2020年3⽉期(通期) 決算説明資料
2020年5⽉14⽇
株式会社エクストリーム 証券コード︓6033
extreme まじめに⾯⽩いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。
ご説明内容
0 新型コロナウイルス感染症による影響と対策について
1 会社概要
2 エグゼクティブサマリー
3 FY2019決算概要
4 FY2020⾒通しと戦略
5 参考資料 1
extreme まじめに⾯⽩いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。
0.新型コロナウイルス感染症による影響と対策について
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extreme まじめに⾯⽩いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。
新型コロナウイルス感染症による影響と対策について
前期末時点においては、新型コロナウイルス感染症による
事業への⼤きな影響は発⽣してしない認識です。
しかしながら、今後の状況を注視した対応策を
速やかに準備し、実⾏に移していく考えです。
社員を感染から守り、事業継続に必要な対策を実施
◎本社勤務社員は原則として在宅勤務へ移⾏。テレビ電話システムなどを有効的に活⽤。
◎顧客先常駐社員は顧客指⽰により在宅勤務を実施。現在、8〜9割がテレワークに。
在宅勤務導⼊ ◎受託開発(⼦会社含)は、ほぼ100%在宅勤務実施(成果が明確で⼤きな⽀障がない)
◎従前からクラウドでの作業環境を整備しており、移⾏はスムーズに完了。
◎主に技術社員が集う技術交流会・懇親会などは当⾯⾒送り。
イベント中⽌ ◎技術情報共有などは社内SNSツールを活⽤し、滞りなく運⽤。
◎オンライン研修の積極活⽤により、⼀時的にリアル研修を補完。
◎政府・経団連等からの通達を速やかに社員へ通知、共有。
対応窓⼝設置 ◎顧客先常駐社員を含め、発熱等の症状がある社員の会社への報告⽅法・経路を確⽴。
◎在宅勤務者には「在宅(常駐)⼿当」を⽀給。
現状、当社社員の感染報告はありませんが、今後も必要な対応策を継続し、感染予防に努めます 3
extreme まじめに⾯⽩いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。
新型コロナウイルス感染症による影響と対策について
今後予想される事業への影響と対応策
3⽉末までは特段の影響は発⽣せず。4⽉以降については、新規商談及び
既存契約更改など商談機会の停滞が想定される。採⽤は追い⾵か。
<対策>
ソリューション事業 ◎可能な限り、テレビ電話会議などで商談機会のロスを減らす。
◎顧客の案件情報などをスピーディにキャッチアップし、適切なサービス提供先の選別を⾏う。
◎技術⼈材の獲得競争が⼀時的に緩やかになっている状況が⾒られるため(求職応募者が増加中)、
好機と捉え、積極的に優秀な技術者⼈材を確保する。
受注済みのパイプラインについては影響なし。新規獲得予定案件につい
ては、提案機会の停滞により今後の受注計画に影響する可能性あり。
受託開発事業 <対策>
◎利益率が⾼い「既存保守案件」をベースに、顧客の要望を先回りした「既存追加案件」を積極的に
提案し、商談が停滞することが予想される「新規案件」を可能な限り補完する。
◎「EPARK事業」は、EPARK事業そのものの状況を注視(開発予算枠の確保)
現状影響なし。中国からの報告では、2020年1⽉実績は予測を上回った。
◎所謂「巣ごもり消費」の影響でスマートフォン版ゲームアプリ「ラングリッサー」の2020年1⽉度
コンテンツプロパティ 実績は予測を上回る着地。
事業 ◎2021年3⽉期における「ラングリッサー」の収益取り込みは、2020年2⽉〜2021年1⽉を予定。
◎本事業については、新型コロナウイルス感染症による下振れ懸念は現状⾒られず、運営についても
特段の⽀障は発⽣していない。
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新型コロナウイルス感染症による影響と対策について
財務基盤について
(単位︓百万円)
連結B/S 2020年3⽉末 連結C/S 2020年3⽉期
流動資産 3,256 営業活動による
1,072
キャッシュ・フロー
現預⾦ 1,830 投資活動による
キャッシュ・フロー △578
固定資産 1,233
財務活動による
投資有価証券 674 キャッシュ・フロー △7
流動負債 1,260 現⾦及び現⾦同等物の
期末残⾼ 1,607
固定負債 143
純資産 3,085
利益剰余⾦ 2,022
負債・純資産合計 4,489
・ソリューション事業における堅実なビジネスモデル及びラングリッサー関連のロイヤルティ収益に
より、盤⽯なキャッシュポジションを確⽴。
・現預⾦、流動性の⾼い投資有価証券(⾼格付外債等)の保有残⾼は、2,505百万円。 5
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1.会社概要
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会社概要
会 社 名 株式会社エクストリーム(英訳名 EXTREME CO.,LTD.)
