0.目次
1. 四半期決算(2020年1月~3月)
2. 業績見通し
3. インターネット広告事業
4. ゲーム事業
5. メディア事業
6. 2020年度
1
1.四半期決算
四半期決算
2020年1月~3月
2
1.四半期決算
FY2020 2Qは好調に推移、新型コロナの影響は3Q以降
売上高: 1,291億円 YonY 10.1%増
2Q業績 営業利益: 124億円 YonY 45.3%増
メディア 「ABEMA」巣ごもり需要も取り込み、WAU※大幅べースアップ
売上高: 138億円 YonY 18.8%増
事業 営業損益: -42億円
広告 広告需要を取り込み好調、新型コロナの影響は3Q以降
売上高: 727億円 YonY 9.2%増
事業 営業利益: 67億円 YonY 23.7%増
ゲーム 3タイトルの周年記念と新規タイトルが奏功
売上高: 448億円 YonY 12.4%増
事業 営業利益: 104億円 YonY 39.8%増
※WAU:一週間あたりの利用者数(Weekly Active Users)
3
1.四半期決算
[連結売上高] YonY10.1%増の1,291億円と過去最高の売上高
1,291
1,173 1,156
1,108 1,136 1,117
1,095 1,075
1,044
1,018
979
933
895
単位:億円
856 865
764
740 746
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
4
1.四半期決算
[連結営業利益] 広告事業、ゲーム事業の増益によりYonY 45.3%増の124億円
単位:億円
129
124
114
112
98
94
86
83 82
79
77
74
68
65
63
53
42
36
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
5
1.四半期決算
[販売管理費] 広告宣伝費の増加により、 YonY7.7%増の269億円
289
決算インセンティブ
273
263
269
その他 ※
256 250 250
249 246 245 75
販売関連費 234
31 230 226 231 73
事務所費用 70
人件費 216 58
77
68 70
広告費
64 68
49 12
44 50 63
187 12
70
単位:億円 53 21 17
12
20 13
12 12 13 13 13
156 160 39 13 17 12 21
14 15 11 22
15 11 18 20 21 12 22
18
35 35 13 16 80 21
13 53 85
61 79
14 12 71 84
68 77
12 68 76 85
12 66 86
55 76
50 55
99 99
91
79 81 81 78
67 70 71 68 73
65 61 58
53
44 44
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
※その他:業務委託費、研究開発費等 6
1.四半期決算
[連結役職員数] 3月末5,162名 (4月に新入社員295名入社)
投資育成
全社機能
5,433
11 5,282 5,215
その他
5,109 5,111 369 11 11
5,162
ゲーム 4,902 4,988 14 12 370
12
15 366 362
インターネット広告 15 372 362
4,523 4,543 4,537 4,576 352
350 601
メディア 17 15 15 608
18 490 487 596 578
4,153 335 336 344 330 503
4,054 501
3,894 3,971 19
単位:人
18
19 310 357 406 406 425
3,623 3,623 22 296
297 1,670
290 301 1,644
22 21 285 1,643
259 267 1,522 1,554 1,612
303 297 1,453
1,459
263 266 1,330 1,346 1,349
1,347
1,267
1,253 1,272
1,215
1,149 1,139
1,881 1,964
1,900 1,894 1,883
1,822 1,819 1,786
1,802 1,778 1,758 1,754
1,560 1,633
1,530 1,539
1,392 1,401
753 767 830 802 844 798 780 754
578 596 622 624 681 660 667 703
494 499
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
※FY2020のセグメント変更にあわせてFY2019から遡及 7
1.四半期決算
[損益計算書]
FY2020 2Q FY2019 2Q FY2020 1Q
単位:百万円 YonY QonQ
2020年1-3月 2019年1-3月 2019年10-12月
売上高 129,172 117,329 10.1% 115,681 11.7%
売上総利益 39,422 33,604 17.3% 34,064 15.7%
販売管理費 26,924 25,001 7.7% 26,331 2.3%
営業利益 12,498 8,602 45.3% 7,733 61.6%
営業利益率 9.7% 7.3% 2.4pt 6.7% 3.0pt
経常利益 12,509 8,564 46.1% 7,724 62.0%
特別利益 78 1 5693.1% 1 4214.8%
特別損失 1,532 3,902 -60.7% 951 61.1%
税金等調整前当期純利益 11,055 4,662 137.1% 6,774 63.2%
