[将来の見通しに関して]
本資料に記載されている業績見通し等の将来に関する記述は、資料作成時点
において当社が入手している情報に基き策定しているため、リスクや不確実性を
含んでおり、当社がその実現を約束する趣旨のものではありません。
実際の業績は、経済環境の変化や提供するサービスの動向等の様々な要因によ
り、将来の見通し等と異なる場合があります。
1
0.目次
1. 四半期決算(2021年1月~3月)
2. 業績見通し
3. インターネット広告事業
4. ゲーム事業
5. メディア事業
6. 2021年度
2
1.四半期決算(2021年1月~3月)
四半期決算
(2021年1月~3月)
3
1.四半期決算(2021年1月~3月)
FY2021 ゲーム事業・広告事業が好調に推移し、見通しを上方修正
売上高: 1,634億円 YonY 26.6%増
2Q業績 営業利益: 258 億円 YonY 2.1倍
メディア ABEMAや周辺事業が増収し、YonY 約1.4倍に
売上高: 198 億円 YonY 43.6%増
事業 営業損益: - 34億円
広告 広告効果の最大化を強みに、過去最高を更新
売上高: 806億円 YonY 10.8%増
事業 営業利益: 72 億円 YonY 7.6 %増
ゲーム 新規2タイトルの初速が好調
売上高: 639億円 YonY 42.7%増
事業 営業利益: 232億円 YonY 122.3%増
4
1.四半期決算(2021年1月~3月)
[連結売上高] 1,634億円 (YonY 26.6%増) 1,634
ゲーム事業、広告事業が好調に推移
1,291 1,310
1,208
1,173 1,156
単位:億円 1,136 1,117 1,128
1,095 1,108
1,075
1,044
1,018
979
933
895
856 865
746 764
740
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
5
1.四半期決算(2021年1月~3月)
[連結営業利益] ゲーム事業の新規タイトルがヒットし、258億円(YonY 2.1倍)
258
単位:億円
129
124
112 114
98
94
86
83 82 82
79 77
74
68 70
63 65
53 53
42
36
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
6
1.四半期決算(2021年1月~3月)
[販売管理費] 2Q 306億円 (YonY 13.9%増)
297 306
特別インセンティブ 289 289
その他※ 14
273
販売関連費 263 269
256 250 76
事務所費用 249 250
246 245 75
人件費
234 237 73
77
31 230 226 231 73
広告費 70
216 77 18
58 68
64 70
68
49 12 65 14
単位:億円 187 44 50 63 70 17 22
12 21
53 12 17 22
20 13 21
12 12 13 13 13
156 160 39 13 17 12 21 14
14 15 11 22
15 11 18 20 21 12 22
18 21
35 13 16 80 21 94
35
13 53 87 73
61 79 85
14 12 71 84
68 77
12 68 76 85
12 66 86 72
55 76
50 55
99 99 101 95
91
79 81 81 78 82
67 70 71 68 73
65 61 58 64
53
44 44
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
7
※その他:業務委託費、研究開発費、交際費等
1.四半期決算(2021年1月~3月)
[連結役職員数] 3月末 5,535名 (4月に新入社員300名入社)
投資育成
全社機能 5,549 5,535
5,433 5,467 5,493 12
その他 13 12
11 5,2825,215 14
5,111 369 11 5,162 370 374
ゲーム 370 374
4,9885,109
14 12
11 12
インターネット広告 4,902 15 370
366
372 362 362
15 610 620
605
4,523 4,5434,5374,576 350
メディア 601 603
352
17 15 15 608
18 490 487 596 578
4,153 336 344 330 503
335 501
単位:人
3,8943,9714,054 18
19 357 406 425
19 310 406
3,623 3,623 22 297
296
1,786 1,826 1,924
1,942
290 301
22 21 285 1,644 1,643 1,670
259 267 1,522 1,554 1,612
303 297 1,453
1,459
263 266 1,330 1,346 1,347 1,349
1,267
1,272
1,215 1,253
1,149 1,139
1,881 1,894 1,964 1,883 1,903 1,871 1,834
1,822 1,900 1,819 1,786 1,798
1,802 1,778 1,758 1,754
1,633
1,530 1,539 1,560
1,392 1,401
753 767 830 802 844 798 780 754 791 804 799 789
596 622 624 681 660 667 703
494 499 578
