2021年7月28日
東映アニメーション株式会社
2022年3月期 第1四半期決算 (2021/4~2021/6)
TOEI ANIMATION ©廣嶋玲子・ jyajya ・偕成社・銭天堂製作委員会・トロル・ポプラ社・おしりたんてい製作委員会・尾田栄一郎・集英社・フジテレビ・ABC-A・本郷あき 1
よし・三条陸・稲田浩司・ダイの大冒険製作委員会・テレビ東京・SQUARE ENIX CO., LTD.・東映アニメーション
2022年3月期第1四半期決算(連結)
第1四半期として史上3番目の売上高・営業利益・経常利益を確保
海外版権の商品化権・ゲーム化権販売がともに好調で、前年同期のサウジアラビ
ア向け劇場作品売上等の反動減をカバーし、業績を牽引
中国向け大口映像配信権やアプリゲームのMG計上は2Q以降を予定
16,000 (単位:百万円) 6,000
12,000 4,500
8,000 3,000
4,000 1,500
0 0
2018/03 2019/03 2020/03 2021/03 2022/03 前期比
売上高 1Q 1Q 1Q 1Q 1Q(当期) 増減率 利益
売上高 11,948 14,092 13,935 12,676 13,187 4.0%
売上原価 7,237 7,534 7,683 6,855 6,834 △0.3%
販管費 1,398 1,775 1,769 1,834 2,107 14.9%
営業利益 3,312 4,781 4,482 3,986 4,245 6.5%
経常利益 3,569 5,067 4,684 4,163 4,227 1.6%
当期純利益 2,606 3,711 3,379 3,192 3,048 △4.5%
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2022年3月期第1四半期 セグメント別内訳(連結)
2021年3月期 2022年3月期
増減率
(百万円) 1Q 1Q
売上高 5,133 4,314 △16.0%
映像製作・販売事業
セグメント利益 1,509 948 △37.2%
売上高 7,000 8,491 21.3%
版権事業
セグメント利益 3,390 4,264 25.8%
売上高 412 331 △19.8%
商品販売事業
セグメント利益 △75 △87 ‐
売上高 143 64 △55.1%
その他事業
セグメント利益 △34 △88 ‐
売上高 12,676 13,187 4.0%
連結
営業利益 3,986 4,245 6.5%
※各セグメントの金額は、セグメント間取引を含んでおります。
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2022年3月期第1四半期 セグメント別分析①(映像製作・販売)
21/03 22/03 映像製作・販売事業( 前期比16.0%減)
(百万円) 1Q 1Q • 「劇場アニメ」は、前年同期に「美少女戦士セーラー
12,676 13,187 ムーンEternal」等複数作品の製作収入を計上した
売上全体
反動減から、大幅な減収
映像製作・販売事業 5,133 4,314
• 「テレビアニメ」は、放映本数が増えたこと等により、
劇場アニメ 274 24 大幅な増収
テレビアニメ 359 871 • 「コンテンツ」は、前年同期好調に稼働した劇場版
コンテンツ 161 108 「ONE PIECE STAMPEDE」のブルーレイ・DVDの
反動減から、大幅な減収
海外映像 3,655 2,159
• 「海外映像」は、前年同期のサウジアラビア向け劇場
その他 681 1,150 作品の納品や、北米で好調に稼働した「ドラゴン
ボール超 ブロリー」の劇場上映権販売の反動減から、
版権事業 7,000 8,491
大幅な減収
国内版権 3,457 3,222
• 「その他」は、国内の映像配信権販売が好調に稼働
海外版権 3,542 5,269 したことから、大幅な増収
商品販売事業 412 331
その他事業 143 64
※各セグメントの金額は、セグメント間取引を含んでおります。
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2022年3月期第1四半期 セグメント別分析②(版権・商品・その他)
21/03 22/03 版権事業( 前期比21.3%増)
(百万円) 1Q 1Q
• 「国内版権」は、「ワンピース」等のタイアップ・販促
売上全体 12,676 13,187 向け許諾が好調に稼働したものの、「ドラゴン
ボール」シリーズのゲーム化権販売が前年同期の勢い
映像製作・販売事業 5,133 4,314 には至らなかったことから、減収
劇場アニメ 274 24 • 「海外版権」は、「ドラゴンボール」シリーズのゲーム
化権販売や「スラムダンク」のアプリゲームに加え、
テレビアニメ 359 871 「ドラゴンボール」シリーズ、「ワンピース」、
「デジモンアドベンチャー」シリーズの商品化権販売
コンテンツ 161 108 が好調に稼働したことから、大幅な増収
海外映像 3,655 2,159
その他 681 1,150 商品販売事業( 前期比19.8%減)
版権事業 7,000 8,491 • 新型コロナウイルスの影響から正常化しつつあるも
