[将来の見通しに関して]
本資料に記載されている業績見通し等の将来に関する記述は、資料作成時点
において当社が入手している情報に基き策定しているため、リスクや不確実性を
含んでおり、当社がその実現を約束する趣旨のものではありません。
実際の業績は、経済環境の変化や提供するサービスの動向等の様々な要因によ
り、将来の見通し等と異なる場合があります。
1
0.目次
1. 2021年度 通期決算(2020年10月~2021年9月)
2. 業績見通し
3. インターネット広告事業
4. ゲーム事業
5. メディア事業
6. 中長期の戦略
7. パーパス
8. 参考資料 ・四半期決算(2021年7月~9月)
・パーパス(掲げた背景について)
2
1.2021年度 通期決算(2020年10月~2021年9月)
2021年度
通期決算
(2020年10月~2021年9月)
3
1.2021年度 通期決算(2020年10月~2021年9月)
FY2021 二度の上方修正を経て、過去最高を更新
売上高: 6,664億円 YonY 39.3%増
業績 営業利益: 1,043億円 YonY 3.1倍
メディア 「ABEMA」や周辺事業が増収し、営業損失が改善
売上高: 828億円 YonY 45.1%増
事業 営業損益: -151億円 YonY +31億円
広告 運用力と技術力を強みに、二桁増収
売上高: 3,213億円 YonY 19.3%増
事業 営業利益: 225億円 YonY 7.1%増
ゲーム 新規タイトルのヒットにより大幅増収増益
売上高: 2,627億円 YonY 68.6%増
事業 営業利益: 964億円 YonY 3.2倍
4
1.2021年度 通期決算(2020年10月~2021年9月)
[連結売上高]
6,664
連結売上高 6,664億円(YonY39.3%増)
全セグメントが好調に推移し、過去最高を更新
4,785
4,536
4,195
3,713
3,106
2,543
2,052
1,624
単位:億円 1,411
1,195
870 938 966
760
601
432
267
32 63 108 162
FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 5
1.2021年度 通期決算(2020年10月~2021年9月)
[連結営業利益]
連結営業利益 1,043億円(YonY208.1%増) 1,043
ゲーム事業が大きく寄与し、YonY3.1倍
367
327 338
307 301 308
単位:億円
222
174
143
93 103
43 55 46 44
17 26
FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
-16 -1 -2 -1 6
1.2021年度 通期決算(2020年10月~2021年9月)
[販売管理費] 1,276億円 [連結役職員数] 6,089人
投資育成
特別インセンティブ 1,276 全社機能 6,089
その他※ 14 その他 12
販売関連費 ゲーム 5,493 395
事務所費用 インターネット広告
人件費 メディア 5,282 13
1,067 11 374 730
広告費
1,024 336 単位:人 4,988
998 14 370
単位:億円 15
4,543 350 605
922 608
17
287 61 336 503
270 285
213 89 406
2,150
1,826
51 63 1,612
48 50 1,453
85 87 1,346
65 78
361
275 308 330 316
1,979
1,900 1,883 1,871
1,778
412
320 291 299
272
660 767 798 804 823
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
7
※その他:業務委託費、研究開発費、外形標準課税、交際費等
1.2021年度 通期決算(2020年10月~2021年9月)
[損益計算書] 当期純利益、YonY6.3倍
単位:百万円 FY2021 FY2020 YonY
売上高 666,460 478,566 39.3%
売上総利益 231,995 140,648 64.9%
販売管理費 127,613 106,768 19.5%
営業利益 104,381 33,880 208.1%
営業利益率 15.7% 7.1% 8.6pt
経常利益 104,694 33,863 209.2%
特別利益 2,201 88 2384.1%
特別損失 6,173 5,749 7.4%
税金等調整前当期純利益 100,722 28,202 257.1%
当期純利益※ 41,553 6,608 528.8%
※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す
㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある 8
1.2021年度 通期決算
[貸借対照表]
単位:百万円 2021年9月末 2020年9月末 YonY
