオン、
へのマイノリティ投資 国内スタートアップ、
(投資/M&A) アップ
• VCへのLP出資 取込による非連続な成長 大手VCへ投資実行
• 成長企業との資本提携/M&A
株主還元 投資状況・株価状況等を踏まえ、適切なタイミングでの自社株買いを選択肢として考慮
* 当期より2年間で約45億円の手元キャッシュを投資する計画
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Financial Results for FY2021 Q2
2
2021年5月期 第2四半期 決算の概要
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2021年5月期 第2四半期の連結業績
売上高はQonQ減少ながら、Gunosyの人件費減、Grill・Smarprise増益により、QonQ営業増益。
YonYでは売上高は大幅減だが、粗利率の低いADNWの不調がメインであり、利益影響は限定的。
広告宣伝投資の抑制によりYonYベースでも営業増益。
(百万円)
四半期 上期
2021年5月期 2021年5月期 2021年5月期 2020年5月期
QonQ YonY
Q2 Q1 上期 上期
売上高 2,082 2,208 94.3% 4,291 7,585 56.6%
営業利益 216 160 135.0% 376 156 239.9%
営業利益率 10.4% 7.3% - 8.8% 2.1% -
経常利益 213 156 136.2% 369 131 280.1%
親会社株主に帰属
する当期純利益 154* 79 193.6% 233 127 182.7%
*特別損益において、投資有価証券売却益を51百万円計上
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アクティブユーザー数(MAU)
*
QonQで5.1%の減少。投資抑制によるアクティブユーザーの減少は一服したものの、
Go Toキャンペーンなどでの外出増加により、巣ごもりによるアクティブ率増加が剥落したと想定。
QonQ
▲5.1%
LUCRA
ニュースパス
グノシー
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2
2018年5月期 2019年5月期 2020年5月期 2021年
5月期
*「グノシー」、「ニュースパス」、「LUCRA」のMAU(Monthly Active User)の各四半期平均
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売上高構成
*1
グノシーのユーザーあたり収益性の改善はあったが、MAUの減少によりGunosy AdsはQonQ減収。
ADNWも引き続き厳しい状況が続く。一方、ゲームエイトは好調継続により増収、
「その他」も主にゲームエイト子会社であるSmarpriseの好調により増収。
(百万円)
4,500
その他 254 334 178
136 19 128
ゲームエイト 280
ADNW 54 223 240
206 232 317
234
Gunosy Ads *2 190 256
3,000 251
1,357
148 158 1,422 1,236 1,480
1,459 1,298
2 1,205 1,143 203
90 320 246
980 1,097
815 530 366
375
1,500 371
262
2,030 2,119
1,871 1,935 1,894 1,960 1,964 1,960
1,505 1,585 1,541 1,594
1,267 1,198
0
△7 △38
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2
2018年5月期 2019年5月期 2020年5月期 2021年
5月期
*1 「Gunosy Ads」、「ADNW」、「ゲームエイト」は単体での数値。内部取引高調整は「その他」に含む
*2 Gunosy Adsは「グノシー」、「ニュースパス」および「LUCRA」の合計
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コスト構造の推移
Gunosyにおける期初からの採用抑制により、人件費がQonQで減少。
その他、QonQの売上減少に伴い、アドネットワーク原価などが減少。
3,781
3,646
3,388 3,362
3,307
3,109 1,003
(百万円)
1,092
3,000 2,908
2,753 952
1,160 22
1,055
911
806 19
2,313 2,337
678 31
2,198 917
41 16
39 2,048
1,997 40 822 583
547 104 1,866
489
539 637 950
