[将来の見通しに関して]
本資料に記載されている業績見通し等の将来に関する記述は、資料作成時点
において当社が入手している情報に基き策定しているため、リスクや不確実性を
含んでおり、当社がその実現を約束する趣旨のものではありません。
実際の業績は、経済環境の変化や提供するサービスの動向等の様々な要因によ
り、将来の見通し等と異なる場合があります。
1
0.目次
1. 四半期決算(2020年4月~6月)
2. 業績見通し
3. インターネット広告事業
4. ゲーム事業
5. メディア事業
6. 2020年度
2
1.四半期決算
四半期決算
2020年4月~6月
3
1.四半期決算
FY2020 新型コロナの影響があったものの、期初の見通しの範囲に推移
売上高: 1,128億円 YonY 0.7%減
3Q業績 営業利益: 82億円 YonY 12.3%減
メディア 「ABEMA」のWAU※、自粛解除後も好調に推移
売上高: 133億円 YonY 19.2%増
事業 営業損益: -40億円
広告 新型コロナの影響を受けるも、YonYで横ばいに
売上高: 643億円 YonY 0.01%増
事業 営業利益: 47億円 YonY 6.0%減
ゲーム QonQでは周年記念の反動があるものの、堅調に推移
売上高: 367億円 YonY 4.0%減
事業 営業利益: 75億円 YonY 9.5%減
※WAU:一週間あたりの利用者数(Weekly Active Users)
4
1.四半期決算
[連結売上高] 広告事業に新型コロナの影響があったものの、1,128億円(YonY 0.7%減)
1,291
1,173
1,136
1,117
1,156 1,128
1,095 1,108
1,075
1,044
1,018
979
単位:億円 933
895
856 865
764
740 746
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
5
1.四半期決算
[連結営業利益] 82億円(YonY 12.3%減)
単位:億円
129
124
112 114
98
94
83 82
86
82
79 77
74
68
63 65
53
42
36
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
6
1.四半期決算
[販売管理費] 広告費と在宅勤務によるコスト減等で、QonQ32億円減の237億円
289
273 269
決算インセンティブ 263
256 250 250
その他 ※ 249
販売関連費
246 245 75
237
31 230 231 73 234
事務所費用 226 70
人件費 216 58
77
68 70
広告費
64 68
49 12 65
44 50 63
187 12
70
単位:億円 53 21 17
12
20 13
12 12 13 13 13
156 160 39 13 17 12 21 14
14 15 11 22
15 11 18 20 21 12 22
18 21
35 35 13 16 80 21
13 53 85
61 79
14 12 71 84
68 77
12 68 76 85
12 66 86 72
55 76
50 55
99 99
91
79 81 81 78
67 70 71 68 73
65 61 58 64
53
44 44
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
※その他:業務委託費、研究開発費、交際費等 7
1.四半期決算
[連結役職員数] 6月末5,467名 (4月に新入社員295名入社)
投資育成
全社機能
5,433
5,467
その他 11 5,282 5,215 5,162 14
5,109 5,111 369 11 11 370
ゲーム 4,902 4,988 14 12 370
12
15 366 362
インターネット広告 15 372 362
4,523 4,543 4,537 4,576 352 350 601 603
メディア 17 15 15 608
18 490 487 596 578
4,153 335 336 344 330 503
3,971 4,054 18
単位:人 501
3,894 19 425
19 310 357 406 406
3,623 3,623 22 296 1,786
297
290 301 1,644 1,670
22 21 285 1,643
259 267 1,522 1,554 1,612
303 297 1,453
1,459
263 266 1,330 1,346 1,349
1,347
1,267
1,253 1,272
1,215
1,149 1,139
1,964 1,903
1,900 1,881 1,894 1,883
1,822 1,819 1,786
1,802 1,778 1,758 1,754
1,560 1,633
1,530 1,539
1,392 1,401
753 767 830 802 844 798 780 754 791
578 596 622 624 681 660 667 703
494 499
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
※FY2020のセグメント変更にあわせてFY2019から遡及 8
1.四半期決算
[損益計算書]
FY2020 3Q FY2019 3Q FY2020 2Q
単位:百万円 YonY QonQ
2020年4-6月 2019年4-6月 2020年1-3月
売上高 112,854 113,667 -0.7% 129,172 -12.6%
売上総利益 32,003 32,917 -2.8% 39,422 -18.8%
販売管理費 23,724 23,473 1.1% 26,924 -11.9%
営業利益 8,279 9,444 -12.3% 12,498 -33.8%
営業利益率 7.3% 8.3% -0.9pt 9.7% -2.3pt
経常利益 8,229 9,444 -12.9% 12,509 -34.2%
特別利益 7 112 -93.1% 78 -90.1%
特別損失 3,009 3,237 -7.0% 1,532 96.4%
税金等調整前当期純利益 5,228 6,319 -17.3% 11,055 -52.7%
当期純利益※ 1,118 689 62.2% 3,304 -66.1%
※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す
㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある 9
1.四半期決算
[貸借対照表] 強固な財務体質
単位:百万円 2020年6月末 2019年6月末 YonY 2020年3月末 QonQ
流動資産 181,182 161,862 11.9% 183,524 -1.3%
現預金 90,425 79,908 13.2% 84,960 6.4%
固定資産 54,629 53,772 1.6% 57,542 -5.1%
総資産 235,860 215,679 9.4% 241,118 -2.2%
流動負債 71,661 63,570 12.7% 82,795 -13.4%
(未払法人税等) 5,946 2,997 98.3% 8,660 -31.3%
固定負債 43,836 43,329 1.2% 43,841 -0.01%
株主資本 77,786 74,053 5.0% 76,671 1.5%
純資産 120,362 108,780 10.6% 114,482 5.1%
10
2.2020年度 業績見通し
2020年度
業績見通し
2019年10月~2020年9月
11
2.2020年度 業績見通し
売上高 4,650億円 (YonY 2.5%増) 4,650
営業利益 280~320億円
4,536 580
4,195
3,713
3,106
367 380
320
327
2,543 307 301 308
レンジ
2,052 280
222
1,624
売上高 1,411
174
180
営業利益 1,195
143
870
938 966 「ABEMA」への
単位:億円 103
760 93 投資を継続
601
432 55
43 46 44
267 26
スマートフォンへの
162 17 先行投資
63 108
32 ブログサービスへの先行投資
-16 -1 -2 -1
FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020E -20
12
2.2020年度 業績見通し
[累計進捗率] 3Q累計で営業利益、経常利益の下限レンジを達成
進捗率
売上高 3,577億円 77% 4,650億円
進捗率
営業利益 285億円 89%~102% 280億円 ~320億円
進捗率
経常利益 284億円 89%~102% 280億円 ~320億円
進捗率
当期純利益 ※ 58億円 59%~73% 80億円 ~100億円
0% 25% 50% 75% 100%
※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す
㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある 13
3.インターネット広告事業
インターネット
広告事業
14
3.インターネット広告事業
[売上高(四半期)] 3Q 643億円(YonY 0.01%増)
新型コロナの影響を受けるも、巣ごもり需要のある広告主への営業強化
727
673
666
643
633
643
614 613 622
602
単位:億円
576
556
525
510
478 486
436 430
405
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
※FY2020より一部セグメント変更:広告代理事業、クリエイティブ事業、AI事業等。一部含まれていたEC事業はメディア事業へ移管し、FY2016から遡及
15
3.インターネット広告事業
[営業利益(四半期)] 3Q 47.4億円(YonY 6.0%減) 営業利益率 7.4%
67.2
単位:億円
63.7
56.6
55.2 54.3
営業利益
51.3 50.4
営業利益率
46.9
49.1 47.4
45.8
44.2 44.4
42.7 42.4 42.3
39.6
37.0
35.8
10.1% 10.4%
9.4% 9.8% 9.6% 9.2%
8.8% 8.6% 8.9%
7.8% 8.0% 7.8%
6.9% 6.8%
8.2% 7.8% 7.8% 8.4% 7.4%
0
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
※FY2020より一部セグメント変更:広告代理事業、クリエイティブ事業、AI事業等。一部含まれていたEC事業はメディア事業へ移管し、FY2016から遡及
※※四半期の営業利益および営業利益率:FY2016までの決算インセンティブを含まず
16
3.インターネット広告事業
[強化分野] バーチャル撮影システムや3DCGを活用し、次世代のクリエイティブ制作へ
バーチャル撮影システム※ 最先端の出張型3DCGスキャンカー※
ロケ先・スタジオセットをCG背景にて再現 撮影の地理的・時間的制約を解消
※連結子会社(株)CyberHuman Productions保有 17
3.インターネット広告事業
[強化分野] AIを活用し広告効果の最大化を狙う
「極予測AI (キワミヨソク エーアイ)」 「極予測TD (キワミヨソク ティーディー)」
AIで広告効果の高いクリエイティブを制作 AIで検索連動型広告文を自動生成
先行テスト※:2.6倍の広告効果 先行テスト※※:2.3倍の広告効果
※「極予測AI」先行テスト:「配信中で広告効果1位の既存クリエイティブ」において、「通常の制作プロセス」および「極予測AIによる制作プロセス」による勝率を比較
※※「極予測TD」先行テスト:新広告テキスト配信時の「検索キーワード品質スコア(QS)」において、「通常の制作プロセス」および「極予測TDによる制作プロセス」によるQS上昇率を比較
18
3.インターネット広告事業
広告事業の新型コロナによる影響
緊急事態宣言等により広告需要減
FY2020
3Q
(4-6月)
巣ごもり需要が見込める広告主への営業強化
緊急事態宣言解除、経済活動が徐々に再開
FY2020
4Q
(7-9月)
3Qを底に、売上高拡大を目指す
19
4.ゲーム事業
ゲーム事業
20
4.ゲーム事業
[売上高(四半期)] 3Q 367億円(YonY 4.0%減) 448
QonQでは周年記念の反動はあるものの、堅調に推移
<公開年度>
FY2020
FY2019
404 399
382 377
FY2018
FY2017 358 363
355
368 363 367
345 346 352
FY2016
334 337
FY2015
306
FY2014 297
FY2013以前とその他売上高 276
260
単位:億円
208
197 204
NEW
2
アイドルマスター
4 5 8
グランブルー プリンセスコネクト!