流動資産 301,650 203,674 48.1%
現預金 181,451 102,368 77.3%
固定資産 80,885 57,047 41.8%
総資産 382,578 260,766 46.7%
流動負債 140,714 87,867 60.1%
(未払法人税等) 29,723 9,458 214.3%
固定負債 47,718 45,220 5.5%
株主資本 119,128 78,466 51.8%
純資産 194,145 127,678 52.1%
9
2.2022年度 業績見通し
2022年度
業績見通し
2021年10月~2022年9月
10
2.2022年度 業績見通し
6,664
1180
ゲーム事業の業績変動が見込まれ
5,850 合理的な予想数値の算出が困難であることから 1,043
FY2022の業績見通しは現時点で見合わせます 980
4,785
4,850
4,536
4,195 780
3,850 3,713
3,106 580
2,850
2,543
売上高 2,052
367 380
営業利益 327 338
1,850
1,624 307 301 308
1,411
1,195 222
単位:億円
938 966
870 174 180
760
850 143
601
103
432 93
267
162 43 55 46 44
63 108
32 26
17 スマートフォン 「ABEMA」への投資を継続
-16
-1 ブログサービスへの先行投資 への先行投資
-150 -1 -2 11
-20
FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
3.インターネット広告事業
インターネット
広告事業
12
3.インターネット広告事業
[売上高(通期)] [営業利益(通期)]
3,213億円(YonY 19.3%増) 225億円(YonY 7.1%増)
過去四年を上回る高い増収率
3,213
225.7
営業利益
営業利益率 208.4 210.7
2,693
単位:億円 単位:億円 196.3
2,566
19.3%
2,406 181.2
5.0%
6.6%
2,078
15.8%
8.7% 8.7%
7.7% 7.8%
7.0%
13
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
3.インターネット広告事業
[売上高(四半期)] 4Q 822億円(YonY 26.6%増) 818
822
806
過去最高を更新
765
727
666 673
649
643 643
633
614 622
613
602
単位:億円
576
556
525
510
486
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
14
3.インターネット広告事業
[営業利益(四半期)] 4Q 49億円 (YonY 10.5%増) 72.3
AIやDXへの先行投資を強化
67.2
63.7
単位:億円
営業利益
56.6 57.0
営業利益率 55.2
54.3
51.3
50.4
49.1
52.0
49.9
46.9 47.4
45.8 45.2
44.4
42.4 42.3
39.6
10.4%
9.4% 9.8% 9.6%
8.2% 9.2% 9.0%
7.8% 8.0% 7.8% 7.8% 7.8% 8.4%
6.8%
6.9% 7.4% 7.0% 7.5% 6.4%
6.1%
0
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
※四半期の営業利益および営業利益率:FY2020・FY2021の特別インセンティブは含まず
15
3.インターネット広告事業
[競争優位性] 運用力と技術力を強みに、広告効果の最大化
運用力 技術力
<AI> <クリエイティブ>
×
8割導入※
広告効果の最大化
※8割導入:ディスプレイ広告や検索連動型広告の出稿などAIプロダクトの導入が可能な広告主のFY2021 4Q時点の導入率
16
3.インターネット広告事業
[強化分野] 蓄積した知見や技術力を活用し、幅広い業界へDX事業を展開
小売
当社DX事業の強み デジタルとリアルが融合した
新しい購買体験の実現を支援
豊富なデジタル領域の
知見と技術 行政
あらゆる行政手続きの
デジタル化推進を支援
300名超のDX専門組織
医療
オンラインによる診療や
服薬指導の導入を支援
AI技術の研究・開発力
イベント
新商品発表イベントや展示会等
のオンライン開催を支援
17
3.インターネット広告事業
[強化分野] 小売業界におけるDX推進の支援へ、各社との協業を展開
業務提携
小売流通企業のDX推進 家電量販店「ヤマダデンキ」 店頭DX「AWL(アウル)×サツドラ」
NTTコミュニケーションズ㈱と「次世代スマート広告 ㈱ヤマダデンキと独自の購買データを活用した AWL(アウル) ㈱、㈱サッポロドラッグストアーと
プラットフォーム」等のソリューションを提供 公式広告メニュー「ヤマダデジタルAds」を提供 AIカメラを活用し小売事業者のDX推進を支援
新会社設立 認定パートナー
カード決済データを活用 購買データを活用 店内で広告配信
