[将来の見通しに関して]
本資料に記載されている業績見通し等の将来に関する記述は、資料作成時点
において当社が入手している情報に基き策定しているため、リスクや不確実性を
含んでおり、当社がその実現を約束する趣旨のものではありません。
実際の業績は、経済環境の変化や提供するサービスの動向等の様々な要因によ
り、将来の見通し等と異なる場合があります。
1
0.目次
1. 四半期決算(2020年10月~12月)
2. 業績見通し
3. インターネット広告事業
4. ゲーム事業
5. メディア事業
6. 2021年度
7. 参考資料 ・ガバナンス
2
1.四半期決算
四半期決算
2020年10月~12月
3
1.四半期決算
FY2021 広告事業・メディア事業が好調に推移し、売上高が過去最高に
売上高: 1,310億円 YonY 13.3%増
1Q業績 営業利益: 70億円 YonY 8.7%減
メディア ABEMA周辺事業が牽引し、YonY 約1.6倍に
売上高: 204億円 YonY 67.0%増
事業 営業損益: -39億円
広告 過去最高の売上高を更新し、YonY 二桁成長
売上高: 765億円 YonY 13.8%増
事業 営業利益: 57億円 YonY 0.8%増
ゲーム 既存タイトルの季節要因等により減収減益
売上高: 299億円 YonY 15.0%減
事業 営業利益: 11億円 YonY 77.8%減
4
1.四半期決算
[連結売上高] 1,310億円 (YonY 13.3%増)
広告事業・メディア事業が好調に推移し、過去最高を更新
1,291
1,310
1,208
1,173 1,156
1,136 1,128
1,108 1,117
1,095
1,075
1,044
単位:億円
1,018
979
933
895
856 865
746 764
740
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
5
1.四半期決算
[連結営業利益] ゲーム事業の減益を投資育成事業がカバーし、70億円(YonY 8.7%減)
単位:億円
129
124
114
112
98
94
86
83 82 82
79
77
74
70
68
65
63
53 53
42
36
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
6
1.四半期決算
[販売管理費] 1Q 289億円
ゲーム事業、「WINTICKET」等の広告宣伝を強化 297
289 289
14
273 269
特別インセンティブ 263
256 250 250
その他※ 249 246 245 75
237 73
77
販売関連費
31 230 226 231 73 234
事務所費用 70
216 58
77
人件費 68 70
64 68
広告費 49 12 65 14
44 50 63 17
187 12
70
単位:億円 53 21 17
12 22
20 13 21
12 12 13 13 13
156 160 39 13 17
11
12 21 14
14 15 18 21 22
15 11 20 12 22
18 21
35 35 13 16 80 21 73
13 53 85 87
61 79
14 12 71 84
68 77
12 68 76 85
12 66 86 72
55 76
50 55
99 99 101
91
79 81 81 78 82
67 70 71 68 73
65 61 58 64
53
44 44
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
※その他:業務委託費、研究開発費、交際費等 7
1.四半期決算
[連結役職員数] 12月末 5,549名
投資育成
全社機能
5,4675,493 12
5,549
その他
5,433
11 5,282 5,215 14 13
ゲーム 5,111 369 5,162 374 370
4,9885,109
14 12
11 11 370
12
インターネット広告 4,902 15
370
366
372 362 362
15 610
4,523 4,5434,5374,576 352
メディア 350 601 603 605
17 15 15 608
18 490 487 596 578
4,153 335 336 344 330 503
3,9714,054 18
501
単位:人
3,894 19 425
19 310 357 406 406
3,623 3,623 22 297
296
1,786 1,826 1,924
290 301
22 21 285 1,644 1,643 1,670
259 267 1,522 1,554 1,612
303 297 1,453
1,459
263 266 1,330 1,346 1,347 1,349
1,272 1,267
1,215 1,253
1,149 1,139
1,881 1,894 1,964 1,883 1,903 1,871 1,834
1,822 1,900 1,819 1,786
1,802 1,778 1,758 1,754
1,633
1,530 1,539 1,560
1,392 1,401
753 767 830 802 844 798 780 754 791 804 799
578 596 622 624 681 660 667 703
494 499
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
8
1.四半期決算
[損益計算書]
単位:百万円 FY2021 1Q FY2020 1Q YonY FY2020 4Q QonQ
売上高 131,014 115,681 13.3% 120,858 8.4%
売上総利益 35,967 34,064 5.6% 35,157 2.3%
販売管理費 28,908 26,331 9.8% 29,788 -3.0%
営業利益 7,058 7,733 -8.7% 5,369 31.5%
営業利益率 5.4% 6.7% -1.3pt 4.4% 1.0pt
経常利益 6,932 7,724 -10.2% 5,399 28.4%