のの、前年同期稼働した「東映まんがまつり(おしり
国内版権 3,457 3,222 たんてい)」や「美少女戦士セーラームーンEternal」の
劇場公開に向けたタイアップ・キャンペーン向けノ
海外版権 3,542 5,269
ベルティグッズ等の販売の反動減から、大幅な減収
商品販売事業 412 331
その他事業( 前期比 55.1%減)
その他事業 143 64
※各セグメントの金額は、セグメント間取引を含んでおります。 • 前年同期稼働した「おしりたんてい」や「ワンピース」
のイベント・催事の反動減から、大幅な減収
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2022年3月期第1四半期 決算総括
21/03 22/03 売上高
増減 増減率 増収幅が大きい事業
(百万円) 1Q実績 1Q実績
①海外版権[1,726] ⇒ ②テレビ[511]
売上高 12,676 13,187 510 4.0% ⇒ ③映像製作その他[468]
減収幅が大きい事業
売上原価 6,855 6,834 △20 △0.3% ①海外映像[△1,495] ⇒ ②劇場[△250]
⇒ ③国内版権[△235]
売上総利益 5,821 6,352 530 9.1%
原価・売上総利益
販管費 1,834 2,107 272 14.9%
売上総利益率:48.2%(前期:45.9%)
営業利益 3,986 4,245 258 6.5% 利益率の高い海外版権事業の売上比率が高
まったことで、全体の売上総利益率も改善
営業外収益 226 229 2 1.1%
販管費
営業外費用 50 246 195 385.8%
販管費[+272]
経常利益 4,163 4,227 64 1.6% ①人件費[+107]
(前期:485 当期:593)
特別損益 - 8 8 - ②広告宣伝費[+95]
(前期:102 当期:198)
税引前当期純利益 4,163 4,219 56 1.4%
営業外損益
法人税等 798 893 95 11.9% 営業外収益[+2]
雑収入[+38]
法人税等調整額 171 278 106 61.9%
営業外費用[+195]
少数株主利益 - - - - 為替差損[+181]
当期純利益 3,192 3,048 △144 △4.5% 特別損益
特別損失[8]
投資有価証券評価損
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主要作品の国内版権事業の状況
「ドラゴンボール」は前年同期の勢いには至らず
「ワンピース」はタイアップ・キャンペーンや商品化権販売が好調で前期比増
全体としてゲーム化権販売が前期比で軟調
国内版権売上高の推移
その他
ドラゴンボール
ワンピース
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
19/03期 20/03期 21/03期 22/03期
ドラゴンボール国内版権売上高の推移 ワンピース 国内版権売上高の推移
売 売
上 上
高 高
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
18/03期 19/03期 20/03期 21/03期 22/03期 19/03期 20/03期 21/03期 22/03期
ドラゴンボール(SNS・アプリ・家庭用ゲーム) ドラゴンボール(玩具他) ワンピース(SNS・アプリ・家庭用ゲーム) ワンピース(玩具他)
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海外映像事業の状況
前期にあったサウジアラビア向け劇場作品納品の反動減により、大幅な減収
中国向け大口配信権の大部分が前期同様2Qへ後倒しに
中国を除くアジア地域での映像配信権販売が伸張
海外映像 売上高の推移 事業内訳
売
売
上
上
高
高
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
19/03期 20/03期 21/03期 22/03期
19/03期 20/03期 21/03期 22/03期
北米 欧州 アジア 中南米 配信(中国除く) 配信(中国) その他映像
※子会社連結決算の都合上、左のグラフは連結、右のグラフは当社単体の数値を使用しております。
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海外版権事業の状況
既存アプリゲームの好調に加え、商品化権販売が伸張し、大幅な増収
当社の強みである海外ネットワークと監修体制で海外市場での需要を取り込み、
商品化権販売が躍進
2Q以降に前期の巣ごもり需要の反動減が見込まれる一方、アプリゲームの更新
契約及び新規契約も予定
海外版権 売上高の推移 事業内訳
売
売
上
上
高
高
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
19/03期 20/03期 21/03期 21/03期
19/03期 20/03期 21/03期 22/03期
北米 欧州 アジア 中南米 ゲーム(アプリ・オンライン) ゲーム(家庭用他) その他版権
※子会社連結決算の都合上、左のグラフは連結、右のグラフは当社単体の数値を使用しております。