㈱クレディセゾンとカード決済データを活用した 伊藤忠商事㈱、㈱ファミリーマート、㈱NTTドコモと 「LINE POP Media」認定パートナーとして
ソリューションを提供する㈱CASM設立 小売事業者の購買データを活用へ㈱データ・ワン設立 Beacon設置と店内での広告配信を支援
18
4.ゲーム事業
ゲーム事業
19
4.ゲーム事業
[売上高(通期)] [営業利益(通期)]
2,627億円(YonY 68.6%増) 964億円(YonY 217.9%増)
新規タイトルのヒットにより大幅増収 2,627
964.4
単位:億円
1,522 1,558
1,465
1,403
単位:億円
303.3
265.0 253.0 260.4
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 20
4.ゲーム事業
[売上高(四半期)] 4Q 764億円(YonY 95.7%増)
「ウマ娘 プリティダービー※」好調な初速からの反動はありつつも堅調に推移
923
764
639
単位:億円
448
404 399
382 377 390
363 368 363 367
358 355 352
346 334 337
299
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
※「ウマ娘 プリティーダービー」 :© Cygames, Inc. 21
4.ゲーム事業
[営業利益(四半期)] 4Q 281億円(YonY 275.6%増)
442.4
281.3
232.0
単位:億円
104.4
79.1 85.5 83.7
68.9 74.7 70.0 75.8 74.9
64.5 67.7
52.3 56.4 51.1
43.3
31.9
11.3
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
※四半期の営業利益:FY2020・FY2021の特別インセンティブは含まず
22
4.ゲーム事業
[ウマ娘 プリティーダービー※] 提供開始から約7カ月で1,000万DL突破
育成キャラクターの追加やイベント等でロングランヒット目指す
ダウンロード数の推移 9/20
1,000万
7/20
900万
6/10
800万
5/14
700万
4/27
600万
4/8
500万
3/30
400万
3/17
300万
3/10
200万
3/1
100万
2/24
提供開始
iOS/Android版リリース
2/24 9/20 23
※「ウマ娘 プリティーダービー」 :© Cygames, Inc.
4.ゲーム事業
[競争優位性] 継続的なヒットタイトルの創出
単位:億円
¥1,000
ウマ娘
プリティーダービー
NieR
プリンセスコネクト! Re[in]carnation
Re:Dive
プロジェクトセカイ
カラフルステージ!
グランブルー feat. 初音ミク
ファンタジー バンドリ! ドラガリアロスト
ガールズバンドパーティ!
Shadowverse
アイドルマスター 売上高の推移
シンデレラガールズ
ドラゴンクエスト スターライトステージ
モンスターズ
戦国炎舞
スーパーライト
-KIZNA-
¥0
FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
※Copyrightについては最終ページに記載
24
4.ゲーム事業
[今後の予定] 年間約4-5本の新規タイトルを提供し、ヒットを狙う
「D_CIDE TRAUMEREI※」 メディアミックスプロジェクト 「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS※※※」 RPG
9月30日 (株)スクウェア・エニックス/(株)アプリボット 2022年
(株)サムザップ/(株)ドリコム/(株)ブシロード 提供予定
提供開始
「プラオレ!~SMILE PRINCESS~※※」メディアミックスプロジェクト 「呪術廻戦 ファントムパレード※※※※」 RPG
2022年 提供日
(株)サイバーエージェントアニメ事業本部/(同) EXNOA (株)サムザップ/ 東宝(株)
提供予定 未定
※「D_CIDE TRAUMEREI」: © D_CIDE TRAUMEREI PROJECT/DCTM製作委員会 ※※「プラオレ!~SMILE PRINCESS~」: © 2020 プラオレ!メディアミックスパートナーズ
※※※ 「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」 : © 1997, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Powered by Applibot,Inc. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE
※※※※「呪術廻戦 ファントムパレード」: © 芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会 © Sumzap, Inc.