設 ⽴ 2005年5⽉(3⽉決算)
本 社 東京都豊島区⻄池袋⼀丁⽬11番1号
名 古 屋 オ フ ィ ス 愛知県名古屋市中区錦三丁⽬5番31号
代 表 者 代表取締役社⻑CEO 佐藤 昌平
資 本 ⾦ 415百万円
従 業 員 数 連結638名 単体406名※2019年10⽉末現在
・ゲーム、スマホアプリ、IT、WEB系ソフトウェア顧客常駐型開発
事 業 内 容 ・スマホアプリ、クラウドプラットフォーム等受託開発
・ゲームライセンス許諾等コンテンツプロパティ事業
株式会社EPARKテクノロジーズ、株式会社EPARKペットライフ、
グループ会社 株式会社エクスラボ、ALTPLUS VIETNAM Co.,Ltd
【企業コンセプト】
まじめに⾯⽩いを 創る会社。未来の楽しいを造る会社。
【⾏ 動 指 針】
スピード × クオリティ × チャレンジ 7
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会社概要
ソリューション事業
受託開発事業
持分法関連会社
コンテンツプロパティ事業
100%⼦会社 会 社 名 ALTPLUS VIETNAM Co., LTD.
※2019年4⽉23⽇適時開⽰「株式
⼦会社 会社エクスラボの完全⼦会社化に関す
るお知らせ」の通り、2020年5⽉29⽇ 本社所在地 ベトナム国ハノイ市
をもって、100%⼦会社化の予定。
⽇本⼈技術者の他、開発、安定運⽤の
実績が豊富な現地技術者が100名弱、
⽇本語対応可能なスタッフも40名在籍。
事 業 概 要
⾼い⽇本語⼒と経験で顧客の企業⽂化・
開発意図まで考慮し、最⾼の開発環境で
⾼品質のサービスを提供
受託開発事業
会 社 名 株式会社EPARKテクノロジーズ 会 社 名 株式会社エクスラボ 100%⼦会社
東京都豊島区東池袋3丁⽬22-17
本社所在地 本社所在地 東京都豊島区⻄池袋⼀丁⽬11番1号
東池袋セントラルプレイス5F
受託開発事業におけるオフショア開発拠点
WebやIoT技術とAR/VR、AI(機械学
として、品質の⾼い技術サービスを適切な
習)など最新のデジタルテクノロジーを活
価格で提供。また、クライアントの要望に応
事 業 概 要 ⽤し、DX(デジタルトランスフォーメーショ 事 業 概 要
じ、柔軟な開発体制を構築する「ラボ型
ン)サービスの企画⽴案、データの検証、
サービス」や現地進出のサポートを⾏う「イ
PoC、開発、運⽤まで⼀気通貫で提供
ンキュベーションラボサービス」を提供
受託開発事業 受託開発事業 8
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会社概要
当社は、クリエイティブな開発スキルを有する
デジタルクリエイタープロダクションです
コンテンツプロパティ事業
1,252
百万円
(15.6%)
ソリューション事業
当社が保有するゲーム・キャラクター等の
知的財産を活⽤し、様々な事業を展開
法⼈向けにゲーム・スマートフォンアプリ・WEB・
IT企業などへソフトウェア開発サービスを派遣契約
[2020年3⽉期実績] または請負契約にて提供
2,447
百万円
売上⾼
(34.2%) 7,161百万円 3,593
百万円
(50.2%)
受託開発事業
法⼈向けにスマートフォンアプリ開発案件、
クラウドプラットフォーム構築、CRM(Customer
Relationship Management)構築〜導⼊〜
運⽤など、案件を持ち帰り形式にて受託・納品
セグメント別売上構成 9
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2.エグゼクティブサマリー
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エグゼクティブサマリー
<売上⾼・営業利益とも、過去最⾼を更新>
連結売上⾼ 連結営業利益
71.6億円 13.79億円
62.8億円
9.45億円
32.6億円
2.95億円
FY2017 FY2018 FY2019 FY2017 FY2018 FY2019
売上⾼︓7,161百万円 前期⽐113.9%
今期業績 営業利益︓1,379百万円 前期⽐145.9%
※売上⾼は各事業セグメントともに増収、
営業利益は『ラングリッサー』効果継続により期⾸予想を上回った。
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エグゼクティブサマリー
トピックス
<ソリューション事業>
・WEB業界への販路が拡⼤
→WEB系顧客への販売実績は、前期⽐160.8%。ゲーム系顧客依存から脱⽪。
・採⽤は前期実績に届かなかったものの離職率改善
→離職率(当⽉退職者数÷クリエイター&エンジニア当⽉在籍者数)は
2.3%→1.9%(6ヵ⽉移動平均)まで減少。