ファンタジー シンデレラガールズ Shadowverse ドラガリアロスト Re:Dive 簡体字版※
スターライトステージ (Net計上)
1 3
ドラゴンクエスト プリンセス
7
バンドリ!
6
戦国炎舞
モンスターズ ガールズバンド コネクト!
-KIZNA-
スーパーライト パーティ! Re:Dive
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
2、5、7: © Cygames, Inc. 3: © 2014-2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.©Developed by Cygames, Inc. 配信元:スクウェア・エニックス
4: © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ㈱バンダイナムコエンターテインメント、㈱Cygamesの共同開発、運営 6: © BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved.
8:© Nintendo / Cygames 配信元:任天堂 ※ 「プリンセスコネクト!Re:Dive」簡体字版 : © Cygames, Inc. サービス提供元:Shanghai Hode Information Technology Co., Ltd., (bilibili) 対応機種:iOS/Android 21
※※ 吹き出しタイトル:主要タイトルのみを記載
4.ゲーム事業
[営業利益(四半期)] 3Q 75億円(YonY 9.5%減)
104.4
88.3
85.5
83.1 83.7
79.1
75.1 74.7 75.8
69.3 68.9 70.0
67.7
64.5
60.7
56.4
単位:億円
52.3 51.1
47.7
46.0
43.3
36.6
31.9
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
※四半期の営業利益:FY2016までの決算インセンティブを含まず
22
4.ゲーム事業
[主力タイトル] オリジナルIPのアニメ化によりファン層の拡大へ
アニメ「プリンセスコネクト!Re:Dive※」 4月6日より
アニメ「シャドウバース※※ 」
4月7日より
(株)CygamesオリジナルIP 放送 (株)CygamesオリジナルIP
放送
※アニメ「プリンセスコネクト!Re:Dive」:© アニメ「プリンセスコネクト!Re:Dive」製作委員会 ABEMA、Amazonプライム・ビデオ、TOKYO MX、BS11、WOWOW等にて放送
※※アニメ「シャドウバース」:© アニメ「シャドウバース」製作委員会・テレビ東京 ABEMA、テレビ東京系列6局ネットにて放送 23
4.ゲーム事業
[新規タイトルの予定] 引き続き、ヒットを狙う
「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク※」 「ウマ娘 プリティーダービー ※※」 育成シミュレーション
開発(株)セガ/ (株) Craft Egg/(株) Colorful Palette リズム&アドベンチャー (株)CygamesオリジナルIP
2020年 2020年
提供予定 提供予定
「NieR Re[in]carnation※※※」 RPG 「シャドウバース チャンピオンズバトル※※」 カードバトルRPG
企画・制作(株)スクウェア・エニックス 開発(株)アプリボット (株)CygamesオリジナルIP プラットフォーム:Nintendo Switch(TM)
7月29日 11月5日
クローズドβテスト開始
発売予定
※「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」 : © SEGA/ © Craft Egg Inc. Developed by Colorful Palette / © Crypton Future Media, INC. www. piapro.net All rights reserved.
メーカー:(株)セガ/(株)Craft Egg 開発:(株)セガ/ (株) Colorful Palette
※※「ウマ娘 プリティーダービー」 、 「シャドウバース チャンピオンズバトル」 : © Cygames, Inc. 24
※※※「NieR Re[in]carnation」: © 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by Applibot,Inc.
