2019 年 12 月 13 日
各 位
会 社 名 株式会社テー・オー・ダブリュー
代表者名 代表取締役社長兼最高経営責任者
(CEO) 江草 康二
(コード番号:4767 東証第一部)
問合せ先 取締役兼執行役員管理本部長
梶岡 二郎
T E L 03-5777-1888
業績予想の修正に関するお知らせ
-通期の売上及び利益額は過去最高を更新する見通しです-
最近の業績動向を踏まえ、2019 年 8 月 8 日に公表しました 2020 年 6 月期(2019 年 7 月 1 日~2020 年 6
月 30 日)の第 2 四半期(累計)業績予想及び通期業績予想を下記のとおり修正いたしましたのでお知らせ
いたします。
記
1. 2020 年 6 月期 第 2 四半期(累計)連結業績予想数値の修正(2019 年 7 月 1 日~2019 年 12 月 31 日)
親会社株主に
1株当たり
売 上 高 営 業 利 益 経 常 利 益 帰属する
四半期純利益 四半期純利益
百万円 百万円 百万円 百万円 円 銭
前回発表予想(A) 9,013 1,207 1,209 806 35.91
今回修正予想(B) 9,608 1,356 1,364 918 40.89
増減額(B-A) 595 149 155 111 -
増 減 率(%) 6.6 12.4 12.9 13.9 -
(ご参考)
前期第 2 四半期実績 8,647 1,216 1,233 826 36.80
(2019 年 6 月期第 2 四半期)
2. 2020 年 6 月期 第 2 四半期個別業績予想数値の修正(2019 年 7 月 1 日~2019 年 12 月 31 日)
1株当たり
売 上 高 営 業 利 益 経 常 利 益 四半期純利益
四半期純利益
百万円 百万円 百万円 百万円 円 銭
前回発表予想(A) 7,313 715 1,233 1,003 44.64
今回修正予想(B) 7,820 808 1,333 1,078 48.01
増減額(B-A) 506 93 99 75 -
増 減 率(%) 6.9 13.0 8.1 7.6 -
(ご参考)
前期第 2 四半期実績 7,064 785 1,361 1,106 49.24
(2019 年 6 月期第 2 四半期)
3. 2020 年 6 月期 通期連結業績予想数値の修正(2019 年 7 月 1 日~2020 年 6 月 30 日)
親会社株主に
1株当たり
売 上 高 営 業 利 益 経 常 利 益 帰属する
当期純利益 当期純利益
百万円 百万円 百万円 百万円 円 銭
前回発表予想(A) 16,829 2,040 2,040 1,352 60.20
今回修正予想(B) 17,424 2,102 2,115 1,407 62.62
増減額(B-A) 595 62 74 54 -
増 減 率(%) 3.5 3.1 3.7 4.0 -
(ご参考)
16,278 1,995 2,017 1,345 59.88
前期実績(2019 年 6 月期)
4. 2020 年 6 月期 通期個別業績予想数値の修正(2019 年 7 月 1 日~2020 年 6 月 30 日)
1株当たり
売 上 高 営 業 利 益 経 常 利 益 当期純利益
当期純利益
百万円 百万円 百万円 百万円 円 銭
前回発表予想(A) 13,155 1,063 1,582 1,235 55.00
今回修正予想(B) 13,662 1,097 1,628 1,273 56.70
増減額(B-A) 506 34 46 38 -
増 減 率(%) 3.9 3.2 3.0 3.1 -
(ご参考)
13,283 1,198 1,781 1,389 61.82
前期実績(2019 年 6 月期)
5. 修正の理由
第 2 四半期累計期間の業績につきましては、
“体験デザイン※”を全社的に推進した結果、既存銘柄の大
型案件の受注が堅調だったことに加え、新規銘柄からも大型案件を複数取込むなど好調に推移し、また、収
益に関しましては、「付加価値の高い提案による適正利益の確保」「原価管理の徹底」を推進いたしました。
その結果、上期の売上高、営業利益、経常利益、四半期純利益は 2019 年 8 月 8 日の公表値を上回る見通
しとなりました。
通期業績予想につきましては、積極的な事業展開の継続や 2020 年の国際的なスポーツイベント関連の案
件が加速してきたことにより、売上高は 17,424 百万円と前年同期実績を 7.0%上回りますが、販管費におい
て、費用効率化に努めるものの、今後を見据えて人材強化やオフィス拡張、デジタル領域の基盤強化など先
行投資を見込んでおります。これらの要因により、通期の営業利益と経常利益は各々前年同期比 5.4%増の
2,102 百万円と同 4.8%増の 2,115 百万円の増益となる見通しですので、上記のとおり修正いたします。
※ブランドとの Wow!な体験を起点に、体験者がそのブランドのファンとなり、特に SNS をハブに多様な
メディアで体験の拡散・共有を最大化させる、その仕組みを設計すること。
(注)上記の予想につきましては、現時点で入手可能な情報に基づき作成したものであり、様々な不確定要
素が内在しておりますので、実際の業績はこれらの予想数値と異なる場合があります。
以 上