6033 M-エクストリーム 2019-11-14 15:05:00
2020年3月期第2四半期 決算説明資料 [pdf]

2020年3月期
(第2四半期)             決算説明資料



           2019年11月14日

     株式会社エクストリーム   証券コード:6033
              extreme   まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。




ご説明内容


 1 会社概要

 2 FY2019 第2四半期決算概要

 3 FY2019 通期見通しと戦略

 4 参考資料


                                               1
         extreme   まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。




1.会社概要




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                                         extreme   まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。




会社概要
会    社     名 株式会社エクストリーム(英訳名 EXTREME CO.,LTD.)
設          立 2005年5月(3月決算)
本            社 東京都豊島区西池袋一丁目11番1号
名 古 屋 オ   フ ィ ス 愛知県名古屋市中区錦三丁目5番31号

代    表     者 代表取締役社長CEO 佐藤 昌平
資    本     金 414百万円
従 業 員 数 連結638名 単体406名※2019年10月末現在
              ・ゲーム、スマホアプリ、IT、WEB系ソフトウェア顧客常駐型開発
事 業 内 容       ・スマホアプリ、クラウドプラットフォーム等受託開発
              ・ゲームライセンス許諾等コンテンツプロパティ事業
              株式会社EPARKテクノロジーズ、株式会社EPARKペットライフ、
グループ会社        株式会社エクスラボ、ALTPLUS VIETNAM Co.,Ltd


                       【企業コンセプト】

     まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。

                       【行   動   指   針】

          スピード ×       クオリティ × チャレンジ                                      3
                                                     extreme   まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。




   会社概要
                    当社は、クリエイティブな開発スキルを有する
                     デジタルクリエイタープロダクションです

       コンテンツプロパティ事業
                                   807
                                  百万円
                                 (12.8%)
                                                               ソリューション事業
 当社が保有するゲーム・キャラクター等の
 知的財産を活用し、様々な事業を展開
                                                       法人向けにゲーム・スマートフォンアプリ・WEB・
                                                       IT企業などへソフトウェア開発サービスを派遣契約
                                    [2019年3月期実績]       または請負契約にて提供
                           2,347
                           百万円
                                        売上高
                          (37.3%)    6,286百万円       3,131
                                                    百万円
                                                   (49.8%)

        受託開発事業

法人向けにスマートフォンアプリ開発案件、
クラウドプラットフォーム構築、CRM(Customer
Relationship Management)構築~導入~   セグメント別売上構成
運用など、案件を持ち帰り形式にて受託・納品                                                                 4
               extreme   まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。




2.FY2019 第2四半期決算概要




                                                5
                                                 extreme   まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。




  FY2019 第2四半期決算概要
       連結PLサマリー
   ・売上高は前年同期比133.4%、営業利益は前年同期比666.2%と大きく伸長
    →受託開発事業を除き、売上高・営業利益とも前年同期を上回った。
    →コンテンツプロパティ事業は「ラングリッサー」効果が継続、安定的な収益となった。
    →受託開発事業の利益貢献が今後の課題。
                                                                            (単位:百万円)

               FY18 2Q累計   FY19 2Q累計   前年同期比        FY18 4Q       FY19 1Q   前四半期比
売上高               2,639      3,521      133.4%       1,826         1,675     110.1%

ソリューション事業         1,513      1,714      113.3%             842       846     102.5%

受託開発事業            1,114      1,083       97.2%             558       503     115.1%

コンテンツプロパティ事業        24         737     2997.1%             433       327     125.0%

営業利益               116         775      666.2%             423       347     123.1%

ソリューション事業          378         452      119.7%             171       228      98.3%

受託開発事業              16         △15          -              13          2         -

コンテンツプロパティ事業        20         706     3367.5%             415       307     129.3%

調整額(全社販管費)        △299        △368          -        △189          △191          -

経常利益                77         648      841.4%             416       292     121.8%

当期純利益               25         424     1635.1%             303       198     114.4% 6
                               extreme   まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。




FY2019 第2四半期決算概要
 連結BSサマリー
                                                   (単位:百万円)
                2019年3月末     2019年9月末              前期比
流動資産                2,674         2,921             109.2%
現預金                  1,257          1,430             113.8%
固定資産                1,002         1,214             121.1%
のれん                   101                173          171.8%
ソフトウェア(仮勘定含)           63                 72          115.6%
流動負債                1,186         1,386             116.8%
固定負債                 236             188             79.4%
純資産                 2,254         2,561             113.6%
 利益剰余金               1,169          1,489             127.3%
負債・純資産合計            3,677         4,135             112.5%