当期純利益 ※ 3,304 170 1837.4% 1,456 126.9%
※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す
㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある 8
1.四半期決算
[貸借対照表] 強固な財務体質
単位:百万円 2020年3月末 2019年3月末 YonY 2019年12月末 QonQ
流動資産 183,524 169,021 8.6% 168,150 9.1%
現預金 84,960 80,248 5.9% 82,508 3.0%
固定資産 57,542 55,719 3.3% 57,993 -0.8%
総資産 241,118 224,788 7.3% 226,195 6.6%
流動負債 82,795 73,951 12.0% 70,591 17.3%
(未払法人税等) 8,660 5,847 48.1% 2,555 238.8%
固定負債 43,841 43,318 1.2% 44,113 -0.6%
株主資本 76,671 73,390 4.5% 72,958 5.1%
純資産 114,482 107,518 6.5% 111,489 2.7%
9
2.2020年度 業績見通し
2020年度
業績見通し
2019年10月~2020年9月
10
2.2020年度 業績見通し
売上高 4,650億円 (YonY 2.5%増) 4,650
営業利益 280~320億円
4,536 580
4,195
3,713
3,106
367 380
320
327
2,543 307 301 308
レンジ
2,052 280
222
1,624
売上高 1,411
174
180
営業利益 1,195
143
870
938 966 「ABEMA」への
単位:億円 103
760 93 投資を継続
601
432 55
43 46 44
267 26
スマートフォンへの
162 17 先行投資
63 108
32 ブログサービスへの先行投資
-16 -1 -2 -1
FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020E -20
11
2.2020年度 業績見通し
[累計進捗率] 半期を経過し、好調に推移
進捗率
売上高 2,448億円 53% 4,650億円
進捗率
営業利益
202億円 63%~72% 280億円 ~ 320億円
進捗率
経常利益 202億円 63%~72% 280億円~ 320億円
進捗率
当期純利益 ※ 47億円 48%~60% 80億円~ 100億円
0% 50% 100%
※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す
㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある 12
3.インターネット広告事業
インターネット
広告事業
13
3.インターネット広告事業
[売上高(四半期)] 2Q 727億円(YonY 9.2%増)
2Q途中までは、広告需要を取り込み好調に推移
727
666 673
643 633
614 622
613
602
単位:億円
576
556
525
510
478 486
436 430
405
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
※FY2020より一部セグメント変更:広告代理事業、クリエイティブ事業、AI事業等。一部含まれていたEC事業はメディア事業へ移管し、FY2016から遡及
14
3.インターネット広告事業
[営業利益(四半期)] 2Q 67.2億円(YonY 23.7%増) 営業利益率 9.2%
67.2
63.7
単位:億円
56.6
55.2 54.3
営業利益
51.3 50.4
営業利益率
49.1
46.9
45.8
44.2 44.4
42.7 42.4 42.3
39.6
37.0
35.8
8.8%
10.1%
8.9% 9.4% 9.8% 9.6%
10.4%
9.2%
8.6% 8.0% 7.8% 8.2% 7.8% 7.8% 8.4%
7.8% 6.8%
6.9%
0
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
※FY2020より一部セグメント変更:広告代理事業、クリエイティブ事業、AI事業等。一部含まれていたEC事業はメディア事業へ移管し、FY2016から遡及
※※四半期の営業利益および営業利益率:FY2016までの決算インセンティブを含まず
15
3.インターネット広告事業
広告事業の新型コロナによる影響
新規開拓した広告主を伸ばす戦略が奏功し好調
2020年
2Q
(1-3月)
期中に新型コロナの影響が発生、拡大
緊急事態宣言等により広告需要減
2020年
3Q
(4-6月)
リモート体制を構築し、営業活動を継続
16
4.ゲーム事業
ゲーム事業
17
4.ゲーム事業
[売上高(四半期)] 2Q 448億円(YonY 12.4%増) 448
<公開年度>
FY2020 3タイトルの周年記念と新規タイトルが好調
FY2019
404 399
FY2018
382 377
363 368 363
FY2017 358 355
345 346 352
FY2016
334 337
FY2015
306
FY2014 297
FY2013以前とその他売上高 276
260
単位:億円
208
197 204
アイドルマスター NEW
2 グランブルー
ファンタジー 4 シンデレラガールズ
スターライトステージ
5 Shadowverse
8 ドラガリアロスト
この素晴らしい世界
に祝福を!ファンタ
スティックデイズ ※
NEW
1 3
ドラゴンクエスト プリンセス
7
バンドリ!
