[将来の見通しに関して]
本資料に記載されている業績見通し等の将来に関する記述は、資料作成時点
において当社が入手している情報に基き策定しているため、リスクや不確実性を
含んでおり、当社がその実現を約束する趣旨のものではありません。
実際の業績は、経済環境の変化や提供するサービスの動向等の様々な要因によ
り、将来の見通し等と異なる場合があります。
1
0.目次
1. 四半期決算(2021年4月~6月)
2. 業績見通し
3. インターネット広告事業
4. ゲーム事業
5. メディア事業
6. 2021年度
2
1.四半期決算(2021年4月~6月)
四半期決算
(2021年4月~6月)
3
1.四半期決算(2021年4月~6月)
FY2021 ゲーム事業・広告事業が想定を上回り、再度上方修正
売上高: 1,922億円 YonY 70.3%増
3Q業績 営業利益: 445 億円 YonY 5.4倍
メディア 「ABEMA」や周辺事業が増収し、YonY 約1.5倍に
売上高: 199 億円 YonY 48.7%増
事業 営業損益: - 38億円
広告 広告効果最大化を強みに、過去最高の売上高を更新
売上高: 818億円 YonY 27.3%増
事業 営業利益: 52 億円 YonY 9.7 %増
ゲーム 「ウマ娘 プリティーダービー 」が3ヶ月フルに寄与
売上高: 923億円
※
YonY 151.7%増
事業 営業利益: 442億円 YonY 483.5%増
※「ウマ娘 プリティーダービー」 :© Cygames, Inc. 4
1.四半期決算(2021年4月~6月)
[連結売上高] 1,922億円 (YonY 70.3%増) 1,922
ゲーム事業、広告事業ともに好調に推移
1,634
単位:億円 1,291 1,310
1,208
1,173 1,156
1,136 1,117 1,128
1,095 1,108
1,075
1,044
1,018
979
933
895
865
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
5
1.四半期決算(2021年4月~6月)
[連結営業利益] ゲーム事業の新規タイトルが大きく貢献し、445億円 (YonY 5.4倍)
445
単位:億円 258
124
114
98
94
86
82 82
79 77
74
68 70
63 65
53 53
36
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 6
1.四半期決算(2021年4月~6月)
[販売管理費] QonQで横ばい、3Q 308億円
特別インセンティブ
その他※
306 308
販売関連費
297
事務所費用 289 289
273 14
人件費
263 269
広告費 86
249 245 250 250 76
単位:億円 246 75
234 237 77
230 226 231 73
73
70
216 77 18
58 68 70 13
64 68
49 12 65 14
50 63 70 17 22 22
12 21
53 12 17 22
20 13 21
12 13 12 13 13
13 17 21
11 22 14
15 18 21 12
15 11 20 22
18 21
16 80 21 94
86
87 73
61 79 85
68 71 84
77 76
66 68 85 86 72
76
99 101 95 100
91
79 81 81 78 82
67 70 71 68 73
61 58 64
53
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 7
※その他:業務委託費、研究開発費、外形標準課税、交際費等
1.四半期決算(2021年4月~6月)
[連結役職員数] 6月末 5,958名 (4月に新入社員300名入社)
投資育成
全社機能 5,958
その他 12
5,549 5,535 384
ゲーム 5,433 5,467 5,493 12
5,282 5,215 14 13 12
インターネット広告 11
5,109 5,111 11
5,162 370 374 370 374
4,988 369 11 649
メディア 14 12 12
4,902 15
370
366 362
15 372 362 610 620
4,576 350 605
4,523 4,543 4,537
単位:人 601 603
352
17 15 15 608
18 490 487 596 578
4,153 335 336 344 330 503
4,054 501
18
19 357 406 406 425
310 2,105
296 1,826 1,924 1,942
1,786
301 1,644 1,643 1,670
285
1,522 1,554 1,612
1,453
1,459
1,330 1,346 1,347 1,349
1,272 1,267
1,881 1,964 1,903 1,967
1,900 1,894 1,883 1,871 1,834 1,798
1,822 1,819 1,786
1,802 1,778 1,758 1,754
1,560 1,633