<受託開発事業>
事業⾯ ・株式会社オルトプラスとベトナムオフショア事業強化のための合弁会社設⽴
→受託開発事業強化の受け⽫として、合弁会社がオルトプラス⼦会社であった
「ALTPLUS VIETNAM Co.,LTD.」を⼦会社化(2019年7⽉)
→エクストリームは合弁会社を2020年5⽉完全⼦会社し、受託開発体制を更に強化
<コンテンツプロパティ事業>
・スマホアプリ『ラングリッサー』のヒットが継続
→⽇本(2019年4⽉)、韓国(2019年6⽉)の投⼊により、ロイヤルティ収益が増加
・過去最⾼の売上・利益を達成し、Y/Yで増収増益
・⼀⽅、『ラングリッサー』は投⼊地域が⼀巡し、今後のロイヤルティ収益は緩やかに
業績⾯ 減少する⾒込み
・各事業セグメントにおいて、更なる収益⼒強化のための施策を進める必要あり
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2.FY2019 通期決算概要
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FY2019 通期決算概要
連結PLサマリー
・直近予想値(2020/2/13開⽰)に対し、売上⾼100.9%、営業利益101.2%で着地
・期⾸予想値(2019/5/14開⽰)に対し、売上⾼102.0%、営業利益131.3%で着地
・受託開発事業を除き、売上⾼・営業利益とも各セグメントにおいて前期実績を上回った
(単位︓百万円)
FY18実績 FY19予想 FY19実績 前期⽐ FY19 3Q FY19 4Q 前四半期⽐
売上⾼ 6,286 7,020 7,161 113.9% 1,822 1,817 99.7%
ソリューション事業 3,159 - 3,593 113.8% 889 989 111.3%
受託開発事業 2,347 - 2,447 104.3% 636 727 114.4%
コンテンツプロパティ事業 807 - 1,252 155.2% 305 209 68.8%
営業利益 945 1,050 1,379 145.9% 336 267 79.5%
ソリューション事業 683 - 833 121.8% 152 227 149.4%
受託開発事業 59 - 15 25.2% △1 31 -
コンテンツプロパティ事業 785 - 1,166 148.6% 297 163 55.0%
調整額(全社販管費) △583 - △636 - △111 △155 -
経常利益 851 1,000 1,295 152.2% 363 283 77.9%
親会社株主に帰属する当期純利益 560 672 966 172.6% 322 219 68.1%
14
※セグメント別の業績予想は開⽰しておりません。FY19予想は、2019年5⽉14⽇発表「2020年3⽉期の連結業績予想」より。(2020年2⽉13⽇予想修正)
FY2019 通期決算概要
連結BSサマリー (単位︓百万円)
2019年3⽉末 2020年3⽉末 前期⽐
流動資産 2,674 3,256 121.7%
現預⾦ 1,257 1,830 145.6%
固定資産 1,002 1,233 123.0%
のれん 101 137 136.1%
ソフトウェア(仮勘定含む) 63 72 114.3%
流動負債 1,186 1,260 106.2%
固定負債 236 143 60.7%
純資産 2,254 3,085 136.9%
利益剰余⾦ 1,169 2,022 172.9%
負債・純資産合計 3,677 4,489 122.1%
・のれん増加は、ALTPLUS VIETNAM Co.,LTD.持分取得によるもの
・私募債償還、⻑期借⼊⾦返済により固定負債が減少
・ラングリッサーロイヤルティの安定収益により現預⾦が増加
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FY2019 通期決算概要
連結売上⾼・営業利益・営業利益率推移
・売上⾼はQonQで安定した動きとなった。
・営業利益率については、ラングリッサー効果の状況によってQonQで若⼲の変動が⾒られた。
・前四半期⽐で営業利益率が低下したが、ラングリッサーのロイヤルティ収益に変動があったことが要因。
1,820 1,826 1,845 1,822 1,817 (単位︓百万円)
1,675
1,469
23.2%
1,164 22.3% 23.2%
20.7% 売上⾼
18.5%
営業利益率
810 819 816 815
14.9% 営業利益
10.5% 10.1%
8.4% 8.3%
405 423 428
14.5% 347 341
270
4.4%
66 83 77 51
68 65
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2017 FY2018 FY2019 16