6
戦国炎舞 グランブルーファンタジー
モンスターズ ガールズバンド コネクト! ヴァーサス ※※
-KIZNA-
スーパーライト パーティ! Re:Dive
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
2、5、7: © Cygames, Inc. 3: © 2014-2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.©Developed by Cygames, Inc. 配信元:スクウェア・エニックス
4: © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ㈱バンダイナムコエンターテインメント、㈱Cygamesの共同開発、運営 6: © BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved.
8:© Nintendo / Cygames 配信元:任天堂 ※「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」 : ©2019 暁なつめ・三嶋くろね/KADOKAWA/映画このすば製作委員会 ©Sumzap, Inc. 18
※※「グランブルーファンタジー ヴァーサス」 : © Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS ※※※ 吹き出しタイトル:主要タイトルのみを記載
4.ゲーム事業
[営業利益(四半期)] 2Q 104億円(YonY 39.8%増)
104.4
88.3
85.5
83.1 83.7
79.1
75.1 74.7
69.3 68.9 70.0
67.7
64.5
単位:億円
60.7
56.4
52.3 51.1
47.7
46.0
43.3
36.6
31.9
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
※四半期の営業利益:FY2016までの決算インセンティブを含まず
19
4.ゲーム事業
[新規タイトル] RPG「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ※」を2/27にリリース
小説からTVアニメ、映画化されたヒットIP
1ヶ月半でプレイヤー数
150万人突破※※
3周年
2020年3月
※「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」 : ©2019 暁なつめ・三嶋くろね/KADOKAWA/映画このすば製作委員会 ©Sumzap, Inc.
※※プレイヤー数150万人突破:2020年4月13日時点の重複なしの人数 20
4.ゲーム事業
[主力タイトル] 2Qは、3タイトルの周年イベントを開催
運用力を強みにロングヒットタイトルが好調
「グランブルーファンタジー※」 2014年リリース 「プリンセスコネクト!Re:Dive※」 2018年リリース
RPG 6周年 アニメRPG
2周年
2020年3月 2020年2月
「バンドリ! ガールズバンドパーティ!※※」 2017年リリース
リズム&アドベンチャーゲーム 3周年
2020年3月
※「グランブルーファンタジー」、 「プリンセスコネクト!Re:Dive」: © Cygames, Inc.