753 767 830 802 844 798 780 754 791 804 799 789 841
622 624 681 660 667 703
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 8
1.四半期決算(2021年4月~6月)
[損益計算書]
単位:百万円 FY2021 3Q FY2020 3Q YonY FY2021 2Q QonQ
売上高 192,234 112,854 70.3% 163,483 17.6%
売上総利益 75,433 32,003 135.7% 56,529 33.4%
販売管理費 30,851 23,724 30.0% 30,655 0.6%
営業利益 44,581 8,279 438.5% 25,874 72.3%
営業利益率 23.2% 7.3% 15.9pt 15.8% 7.4pt
経常利益 44,770 8,229 444.0% 26,096 71.6%
特別利益 1,647 7 21131.6% 9 17851.0%
特別損失 527 3,009 -82.5% 1,397 -62.3%
税金等調整前当期純利益 45,890 5,228 777.8% 24,707 85.7%
当期純利益※ 19,349 1,118 1629.5% 10,764 79.8%
※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す
㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある 9
1.四半期決算
[貸借対照表] 強固な財務体質を維持
単位:百万円 2021年6月末 2020年6月末 YonY 2021年3月末 QonQ
流動資産 272,884 181,182 50.6% 234,873 16.2%
現預金 146,607 90,425 62.1% 100,384 46.0%
固定資産 70,785 54,629 29.6% 65,437 8.2%
総資産 343,717 235,860 45.7% 300,365 14.4%
流動負債 120,510 71,661 68.2% 109,212 10.3%
(未払法人税等) 18,870 5,946 217.4% 10,845 74.0%
固定負債 45,118 43,836 2.9% 44,535 1.3%
株主資本 110,514 77,786 42.1% 90,947 21.5%
純資産 178,088 120,362 48.0% 146,617 21.5%
10
2.2021年度 業績見通し
2021年度
業績見通し
2020年10月~2021年9月
11
2.2021年度 業績見通し
[業績見通しを上方修正] 6,500 1180
売上高 6,500億円 (YonY 35.8%増)
5,850
1,000
営業利益 1,000億円 (YonY 195.2%増) 980
4,785
4,850
4,536
4,195
780
3,850 3,713
3,106
580
2,850
2,543
売上高 2,052
367 380
338
1,850 営業利益 327
1,624 307 301 308
1,411
1,195 222
単位:億円
938 966
870 174
760 180
850 143
601
103
432 93
267
162 55 46 44
63 108 43
32 26
17 スマートフォン 「ABEMA」への投資を継続
-16 ブログサービスへの先行投資 への先行投資
-150 -1 -2 -1 -20
FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021E
12
2.2021年度 業績見通し
[業績見通しを上方修正]
FY2021 FY2021
単位:億円 前回予想 今回予想 増減額 FY2020 YonY
(2021年4月28日) (2021年7月28日)
下限 上限
売上高 6,000 6,500 500 4,785 35.8%
営業利益 575 625 1,000 375~425 338 195.2%
経常利益 575 625 1,000 375~425 338 195.3%
当期純利益※ 240 260 400 140~160 66 505.3%
[配当予想] 経営指標 DOE5%を目安に修正
配当金※※ 10円 11円 1円00銭 8円50銭 29.4%
(株式分割前換算 40円) (株式分割前換算 44円) (株式分割前換算4円) (株式分割前換算34円)
※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す
㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある
13
※※配当金:2021年3月31日を基準日、2021年4月1日を効力発生日とし、普通株式1株を4分割
2.2021年度 業績見通し
[上方修正後の進捗率]
進捗率
売上高 4,867億円 75% 6,500億円
進捗率
営業利益 775億円 78% 1,000億円
進捗率
経常利益 777億円 78% 1,000億円
進捗率
当期純利益 330億円 83% 400億円