25
5.メディア事業
メディア事業
26
5.メディア事業
[売上高(通期)] [営業損益(通期)]
828億円(YonY 45.1%増) 営業損失 -151億円
828 メディア事業の損失が改善
「ABEMA」が好調により増収を牽引
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
570
465
382
単位:億円
284
-151
-172 -168
-179 -182
単位:億円
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
27
5.メディア事業
[売上高(四半期)] [営業損益(四半期)]
4Q 226億円(YonY 28.5%増) 226
4Q営業損失 -35億円
204
198199
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
176
138
133
122 122
114116
112
106 -33
93 -36
-34 -35
単位:億円
91 90 -39 -38
-40 -40 -41 -40
-43 -42
76 -44
71 72 -45 -46 -46
64 -47
-49 -50 -50
単位:億円
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
※四半期の営業損益:FY2020・FY2021の特別インセンティブは含まず 28
5.メディア事業
7,300万
DL
開局5年半で 7,300万DL突破
単位:ダウンロード
2016
4/11
開局
4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月
2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年 29
5.メディア事業
1,825
[ABEMA] WAU 1,825万を記録し、MLB等のスポーツコンテンツでベースを底上げ
WAU※の推移 1,546
1,490 1,489
1,456 1,449
1,431 1,423
1,403
1,330 1,321 1,389
1,283 1,315 1,331 1,303
1,269 1,253 1,325 1,275
1,239
1,198 1,219 1,218
1,087 1,142
1,070
1,038 1,077
1,038 1,034
1,027 1,025
918
855
928
843
829
729
679 732
658
623 628
単位:万人 591
550 568 550
510
475
418
352
267
269
118
4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月
2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年
※WAU:1週間あたりの利用者数(Weekly Active Users) 30
©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMA] テレビデバイスによる視聴が増加
デバイス別構成比
テレビ
テレビ テレビ 14%
4% パソコン 7%
パソコン 10%
14% パソコン
13%
タブレット 2017年 タブレット 2019年 2021年
13% 13% 9月
9月 9月 タブレット
7%
スマートフォン
スマートフォン
68% スマートフォン
69%
66%
テレビデバイス対応
31
5.メディア事業
[ABEMA] テレビの良さをインターネットで活かす「新しい未来のテレビ」へ
無料・同時性
報道・スポーツ ドラマ・バラエティ
時間・空間からの解放
オンデマンド・追っかけ再生等 マルチデバイス・ダウンロード再生等
「新しい未来のテレビ」
32
©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMA] 更なるコンテンツの強化
オリジナル番組
コラボ独占番組
独占ジャンル
33
©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMAと周辺事業の売上高(通期)] [ABEMAと周辺事業の営業損益(通期)]
周辺事業の成長もありYonY2.1倍 FY2020より損失改善のフェーズに
449
PPV
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
四半期の営業損益※
周辺事業 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2021
-88
単位:億円
211 -38 -36
-39
-47
138 月額課金
-164
-185
63 -198 -201
単位:億円 広告 -206
19
2
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
※四半期の営業損益:特別インセンティブは含まず 34
5.メディア事業
[ABEMAと周辺事業の売上高(四半期)]
133
4Q 133億円(YonY 1.7倍) 「ABEMA PPV ONLINE LIVE」
PPV