※※「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」: © BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved. 21
4.ゲーム事業
[4月以降の新規タイトル] 引き続き新規タイトルをリリースし、ヒットを狙う
「プリンセスコネクト!Re:Dive ※」簡体字版 アニメRPG 「NieR Re[in]carnation※※※」 RPG
(株)CygamesオリジナルIP 企画・制作(株)スクウェア・エニックス 開発(株)アプリボット
4月17日 提供日
リリース 未定
「ウマ娘 プリティーダービー ※※」 育成シミュレーション 「シャドウバース チャンピオンズバトル※※」 カードバトルRPG
(株)CygamesオリジナルIP (株)CygamesオリジナルIP プラットフォーム:Nintendo Switch(TM)
2020年 2020年
提供予定 発売予定
※「プリンセスコネクト!Re:Dive」簡体字版 : © Cygames, Inc. サービス提供元:Shanghai Hode Information Technology Co., Ltd., (bilibili) 対応機種:iOS/Android
※※「ウマ娘 プリティーダービー」 、 「シャドウバース チャンピオンズバトル」 : © Cygames, Inc. 22
※※※「NieR Re[in]carnation」: © 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by Applibot,Inc.
5.メディア事業
メディア事業
23
5.メディア事業
[売上高(四半期)] [営業損益(四半期)]
2Q「ABEMA」が増収を牽引し 2Q 営業損失が改善しー42億円
138億円 (YonY 18.8%増)
138
6
122 122
116 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
114 -0.1
112 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
106
単位:億円 93
91 90
76
71 72
-30
64
60 60 -33
56 -36
54
単位:億円
-40 -40 -41
-43 -42
-44 -45
-47 -46
-49 -50 -50
-51
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
※FY2020より一部セグメント変更:「ABEMA」「Ameba」「WinTicket」「アベマショッピング」等。インターネット広告事業に含まれていたEC事業の一部を吸収し、FY2016年から遡及
24
※※四半期の営業利益:FY2016までの決算インセンティブを含まず
5.メディア事業
5,200万
DL
開局4年で 5,200万DL突破
単位:ダウンロード
2016
4/11
開局
4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月
2016年 2017年 2018年 2019年 2020年
25
5.メディア事業
[ABEMA] 巣ごもり需要も取り込み、20~30%増のベースアップに
1,490
1,431
1,330
1,269
1,253
WAU※の推移 1,198
1,134
1,077
1,070 1,087 1,099
1,059 1,038
1,027 1,022 1,044
1,005
WAU 1,000 918
918
855 928
829
843
729 679
658 628 732
623
591
単位:万人
550 568 550
510
475
418
269
267 352
118
4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月
2016年 2017年 2018年 2019年 2020年
※WAU:1週間あたりの利用者数(Weekly Active Users)
26
©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMA] 「何かあったらすぐABEMA」という、視聴者のライフライン的なメディアへ
有事に対応した番組ラインナップ
速報ニュース 総理会見をノーカット生放送 緊急ch常設 新型コロナウイルス関連の情報提供
無料オンデマンド配信 7都府県の知事会見など 新しい番組形式 出演者がリモート出演
27
©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMA] 「AbemaTV」から「ABEMA」へ
テレビをイノベーションした動画配信サービスを狙い、オンデマンド強化
28
5.メディア事業
[ABEMA] 視聴ニーズに合わせた「テレビ」×「ビデオ」のハイブリッドサービス
テレビで放送した番組を続々オンデマンドへ
放送番組数※
テレビ(リニア) ビデオ(オンデマンド)
月 約700 シリーズ 約1,100 シリーズ
月 約5,500 エピソード 約26,000 エピソード
(オリジナル 約600エピソード) ※※ (オリジナル 約8,000エピソード)
※※
※放送番組数:2020年3月時点
29
※※オリジナル:恋愛リアリティーショー、バラエティ、ドラマ、ニュース等の自社制作番組 ©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMA] 「ABEMAは面白い」というブランディングを目指し、オリジナル番組に注力
新オリジナル番組
30
©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMA] 若年層からの利用も多く、国内有数のMAU※に
動画配信サービスMAU比較※ 10~20代 動画配信サービスMAU比較※
Amazonプライム・ビデオ
Amazonプライム・ビデオ
TVer
TVer
GYAO!
GYAO!