0% 25% 50% 75% 100%
14
3.インターネット広告事業
インターネット
広告事業
15
3.インターネット広告事業
[売上高(四半期)] 3Q 818億円(YonY 27.3%増) 過去最高を更新
2Q比減収傾向の3Q、QonQで増収
818
806
765
727
666 673
643 643 649
633
614 613 622
602
単位:億円
576
556
525
510
486
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 16
3.インターネット広告事業
[売上高の推移] 緊急事態宣言等による広告需要減から、増収傾向へ
818
806
YonY
27.3%増
765
緊急事態宣言等による
広告需要減
売上高
643 649
単位:億円
3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY2020 FY2021
17
3.インターネット広告事業
[営業利益(四半期)] 3Q 52億円 (YonY 9.7%増)
例年3Qは営業利益率が低下傾向
72.3
67.2
単位:億円
63.7
営業利益
56.6 57.0
営業利益率 55.2
51.3
54.3
52.0
50.4
49.1
46.9 47.4
45.8 45.2
44.4
42.4 42.3
39.6
10.4%
9.4% 9.8% 9.6%
9.2% 9.0%
8.0% 7.8% 8.2% 7.8% 7.8% 8.4%
7.8%
6.9% 6.8% 7.4% 7.0% 7.5% 6.4%
0
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
※四半期の営業利益および営業利益率:FY2020の特別インセンティブは含まず 18
3.インターネット広告事業
[強化分野] AIを活用したプロダクト、広告主への導入が促進
「極予測AI」 「極予測TD」
AIで広告効果の高いクリエイティブを制作 AIで検索連動型広告文を自動生成
広告主※の81%※※が導入 広告主※の80%※※が導入
20年5月 20年5月
リリース リリース
「極予測AI人間」 「極予測LED」
AIで広告効果の出せるAIモデルを生成 AIでリアルタイムに効果予測し、
配信実績は600人※※を突破 広告効果の高いクリエイティブを撮影し続ける
20年10月 21年1月
リリース リリース
※広告主:ディスプレイ広告や検索連動型広告の出稿などAIプロダクトの導入が可能な広告主 19
※※FY2021 3Q時点
3.インターネット広告事業
[強化分野] 広告主のニーズに合わせたAIプロダクトを続々リリース
「極予測トリミング」 6月17日
「極予測LP」 6月23日
リリース リリース
AIで検索キーワード毎に AIで広告効果予測値の高い
CTR※予測値が高い画像を一括制作 LP(ランディングページ)※※を制作
※※※
※「CTR」:Click Through Rate(クリック・スルー・レート)の略。広告が表示された回数のうち、クリックされた割合
※※「LP(ランディングページ)」:ユーザーが検索連動型広告などを経由して最初にアクセスするページ
※※※「CVR」:Conversion Rate(コンバージョン・レート)の略。サイトへのアクセス数のうち、コンバ ージョン(会員登録や商品購入等) に至った割合 20
4.ゲーム事業
ゲーム事業
21
4.ゲーム事業
[売上高(四半期)] 3Q 923億円(YonY 151.7%増) 過去最高を更新 923
2月24日提供開始の「ウマ娘 プリティーダービー※」が3カ月フルに寄与
639
448
単位:億円
404 399
368 382 377 390
358 363 363 367
346 355 352
334 337
299
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
※「ウマ娘 プリティーダービー」 :© Cygames, Inc. 22
4.ゲーム事業
[営業利益(四半期)] 3Q 442.4億円(YonY 483.5%増) 442.4
232.0
単位:億円 104.4
79.1 85.5 83.7
68.9 67.7 74.7 70.0 75.8 74.9
64.5
52.3 56.4
43.3 51.1
31.9
11.3
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
※四半期の営業利益:FY2020の特別インセンティブは含まず
23
4.ゲーム事業
[ウマ娘 プリティーダービー※]
※「ウマ娘 プリティーダービー」 :© Cygames, Inc. 24
4.ゲーム事業
[ウマ娘 プリティーダービー※] 提供開始から約5カ月で900万DL突破
7/20
ダウンロード数の推移 900万
6/10
800万
5/14
700万
4/27
600万
4/8
500万
3/30
400万
3/17
300万
3/10
200万
3/1
100万
2/24 DMM GAMES版リリース
提供開始
iOS/Android版リリース
2/24 7/20 25
※「ウマ娘 プリティーダービー」 :© Cygames, Inc.