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 8
1.四半期決算(2021年1月~3月)
[損益計算書]
単位:百万円 FY2021 2Q FY2020 2Q YonY FY2021 1Q QonQ
売上高 163,483 129,172 26.6% 131,014 24.8%
売上総利益 56,529 39,422 43.4% 35,967 57.2%
販売管理費 30,655 26,924 13.9% 28,908 6.0%
営業利益 25,874 12,498 107.0% 7,058 266.6%
営業利益率 15.8% 9.7% 6.1pt 5.4% 10.4pt
経常利益 26,096 12,509 108.6% 6,932 276.4%
特別利益 9 78 -88.3% 454 -98.0%
特別損失 1,397 1,532 -8.8% 837 67.0%
税金等調整前当期純利益 24,707 11,055 123.5% 6,550 277.2%
当期純利益※ 10,764 3,304 225.8% 2,930 267.3%
※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す
㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある 9
1.四半期決算
[貸借対照表] 強固な財務体質を維持
単位:百万円 2021年3月末 2020年3月末 YonY 2020年12月末 QonQ
流動資産 234,873 183,524 28.0% 193,779 21.2%
現預金 100,384 84,960 18.2% 96,960 3.5%
固定資産 65,437 57,542 13.7% 58,274 12.3%
総資産 300,365 241,118 24.6% 252,094 19.1%
流動負債 109,212 82,795 31.9% 85,854 27.2%
(未払法人税等) 10,845 8,660 25.2% 1,909 468.1%
固定負債 44,535 43,841 1.6% 43,802 1.7%
株主資本 90,947 76,671 18.6% 77,601 17.2%
純資産 146,617 114,482 28.1% 122,436 19.7%
10
2.2021年度 業績見通し
2021年度
業績見通し
2020年10月~2021年9月
11
2.2021年度 業績見通し
[期初予想からの進捗率] 新規タイトルのヒットと広告事業が想定以上に推移
売上高 2,944億円 5,000億円
達成
営業利益 329億円 300億円 ~350億円
達成
経常利益 330億円 300億円 ~350億円
達成
当期純利益 ※ 136億円 80億円 ~100億円
※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す
㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある 12
2.2021年度 業績見通し
[業績見通しを上方修正]
6,000
売上高
5,850
6,000億円 (YonY 25.4%増) 780
営業利益 575~625億円 (YonY 69.7~84.5%増)
4,785
4,850
4,536
625
4,195 レンジ
580
3,850 3,713 575
3,106
2,850
367 380
2,543
338
327
307 301 308
2,052
売上高
1,850 1,624
営業利益 222
1,411
1,195
174 180
単位:億円
938 966 143
870
760 103
850
601 93
432
267 55
108 162
26
43 46 44
「ABEMA」への
32 63 17 スマートフォン
ブログサービスへの先行投資 への先行投資 投資を継続
-16 -1 -2 -1
-150 -20
FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021E
13
2.2021年度 業績見通し
[業績見通しを上方修正]
FY2021 FY2021
単位:億円 期初予想 修正予想 増減額 FY2020 YonY
(2020年10月28日) (2021年4月28日)
下限 上限 下限 上限 下限 上限
売上高 5,000 6,000 1,000 4,785 25.4%
営業利益 300 350 575 625 275 338 69.7% 84.5%
経常利益 300 350 575 625 275 338 69.8% 84.6%
当期純利益※ 80 100 240 260 160 66 263.2% 293.4%
[配当予想] 経営指標 DOE5%を目安に修正
9円25銭 10円 0円75銭 8円50銭 17.6%
配当金※※
(株式分割前換算 37円) (株式分割前換算 40円) (株式分割前換算3円) (株式分割前換算34円)
※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す
㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある
※※配当金:2021年3月31日を基準日、2021年4月1日を効力発生日とし、普通株式1株を4分割
14
2.2021年度 業績見通し
[上方修正後の進捗率]
進捗率
売上高 2,944億円 49% 6,000億円
進捗率
営業利益 329億円 53%~57% 575億円 ~625億円
進捗率