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FY2019 通期決算概要
エクストリーム ソリューション(⼈材)事業 ⽉次売上推移
400
367
352 売上(百万円)
350
296 295 297 296 293
300 290 288 288 287
285 281
274
269
250
200
・2020年2⽉より、⼦会社への⼈材供給を本格的に開始したため、売上⾼が増加
・⼤まかな売上構成⽐は、エンタメ系50%、WEB系25%、名古屋15%、IT系10%のイメージ
※上記⽉次売上推移には、セグメント間の内部売上⾼または振替⾼が含まれております。
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FY2019 通期決算概要
ソリューション事業 ⽉次プロジェクト数・稼働単価予想および実績
(プロジェクト)650 650,000(円)
641,125
633,802 640,000
600 630,000
610,934 ◆プロジェクト単価(計画)
612,732 620,000
609,392 610,905 ■プロジェクト単価(実績)
550
608,641 609,561 572
604,934 605,377 605,731 564 610,000
604,806 ■プロジェクト数(計画)
600,383 603,926
601,632
602,888 605,910 プロジェクト数(実績)
594,921 605,747 600,000
601,165 603,818
500 602,041 605,317
604,455 590,000
493 494 492 495
484 482 580,000
475 474
450 463
454 570,000
461 460 482 488 494 498 512 532 546 551 572 596 560,000
400
・⼦会社への⼈材供給開始に伴い、プロジェクト数は2020年2⽉より復調。
・稼働単価は2020年2⽉から⾶躍的に上昇。稼働プロジェクト全ての棚卸を⾏い、適正な利益率となって
いないプロジェクトの早期終了、最適な顧客選別などを進めた施策が結果として現れた。
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FY2019 通期決算概要
エクストリーム ソリューション事業 主要KPI
ソリューション事業 主要KPI
取引先数 クリエイター&エンジニア数
8,000 プロジェクト稼働数 400 390 400
7,000
350 337 350 349
320
5,944 307
6,000 300
300 300
5,262 279 281
5,000
4,428
4,240 250 250
4,000 213
212
3,412
200 200
3,000
150 150
2,000
1,000 100 100
16/3 17/3 18/3 19/3 20/3 16/3 17/3 18/3 19/3 20/3 16/3 17/3 18/3 19/3 20/3
採⽤は下期に⼊り若⼲ペースが緩やかな傾向に。来期以降⾒据え、応募⼿法の⾒直しに着⼿。
※プロジェクト稼働数は、⼈材ソリューションサービス及び受託開発サービスを合算した期中累計から算出
※取引先数は、期中において取引(売上)が発⽣した顧客企業数を1とした通期合算から算出
※クリエイター&エンジニア数は、期末⽇または四半期末時点における社外常駐プロジェクトに従事したクリエイター&エンジニア数
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3.FY2020 ⾒通しと戦略
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FY2020 ⾒通しと戦略
前期末時点においては、新型コロナウイルス感染症による事業への
⼤きな影響は発⽣してしないものの、
進⾏期につきましては、ソリューション事業における新規営業・既存契約更改などの
商談において停滞が発⽣しております。
受託開発事業についても、新規案件提案の停滞が発⽣しており、
今後の受注契約への影響規模を⾒通すことが困難な状況です。
このため、現時点においては、2021年3⽉期連結業績予想を未定とさせていただき、
合理的な算定が可能となった時点で速やかに公表させていただきます。
<ご参考>直近3ヵ年の業績 (単位︓百万円)
2018年3⽉期 2019年3⽉期 2020年3⽉期
実績 実績 実績
売上⾼ 3,261 6,286 7,161
営業利益 295 945 1,379
( )は営業利益率 (9.05%) (15.04%) (19.26%)