4.ゲーム事業
[ウマ娘 プリティーダービー※] クロスメディア展開を続々リリース
TVアニメ LIVEイベント 「ABEMA
「ウマ娘 プリティーダービー※※」 「ABEMA」 にて 「3rd Event WINNING DREAM STAGE ※※※※※」 ONLINE PPV」にて
一挙配信 配信
Blu-ray オリコン 上半期 マンガ
累計発行部数
「ウマ箱2 第1コーナー※※※」 映像ランキング2021 「ウマ娘 シンデレラグレイ※※※※※※」 100万部突破
第3位※※※※ ※※※※※※※
※「ウマ娘 プリティーダービー」 :© Cygames, Inc. ※※TVアニメ「ウマ娘 プリティーダービー」: © 2018 アニメ「ウマ娘 プリティーダービー」製作委員会・ © 2021 アニメ「ウマ娘 プリティーダービー Season 2」製作委員会
※※※「ウマ箱2 第1コーナー」: © 2021 アニメ「ウマ娘 プリティーダービー Season 2」製作委員会 ※※※※「オリコン 上半期 映像ランキング 2021 第3位」:オリコン上半期 映像ランキング2021のBlu-rayランキングにて第3位を獲得 © oricon ME inc.
※※※※※「3rd Event WINNING DREAM STAGE」: © Cygames, Inc.・ © 2021 アニメ「ウマ娘 プリティーダービー Season 2」製作委員会
※※※※※※「ウマ娘 シンデレラグレイ」: © SHUEISHA Inc. All right reserved. © © Cygames, Inc. 漫画/久住太陽 脚本/杉浦理史 漫画企画構成/伊藤隼之介 (原作:(株)Cygames)※※※※※※※「累計発行部数 100万部突破」:2021年6月11日時点
26
4.ゲーム事業
[ウマ娘 プリティーダービー※] 育成対象キャラクター※※が提供開始時の25人から36人へ 今後も随時追加予定
New
※「ウマ娘 プリティーダービー」 :© Cygames, Inc. ※※育成対象キャラクター:7月20日時点の衣装違いのキャラクターは含まず
27
4.ゲーム事業
[ウマ娘 プリティーダービー※] 新機能の追加等によりロングランヒットを目指す
「ルームマッチ」機能 新育成シナリオ
プレイヤー自らが主催者となり 「アオハル杯 ~輝け、チームの絆~ ※※ 」
他のプレイヤーとの対戦を開催できる機能 鋭意開発中
6月21日 New
提供開始
※「ウマ娘 プリティーダービー」 :© Cygames, Inc. ※※「アオハル杯 ~輝け、チームの絆~」:内容は予告なく変更する可能性あり 28
4.ゲーム事業
[主力タイトル] New
FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
1 2 5 7 10
戦国炎舞 グランブルー Shadowverse プリンセスコネクト! ウマ娘
-KIZNA- ファンタジー Re:Dive プリティーダービー
自社IP 自社IP 自社IP 自社IP 自社IP
本格スマホ 育成
戦国ゲーム RPG アニメRPG
eスポーツ シミュレーション
3 4 6 8 9 11
ドラゴンクエスト アイドルマスター バンドリ! プロジェクトセカイ NieR
モンスターズ シンデレラガールズ ガールズバンドパーティ! ドラガリアロスト カラフルステージ! Re[in]carnation
スーパーライト スターライトステージ feat. 初音ミク
他社IP 他社IP 他社IP 他社IP 他社IP 他社IP
アイドル リズム& アクション
RPG リズムゲーム RPG
リズムゲーム アドベンチャー RPG
2、5、7、10: © Cygames, Inc. 3: © 2014-2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.©Developed by Cygames, Inc. 配信元:スクウェア・エニックス
4: © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ㈱バンダイナムコエンターテインメント、㈱Cygamesの共同開発、運営 6: © BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved.
8:© Nintendo / Cygames 配信元:任天堂 9「プロジェクトセカイ カラフルステージ!feat. 初音ミク」: © SEGA / © Colorful Palette Inc. / © Crypton Future Media, INC. www.piapro.net All rights reserved. 29
11:「NieR Re[in]carnation」: © © 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by Applibot,Inc.