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2022年3月期 業績予想に対する進捗状況について
22/03 22/03 22/03
(百万円) 劇場アニメ
1Q 通期予想 進捗率
・期初には複数の大型作品の納品を
売上高 13,187 51,000 25.9% 見込むも、計上のタイミングは未確定
営業利益 4,245 11,000 38.6%
経常利益 4,227 11,300 37.4%
海外映像
当期純利益 3,048 7,600 40.1% ・前期同様、1Qに予定していた中国向け
映像製作・販売事業 4,314 21,500 20.1% 大口配信権の販売が2Qへ後倒しに
劇場アニメ 24 3,300 0.7%
テレビアニメ 871 3,320 26.3% 映像製作その他
・国内配信権販売が好調で、
コンテンツ 108 280 38.6% 計画比・前期比とも順調な進捗
海外映像 2,159 11,500 18.8%
海外版権
その他 1,150 3,100 37.1% ・ゲーム化権・商品化権ともに販売好調
8,491 で、計画比・前期比とも順調
版権事業 25,000 34.0%
・2Q以降にアプリゲームの複数契約や
国内版権 3,222 11,000 29.3% 前期の巣ごもり需要の反動減等、
アップサイド・ダウンサイド両方を
海外版権 5,269 14,000 37.6% 見込む
商品販売事業 331 3,000 11.0% その他(イベント)
その他事業 64 1,500 4.3% ・進捗率は低いものの、
夏の大型イベント等、コロナ禍からの
※予想数値は期初予想(5月13日開示)の数値です。 正常化を見込む
※各セグメントの金額は、セグメント間取引を含んでおります。
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展開スケジュール
映像製作・販売事業 版権事業
展開スケジュール 商品販売事業 その他事業
トピック
デジモン公式ファンコミュニティ「デジモンパートナーズ」オープン [4/1] 今期展開の映像作品の状況
TV「デジモンアドベンチャー:」
中国向けアプリゲーム「ワンピース熱血航線」リリース [2021年4月]
-2021年4月より放映2年目に突入
東映アニメーション新YouTubeチャンネル「TAB」開設 [5/31] -コアファン向けの公式ファンコミュニティがオープン
22/03期 「魔女見習いをさがして」アヌシー国際アニメーション映画祭にて -海外で商品化権販売を好調に伸ばし、IP別での総合売
1Q 正式上映 [6/14,19] 上第4位に
サウジアラビア共同制作映画「ジャーニー」日本公開 [6/25]
新作映像(プロジェクト)展開
新プロジェクト「Girl’s Rock Audition」メンバー&キャスト募集 TV「ワールドトリガー」
開始 [6/27]
-2021年10月より3rdシーズン放映開始予定
「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」モンストコラボ [7/15-8/2] 新プロジェクト「Girl’s Rock Audition」
22/03期
「東映まんがまつり」公開 [8/13] -アニメーションとリアルバンド活動を融合させた新しい
2Q プロジェクト
中国向けアプリゲーム「デジモン新世紀」リリース予定 [2021年夏]
-ガールズバンドのメンバーを募集開始
「映画トロピカル~ジュ!プリキュア」公開 [10/23]
映画「ドラゴンボール超 スーパーヒーロー」
「ワールドトリガー」3rdシーズン放映予定 [2021年10月] -2022年公開予定
アプリゲーム「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」リリース予定 [2021年秋] 「悪魔くん」
家庭用ゲーム「インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険」発売予定 -新作アニメーションプロジェクトが始動
[2021年] 映画「鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎」
Switch「滄海天記」発売予定 [2022年春] -TV「ゲゲゲの鬼太郎」第6期の映画化が決定
22/03期
PS4/Switch「デジモンサヴァイブ」発売予定 [2022年] 映画「SLAM DUNK」
3Q以降 -アニメーション映画化決定
映画「ドラゴンボール超 スーパーヒーロー」公開予定 [2022年]
「悪魔くん」新作アニメ始動 [時期未定] アプリゲーム展開
映画「鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎」公開予定 [時期未定] 中国向けアプリゲーム「ワンピース熱血航線」
「SLAM DUNK」アニメーション映画公開予定 [時期未定] -2021年4月リリース
国際合作アニメーション映画「The Monkey Prince (仮)」公開 国内向けアプリゲーム「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」
予定 [時期未定] -2021年秋リリース予定