447 493 777 72
90
588 51 786
54 51
504 55 その他
1,500 526 757
562 55 526 541
55
420 414 7
24
547 507 193
54 ライブ動画制作費用
55 396 102
456 146 86 153 22
157 134
55
352 103 94 153 広告宣伝費
336 131
70
92 109
560
93 地代家賃
315 60 583
55
1,091 535 人件費
988 1,047 977 1,027 125
782 838 814 884
693 128
574 121 サーバー費用
413
278 182 アドネットワーク原価
0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2
2018年5月期 2019年5月期 2020年5月期 2021年
5月期
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FY2021 Outlook
3
2021年5月期 業績予想
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2021年5月期 業績予想 (連結)の進捗
上期は、ADNW事業の不調に伴い、売上高は下限予想を下まわる着地となったが、
ゲームエイトの好調により営業利益以下は上限予想水準での着地を達成。
(百万円)
2021年5月期 2021年5月期 2021年5月期
上期 上期業績予想 達成率 上期業績予想 達成率
(下限) (上限)
売上高 4,291 4,652 92.2% 4,937 86.9%
営業利益 376 242 155.5% 394 95.5%
営業利益率 8.8% 5.2% - 8.0% -
経常利益 369 232 158.9% 384 96.1%
親会社株主に帰属
する当期純利益 233 123 189.7% 228 102.2%
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2021年5月期 修正通期業績予想 (連結)
来期以降の成長に向けたグノシーへの再投資、生産性向上・固定費削減に向けたオフィス移転に
よる一時的な減価償却費等の増加、ADNW事業の不調を踏まえ通期業績予想を下方修正。
(百万円)
2021年5月期 従来予想 修正予想 増減高 増減率
上期業績 (通期) (通期)
売上高 4,291 10,297~11,297 8,897 △1,400
~△2,399
△13.6%
~△21.2%
営業利益 376 1,030~1,414 500 △529
~△913
△51.4%
~△64.6%
営業利益率 8.8% 10.0%~12.5% 5.6% - -
経常利益 369 1,011~1,395 482 △528
~△912
△52.2%
~△65.4%
親会社株主に帰属
する当期純利益 233 615~882 253 △362
~△628
△58.9%
~△71.3%
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業績修正の内訳
営業利益の主な増減内訳
POINT
上振れ要因 下振れ要因
1 上振れ要因
1 2 来期以降の利益
(億円)
Gunosy Ads・
拡大に対する投資 ゲームエイト好調、
1.1 0.3 コスト削減も進捗
0.7
▲3.4 3 2 下振れ要因
ADNW:
▲2.3 広告ガイドライン刷新に
通期
営業利益 よる競争力低下
▲1.7
10.3
億円
通期
営業利益
3 成長の為の投資費用
オフィス移転、
5.0億円 グノシー再投資などは
来期以降の営業利益拡大に
向けての投資費用
計画値 新計画値
(修正前) (修正後)
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Business Overview by Divisions
4
各事業の概況
(C) Gunosy Inc. All Rights Reserved.
2021年5月期 Q2のメディア事業サマリー
グノシー、ニュースパスは収益性向上施策を積み重ね、多数の改善を積み上げた。
LUCRAにおいても収益性の改善を行いつつ、D2C事業の仮説検証を実施。
グノシー ニュースパス ルクラ
注力
収益性の向上に向けた
アルゴリズムの改善等に注力
サマリー • 広告配信アルゴリズム • グノシーで成功した • グノシー、ニュースパ
等のアルゴリズム改善 アルゴリズム改善を スで成功した
により収益性が向上 ニュースパスにも反映 アルゴリズムの反映
収益性向上の兆しが • EC向け広告連携を実施
Q2 見られる
• D2C事業の仮説検証
投資 抑制 広告市場の先行きの不透明さを踏まえ、
広告宣伝費の大幅な抑制を継続
MAU
収益性