経常利益 298 851 1,295
親会社株主に帰属する当期純利益 174 560 966
1株当たり当期純利益 34円59銭 104円48銭 177円69銭 21
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FY2020 ⾒通しと戦略
配当
2019年3⽉期 2020年3⽉期 2021年3⽉期予想
基準⽇ 2019年3⽉31⽇ 2020年3⽉31⽇ 2021年3⽉31⽇
1株当たり配当⾦ 21円 36円 未定
配当総額 114,026千円 196,363千円 -
配当性向 20.1% 20.3% -
・2020年3⽉期においては、前期⽐15円増の配当となりました。
・今後も当期純利益の20%を配当性向の⽬安として株主還元を実施する予定で
ありますが、2021年3⽉期については業績予想の開⽰が可能となった段階で
速やかに公表いたします。
※2020年3⽉期における配当⾦(剰余⾦の配当)については、2020年6⽉24⽇開催予定の第15期定時株主総会に付議する予定であります。
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4.参考資料
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extreme まじめに⾯⽩いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。
代表者略歴
1 9 6 4 年 2 ⽉ ⼤阪府⽣まれ
サミー⼯業株式会社⼊社
1989年4⽉
(現サミー株式会社)
⽇本コンピュータシステム株式会社⼊社
1996年11⽉
同社メサイヤ事業部事業部⻑
株式会社クロスノーツ設⽴
2000年5⽉
代表取締役就任
2 0 0 5 年 5 ⽉ 当社設⽴ 代表取締役就任
2 0 1 4 年 6 ⽉ 当社代表取締役社⻑CEO就任(現任)
代表取締役社⻑CEO
佐藤 昌平 24
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沿⾰
⽇本コンピュータシステム株式会社と
任天堂Wii 「バーチャルコンソール」にて メサイヤブランドに関する譲渡契約を締結 許諾商品 スマホアプリ「ラングリッサー」が
メサイヤゲームス配信開始 PCオンラインゲーム 中国を中⼼に⼤ヒット
「桃⾊⼤戦ぱいろん・ぷらす」課⾦サービス開始
20-
05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
コンテンツプロパティ事業 ①ゲームサービス
コンテンツプロパティ事業 ②ライセンスサービス
株式会社ウィットネストを⼦会社化(2016年4⽉)
株式会社ウィットネストを吸収合併(2018年4⽉)
株式会社EPARKテクノロジーズを⼦会社化(2018年5⽉)
ベトナムオフショア事業参画に伴い、株式会社オルトプラスと合弁会社 株式会社エクスラボ設⽴(2019年6⽉) 受託開発事業
株式会社エクスラボが株式会社オルトプラスの⼦会社であるALTPLUS VIETNAM Co.,LTD.を⼦会社化(2019年7⽉)
株式会社エクストリームが株式会社エクスラボを完全⼦会社化(2020年5⽉)
ソリューション事業 ②⼈材ソリューションサービス
ソリューション事業 ①受託開発サービス
20-
05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
⼈材ソリューションサービス ⼈材ソリューションサービス ⼈材ソリューションサービス ⼈材ソリューションサービス
当社設⽴ ⽉次稼働プロジェクト数 ⽉次稼働プロジェクト数 ⽉次稼働プロジェクト数 ⽉次稼働プロジェクト数
50突破 100突破 200突破 400突破
12/25東証マザーズへ上場 ⼈材ソリューションサービス
⼈材インキュベーション・技術交流施設「Co-CORE(ここあ)」を設置 ⽉次稼働プロジェクト数
570突破
東京証券取引所 貸借銘柄選定
経団連加⼊ 25
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事業紹介/ソリューション事業
開発・設計・企画技能を有する当社社員が
顧客企業のプロジェクトに参画し、開発業務を⾏う
顧客企業
エンターテインメント系(売上⽐率51.8%)
遊技機器 家庭⽤ゲーム
スマートフォン (1.0%) (9.7%)
派遣 アプリ オンラインゲーム 業務⽤ゲーム他
(81.1%)
当社 または (7.9%) (0.3%)
請負契約
(ソリューション事業)
⾮エンターテインメント系(売上⽐率︓48.2%)
IT WEB
(53.7%) (46.2%)
⾦融(フィンテック)・官公庁・ WEBサイト・ネット広告・放送・総合
通信(IoT)・製造等 サービスメディア等