経常利益 330億円 53%~57% 575億円 ~625億円
進捗率
当期純利益 ※ 136億円 53%~57% 240億円 ~260億円
0% 25% 50% 75% 100%
※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す
㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある 15
3.インターネット広告事業
インターネット
広告事業
16
3.インターネット広告事業
[売上高(四半期)] 2Q 806億円(YonY 10.8%増) 806
広告効果の最大化を強みに、過去最高を更新
765
727
666 673
643 633 643 649
614 613 622
602
576
556
単位:億円
525
510
478 486
436 430
405
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 17
3.インターネット広告事業
[営業利益(四半期)] 2Q 72億円 過去最高を更新
営業利益率 9.0% 72.3
67.2
63.7
単位:億円
営業利益 56.6 57.0
55.2 54.3
営業利益率
51.3 50.4
49.1
46.9 47.4
45.8 45.2
44.2 44.4
42.7 42.4 42.3
39.6
37.0
35.8
10.4%
8.8%
10.1%
8.6% 8.9%
9.4% 9.8% 9.6%
8.2% 7.8% 7.8% 8.4%
9.2% 9.0%
7.8% 8.0% 7.8%
6.8%
6.9% 7.4% 7.0% 7.5%
0
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
※四半期の営業利益および営業利益率:FY2016とFY2020の特別インセンティブは含まず 18
3.インターネット広告事業
[売上高の推移] 昨年の新型コロナの影響から、1Q以降は復調傾向
806
単位:億円
765
売上高 10.8%増
727
期中に
新型コロナ発生
643 649
緊急事態宣言等による
広告需要減
2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2020 FY2021
19
3.インターネット広告事業
[強化分野] 「AI活用」と「DX支援」の事業分野を拡大
AI活用 DX支援
広告クリエイティブの自動生成 小売業界の販促プラットフォーム
リアルタイム効果予測による3DCG撮影 オンライン診療支援サービス
新型コロナワクチンの電話自動応対サービス 官公庁・自治体向けのDX化
20
4.ゲーム事業
ゲーム事業
21
4.ゲーム事業
[売上高(四半期)] 新規2タイトルの初速が好調、過去最高の639億円(YonY 42.7%増)
639
448
404 399 382 390
368 363 377
363 355 367
単位:億円 358 352
345 346 334 337
306 299
297
276
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
22
4.ゲーム事業
[主力タイトル] FY2021 2Qに期待の2タイトルをリリース New
FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
1 2 5 7
戦国炎舞 グランブルー プリンセスコネクト! ウマ娘
Shadowverse
-KIZNA- ファンタジー Re:Dive プリティーダービー※
自社IP 自社IP 自社IP 自社IP 自社IP
本格スマホ 育成
戦国ゲーム RPG アニメRPG
eスポーツ シミュレーション
3 4 6 8 9
ドラゴンクエスト アイドルマスター バンドリ! プロジェクトセカイ NieR
モンスターズ シンデレラガールズ ガールズバンドパーティ! ドラガリアロスト カラフルステージ! Re[in]carnation
feat. 初音ミク ※※
スーパーライト スターライトステージ
他社IP 他社IP 他社IP 他社IP 他社IP 他社IP
アイドル リズム& アクション
RPG リズムゲーム RPG
リズムゲーム アドベンチャー RPG
2、5、7: © Cygames, Inc. 3: © 2014-2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.©Developed by Cygames, Inc. 配信元:スクウェア・エニックス
4: © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ㈱バンダイナムコエンターテインメント、㈱Cygamesの共同開発、運営 6: © BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved.
8:© Nintendo / Cygames 配信元:任天堂 9「プロジェクトセカイ カラフルステージ!feat. 初音ミク」 : © SEGA / © Colorful Palette Inc. / © Crypton Future Media, INC. www.piapro.net All rights reserved. 23
※「ウマ娘 プリティーダービー」 : © Cygames, Inc. ※※「NieR Re[in]carnation」: © © 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by Applibot,Inc.