特別利益 454 1 24864.6% 0 86727.5%
特別損失 837 951 -12.0% 255 227.4%
税金等調整前当期純利益 6,550 6,774 -3.3% 5,144 27.3%
当期純利益※ 2,930 1,456 101.3% 729 301.9%
※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す
㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある 9
1.四半期決算
[貸借対照表] 強固な財務体質を維持
単位:百万円 2020年12月末 2019年12月末 YonY 2020年9月末 QonQ
流動資産 193,779 168,150 15.2% 203,674 -4.9%
現預金 96,960 82,508 17.5% 102,368 -5.3%
固定資産 58,274 57,993 0.5% 57,047 2.2%
総資産 252,094 226,195 11.4% 260,766 -3.3%
流動負債 85,854 70,591 21.6% 87,867 -2.3%
(未払法人税等) 1,909 2,555 -25.3% 9,458 -79.8%
固定負債 43,802 44,113 -0.7% 45,220 -3.1%
株主資本 77,601 72,958 6.4% 78,466 -1.1%
純資産 122,436 111,489 9.8% 127,678 -4.1%
10
2.2021年度 業績見通し
2021年度
業績見通し
2020年10月~2021年9月
11
2.2021年度 業績見通し
売上高 5,000億円 (YonY 4.5%増) 5,000
300~350億円 (YonY 11.5%減~3.3%増)
4,785
営業利益 4,536
580
4,195
3,713
3,106
367 380
327
338 350
2,543 レンジ
307 301 308
2,052
300
222
1,624
売上高
1,411
営業利益 1,195 174 180
143 「ABEMA」への
938 966
単位:億円
760
870
103 投資を継続
93
601
432 55
267 43 46 44 スマートフォン
108 162 26 への先行投資
32 63 17
ブログサービスへの先行投資
-16 -1 -2 -1
-20
FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021E
12
2.2021年度 業績見通し
[連結業績の進捗率] 1Q順調なスタート
進捗率
売上高 1,310億円 26% 5,000億円
進捗率
営業利益 70億円 20%~24% 300億円 ~350億円
進捗率
経常利益 69億円 20%~23% 300億円 ~350億円
進捗率
当期純利益※ 29億円 29%~37% 80億円 ~100億円
0% 25% 50% 75% 100%
※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す
㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある 13
3.インターネット広告事業
インターネット
広告事業
14
3.インターネット広告事業
[売上高(四半期)] 1Q 765億円(YonY 13.8%増)
3Q(0.01%増)4Q(2.5%増)から回復し、過去最高の売上高を更新 765
727
666 673
633
643 643 649
614 622
613
602
576
556
単位:億円 525
510
478 486
436 430
405
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 15
3.インターネット広告事業
[営業利益(四半期)] 1Q 57億円 営業利益率 7.5%
67.2
63.7
単位:億円
56.6
57.0
55.2 54.3
営業利益
51.3 50.4
営業利益率
49.1
46.9 47.4
45.8 45.2
44.2 44.4
42.7 42.4 42.3
39.6
37.0
35.8
10.1% 10.4%
9.4% 9.8% 9.6%
9.2%
8.8% 8.6% 8.9%
7.8% 8.0% 7.8%
6.9% 6.8%
8.2% 7.8% 7.8% 8.4%
7.4% 7.0%
7.5%
0
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
※四半期の営業利益および営業利益率:FY2016とFY2020の特別インセンティブは含まず
16
3.インターネット広告事業
[強化分野] 「極予測AI」(クリエイティブ制作)、「極予測TD」(テキスト自動生成)に続き
「極予測LED」をリリース
「極予測LED (キワミヨソク LED) 」
AIでリアルタイムに効果予測し、広告効果の高いクリエイティブを撮影し続ける
17
3.インターネット広告事業
[競争優位性] 広告効果の最大化を強みに、シェア拡大を目指す
運用力 技術力
<クリエイティブ> <AI>
×
広告効果の最大化
18
4.ゲーム事業
ゲーム事業
19
4.ゲーム事業
[売上高(四半期)] 既存タイトルの季節要因等により、1Q 299億円(YonY 15.0%減)
<公開年度>
FY2021 FY2020
1月は前期4Q並みに回復 448
FY2019 FY2018
404 399
FY2017 FY2016
382 377 390
FY2015 FY2014
363 368 363 367
FY2013以前とその他売上高 358 355
345 346 352
334 337
単位:億円
306
297 299
276
2
アイドルマスター
4 5 8
グランブルー プロジェクトセカイ
シンデレラガールズ Shadowverse ドラガリアロスト カラフルステージ!
ファンタジー
スターライトステージ feat. 初音ミク※
1 3
ドラゴンクエスト プリンセス
7
バンドリ!