2019年3⽉度実績 26
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事業紹介/ソリューション事業
顧客分布の推移
FY19 4Q FY18 4Q FY17 4Q
エンタメ系顧客 51.0% 60.0% 62.6%
スマートフォンアプリ 81.4% 75.6% 73.9%
家庭⽤ゲーム 9.8% 11.7% 13.7%
オンラインゲーム 7.4% 10.3% 8.0%
遊技機器 1.0% 1.0% 2.7%
業務⽤ゲーム他 0.4% 1.5% 1.7%
⾮エンタメ系顧客 49.0% 40.0% 37.4%
IT 53.9% 59.6% 65.2%
WEB 46.1% 40.4% 34.8%
・売上規模を拡⼤させつつ、エンタメ系と⾮エンタメ系の⽐率がほぼ同⽔準となった
・ゲーム等のエンタメ開発で培った視覚表現⼒、演出⼒などのクリエイティブな開発スキルをネットビジネ
ス・WEBサービス事業者などへ応⽤的に展開できるようになってきた
・ゲーム等のエンタメ市場も深堀りして⾏くが、市場が⼤きいWEB系顧客への提案を更に推進する考え
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extreme まじめに⾯⽩いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。
事業紹介/ソリューション事業(市場動向)
ゲーム市場の動向
ゲーム専⽤機からスマホへのシフトに伴い、利⽤者の裾野が広がったことで、
技術⼒だけではなく、企画⼒も必要な時代へ
=パブリッシャーは企画・宣伝に注⼒
スマートフォンの⾼機能化
開発費の増⼤
⼀⽅で… プレーヤーの相次ぐ参⼊ 1タイトル当たりの
ゲームの魅⼒の維持・強化 開発費膨張
⇒多⼤な運営費が必要
ユーザーの確保
⇒莫⼤な広告宣伝費が必要
プロフェッショナル集団に対するアウトソーシング需要の増加が
予想される28
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事業紹介/ソリューション事業(事業の強み)
登録型派遣会社とは異なり、タレント性や独⾃スキルを持った
⼈材を柔軟に供給することができる=競合他社が少ない
【当社の⼈材活⽤モデル】
●研修・教育の実施により、取引先企業に対して、
当社社員の技術⼒を企業として担保
●当社社員は営業マンとしての側⾯を持つことから、
お客様先での取引拡⼤に寄与
●デバイスの流⾏廃りに左右されない、盤⽯な経営基盤
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事業紹介/ソリューション事業(主要顧客)
スマートフォン・家庭⽤ゲーム・IT・WEB企業などを
中⼼に多数のお客様企業と取引
<ゲーム系顧客>
<WEB・EC系顧客>
<IT系顧客>
※上記は⼀例です
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事業紹介/ソリューション事業(今後の⾒通し)
IT⼈材枯渇問題は⽇本産業界における喫緊課題
本課題を解決するために当社サービスを通じて社会貢献を図ります
2019年4⽉23⽇の⽇本経済新聞報
道にもあったとおり、今後10年間で
IT⼈材は最⼤79万⼈が不⾜する⾒
通し
(出典:経済産業省「IT⼈材の最新動向と将来推
計に関する調査結果」)
↓
⼈材の獲得競争はもとより、IT業務
に従事する技術者のアサインも困難
になることが想定される。
↓
ゲームなどのエンタメはもとより、
今後ますますビジュアル化が進んだ
ソフトウェアが⽣活に浸透し、IoT、
フィンテック、デジタルサイネージ、
先端医療、⾃動運転、電⼦商取引の
開発ソリューション需要が着実に⾒
込まれる。
↓
事業会社におけるIT⼈材不⾜をどの
ようにして解決して⾏くのか︖
↓
採⽤はますます困難な局⾯に
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事業紹介/ソリューション事業(今後の⾒通し)
経産省レポートにもある通り、IT⼈
材の不⾜傾向は避けられない⾒通し
↓
今後はIT⼈材の育成はもとより、IT
⼈材の流動性の向上策も必要との警
鐘が出されている。
↓
IT⼈材の流動性とは︖
↓
即ち、社員にとらわれない流動的な
IT⼈材の活⽤(派遣・業務委託・フ
リーランスなど)がますます進む。
↓
当社の事業は、これらの課題を解決
するソリューションを提供する。
↓
即ち、当社事業に対する需要は今後
も安定的に成⻑する⾒通しであると
考えられ、技術⼈材の確保が当社事
業の成⻑を握る⼤きなカギとなる。
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事業紹介/ソリューション事業(今後の⾒通し)