5.メディア事業
メディア事業
25
5.メディア事業
[売上高(四半期)] [営業損益(四半期)]
「ABEMA」の広告収入に新型コロナの影響 営業損失が改善しー40億円
138
があったものの133億円 (YonY 19.2%増) 133
6
122122
116
114
112 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
106 -0.1
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
93
91 90
単位:億円
76
71 72
64 -30
60 60 -33
56
54 -36
-40 -40 -41
-40
単位:億円 -42
-44 -43
-45 -46
-47
-49 -50 -50
-51
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
※FY2020より一部セグメント変更:「ABEMA」「Ameba」「WinTicket」「アベマショッピング」等。インターネット広告事業に含まれていたEC事業の一部を吸収し、FY2016年から遡及
26
※※四半期の営業利益:FY2016までの決算インセンティブを含まず
5.メディア事業
5,600万
DL
開局4年3ヶ月で 5,600万DL突破
単位:ダウンロード
2016
4/11
開局
4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月
2016年 2017年 2018年 2019年 2020年
27
5.メディア事業
[ABEMA] 自粛解除後も好調に推移 1,490
1,456
1,431 1,403
1,330
WAU※の推移 1,321
1,269 1,325
1,253
1,198
1,087
1,070
1,059 1,038
1,027 1,038
1,005
WAU 1,000
918
855 928
829
843
729
658 679 732
623 628
単位:万人 591
550 568 550
510
475
418
269
267 352
118
4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月
2016年 2017年 2018年 2019年 2020年
※WAU:1週間あたりの利用者数(Weekly Active Users)
28
©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMA] 6月末、有料会員数 72.9万人
プレミアム会員限定作品を拡充し、12月末までに100万人を目指す
有料会員数「ABEMAプレミアム」の推移 72.9万人 「ABEMAプレミアム」会員限定作品
夏のアベマLDH祭り 一部ライブ映像 独占配信
7/9(木)より配信中
「M 愛すべき人がいて」のスピンオフドラマ 「L 礼香の真実」
6/27(土)より配信
8.0万人
2017年12月 2020年6月 29
©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMA] 引き続きオリジナル番組や独占配信に注力
オリジナル番組等
30
©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMA] 有料オンラインライブ「PayPerView」機能を6月5日にリリース
6-7月のラインナップ
31
©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMA] バーチャル撮影システムを活用した臨場感のある視聴体験が可能に
バーチャルライブ会場「ABEMAアリーナ」※
フルバーチャル空間によるファッションショー
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※バーチャルライブ会場「ABEMAアリーナ」:ARや3DCGを使用したバーチャルステージ ©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMA] 「PayPerView」は、ライブ視聴だけでなく様々な機能を提供
購入画面 コメント機能 提供済みの機能
コメント機能
応援機能
グッズ販売
追っかけ再生
タイムシフト
今後提供予定の機能
マルチアングル
投票機能
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©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMA] 引き続き「競輪チャンネル」の取扱高が急拡大
公営ギャンブル「WINTICKET」 四半期取扱高※の推移
72億円
5月から「オートレース」の提供を開始 PayPayでのチャージも可能になりQonQ倍増
35億円
17億円
8億円
4億円
FY2019 3Q FY2019 4Q FY2020 1Q FY2020 2Q FY2020 3Q
※四半期取扱高:インターネット投票サービスを運営する㈱WinTicketの取扱高(ポイント付与を含む)
※※WINTICKETのチャージ方法:PayPay残高・メルペイ 34
©AbemaTV, Inc.
5.メディア事業
[ABEMA]
中長期の売上高イメージ
広告・課金収入を順調に伸ばしつつ 周辺ビジネス
収入等
周辺ビジネス等によりマネタイズを加速
課金収入
広告収入
2016年 2019年 35
6.2020年度
2020年度
36
6.2020年度
中長期的な柱として「ABEMA」を育てる
メディア事業 「ABEMA」のマネタイゼーションを強化
広告事業 広告効果最大化を強みにシェア拡大を狙う
ゲーム事業 主力タイトルの運用強化と新規ヒットの創出
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中長期で応援してもらえる企業を目指す
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統合報告書
「CyberAgent Way 2019」
昨年より内容を大幅に拡充し、持続的成長を支える
「技術力」「人材力」「創出力」を強みとした価値
創造モデルを特集。財務情報の他、新たに情報セキュ
リティへの取り組みを追加したESG情報など幅広い内容
にて掲載しております。ぜひ、IRサイトよりご覧ください。
昨年公開した統合報告書「CyberAgent Way 2018」は、
日本BtoB広告協会が主催する第40回「2019日本BtoB広告賞」にて銀賞を受賞しました
統合報告書「CyberAgent Way 2019」
https://www.cyberagent.co.jp/ir/ Click!!
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FY2020 通期決算発表は2020年10月28日(水)15時以降を予定しております。
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