Netflix
Netflix
Hulu
Hulu
dTV U-NEXT
U-NEXT dTV
Paravi Paravi
DAZN DAZN
TELASA(旧 ビデオパス) TELASA(旧 ビデオパス)
1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月
2019年 2020年 2019年 2020年
31
※動画配信サービスMAU比較:フラー株式会社が提供する、アプリ分析ツール「App Ape」より(2020年3月)
5.メディア事業
[ABEMA] 「広告収入」と「課金収入」が主な収益モデル
動画配信サービス比較※
広告 課金(サブスクリプション)
プ Netflix
ロ
コ
ン Amazon
プライム・ビデオ
テ
ン
ツ TVer GYAO! DAZN Paravi Hulu
TELASA U-NEXT dTV
(旧 ビデオパス)
YouTube niconico
※動画配信サービス比較:各動画配信サービスの主要ビジネスモデルを調査し、当社にて作成 (2020年3月時点) 32
5.メディア事業
[ABEMA] 有料会員数 YonY約1.7倍の67.6万人に
有料会員数「ABEMAプレミアム」の推移
67.6万人
<機能比較>
ABEMAプレミアム ベーシック
(月額960円 税込) (無料)
無料コンテンツ 無料コンテンツ
有料コンテンツ 有料コンテンツ
追っかけ再生 追っかけ再生
動画ダウンロード 動画ダウンロード
見逃しコメント 見逃しコメント
8.0万人
2017年12月 2020年3月 33
5.メディア事業
[ABEMA] 有料会員「ABEMAプレミアム」のキャンペーン施策を強化
限定番組も拡充し、12月末までに100万人を目指す
「ABEMAプレミアム」キャンペーン
恋の悔恨
34
※Copyrightについては最終ページに記載
5.メディア事業
[ABEMA] 「競輪チャンネル」を開設して1年、取扱高が急拡大
公営ギャンブル「WinTicket」 四半期取扱高※の推移
35億円
競輪に続き「オートレース」を近日提供予定 巣ごもり需要等の寄与もありQonQ倍増
17億円
8億円
4億円
レースのライブ映像を配信 レースをみながら投票も可能 FY2019 3Q FY2019 4Q FY2020 1Q FY2020 2Q
35
※四半期取扱高:競輪のインターネット投票サービスを運営する㈱WinTicketの取扱高 ©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMA]
中長期の売上高イメージ
広告・課金収入を順調に伸ばしつつ 周辺ビジネス
収入等
周辺ビジネス等によりマネタイズを加速
課金収入
広告収入
2016年 2019年 36
6.2020年度
2020年度
37
6.2020年度
中長期的な柱として「ABEMA」を育てる
メディア事業 「ABEMA」のマネタイゼーションを強化
広告事業 広告効果最大化を強みにシェア拡大を狙う
ゲーム事業 主力タイトルの運用強化と新規ヒットの創出
38
中長期で応援してもらえる企業を目指す
39
統合報告書
「CyberAgent Way 2019」
昨年より内容を大幅に拡充し、持続的成長を支える
「技術力」「人材力」「創出力」を強みとした価値
創造モデルを特集。財務情報の他、新たに情報セキュ
リティへの取り組みを追加したESG情報など幅広い内容
にて掲載しております。ぜひ、IRサイトよりご覧ください。
昨年公開した統合報告書「CyberAgent Way 2018」は、
日本BtoB広告協会が主催する第40回「2019日本BtoB広告賞」にて銀賞を受賞しました
統合報告書「CyberAgent Way 2019」
https://www.cyberagent.co.jp/ir/ Click!!
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[将来の見通しに関して]
本資料に記載されている業績見通し等の将来に関する記述は、資料作成時点において当社が入手
している情報に基き策定しているため、リスクや不確実性を含んでおり、当社がその実現を約束する
趣旨のものではありません。
実際の業績は、経済環境の変化や提供するサービスの動向等の様々な要因により将来の見通し等と
異なる場合があります。
FY2020 3Q決算発表は2020年7月22日(水)15時以降を予定しております。
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【メディア事業 P34のCopyright】
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