4.ゲーム事業
[営業利益(四半期)] 2Q 232.0億円(YonY 122.3%増)
232.0
単位:億円
104.4
88.3 85.5
83.1 83.7
75.1 79.1
74.7 75.8 74.9
69.3 68.9 67.7 70.0
64.5
56.4
52.3
51.1
43.3
31.9
11.3
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
※四半期の営業利益:FY2016とFY2020の特別インセンティブは含まず
24
4.ゲーム事業
[主力タイトル] 2Q(1-3月)は、3タイトルの周年イベントを開催
「グランブルーファンタジー※」 2014年リリース 「プリンセスコネクト!Re:Dive※」 2018年リリース
RPG 7周年 アニメRPG
3周年
2021年3月 2021年2月
「バンドリ! ガールズバンドパーティ!※※」 2017年リリース
リズム&アドベンチャーゲーム 4周年
2021年3月
※「グランブルーファンタジー」、 「プリンセスコネクト!Re:Dive」: © Cygames, Inc.
※※「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」: © BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved. 25
4.ゲーム事業
[新規タイトル] RPG「NieR Re[in]carnation※」日本語版が2月18日にリリース
英語版も提供予定
1,000万DL
突破※※
※「NieR Re[in]carnation」: © 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by Applibot,Inc. ※※1,000万DL突破 :2021年3月4日時点 26
4.ゲーム事業
[ウマ娘 プリティーダービー※] (株)Cygamesが提供するクロスメディアコンテンツ
ゲームの特徴
実在の競走馬を受け継いだキャラクター 育成シミュレーションゲーム
※「ウマ娘 プリティーダービー」 :© Cygames, Inc. 27
4.ゲーム事業
[ウマ娘 プリティーダービー※] 2021年2月24日にリリース
※「ウマ娘 プリティーダービー」 :© Cygames, Inc. 28
4.ゲーム事業
[ウマ娘 プリティーダービー※] 2016年からマンガ、Liveイベント、アニメ等のクロスメディアを展開
マンガ
2016年 Liveイベント 2017年 TVアニメ 2018年
「ウマ娘 プリティーダービー 「Special Weekend!※※※※」 「ウマ娘 プリティーダービー※※※※※※」 放送
発行 開催
-ハルウララがんばる!-※※」
マンガ Liveイベント TVアニメ
2020年 2018年 2021年
「ウマ娘 シンデレラグレイ※※※」 「Sound Fanfare!※※※※※」 「ウマ娘 プリティーダービー
発行 開催 放送
Season 2※※※※※※※」
※「ウマ娘 プリティーダービー」 : © Cygames, Inc. ※※「ウマ娘 プリティーダービー -ハルウララがんばる!-」: © Cygames, Inc. 原作:(株)Cygames、作画:皇宇(ZECO) 原案・ネーム:中山かつみ((株)Cygames)
※※※「ウマ娘 シンデレラグレイ」: © SHUEISHA Inc. All right reserved. © Cygames, Inc. 漫画/久住太陽 脚本/杉浦理史 漫画企画構成/伊藤隼之介 (原作:(株)Cygames)
※※※※「Special Weekend!」 : © Cygames, Inc. © ※※※※※「Sound Fanfare!」 : © Cygames, Inc. © © 2018 アニメ「ウマ娘 プリティーダービー」製作委員会
※※※※※※TVアニメ「ウマ娘 プリティーダービー」: © 2018 アニメ「ウマ娘 プリティーダービー」製作委員会 ABEMA、TOKYO MX等で放送
※※※※※※※「TVアニメ「ウマ娘 プリティーダービー Season 2」: ©2021 アニメ「ウマ娘 プリティーダービー Season 2」製作委員会 ABEMA、TOKYO MX、関西テレビ等で放送 2021年冬アニメ満足度ランキング満足度No.1 (Filmarks調べ) 29
4.ゲーム事業
[ウマ娘 プリティーダービー※] クロスメディア展開で醸成したファンに加え、競馬ファンや新たなファンも獲得
約1.5カ月で500万DL突破
4/8
ダウンロード数の推移 500万
3/30
400万
3/17
300万
3/10
200万
3/1
100万
DMM GAMES版リリース
2/24
提供開始
iOS/Android版リリース
2/24 4/8
※「ウマ娘 プリティーダービー」 :© Cygames, Inc. 30
4.ゲーム事業
[ウマ娘 プリティーダービー※]
ロングランヒットを目指す
今後の予定
・更なるゲーム機能の拡充
(育成シナリオの実装、フレンド機能の追加等)
・海外展開(韓国語版・簡体字版)
・LIVEイベントの実施