⼈材の確保を継続的に⾏うには︖
↓
技術⼈材に⾼いモチベーションを提
供する
↓
モチベーションとは︖
↓
技術者個⼈の⽴場に⽴ち、個⼈とし
て求められるスキルや能⼒の取得に
企業として教育・研修システムを提
供し、社員がスキルアップできる環
境を常に準備すること。
↓
社内教育・研修システムは当然のこ
と、当社のビジネスモデル(顧客先
常駐)は、現場習得型スキルアップ
が可能。
↓
質の⾼いIT技術者を永続的に育成で
きる当社独⾃のビジネスモデル(ス
キルアップを考える技術者は多いが、
実際に⾏動に移している技術者は実
は少ないという事実)
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事業紹介/ソリューション事業(今後の⾒通し)
2019年4⽉1⽇施⾏「改正出⼊国管
理法」により、⼈材不⾜が深刻な14
業種を対象に、⼀定の技能と⽇本語
能⼒のある外国⼈に⽇本での就労が
認められ、単純労働での外国⼈材活
⽤に⾨⼾が開かれた。
↓
初年度となる2019年度は最⼤で4万
7,550⼈、5年間で約34万5,000⼈
の外国⼈労働者の受け⼊れを⾒込ん
でいる。
↓
国内IT業界においても外国⼈技術者
は⼀定程度存在するが、在留資格取
得などのハードルがあることから、
積極的な活⽤であるとは⾔えない状
況である。
↓
当社では、外国⼈⼈材活⽤の⾨⼾が
更に広がると⾒て、ベトナムオフ
ショア事業の要として、株式会社エ
クスラボを⽴ち上げ、来るべきIT⼈
材不⾜に国内からの採⽤だけではな
く、成⻑著しいアジア諸国と連携す
ることでスピーディーに展開してい
く。
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extreme まじめに⾯⽩いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。
事業紹介/受託開発事業
主に⼤規模プラットフォームに関わる各種開発・保守、
ナショナルクライアントからのシステム開発・保守・追加案件
などの受託開発を⾏う
当社グループ受託開発事業の強み
研究・開発段階から 技術に裏打ちされた企 豊富な実績を活かし お客様の課題に合わせ
お客様とサービスを 画⼒を元にご提案、事 た最適なシステムへ 多様なチーム組成可能
作り上げた実績 業⽴ち上げ のご提案 なネットワーク
・ビッグデータ分析での分析基盤の設計開発および分析、AIを活⽤したシステム開発
・リアルタイムコミュニケーションを実現する技術を活⽤した映像配信プラットフォーム開発
・遠隔地にある設備をデバイス上の操作でオペレーション⽀援システムの開発
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extreme まじめに⾯⽩いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。
事業紹介/受託開発事業(EPARK)
受託事業(EPARK)について
・18/5/11適時開⽰「資本業務提携並びに第三者割当増資による新株式の発⾏及び⽀配株主の異動に関する
お知らせ」の通り、当社と株式会社EPARKにおいて、パートナーシップ体制を構築し、当社⼦会社となった
「株式会社EPARKテクノロジーズ」が「EPARK」に係る基幹システムの開発業務を担う取組みであります。
EPARKとは︖
登録会員約2,000万⼈、提携店舗数約10万店舗の⼈気施設の予約・順番受付サイトです。
PC、スマートフォンなどから無料(※)で利⽤でき、飲⾷・⻭科・病院・薬局・リラクゼーションサロ
ン・ヘアサロン・駐⾞場といったさまざまなジャンルで、予約・順番受付ができるサービスです。
(※)⼀部有料のオプションがあります。
三井アウトレット、ららぽーとを中⼼に各種商業施設への導⼊も進んでいます。
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事業紹介/受託開発事業(事業戦略)
受託開発事業は、以下の売上区分でパイプラインを構成し、それぞれがグループ内シナジーを⽣むよう
効率的な運営で受注拡⼤と⾼利益体制を今後構築して⾏く。
売上1(フロー)から売上2・3(ストック)へ、ベトナム⼦会社の活⽤も今後積極的に展開。
売上1 新規案件
エクストリーム
テックファンド事業本部
売上2 保守・運⽤案件 ベトナム(エクスラボ・
オルトプラスベトナム)
EPARKテクノロジーズ
売上3 追加開発案件
売上4 EPARK案件 EPARKテクノロジーズ
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事業紹介/コンテンツプロパティ事業
ゲームタイトルやキャラクターに関するIPを保有し、