・子会社(エクスラボ)によるオルトプラスベトナム取得により、のれんを計上
・ラングリッサー関連ロイヤルティは全地域USドル建受取となっており、四半期毎に為替評価あり
                                                                7
                                                               extreme   まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。




FY2019 第2四半期決算概要                                                                              (単位:百万円)


  連結売上高・営業利益・営業利益率推移

・ラングリッサー効果が継続していることにより、営業利益率20%超の水準を引き続き達成。
・前四半期比においてもでは売上高・営業利益率ともに上昇。
・売上高、営業利益は四半期ベースにおいて過去最高を更新。

                                                     1,820    1,826                1,845
                                                                         1,675
                                             1,469

                                                      22.3%   23.2%                23.2%
                                     1,164
                                                                            20.7%
                                                                                            売上高
                                                                                            営業利益率
 810    819        816      815
                                                                                            営業利益
   10.5%               10.1%
            8.4%                8.3%
                                                        405      423                  428
                                                14.5%                       347
                                        4.4%
   66       83         77               51
                                68              65

  1Q       2Q       3Q         4Q      1Q      2Q       3Q      4Q         1Q        2Q


              FY2017                             FY2018                          FY2019              8
                                                                   extreme   まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。




FY2019 第2四半期決算概要
 エクストリーム ソリューション(人材)事業 月次売上推移

 300                                                                                       296
                                                       290               288   288
                                                 285                                 287
                                                                   281
 280                                                         274                                 売上(百万円)
                         271         271   269
                               268
       263   265
                   260
 260


 240


 220


 200




・本2Qにおいては、前四半期比103.3%という水準で着地したが、前年同期比では113.3%と堅調な
 推移となっている。
・今後、需要動向などを調査ののち、名古屋以外の都市圏への進出も検討。
                                                                                                           9
                                                           extreme   まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。




FY2019 第2四半期決算概要
   ソリューション事業 月次プロジェクト数・稼働単価予想および実績

 (プロジェクト)650                                                              620,000(円)
                  610,934
             608,641    609,561
                            604,934   605,377              605,910         610,000
         600                     603,926            604,806        605,317
                        600,383            602,888
                                 601,632                     605,747
                  604,455                                                  600,000   ◆プロジェクト単価(計画)
                                                 603,818
               594,921      601,165    602,041                                       ■プロジェクト単価(実績)
         550
                                                                                     ■プロジェクト数(計画)
                                                                          590,000     プロジェクト数(実績)


         500
                                                                          580,000
                                            493
                                      484
                            475 474
         450          463                                                 570,000
                454
               461 460 482 488 494 498 512 532 546 551 572 596 560,000
         400




・プロジェクト数、稼働単価とも概ね計画通りに推移
 →プロジェクト数は、若干のビハインドとなっているが、前期と異なり大幅な稼働数乖離は発生していない。
 →稼働単価は想定より5千円~10千円ほど上回る水準で推移。社員を適材適所にローテーションさせる仕組みが奏功。
 →今後の見通しについても大きな変動はない見込み。
                                                                                               10
                                                                                    extreme   まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。




   FY2019 第2四半期決算概要
         エクストリーム ソリューション事業 主要KPI
         ソリューション事業 主要KPI                                                                                                    社員総数は406名



                                                             取引先数                                    クリエイター&エンジニア数
6,000   プロジェクト稼働数                               400                                            350                               345
                                                                                  369                                     320
5,500                           5,262
                                                                                                     307
                                                350                        337                              300
5,000                                                                                          300
                                                                                                                   281
                        4,428
4,500           4,240
                                                300
                                                                    279
4,000                                                                                          250

        3,412
3,500                                           250


3,000                                   2,842         212    213
                                                                                               200

                                                200
2,500


2,000                                                                                          150
                                                150

1,500


1,000                                           100                                            100
        16/3    17/3    18/3    19/3    20/3          16/3   17/3   18/3   19/3   20/3               16/3   17/3   18/3   19/3   20/3
                                         2Q                                        2Q                                             2Q

        採用は前期同様堅調な動き。定期的な技術者面談、フォローアップなどで離職も減少傾向。
  ※プロジェクト稼働数は、人材ソリューションサービス及び受託開発サービスを合算した期中累計から算出
  ※取引先数は、期中において取引(売上)が発生した顧客企業数を1とした通期合算から算出
  ※クリエイター&エンジニア数は、期末日または四半期末時点における社外常駐プロジェクトに従事したクリエイター&エンジニア数
                                                                                                                                        11
                extreme   まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。