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既存領域 新コンテンツ:ラジオビュー
コンテンツクオリティの向上施策として、Q2でラジオコンテンツを強化。
「グノシー」独自のコンテンツを展開。テキスト、動画に続く多種多様なコンテンツをユーザーへ。
ラジオコンテンツの強化
独自コンテンツを展開し、体験価値を向上
ラジオビュー
設置
• 大手ラジオ放送局の人気ポッドキャストコンテンツを順次追加
• 全120番組、10819話を配信中(2021年1月14日時点)
• 「グノシー」オリジナル番組も展開 (上図5番組含む全14番組)
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既存領域 ユーザー継続率向上施策(Q3~)
UIリニューアルの第一弾として、ニューストップをひと目で重要ニュースが見える仕様へ。
コンテンツ配信ロジックの刷新にも取り組み、より深い興味関心に沿った記事配信を実現していく。
ユーザーインタフェースの刷新(Q3~)
• ユーザーが重要なニュースを自然と網羅でき、
気軽に何度も開くインタフェースへの転換を進める
• 第一弾として、トピックタブ最上部を、
特に注目度の高い記事を固定表示する仕様に変更
コンテンツ配信ロジックの刷新(Q3~)
• 従来のエンタメ中心のコンテンツ配信から、
よりユーザーの深い興味関心にマッチする、
読みたくなるコンテンツの配信へ
• 一部ユーザーに対する先行テストの結果は良好
• 継続率を維持しながら、クリック数の増加を確認
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既存領域 アドネットワークの状況
広告ガイドラインの刷新による競争力低下が引き続き影響するも、売上減少には歯止めが見られる。
今後は、広告品質を重視する広告主・メディアに的を絞り、再成長を狙う。
imp数・CPMの推移
(百万 imp)
60,000 ¥40
¥36.84 ¥35.75
imp CPM
¥30.70 ¥30.70 ¥31.33
¥29.71 ¥29.98 ¥29.06
45,000 ¥27.70
¥25.10
¥21.10
¥19.50 ¥19.80
¥18.40 ¥15.14
30,000 ¥16.90 ¥11.48 ¥20
50,988
46,718 ¥12.59
41,138 43,325
38,610 39,585 36,330 39,529 38,872 40,900 38,390
33,680 34,543
15,000 30,788 30,142 29,432
27,348
22,489
0 ¥0
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2
2017年5月期 2018年5月期 2019年5月期 2020年5月期 2021年5月期
* CPM:Cost Per Mille。広告1,000回表示あたりの単価
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ゲームエイト事業概況
既存領域
新規領域
ゲーム攻略wiki「game8.jp(ゲームエイト)」を主力とし、子会社Smarpriseと共に、
ゲームのライフサイクル上の様々な課題に対応したサービスを展開。
ゲームのライフサイクル
リリース期 成長~成熟フェーズ
4 game8.jp(ゲームエイト)
1 Honey Studio 2 ジャック広告 ゲーム攻略wiki
専属クリエイターによる ゲームエイトを訪れる
プロモーション支援 ゲームユーザーに向けた
拡散・認知拡大を支援 月間数値(2020年9月時点)
3.8億PV 3,400万UU
3 事前登録
チャンネル登録者700,000人を突破し
事前登録からリリース後
た「もえりん」をはじめ、 までゲームの認知継続を スマホ・家庭用ゲームの攻略wikiを作成・運用。100名以上の完全内製
専属クリエイターによる動画を制作。
サポート ライターによる質の高い記事で、ゲーム攻略情報をユーザーに発信。
(ゲームエイト子会社) 5 SMART GAME 6 Rights Organize 7 サプライズボックス
日本最大級の課金ゲームユーザー IPコラボのトータルプランニング サブスク型限定グッズ制作/販売
向けゲームプラットフォーム
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ゲームエイト
既存領域
新規領域
PVは高水準で安定推移、広告単価の回復も見られ、過去最高の四半期売上を更新。
(Q2は親会社の連結決算期との期ズレにより、2020年7月から9月までの業績)
業績推移 * 事業概況
売上高
400,000,000
増収増益(YonY) 366
375
• Q2も売上/営業利益は
引き続き売上高・営業利益共に好調 過去最高レベル