・配信番組などのメディア展開
・CDやグッズ販売
※「ウマ娘 プリティーダービー」 :© Cygames, Inc. 31
4.ゲーム事業
[新規タイトル] 引き続き新規タイトルをリリースし、ヒットを狙う
「約束のネバーランド~狩庭からの脱走~※」 オンライン脱出 「D_CIDE TRAUMEREI ※※※」 メディアミックスプロジェクト
(株)サイバーエージェント アニメ事業本部/(株) GOODROID 4月22日 (株)サムザップ/(株)ドリコム/(株)ブシロード 2021年
提供開始 提供予定
「IDOLY PRIDE※※」 アイドルマネジメントRPG 「プラオレ!SMILE PRINCESS※※※※」 メディアミックスプロジェクト
(株)QualiArts/(株)ミュージックレイン/(株)ストレートエッジ 2021年 (株)サイバーエージェントアニメ事業本部/(同) EXNOA 2021年
提供予定 提供予定
※「約束のネバーランド~狩庭からの脱走~」 : ©白井カイウ・出水ぽすか/集英社・約束のネバーランド製作委員会 ※※「IDOLY PRIDE」: © 2019 Project IDOLY PRIDE
※※※「D_CIDE TRAUMEREI」: © D_CIDE TRAUMEREI ※※※※「プラオレ!SMILE PRINCESS」: ©2020 プラオレ!メディアミックスパートナーズ 32
4.ゲーム事業
[新規タイトル] 「ファイナルファンタジーVII」シリーズ最新作のスマートフォン向けRPG
「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS※」が2022年に全世界配信※※予定
開発:(株)アプリボット
企画・制作:(株)スクウェア・エニックス
※「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS 」 : © 1997, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Powered by Applibot,Inc. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE
※※全世界配信:中国本土を除く 33
5.メディア事業
メディア事業
34
5.メディア事業
[売上高(四半期)] [営業損益(四半期)]
2Q 198億円(YonY 約1.4倍) 204 2Q営業損失 -34億円
ABEMAや周辺事業が好調に推移 198
176
6
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
138 -0.1
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
133
122122
114116
112
106
93
91 90
単位:億円
76 -30
71 72
64
-33 -34
60 60
単位:億円
-36
56
54 -39
-40 -40 -41 -40
-43 -42
-44 -45
-47 -46 -46
-49 -50 -50
-51
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
※四半期の営業損益:FY2016とFY2020の特別インセンティブは含まず 35
5.メディア事業
6,500万
DL
開局5年で 6,500万DL突破
単位:ダウンロード
2016年
4月開局
4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月
2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年
36
5.メディア事業
[ABEMA] WAU1,200万規模で推移
1,490
1,456
1,431 1,423
1,403
1,330 1,321
1,325 1,283 1,275
1,269
WAU※の推移 1,253
1,219
1,239
1,198
1,087 1,142
1,070
1,059 1,038
1,027 1,077
1,005 1,034
1,038 1,027
WAU 1,000
918
928
855
829
843
729
658 732
679
623
591 628
単位:万人 568
550 550
510
475
418
269
267 352
118
4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月
2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年
※WAU:1週間あたりの利用者数(Weekly Active Users) 37
5.メディア事業
[ABEMA] 2021年最初の新作オリジナルドラマ「ブラックシンデレラ」
38
©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMA] 注目の9人組ガールズグループ「NiziU」のABEMAオリジナル特別番組
39