3.FY2019 通期見通しと戦略




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                                             extreme   まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。




 FY2019 通期見通しと戦略
  連結PL予想(修正なし)                                                    (単位:百万円)

                       2020年3月期予想         FY19 2Q実績             進捗率
  売上高                         7,020             3,521              50.2%
  営業利益                        1,050                775             73.8%
  ( )は営業利益率                  (15.00%)         (22.01%)

  経常利益                        1,000                648             64.8%
  当期利益                          672                424             63.2%
  1株当たり当期純利益               123円55銭          78円07銭                 63.2%

■売上高内訳イメージ
 →ソリューション事業(3,700百万円 前期比118.2%)
   WEB系顧客深耕・積極採用によりプロジェクト数増加を想定
 →受託開発事業(2,300百万円 前期比98.0%)
   EPARK関連2,000百万円、エクストリーム受託開発300百万円を想定
 →コンテンツプロパティ事業(1,020百万円 前期比126.4%)
   ラングリッサーロイヤルティ収益を想定(詳細下記)

■ラングリッサーロイヤルティについて(期首における見通し)
 ・FY2019は、2019年2月~2020年1月発生分ロイヤルティを売上計上予定
 ・中国については、リリースから1年超が経過し、セルラン状況が落ち着いていることから、保守的に予測値を策定
 ・日本版については、4月度速報値を参考データとして、当期業績予想に反映
 ・配信準備中地域(韓国)については、ライセンシーの独自予測をベースに当期業績予想に反映                                 13
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4.参考資料




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                             extreme   まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。




代表者略歴


             1 9 6 4 年 2 月 大阪府生まれ
                        サミー工業株式会社入社
             1989年4月
                        (現サミー株式会社)
                        日本コンピュータシステム株式会社入社
             1996年11月
                        同社メサイヤ事業部事業部長
                        株式会社クロスノーツ設立
             2000年5月
                        代表取締役就任
             2 0 0 5 年 5 月 当社設立   代表取締役就任
             2 0 1 4 年 6 月 当社代表取締役社長CEO就任(現任)




代表取締役社長CEO
   佐藤 昌平                                                     15
                                                                                 extreme   まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。




      沿革
                                                                      日本コンピュータシステム株式会社と
           任天堂Wii 「バーチャルコンソール」にて
                                   PCオンラインゲーム          メサイヤブランドに関する譲渡契約を締結
                  メサイヤゲームス配信開始
                                   「桃色大戦ぱいろん・ぷらす」課金サービス開始                許諾商品 スマホアプリ「ラングリッサー」が
                                                                         中国を中心に大ヒット

20-
      05   06      07      08       09          10   11       12          13       14          15       16          17       18
                             コンテンツプロパティ事業 ①ゲームサービス
                      コンテンツプロパティ事業 ②ライセンスサービス
                                                                                           株式会社ウィットネストを吸収合併
                                                                                       株式会社EPARKテクノロジーズを子会社化
                                                                                                                           受託開発事業

              ソリューション事業 ②人材ソリューションサービス
       ソリューション事業 ①受託開発サービス
20-
      05   06      07      08       09          10   11       12          13       14          15       16          17       18
                                人材ソリューションサービス             人材ソリューションサービス        人材ソリューションサービス        人材ソリューションサービス        人材ソリューションサービス

 当社設立                           月次稼働プロジェクト数            月次稼働プロジェクト数             月次稼働プロジェクト数          月次稼働プロジェクト数          月次稼働プロジェクト数

                                   50突破                   100突破                200突破                350突破                400突破
                                                                   人材ソリューションサービス        人材ソリューションサービス
                                                                   月次稼働プロジェクト数          月次稼働プロジェクト数

                                                                   150突破                250突破
                                                                                               株式会社ウィットネストを子会社化


                                                     人材インキュベーション・技術交流施設「Co-CORE(ここあ)」を設置

                                                                      12/25東証マザーズへ上場
                                                                                                                                   16
                               extreme   まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。




 事業紹介/ソリューション事業
         開発・設計・企画技能を有する当社社員が
       顧客企業のプロジェクトに参画し、開発業務を行う
                                         顧客企業


                           エンターテインメント系(売上比率56.1%)


                                          遊技機器          家庭用ゲーム
                     スマートフォン              (1.0%)        (13.5%)
               派遣      アプリ               オンラインゲーム      業務用ゲーム他
                     (73.1%)
  当社           または                        (11.8%)       (0.6%)