320
350,000,000
317
(百万円)
300,000,000
• 広告単価は
売上 256 コロナ前の水準まで回復
234 240
232
営業利益 223
引き続き海外事業に投資
250,000,000
206 •
190
200,000,000
- PVは順調に伸長
158
150,000,000
148
- 広告単価は国内以上の
116
95
111 113 113 108 111 水準で推移
90 91
80
71
100,000,000
57 54 50
50,000,000 2021年3月期Q2 YonY
17
0
売上高 375 百万円 155.7%
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2
2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期 2021年3月期 営業利益 111 百万円 220.3%
* 単体決算数値(連結調整前)、連結子会社であるSmarpriseの業績数値は含まない
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新規領域 新規事業の動向
ゲームエイトの海外事業が順調にPV数を伸長。
D2C事業においては、春先にプロダクトをテストリリース予定。
ゲームエイト 海外展開 D2C事業
事 業 開始から順調にPV 数を伸長、 メディア事業の顧客接 点 、 マ ー ケ テ ィ ン グ 力 、
広 告 単価は国内以上の水準で推移 データ分析力を差異化 要 因 と し て 参 入 余 地 を 探 る
気分やシーンに合わせ て お 茶 を 楽 し く 選 べ る
ムードペアリングティー
「YOU I N 」を春先にリリース予定
英語版ゲーム攻略wikiを展開
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新規領域 モノカブへの出資
国内最大級のスニーカー・ストリートファッション特化型CtoCマーケットプレイス
「モノカブ」へGunosy Capitalがリード投資家として出資を実行(2020年12月公表)。
リード出資案件
(2020/12/15 リリース https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000010.000033955.html)
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新規領域 Instamojoへの追加出資
初回投資後、順調な成長を見せるInstamojoへ追加出資(2020年11月公表)。
BASE社と共同で、同社のビジネス拡大を支援。
2020年11月フォローオン公表 BASE社との共同投資
初回投資後、順調に成長中
出資
インドの中小企業向けにペイメントゲートウェイ
サービス・Eコマースプラットフォームを提供 Instamojoが
Fintech SMB層 E-commerce 展開するSMB層のエンパワーメントを
BASE社と共同で支援
(2020/11/13 BASE社プレスリリース https://binc.jp/press-room/news/press-release/pr_20201113)
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新規領域 Radiotalkへの出資
2020年10月に、無料の音声サービスを提供するRadiotalkへ出資。
「Radiotalk」の概要
誰でも今すぐ気軽に
音声配信できるサービス
• スマートフォンから簡単に音声番組を
作成、配信できるサービス。会社員や
学生などの一般人から、お笑い芸人、
漫画家まで、さまざまな人たちがトー
クを配信。
• バックグラウンド再生に対応している
ため、ユーザーは”ながら聴き”しなが
ら他の作業中でも傾聴可能。
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新規領域 IF5号ファンドへの出資
2020年11月に、インキュベイトファンド5号 投資事業有限責任組合に出資。
インキュベイトファンド5号へLP出資
投資背景
1 Gunosyのテクノロジーを活用した、
スタートアップ業界への貢献
創業期の投資・育成に特化した
独立系ベンチャーキャピタル
2 高い成長可能性を有する
ベンチャー企業への
過去ファンド運用総額: 出資/事業提携の機会を模索
620億円超
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APPENDIX
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参考資料:(株)Gunosyの概要