周辺事業に加え、広告・月額課金も好調に推移
105
103 104
79
周辺事業 公営ギャンブルのネット投票「WINTICKET」
47
45 月額課金
39
36 35
32 33 ABEMA公式通販「ABEMA Shopping」
20
16
14 広告
単位:億円 11
4 5 5
3
0.4 2
0.2 0.4
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
35
5.メディア事業
[WINTICKET] 取扱高YonY3.2倍 好調に推移
446
「WINTICKET」四半期取扱高※の推移
「WINTICKET」4つの特徴 393
319
192
137
72
単位:億円
35
17
4 8
3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2019 FY2020 FY2021
※四半期取扱高:インターネット投票サービスを運営する㈱WinTicketの取扱高(ポイント付与を含む)
36
5.メディア事業
[WINTICKET] 成長市場の中で急激にシェア拡大
競輪インターネット投票市場※
11% 25%
2020年 2021年
7月~9月 7月~9月
約1,280億円 約1,690億円
市場全体約1.3倍成長
※競輪インターネット投票市場:2020年7月~9月、2021年7月~8月は公益財団法人JKAの広報KEIRIN「電話投票」売上高より引用 2021年9月は自社想定
37
5.メディア事業
[ABEMA]
中長期の売上高イメージ
広告・課金収入を順調に伸ばしつつ
周辺ビジネス等によりマネタイズを加速 周辺ビジネス
収入等
課金収入
広告収入
38
6.中長期の戦略
中長期の戦略
39
6.中長期の戦略
[各事業の方向性]
メディア事業 「ABEMA」の規模拡大&マネタイズ強化
広告事業 広告効果最大化を強みにシェア拡大を狙う
ゲーム事業 主力タイトルの運用強化と新規ヒットの創出
40
6.中長期の戦略
[中長期の営業利益イメージ]
広告事業 と ゲーム事業 で利益を積み上げ、
メディア事業 に十分な投資をし、中長期の柱に育てる
41
7.パーパス
パーパス
42
7.パーパス
当社が目指す存在意義を明文化した「パーパス」を新たに制定
43
中長期で応援してもらえる企業を目指す
44
8.参考資料
参考資料
・四半期決算(2021年7月~9月)
・パーパス(掲げた背景について)
45
8.参考資料_四半期決算(2021年7月~9月)
[連結売上高] 4Q 1,797億円 (YonY 48.7%増)
1,922
1,797
1,634
単位:億円
1,291 1,310
1,208
1,173 1,156
1,136 1,117 1,128
1,095 1,108
1,075
1,044
1,018
979
933
895
865
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 46
8.参考資料_四半期決算(2021年7月~9月)
[連結営業利益] 4Q 268億円 (YonY 400.4%増)
445
268
258
単位:億円
124
114
98
94
86
82 82
79 77
74
68 70
63 65
53 53
36
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 47
8.参考資料_四半期決算(2021年7月~9月)
[販売管理費] 4Q 371億円
特別インセンティブ 371
その他※
14
販売関連費
事務所費用
人件費 306 308
297 96
広告費 289 289
273 14
単位:億円 263 269
249 246 245 250 250 76 86
75 237 15
231 234 77
230 226 73 73
70 22
216 77
58 68 18
64 68 70 13
49 12 65 14
50 63 70 17 22 22
12 21
53 12 17 22
20 13 21
12 13 12 13 13
13 17 21 14 107
15 11 18 22
15 11 20 21 12 22
18 21
16 80 21 94
86
61 85 87 73
79
68 71 84
77 76
66 68 85 86 72
76
115
99 101 95 100
91 82
79 81 81 78 73
67 70 71 68 64
61 53 58
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
48
※その他:業務委託費、研究開発費、外形標準課税、交際費等
8.参考資料_四半期決算(2021年7月~9月)
[連結役職員数] 9月末 6,089名
投資育成
全社機能 6,089
5,958
その他 12
5,549 5,535 12 395
ゲーム 5,493 384
5,4335,282 5,467 12
インターネット広告 13 12
5,109 11 5,215 5,162 14
5,111 369 11 370 374 370 374 730
4,902 4,988 14
メディア 11 649
12 370 12
15 362 366 362
15 372 610 620