              請負契約
(ソリューション事業)
                         非エンターテインメント系(売上比率:43.9%)


                           IT                        WEB
                        (53.3%)                    (46.7%)
                      金融(フィンテック)・官公庁・         WEBサイト・ネット広告・放送・総合
                        通信(IoT)・製造等               サービスメディア等



                                    2019年9月度実績                     17
                               extreme   まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。




事業紹介/ソリューション事業
                  顧客分布の推移
                    FY19 2Q    FY18 2Q            FY17 2Q
エンタメ系顧客               58.5%       61.4%             63.7%
 スマートフォンアプリ            72.7%        74.5%             71.7%

 家庭用ゲーム                14.0%        12.6%             13.4%
 オンラインゲーム              12.1%        10.2%              8.5%
 遊技機器                   0.7%             1.2%          4.7%

 業務用ゲーム他                0.5%             1.5%          1.7%
非エンタメ系顧客              41.5%       38.6%             36.3%
 IT                    52.7%        64.7%                 -
 WEB                   42.3%        35.3%                 -

・ゲームなどのエンタメ系顧客を主軸としながら、近年は非エンタメ系の伸長が見られる
・特にWEB業界は、クリエイティブな要素が求められるケースが多いため、
 当社の強みであるタレント性の高いエンジニアの投入は、事業規模拡大の大きなテーマとなる
                                                               18
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 事業紹介/ソリューション事業(市場動向)
 ゲーム市場の動向

ゲーム専用機からスマホへのシフトに伴い、利用者の裾野が広がったことで、
技術力だけではなく、企画力も必要な時代へ
                                 =パブリッシャーは企画・宣伝に注力

                スマートフォンの高機能化

                  開発費の増大

  一方で…          プレーヤーの相次ぐ参入                1タイトル当たりの
             ゲームの魅力の維持・強化                    開発費膨張
             ⇒多大な運営費が必要
             ユーザーの確保
             ⇒莫大な広告宣伝費が必要



プロフェッショナル集団に対するアウトソーシング需要の増加が
                                                       予想される19
                    extreme   まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。




事業紹介/ソリューション事業(事業の強み)
  登録型派遣会社とは異なり、タレント性や独自スキルを持った
   人材を柔軟に供給することができる=競合他社が少ない

          【当社の人材活用モデル】

●研修・教育の実施により、取引先企業に対して、
 当社社員の技術力を企業として担保
●当社社員は営業マンとしての側面を持つことから、
 お客様先での取引拡大に寄与
●デバイスの流行廃りに左右されない、盤石な経営基盤


                                                    20
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   事業紹介/ソリューション事業(主要顧客)
              スマートフォン・家庭用ゲーム・IT・WEB企業などを
                   中心に多数のお客様企業と取引
<ゲーム系顧客>




<WEB・EC系顧客>




<IT系顧客>




                       ※上記は一例です
                                                                  21
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事業紹介/受託開発事業
       EPARKプラットフォームに関わる各種開発・保守、
     ナショナルクライアントからのシステム開発・保守・追加案件
               などの受託開発を行う

              当社グループ受託開発事業の強み




研究・開発段階から   技術に裏打ちされた企    豊富な実績を活かし            お客様の課題に合わせ
お客様とサービスを   画力を元にご提案、事    た最適なシステムへ            多様なチーム組成可能
作り上げた実績     業立ち上げ         のご提案                 なネットワーク



・ビッグデータ分析での分析基盤の設計開発および分析、AIを活用したシステム開発
・リアルタイムコミュニケーションを実現する技術を活用した映像配信プラットフォーム開発
・遠隔地にある設備をデバイス上の操作でオペレーション支援システムの開発
                                                               22
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事業紹介/受託開発事業(EPARK)
                      受託事業(EPARK)について
 ・18/5/11適時開示「資本業務提携並びに第三者割当増資による新株式の発行及び支配株主の 異動に関す
 るお知らせ」の通り、当社と株式会社EPARKにおいて、パートナーシップ体制を構築し、当社子会社となっ
 た「株式会社EPARKテクノロジーズ」が「EPARK」に係る基幹システムの開発業務を担う取組みでありま
 す。



  EPARKとは?