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当社の概要
基礎情報
・会社名 株式会社Gunosy ・役員 :代表取締役会長 木村 新司
グループCEO
・代表者 木村 新司
:代表取締役社長 竹谷 祐哉
竹谷 祐哉
:取締役CFO 間庭 裕喜
・創業 2012年11月14日
:取締役 西尾 健太郎
・決算期 5月
:取締役 権正 和博
・資本金 4,094百万円(2020年11月末現在)
:取締役(社外) 冨塚 優
・証券コード 6047(東証一部)
:取締役(社外) 城下 純一
・監査法人 EY新日本有限責任監査法人
:取締役(社外) 眞下 弘和
・従業員数 231名
(2020年11月末現在 連結ベース)
・所在地 東京都港区赤坂1-12-32 :監査役 石橋 雅和
アーク森ビル :監査役(社外) 清水 健次
・事業内容 情報キュレーションサービス :監査役(社外) 柏木 登
その他メディアの開発及び運営
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既存領域 広告主構成
美容・健食の割合低下は継続。
引き続き、幅広い広告主に対応できるよう、アルゴリズムの刷新を推進する。
2021年5月期 Q2 主要項目の割合増減(YonY)
「健食・美容」の割合はYonYで大きく減少
美容
17% 80%
72%
70%
健食 60%
その他 11% 50%
39%
35%
72% 40%
30%
26%
62%
17%
20% 11%
10% 23%
15%
0%
健食 美容 その他
美容 健食 その他
FY2020 Q2 FY2020 Q4 FY2021 Q1 FY2021 Q2
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Q&A
No. 質問 回答
新型コロナウイルスの感染拡大が • 広告主の出稿意欲は引き続き、例年よりも厳しい水準であり、
1 第2四半期業績(実績)に与えた影響を 広告売上にネガティブな影響を及ぼしました。
教えてください。 • ユーザーの巣ごもりによるアクティブ率増加効果はQ1よりも減少しました。
• 現状その傾向は見られませんが、広告主の出稿意欲に
2021年1月7日の緊急事態宣言に伴う 更なるマイナス影響があるかどうかは要注視と考えています。
2
業績への影響を教えてください。 • ユーザーの巣ごもりによるアクティブ率増加は一定程度生じる可能性は
ありますが、前回(2020年4月/5月)ほどの効果は発生しないと想定しています。
• オフィス移転に伴い、現オフィスで計上している固定資産のうち、
オフィス移転の決定により、 移転に伴い廃棄が見込まれる資産について、会計上、新オフィスへの
3 当期の営業利益が大きく減少する理由を 移転の前日まで耐用年数を短縮し減価償却を実施するほか、現オフィスの
教えてください。 資産除去債務(原状回復費用)についても、現オフィスの解約日までの期間で認識
をすることに伴い、売上原価・販管費が増加するためです。
オフィス移転による一時的なコスト増につい • 後発事象注記における売上原価・販管費の当期増加金額(252百万円)は、オフィス移
て、四半期報告書の後発事象注記における売 転に伴う当期の売上原価・販管費の増加金額のみを集計しています。当期の新オ
4 上原価・販管費の当期増加金額(252百万円)と、 フィスへの移転以降においては、新オフィスと現オフィスの賃料差等により、売上
P23のオフィス移転費(2.3億円)の差異を教えて 原価・販管費の計上金額が当初計画よりも下回る部分があり、当該金額を加味した
ください。 金額がP23のオフィス移転費(2.3億円)となっています。
グノシーのDAUあたり収益性がQonQで • グノシーのDAUあたり収益性はQonQで向上した一方で、グノシー、
5 向上しているが、Gunosy Adsの売上高が ニュースパス、LUCRA共に、巣ごもり効果の剥落によるアクティブユーザー数
QonQで減収の理由を教えてください。 の減少が大きく、Gunosy Ads全体ではQonQで減収となりました。
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免責事項
本資料に含まれている将来の見通しに関する記述は、本資料作成時点において入手可能な
情報を基にした判断及び仮定に基づいて作成されたものであり、その正確性を保証するもので
はありません。また、本資料には独立した公認会計士または監査法人による監査を受けていな
い財務数値が含まれています。
実際の業績は、これらの判断及び仮定に含まれる様々な不確定要素、リスク要因の変更や
経済環境の変動などにより、見通しと大きく異なる可能性がありますことをご了承ください。
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