©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMA] 次世代YouTuberを発掘・育成するドキュメンタリープログラム
40
©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMA] TVアニメ「ウマ娘 プリティーダービー Season 2※」を一挙放送※※
※TVアニメ「ウマ娘 プリティーダービー Season 2」: © 2021 アニメ「ウマ娘 プリティーダービー Season 2」製作委員会 41
※※一挙放送:ABEMAアニメチャンネルにて4月9日(金) 15:00~20:30、4月10日(土) 04:00 ~09:30、4月10日(土) 10:00 ~15:30に放送 ©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMAと周辺事業の売上高(四半期)]
2Q 104億円(YonY 約2.2倍) 104
103
「ABEMA PPV ONLINE LIVE」
PPV
79
広告
公営ギャンブルのネット投票「WINTICKET」
47
45
月額課金
39
36 35
32 33
ABEMA公式通販「ABEMA Shopping」
20
16
14 周辺事業
11
単位:億円
5 5
4
2 3
0.2 0.4 0.4
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
42
5.メディア事業
[WINTICKET] 「ABEMA」との連携や独自予想データ等により、取扱高YonY約9.1倍
「WINTICKET」四半期取扱高※の推移 3月29日よりAndroid版アプリ提供中
319
9.1倍
192
新CMを4月24日より放送中
137
72
35
単位:億円
17
4 8
3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2019 FY2020 FY2021
※四半期取扱高:インターネット投票サービスを運営する㈱WinTicketの取扱高(ポイント付与を含む)
43
5.メディア事業
[ABEMA] 開局5周年、テレビのイノベーションを目指し、
新しい未来のテレビ「ABEMA」へ
44
©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMA] テレビとビデオをシームレスにUI(ユーザーインターフェース)をリニューアル予定
2016年「AbemaTV」 2020年「ABEMA」 2021年「ABEMA」 New
テレビ型のザッピング機能 テレビ・ビデオの切り替え型へ テレビ・ビデオ同一画面に
テレビ
ビデオ
※画面は開発中のため変更となる場合あり 45
©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMA]
中長期の売上高イメージ
広告・課金収入を順調に伸ばしつつ 周辺ビジネス
収入等
周辺ビジネス等によりマネタイズを加速
課金収入
広告収入
2016年 2019年 46
6.2021年度
2021年度
47
6.2021年度
中長期的な柱として「ABEMA」を育てる
メディア事業 「ABEMA」の規模拡大&マネタイズ強化
広告事業 広告効果最大化を強みに売上高拡大を狙う
ゲーム事業 主力タイトルの運用強化と新規ヒットの創出
48
中長期で応援してもらえる企業を目指す
49
統合報告書
「CyberAgent Way 2020」
2020年度版は「ニューノーマル」をテーマに、当社の強みである
変化対応力を活かし、様々な取り組みや新たな事業機会の創出、
さらなるガバナンス強化のための監督と執行を明確に分離する新体
制などを紹介しています。また環境情報の開示を本年度より開始、
多様化するESG情報開示に取り組んでいます。
ぜひ、IRサイトよりご覧ください。
昨年公開した統合報告書「CyberAgent Way 2019」は、
世界最大規模のアニュアルレポートコンペティション「2020 International ARC Awards」
PDF Annual ReportカテゴリーにてSilver(銀賞)を受賞しました
統合報告書「CyberAgent Way 2020」
https://www.cyberagent.co.jp/ir/ Click!!
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株主・投資家向け動画コンテンツ
「IR Channel」
広告事業におけるAIを活用した最先端技術の紹介や、「ABEMA」の利用シーンや機能の紹介など、
当社の事業内容を動画コンテンツにてご紹介しています。
https://www.cyberagent.co.jp/ir/ir_channel/
「進化する」広告クリエイティブ
5 ways to use 「ABEMA」
「効果を出すAI 」サイバーエージェントのAI研究とビジネス実装力 51
FY2021 3Q決算発表は2021年7月28日(水)15時以降を予定しております。
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