6
戦国炎舞
モンスターズ ガールズバンド コネクト!
-KIZNA-
スーパーライト パーティ! Re:Dive
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
2、5、7: © Cygames, Inc. 3: © 2014-2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.©Developed by Cygames, Inc. 配信元:スクウェア・エニックス
4: © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ㈱バンダイナムコエンターテインメント、㈱Cygamesの共同開発、運営 6: © BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved.
8:© Nintendo / Cygames 配信元:任天堂 ※「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」 : © SEGA / © Colorful Palette Inc. / ©©Crypton Future Media, INC. www. .net All rights reserved. 配信元: ㈱セガ 20
※※ 吹き出しタイトル:主要タイトルのみを記載
4.ゲーム事業
[営業利益(四半期)] 減収により1Q 11.3億円(YonY 77.8%減)
104.4
単位:億円
88.3
85.5
83.1 83.7
79.1
75.1 75.8 74.9
74.7
69.3 68.9 70.0
67.7
64.5
56.4
52.3 51.1
43.3
31.9
11.3
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
※四半期の営業利益:FY2016とFY2020の特別インセンティブは含まず
21
4.ゲーム事業
[新規タイトル] RPG「NieR Re[in]carnation※」が2月18日にリリース予定
企画・制作(株)スクウェア・エニックス 開発(株)アプリボット
北米・欧州版の
リリースも決定
※「NieR Re[in]carnation」: © 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by Applibot,Inc. 22
4.ゲーム事業
[新規タイトル] 育成シミュレーション「ウマ娘 プリティーダービー※」が2月24日にリリース予定
(株)CygamesオリジナルIP
TVアニメ
「ウマ娘 プリティーダービー Season 2※※」
1月4日より放送中
※「ウマ娘 プリティダービー」 :© Cygames, Inc.
※※TVアニメ「ウマ娘 プリティーダービー Season 2」: © 2021 アニメ「ウマ娘 プリティーダービー Season 2」製作委員会
23
4.ゲーム事業
[新規タイトル] 引き続き新規タイトルをリリースし、ヒットを狙う
「プリンセスコネクト!Re:Dive」英語版※ ドラマチックアニメRPG
「IDOLY PRIDE※※※」 アイドルマネジメントRPG
運営:Crunchyroll Games
(株) CygamesオリジナルIP 開発:ファンプレックス(株) (株)QualiArts
1月20日 今春
リリース 提供予定
「ロンドン迷宮譚※※」 本格ミステリー×アイテム探しゲーム TVアニメ
(株)サムザップオリジナルIP 「IDOLY PRIDE -アイドリープライド-※※※※」
1月27日 1月10日より
提供予定 放送中
※「プリンセスコネクト!Re:Dive」英語版 : © Cygames, Inc. 開発:ファンプレックス(株) サービス運営元: Crunchyroll Games 対応機種:iOS/Android
※※「ロンドン迷宮譚」 : © Sumzup,Inc. ALL Rigts Reserved.
※※※「IDOLY PRIDE」: © 2019 Project IDOLY PRIDE
※※※※TVアニメ「IDOLY PRIDE」: © 2019 Project IDOLY PRIDE/星見プロダクション 1月10日より毎週日曜23時、ABEMAにて地上波先行で配信中 24
5.メディア事業
メディア事業
25
5.メディア事業
[売上高(四半期)] [営業損益(四半期)]
1Q 204億円(YonY 約1.6倍) 204
1Q営業損失 -39億円
ABEMA周辺事業が好調に推移
176
6
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
-0.1
138 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
133
122122
114116
112
106
93
91 90
単位:億円
76 -30
71 72 -33
64 -36
60 60
56
54 単位:億円
-40 -40 -40
-39
-41 -42
-44 -43
-45 -46 -46
-47
-49 -50 -50
-51
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
※四半期の営業損益:FY2016とFY2020の特別インセンティブは含まず 26
5.メディア事業
6,200万
DL
開局4年9カ月で 6,200万DL突破
単位:ダウンロード
2016
4/11
開局
4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月
2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年
27
5.メディア事業
[ABEMA] WAU1,200万規模で推移
1,490