単位:人 4,543 4,537 4,576 352 350 601 603 605
4,523 15 608
18 17 15 490 487 596 578
4,153 335 336 344 330 503
4,054 501
18
19 357 406 406 425
310 2,150
296 1,942 2,105
1,786 1,826 1,924
285
301 1,644 1,643 1,670
1,522 1,554 1,612
1,453
1,459
1,330 1,346 1,347 1,349
1,272 1,267
1,881 1,894 1,964 1,883 1,903 1,871 1,834 1,967 1,979
1,822 1,900 1,819 1,786 1,798
1,802 1,778 1,758 1,754
1,560 1,633
753 767 830 802 844 798 780 754 791 804 799 789 841 823
622 624 681 660 667 703
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
49
8.参考資料_四半期決算(2021年7月~9月)
[損益計算書]
単位:百万円 FY2021 4Q FY2020 4Q YonY FY2021 3Q QonQ
売上高 179,728 120,858 48.7% 192,234 -6.5%
売上総利益 64,065 35,157 82.2% 75,433 -15.1%
販売管理費 37,197 29,788 24.9% 30,851 20.6%
営業利益 26,867 5,369 400.4% 44,581 -39.7%
営業利益率 14.9% 4.4% 10.5pt 23.2% -8.3pt
経常利益 26,894 5,399 398.1% 44,770 -39.9%
特別利益 90 0 17139.4% 1,647 -94.5%
特別損失 3,411 255 1234.2% 527 546.8%
税金等調整前当期純利益 23,573 5,144 358.2% 45,890 -48.6%
当期純利益※ 8,509 729 1067.0% 19,349 -56.0%
※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す
㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある 50
8.参考資料_四半期決算
[貸借対照表]
単位:百万円 2021年9月末 2020年9月末 YonY 2021年6月末 QonQ
流動資産 301,650 203,674 48.1% 272,884 10.5%
現預金 181,451 102,368 77.3% 146,607 23.8%
固定資産 80,885 57,047 41.8% 70,785 14.3%
総資産 382,578 260,766 46.7% 343,717 11.3%
流動負債 140,714 87,867 60.1% 120,510 16.8%
(未払法人税等) 29,723 9,458 214.3% 18,870 57.5%
固定負債 47,718 45,220 5.5% 45,118 5.8%
株主資本 119,128 78,466 51.8% 110,514 7.8%
純資産 194,145 127,678 52.1% 178,088 9.0%
51
8.参考資料_パーパス(掲げた背景について)
「FEATUReS」サイバーエージェント公式オウンドメディア
当社のパーパスを掲げた背景や込められた想いについて、
代表取締役藤田と社外取締役中村氏の2名が語った記事を掲載いたしました。
https://www.cyberagent.co.jp/way/features/list/detail/id=26689
52
統合報告書
「CyberAgent Way 2020」
2020年度版は「ニューノーマル」をテーマに、当社の強みである
変化対応力を活かし、様々な取り組みや新たな事業機会の創出、
さらなるガバナンス強化のための監督と執行を明確に分離する新体
制などを紹介しています。また環境情報の開示を本年度より開始、
多様化するESG情報開示に取り組んでいます。
ぜひ、IRサイトよりご覧ください。
昨年公開した統合報告書「CyberAgent Way 2019」は、
世界最大規模のアニュアルレポートコンペティション「2020 International ARC Awards」
PDF Annual ReportカテゴリーにてSilver(銀賞)を受賞しました
統合報告書「CyberAgent Way 2020」
https://www.cyberagent.co.jp/ir/ Click!!
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FY2022 1Q決算発表は2022年1月26日(水)15時以降を予定しております。
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【ゲーム事業 P24のCopyright】
© Cygames, Inc.
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