4.ゲーム事業
[新規タイトル] 引き続き新規タイトルのヒットを狙う
「IDOLY PRIDE※」 アイドルマネジメントRPG 「D_CIDE TRAUMEREI ※※※」 メディアミックスプロジェクト
(株)QualiArts 6月24日 (株)サムザップ/(株)ドリコム/(株)ブシロード 2021年内
提供開始 提供予定
「NieR Re[in]carnation※※ 」英語版・韓国語版 RPG 「プラオレ!SMILE PRINCESS※※※※」 メディアミックスプロジェクト
(株) スクウェア・エニックス/(株)アプリボット (株)サイバーエージェントアニメ事業本部/(同) EXNOA
7月29日 2021年内
提供予定 提供予定
※「IDOLY PRIDE」: © 2019 Project IDOLY PRIDE ※※「NieR Re[in]carnation」: © 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by Applibot,Inc.
※※※「D_CIDE TRAUMEREI」: © D_CIDE TRAUMEREI PROJECT/DCTM製作委員会 ※※※※「プラオレ!SMILE PRINCESS」: ©2020 プラオレ!メディアミックスパートナーズ 30
4.ゲーム事業
[新規タイトル] 「ファイナルファンタジーVII」シリーズ最新作のスマートフォン向けRPG
「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS※」が2022年に全世界配信※※予定
開発: (株)アプリボット
企画・制作:(株)スクウェア・エニックス
※「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS 」 : © 1997, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Powered by Applibot,Inc. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE
※※全世界配信:中国本土を除く 31
4.ゲーム事業
[新規タイトル] TVアニメ「呪術廻戦」初となるスマートフォンゲーム
「呪術廻戦 ファントムパレード※」を発表
企画・制作: (株)サムザップ、東宝(株)
開発・運営:(株)サムザップ
※「呪術廻戦 ファントムパレード」: © 芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会 © Sumzap, Inc. 32
4.ゲーム事業
[新規タイトル] (株)Cygames のクリエイティブと技術力でコンシューマータイトルを開発
2021年5月に「Project GAMM※」を発表
「Project GAMM※」 アクションゲーム 「GRANBLUE FANTASY Relink※」 アクションRPG 「Project Awakening※」 アクションRPG
(株)Cygames 発売日 (株)Cygames 2022年 (株)Cygames 発売日
未定 発売予定 未定
※(株) Cygamesコンシューマータイトル : © Cygames,inc. 33
5.メディア事業
メディア事業
34
5.メディア事業
[売上高(四半期)] [営業損益(四半期)]
3Q 199億円(YonY 約1.5倍) 204 3Q営業損失 -38億円
199
ABEMA周辺事業が好調に推移 198
176
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
138
133
122 122
114116
112
106
93
91 90
単位:億円
-33 -34
76 -36
71 72 -39
-38
-40 -40 -41 -40
64 -42
-44 -43
-45 -46 -46
-47
-49 -50 -50
単位:億円
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
※四半期の営業損益:FY2020の特別インセンティブは含まず 35
5.メディア事業
6,800万
DL
開局5年3カ月で 6,800万DL突破
単位:ダウンロード
2016
4/11
開局
4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月
2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年
36
5.メディア事業
[ABEMA] スポーツ・ニュース・オリジナル番組の視聴が盛況 1,490
1,456 1,449
7-9月も強力な番組編成を予定 1,431 1,423 1,423
1,403
1,330 1,389
1,321
WAU※の推移 1,269 1,253
1,325 1,283
1,275
1,239
1,315
1,198 1,219 1,218
1,087 1,142
1,070
1,059 1,038 1,077
1,005 1,034
1,038 1,027 1,025
WAU 1,000
918
855 928
843
829
729
679 732
658
623 628
単位:万人 591
550 568 550
510
475
418
352
267
269
118
4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月
2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年