1,456
1,423
今後、海外からの視聴・課金も強化
1,431 1,403
1,330 1,321
WAU※の推移 1,325 1,283
1,269 1,253
1,198 1,219
1,087 1,142
1,070
1,059 1,038
1,027 1,077
1,005 1,038
WAU 1,000
918
855
928
829
843
729
658 679 732
623 628
単位:万人 591
568 550
550
510
475
418
269
267 352
118
4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月
2016年 2017年 2018年 2019年 2020年
※WAU:1週間あたりの利用者数(Weekly Active Users) 28
5.メディア事業
[ABEMA] 12月末の有料会員数 92.1万人、引き続きプレミアム会員限定作品を拡充
有料会員数「ABEMAプレミアム」の推移 「ABEMAプレミアム」会員限定作品
92.1万人
東映ビデオとの共同製作
2021年1月1日(金)より配信中
オオカミくんには騙されない
2020年11月1日(日)より配信中
8.0万人
2017年12月 2020年12月 29
©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMA] 「ABEMA PPV ONLINE LIVE」年末にかけて有名アーティストが続々出演
10-12月のラインナップ
30
©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMA] 「WINTICKET」プロモーション強化と新機能のリリースで取扱高YonY約11倍
「WINTICKET」四半期取扱高※の推移 192 年末年始にCMを放送※※
137
11倍
72 新機能「出走表がさらに充実!EXデータ※※※」をリリース
35
単位:億円 17
8
4
FY2019 3Q FY2019 4Q FY2020 1Q FY2020 2Q FY2020 3Q FY2020 4Q FY2021 1Q
※四半期取扱高:インターネット投票サービスを運営する㈱WinTicketの取扱高(ポイント付与を含む) ※※CMを放送:初となる全国地上波TVCMを12月22日から1月12日まで放送
※※※「出走表がさらに充実!EXデータ」:10月28日よりリリース
31
5.メディア事業
[ABEMA] FY2021より「ABEMA」の組織改編を実施
「FREEユーザー」と「PREMIUMユーザー」の拡大を二つの組織に分けて展開
ABEMA
①FBU ②PBU
(Free business Unit) (Premium business Unit)
WAUのベースアップ プレミアム会員増加
・サービスの改善 ・コンテンツの拡充
・戦略的運用等 ・マーケティング強化等
32
5.メディア事業
[ABEMA]
中長期の売上高イメージ
広告・課金収入を順調に伸ばしつつ 周辺ビジネス
収入等
周辺ビジネス等によりマネタイズを加速
課金収入
広告収入
2016年 2019年 33
6.2021年度
2021年度
34
6.2021年度
中長期的な柱として「ABEMA」を育てる
メディア事業 「ABEMA」の規模拡大&マネタイズ強化
広告事業 広告効果最大化を強みに売上高拡大を狙う
ゲーム事業 主力タイトルの運用強化と新規ヒットの創出
35
中長期で応援してもらえる企業を目指す
36
7.参考資料
参考資料
・ガバナンス
37
7.参考資料_ガバナンス
ガバナンスを強化するため、経営の監督と執行を明確に区分し、新体制を導入
取締役会
社内取締役4名 うち女性1名 社外取締役4名
本体役員室
専務執行役員以上8名
常務執行役員 執行役員
38
7.参考資料_ガバナンス
[取締役] 監査等委員である取締役3名を含む合計8名(男性7名・女性1名)
うち社外取締役が4名
取締役
社外 社外
代表取締役 取締役 取締役 社外取締役 社外取締役
藤田 晋 日高 裕介 中山 豪 中村 恒一 高岡 浩三
監査等委員
女性 社外 社外
取締役 常勤監査等委員 社外取締役 監査等委員 社外取締役 監査等委員
塩月 燈子 堀内 雅生 沼田 功
39
7.参考資料_ガバナンス
[執行役員]
40
7.参考資料_ガバナンス
[執行役員]
41
統合報告書
「CyberAgent Way 2020」
2020年度版は「ニューノーマル」をテーマに、当社の強みである
変化対応力を活かし、様々な取り組みや新たな事業機会の創出、
さらなるガバナンス強化のための監督と執行を明確に分離する新体
制などを紹介しています。また環境情報の開示を本年度より開始、
多様化するESG情報開示に取り組んでいます。
ぜひ、IRサイトよりご覧ください。
昨年公開した統合報告書「CyberAgent Way 2019」は、
世界最大規模のアニュアルレポートコンペティション「2020 International ARC Awards」
PDF Annual ReportカテゴリーにてSilver(銀賞)を受賞しました
統合報告書「CyberAgent Way 2020」
https://www.cyberagent.co.jp/ir/ Click!!
42
株主・投資家向け動画コンテンツ
「IR Channel」
広告事業におけるAIを活用した最先端技術の紹介や、「ABEMA」の利用シーンや機能の紹介など、
当社の事業内容を動画コンテンツにてご紹介しています。
https://www.cyberagent.co.jp/ir/ir_channel/
「進化する」広告クリエイティブ
5 ways to use 「ABEMA」
「効果を出すAI 」サイバーエージェントのAI研究とビジネス実装力 43
FY2021 2Q決算発表は2021年4月28日(水)15時以降を予定しております。
44