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中長期の成長に向けた取り組み(作品展開)
2022年3月期以降
2022年3月期 (時期未定含む)
IP
NO
の IMAGE
創
出
「ジャーニー」 「映画おしりたんてい スフーレ島の 「アサティール」 「KAIJU DECODE 怪獣デコード」 「The Monkey Prince(仮)」
サウジアラビアとの ひみつ/深海のサバイバル! サウジアラビアとの 円谷プロダクションと 日中米共同合作作品
共同制作映画 (東映まんがまつり)」 共同制作TVシリーズ 日本発の世界へ向けた グローバル市場を見据えた
2021年6月25日(金)公開 2021年8月13日(金)公開予定 シーズン2制作決定 オリジナルCGアニメーション ファミリー向けアニメーション
作品を共同製作
IP
NO
の IMAGE
育
成
「デジモンアドベンチャー:」「ドラゴンクエスト 「ワールドトリガー」 「悪魔くん」
「SLAM DUNK」 「ドラゴンボール超
2020年4月5日(日)より ダイの大冒険」 3rdシーズン 新作アニメーション始動
アニメーション映画化 スーパーヒーロー」
放映中 2020年10月3日(土) 2021年10月 「鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎」
決定 2022年公開予定
より放映中 放映開始予定 アニメーション映画化決定
基 IP増強 事業拡張・地域展開拡大 製作能力の進化
盤 ・IPを軸とした組織へ改編 ・ハリウッドビジネスへの参入 ・IP別に目的特化した製作体制構築
・新規IP創出数の増強と ・上海にコンテンツ企画製作会社設立 ・2D/3D先端技術の統合
IPライフサイクルの長期化 -中国及びアジア市場開拓を推進 ・制作工程におけるAI活用PJ推進
TOEI ANIMATION TSUBURAYA PRODUCTIONS・Monkey Prince Kingdom・本郷あきよし・フジテレビ・三条陸・稲田浩司・集英社・ダイの大冒険製作委員会・テレビ東京・SQUARE ENIX CO., LTD・葦原大介・ 12
©2021 マンガプロダクションズ・Troll・POPLAR・Gomdori co.,・ Han Hyun-Dong・Mirae N・Jeong Jun-Gyu・Ludens Media・朝日新聞出版・coyote・2021東映まんがまつり製作委員会・
テレビ朝日・水木プロ・映画「鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎」製作委員会・I.T.PLANNING,INC.・東映アニメーション
ご参考①(放映・配信中作品)
日曜あさ8:30~ 日曜あさ9:00~ 日曜あさ9:30~
ABCテレビ・テレビ朝日系列 フジテレビほか フジテレビほか
火曜ゆうがた6:45~ 土曜あさ9:00~ 土曜あさ9:30~
NHK Eテレ NHK Eテレ テレビ東京系列
TOEI ANIMATION ©ABC-A・本郷あきよし・フジテレビ・廣嶋玲子・ jyajya ・偕成社・銭天堂製作委員会・尾田栄一郎・集英社・トロル・ポプラ社・おしりたんてい
製作委員会・三条陸・稲田浩司・ダイの大冒険製作委員会・テレビ東京・SQUARE ENIX CO., LTD.・東映アニメーション
13
ご参考②(2022年3月期予定作品)
『映画おしりたんてい スフーレ島のひみつ/深海のサバイバル! 『映画トロピカル~ジュ!プリキュア
(東映まんがまつり)』 雪のプリンセスと奇跡の指輪』
2021年8月13日(金)公開予定 2021年10月23日(土) 公開予定
TOEI ANIMATION ©Troll・POPLAR・Gomdori co.,・ Han Hyun-Dong・Mirae N・Jeong Jun-Gyu・Ludens Media・朝日新聞出版・coyote・2021東映まんがまつり製作委員会・2021
映画トロピカル~ジュ!プリキュア製作委員会 14
ご参考③(2022年3月期~予定作品)
『ワールドトリガー』3 rdシーズン 『悪魔くん』 『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎』
2021年10月放映開始予定 新作アニメーション始動 アニメーション映画化決定
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『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』 『SLAM DUNK』
2022年 公開予定 アニメーション映画化決定
TOEI ANIMATION ©葦原大介・テレビ朝日・水木プロ・映画「鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎」製作委員会・I.T.PLANNING,INC.・東映アニメーション
15
【見通しに関する注意事項】
当資料に記載されている内容は、現在入手している
情報に基づく判断および仮定に基づいており、
記載された将来の計画数値、戦略、施策の実現を
確約したり、保証するものではありません。
TOEI ANIMATION