登録会員約2,000万人、提携店舗数約10万店舗の人気施設の予約・順番受付サイトです。


PC、スマートフォンなどから無料(※)で利用でき、飲食・歯科・病院・薬局・リラクゼーションサロ
ン・ヘアサロン・駐車場といったさまざまなジャンルで、予約・順番受付ができるサービスです。
(※)一部有料のオプションがあります。



三井アウトレット、ららぽーとを中心に各種商業施設への導入も進んでいます。
                                                                 23
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  事業紹介/コンテンツプロパティ事業
                 ゲームタイトルやキャラクターに関するIPを保有し、
           これらIPを利用したゲームサービスやライセンスサービスを行っております。
               また、ソリューション事業において蓄積した技術力を活かし、
                 ゲームタイトルの制作・開発・配信を行っております。



                 1980年代より家庭用ゲームにおいて100タイトル以上リリースし人気を博したゲームブランド「メサイ
                 ヤ」に係るゲームタイトルの著作権を保有しております。ライセンスサービスをはじめ、スマートフォン
                 アプリ配信、キャラクター事業などマルチユース展開を行っております。
                 2014年からは、インディーズゲームレーベルとしてメサイヤブランドの新しい展開も行っております。




▲25周年を迎えた超ロングライフIPの   ▲シリーズ累計100万本超を誇る   ▲累計60万人以上の会員を獲得し、   ▲日本・中国・台湾・香港・マカオで      ▲ PS4用ソフトとして
   筋肉派シューティングゲーム       「ラングリッサー」シリーズ     「萌え+麻雀」の新ジャンルで人気を                           2015年12月発売の
                                                                                                   24
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     「超兄貴」シリーズ
                                         博した「桃色大戦ぱいろん」シリーズ     スマホ版「ラングリッサー」        「重装機兵」シリーズ
                             extreme   まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。




当社の強み(高い人材力)                  *タレント性…視覚表現力や演出力などクリエイティブな開発スキル


       タレント性* の高いクリエイティブなエンジニア集団
     職 種              教 育
                      研 修
  ゲーム系プログラマ
                                           ソリューション事業
   IT系プログラマ
                     企画力               クリエイティブな開発スキル
  WEB系プログラマ
                                        ⇒エンターテインメント系企業
  インフラエンジニア
                     技術力                 を中心とした多くの需要
 IT系システムエンジニア
   WEBコーダー
                     デザイン力
                                            受託開発事業
  ゲームディレクター
  WEBディレクター          販売力
                                   個別のタレント性を複合活用
 ゲーム開発プランナー
                                    ⇒独自性の高いサービスを
 ゲーム運営プランナー          運営力
                                     継続的に投入
   スクリプター
     テスター

   2Dデザイナー
   3Dデザイナー
  WEBデザイナー
  映像オーサライザー
                など
                                                             25
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 当社の強み(独自の人材教育制度)
              クリエイター&エンジニアを
       持続的に強化・拡充していくことができる自社養成システム

① 教育・研修システム     ●プログラマー、3Dグラフィッカー等の教育カリキュラム
  ソフトウェア的施策     ●バーチャル研修(e-ラーニング)


                                       *
② 人材インキュベーション     技術交流施設 「Co-CORE」(ここあ)
  システム
                ●研修用機材として各種開発用機材を導入・設置
  ハードウェア的施策
                ●社員が自主開催する研修への活用




                             *「Co-CORE」の意味
                              ① Co(会社)のCORE(中心)
                              ② Co(個)がCORE(会社の中心)




                                                                         26
                                                                                      extreme   まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。




   業績推移

(百万円)
                 売上高                            (百万円)
                                                               経常利益                             (百万円)
                                                                                                               当期純利益
7,000                                           1,000                                            600
                                                                                                                             560
                                                 950
6,500                           6,286                                                            550
                                                 900                         851
6,000                                            850
                                                                                                 500
                                                 800
5,500
                                                 750                                             450
                                                                                                                                    424
5,000                                            700                                648
                                                                                                 400
4,500                                            650

                                                 600
4,000                                                                                            350
                                                 550
                                        3,521
3,500           3,289   3,261                    500
                                                               436
                                                                                                 300           273
                                                 450
3,000                                                                                            250
                                                 400
        2,403
2,500                                            350
                                                                      298                        200                  175
                                                 300
2,000
                                                 250
                                                        185
                                                                                                 150    120
1,500                                            200
                                                                                                 100
1,000                                            150

                                                 100
 500                                                                                              50
                                                  50

   0                                               0                                               0
        16/3    17/3    18/3    19/3    20/3            16/3   17/3   18/3   19/3   20/3                16/3   17/3   18/3   19/3   20/3
                                         2Q                                          2Q                                              2Q

                                                                                                                                           27
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