※WAU:1週間あたりの利用者数(Weekly Active Users) 37
5.メディア事業
[ABEMA] MLB公式166試合を放送するなど、スポーツ等もキラーコンテンツに
38
©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMA] 人気推理小説シリーズの初ドラマ化や現代社会の闇を描いたドラマなど
幅広いジャンルのオリジナルコンテンツを続々放送
「虹とオオカミには騙されない」 「普通の女子高生だったはずの私が 「都会のトム&ソーヤ ぼくらの砦※」
8月1日 16才でママになって知ったことは、」 7月20日より 7月16日より
放送予定 放送中 放送中
「酒癖50」 「私たち結婚しました」 「箱庭のレミング」
7月15日より 7月9日より 6月17日より
放送中 放送中 放送中
※「都会のトム&ソーヤ ぼくらの砦」: ©2021マチトム製作委員会 ・©MT&SFP© 39
©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMA] テレビ朝日と「ABEMA」の人気番組がコラボレーション
40
©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMA] PPV※7-9月夏休みシーズン、豊富なラインナップ
「三代目 J SOUL BROTHERS LIVE 「NMB48 白間美瑠卒業コンサート 「ヒプマイ 7th LIVE
8月29日 8月15日 8月7日・8日
TOUR 2021"THIS IS JSB"」 みるるん、さるるん、ありがとう」 」
配信予定 配信予定 配信予定
「ももクロ 「ACTORS☆LEAGUE 2021」 「Official髭男dism Road to 7月10日
7月25日 7月20日
スペシャルオンラインファンミーティング」 」 配信
配信 配信
※PPV:「ABEMA PPV ONLINE LIVE」の略
41
©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMAと周辺事業の売上高(四半期)]
3Q 105億円(YonY 約2.3倍) 105
「ABEMA PPV ONLINE LIVE」
104
103
PPV
広告
79
公営ギャンブルのネット投票「WINTICKET」
月額課金
47
45
39
36
35
32 33
ABEMA公式通販「ABEMA Shopping」
周辺事業
20
16
14
11
単位:億円
5 5
3 4
2
0.2 0.4 0.4
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
42
5.メディア事業
「WINTICKET」 「ABEMA」との連携や独自予想データ等により、取扱高YonY約5.5倍
「WINTICKET」四半期取扱高※の推移 393 「WINTICKET」4つの特徴
319
192
TVCMを4月24日~5月16日まで放送
137
72
単位:億円 35
17
4 8
3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY2019 FY2020 FY2021
※四半期取扱高:インターネット投票サービスを運営する㈱WinTicketの取扱高(ポイント付与を含む)
43
5.メディア事業
[ABEMA]
中長期の売上高イメージ
広告・課金収入を順調に伸ばしつつ 周辺ビジネス
収入等
周辺ビジネス等によりマネタイズを加速
課金収入
広告収入
2016年 2019年 44
6.2021年度
2021年度
45
6.2021年度
中長期的な柱として「ABEMA」を育てる
メディア事業 「ABEMA」の規模拡大&マネタイズ強化
広告事業 広告効果最大化を強みに売上高拡大を狙う
ゲーム事業 主力タイトルの運用強化と新規ヒットの創出
46
中長期で応援してもらえる企業を目指す
47
統合報告書
「CyberAgent Way 2020」
2020年度版は「ニューノーマル」をテーマに、当社の強みである
変化対応力を活かし、様々な取り組みや新たな事業機会の創出、
さらなるガバナンス強化のための監督と執行を明確に分離する新体
制などを紹介しています。また環境情報の開示を本年度より開始、
多様化するESG情報開示に取り組んでいます。
ぜひ、IRサイトよりご覧ください。
昨年公開した統合報告書「CyberAgent Way 2019」は、
世界最大規模のアニュアルレポートコンペティション「2020 International ARC Awards」
PDF Annual ReportカテゴリーにてSilver(銀賞)を受賞しました
統合報告書「CyberAgent Way 2020」
https://www.cyberagent.co.jp/ir/ Click!!
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株主・投資家向け動画コンテンツ
「IR Channel」
広告事業におけるAIを活用した最先端技術の紹介や、「ABEMA」の利用シーンや機能の紹介など、
当社の事業内容を動画コンテンツにてご紹介しています。
https://www.cyberagent.co.jp/ir/ir_channel/
「進化する」広告クリエイティブ
5 ways to use 「ABEMA」
「効果を出すAI 」サイバーエージェントのAI研究とビジネス実装力 49
FY2021 通期決算発表は2021年10月27日(水)15時以降を予定しております。
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