これらIPを利⽤したゲームサービスやライセンスサービスを⾏っております。
また、ソリューション事業において蓄積した技術⼒を活かし、
ゲームタイトルの制作・開発・配信を⾏っております。
1980年代より家庭⽤ゲームにおいて100タイトル以上リリースし⼈気を博したゲームブランド「メサイ
ヤ」に係るゲームタイトルの著作権を保有しております。ライセンスサービスをはじめ、スマートフォン
アプリ配信、キャラクター事業などマルチユース展開を⾏っております。
▲四半世紀を超える超ロングライフIPの ▲シリーズ累計100万本超を誇る ▲累計60万⼈以上の会員を獲得し、 ▲⽇本・中国を中⼼にアジア地域において ▲ PS4⽤ソフトとして
筋⾁派シューティングゲーム 「ラングリッサー」シリーズ 「萌え+⿇雀」の新ジャンルで⼈気を 2015年12⽉発売の
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⼤ヒットを記録している
「超兄貴」シリーズ
博した「桃⾊⼤戦ぱいろん」シリーズ スマホ版「ラングリッサー」 「重装機兵」シリーズ
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当社の強み(⾼い⼈材⼒) *タレント性…視覚表現⼒や演出⼒などクリエイティブな開発スキル
タレント性* の⾼いクリエイティブなエンジニア集団
職 種 教 育
研 修
ゲーム系プログラマ
ソリューション事業
IT系プログラマ
企画⼒ クリエイティブな開発スキル
WEB系プログラマ
⇒エンターテインメント系企業
インフラエンジニア
技術⼒ を中⼼とした多くの需要
IT系システムエンジニア
WEBコーダー
デザイン⼒
受託開発事業
ゲームディレクター
WEBディレクター 販売⼒
個別のタレント性を複合活⽤
ゲーム開発プランナー
⇒独⾃性の⾼いサービスを
ゲーム運営プランナー 運営⼒
継続的に投⼊
スクリプター
テスター
2Dデザイナー
3Dデザイナー
WEBデザイナー
映像オーサライザー
など
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当社の強み(独⾃の⼈材教育制度)
クリエイター&エンジニアを
持続的に強化・拡充していくことができる⾃社養成システム
① 教育・研修システム ●プログラマー、3Dグラフィッカー等の教育カリキュラム
ソフトウェア的施策 ●バーチャル研修(e-ラーニング)
*
② ⼈材インキュベーション 技術交流施設 「Co-CORE」(ここあ)
システム
●研修⽤機材として各種開発⽤機材を導⼊・設置
ハードウェア的施策
●社員が⾃主開催する研修への活⽤
*「Co-CORE」の意味
① Co(会社)のCORE(中⼼)
② Co(個)がCORE(会社の中⼼)
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業績推移
親会社株主に帰属する当期純利益
(百万円)
売上⾼ (百万円)
経常利益 (百万円)
8,000 1,000 966
7,161 1,400
1,295
7,000
6,286
1,200 800
6,000
1,000
5,000
851 600 560
800
4,000
3,289 3,261
600 400
3,000
2,403 436
273
400
2,000
298
200 175
185 120
1,000 200
0 0 0
16/3 17/3 18/3 19/3 20/3 16/3 17/3 18/3 19/3 20/3 16/3 17/3 18/3 19/3 20/3
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本資料の取扱いについて
• 本資料に掲載している情報は、株式会社エクストリーム(以下、当社)の経営指標等の
提供を⽬的としておりますが、内容についていかなる表明・保証を⾏うものではありません。
また、本資料は、投資勧誘を⽬的に作成されたものではありません。実際に投資を⾏う際は、
本資料の情報に全⾯的に依拠して投資判断を下すことはお控えいただき、投資に関する
ご決定はご⾃⾝のご判断で⾏うようお願いいたします。
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• 本資料に含まれる将来の⾒通しに関する記述等は、現時点における情報に基づき判断した
ものであり、経済動向及び市場環境や当社の関連する業界動向、その他内部・外部要因等に
より変動することがあります。
従いまして、実際の業績が本資料に記載されている将来の⾒通しに関する記述等と異なるリス
クや不確実性等がありますことを、予めご了承ください。
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