2020年9⽉期 第2四半期 決算説明資料
2020年5⽉11⽇
株式会社Amazia(証券コード︓4424)
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Main Contents
Contents.1…
新型コロナウイルス感染症の影響
Contents.2…
業績概要
Contents.3…
業績予想
Contents.4…
Appendix
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Contents.1
新型コロナウイルス感染症の
影響
• 新型コロナウイルス感染症が当社事業継続に与える
影響
• 新型コロナウイルス感染症の当社業績に与える影響
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Contents.1 / 新型コロナウイルス感染症の影響
新型コロナウイルス感染症が当社事業継続に与える影響
新規事業の開発等も含め、
新型コロナウイルス感染症拡⼤による事業継続への⼤きな影響はない
当社の新型コロナウイルス感染症拡⼤防⽌策
従業員とその家族の安全確保及び新型コロナウイルス感染症の拡⼤防⽌に向けた社会的責任の観点より
全従業員を対象に WEB/電話会議の 従業員の健康管理の
在宅勤務を導⼊ 積極導⼊ 啓蒙及びメンタルケア
事態が⻑期化しても事業継続は概ね可能
ただし、コミュニケーションコストの増⼤による⽣産性低下の⾒込み
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Contents.1 / 新型コロナウイルス感染症の影響
新型コロナウイルス感染症が当社業績に与える影響
新型コロナウイルス感染症拡⼤による当社業績への⼤きな影響はない
プラス要因とマイナス要因が相殺され、マイナス影響は限定的である⾒通し
短期
MAUの増加
• 巣ごもり消費等の需要効果によるユーザーの増加
• ユーザーの紙書籍から電⼦書籍へのシフト
プラス
広告獲得単価の低下(広告宣伝費の減少)
要因 • 広告出稿数の減少傾向(競争緩和)による、広告獲得単価の低下
⻑期
決済率・ARPPUの増加
• 在宅勤務の促進によるライフスタイルの変化(通勤・通学時間の減少による余暇時間の増加)がプラス影響を与える可能性
短期
⼀⽇当たり広告収益の減少
• 広告出稿数が減少傾向による、広告単価の低下
マイナス 決済率の悪化
• 動画、漫画などのコンテンツホルダーの⼀時的な無料公開により、可処分時間の奪い合いが激化
要因
⻑期
決済率の悪化
• 在宅勤務の促進によるライフスタイルの変化(通勤・通学等のスキマ時間の減少)がマイナス影響を与える可能性
• 経済の⻑期停滞による、エンタメへの利⽤⾦額の減少
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Contents.2
業績概要
• 2020年9⽉期 第2四半期(会計期間)業績概要
• 業績推移 売上⾼/営業利益
• 2020年9⽉期 第2四半期(累計期間)業績概要
• 2019年9期2Q⽐(累計期間)営業利益増減分析
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Contents.2 / 業績概要
2020年9⽉期 第2四半期(会計期間) 業績概要
四半期業績として過去最⾼の売上⾼を更新
単位︓百万円
2019年9⽉期 2020年9⽉期
前年同期⽐
第2四半期会計期間 第2四半期会計期間
⾦額 売上対⽐ ⾦額 売上対⽐ 増減⾦額 増減率
売上⾼ 739 100.0% 1,772 100.0% +1,033 +139.8%
売上総利益 310 42.0% 679 38.3% +368 +118.8%
営業利益 104 14.1% 232 13.1% +127 +122.1%
EBITDA 105 14.3% 233 13.2% +127 +121.1%
経常利益 101 13.7% 231 13.0% +129 +127.6%
四半期純利益 73 9.9% 156 8.8% +83 +113.2%
当四半期の状況
【売上⾯】
• 巣ごもり消費等の需要効果もあり、積極的なマーケティング活動が奏功し、MAUが⼤幅に増加
• 継続的に⼈気作品を配信出来ているため、課⾦収益KPI(決済率、ARPPU)、広告収益KPI(利⽤⽇数)が堅調に推移
【利益⾯】
• 課⾦収益と広告収益のセールスミックスの変化及び課⾦収益に占める⼤⼿出版社⽐率の増加により、仕⼊⾼(版権料)率が増加したことで、
売上総利益率、営業利益率が当初計画通りに低下
• 売上増加により、固定費回収が進み、営業利益率が上昇
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Contents.2 / 業績概要
業績推移 売上⾼/営業利益
特殊要因(年末特需等)の効果が⼤きかった当1Q⽐でも+8.0%と、継続的に成⻑
特に、MAUの増加が成⻑を牽引
単位︓百万円
売上⾼ 営業利益
2,000 継続的に 350
成⻑
年末特需
の影響
1,500 250
利益を出しつつ、
継続的に急成⻑
1,000 150
売上拡⼤ 海賊版サイト等の
を優先 影響
500 50
0 (50)
売上⾼ 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 営業損益
2017年9⽉期 2018年9⽉期 2019年9⽉期 2020年9⽉期
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Contents.2 / 業績概要
2020年9⽉期 第2四半期(累計期間) 業績概要
半期業績として過去最⾼の売上⾼、営業利益を更新
単位︓百万円
2019年9⽉期 2020年9⽉期
前年同期⽐
第2四半期累計期間 第2四半期累計期間
⾦額 売上対⽐ ⾦額 売上対⽐ 増減⾦額 増減率
売上⾼ 1,314 100.0% 3,414 100.0% +2,099 +159.7%
売上総利益 545 41.5% 1,292 37.9% +746 +136.8%
営業利益 180 13.8% 528 15.5% +348 +192.6%
EBITDA 182 13.8% 531 15.6% +349 +191.9%
経常利益 163 12.4% 524 15.4% +360 +220.4%
四半期純利益 126 9.7% 357 10.5% +230 +181.3%
当四半期の状況
【売上⾯】
• ⼈気作品の集中配信、年末の好影響及び積極的なマーケティング活動等により、MAU、課⾦収益KPI(決済率、ARPPU)、広告収益KPI
(利⽤⽇数)が堅調に推移
【利益⾯】
• 課⾦収益と広告収益のセールスミックスの変化及び課⾦収益に占める⼤⼿出版社⽐率の増加により、仕⼊⾼(版権料)率が増加し、売上総
利益率、営業利益率が当初計画通りに低下
• 売上増加により、売上⾼広告宣伝費率が17.4%程度に減少(前2Q19.4%程度)したため、営業利益率が上昇
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Contents.2 / 業績概要
2019年9期2Q⽐(累計期間) 営業利益増減分析
売上⾼の増加により、広告宣伝費の増加及び⼤⼿出版社売上⽐率の増加等による限界利益率の
悪化を吸収し、過去最⾼の半期営業利益を達成
単位︓百万円 増収による
限界利益の増加 収益の増加(費⽤の減少)
費⽤の増加(収益の減少)
限界利益率
の悪化
2020.9期2Q
営業利益
広告宣伝費
⼈件費 その他
2019.9期2Q
営業利益
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Contents.3
業績予想
• 2020年9⽉期 第2四半期(累計期間)
業績達成状況
• 2020年9⽉期 業績予想の上⽅修正
• 2020年9⽉期 業績予想の修正点の分解図
• 成⻑戦略の進捗状況
• 2020年9⽉期 第3四半期以降の⾒通し
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Contents.3 / 業績予想
2020年9⽉期 第2四半期(累計期間)業績達成状況
上期は、売上⾼・各利益において計画を⼤幅に上回り着地
上期における、新型コロナウイルス感染症の影響は、軽微
単位︓百万円
第2四半期累計期間
当初計画 実績 達成率
売上⾼ 2,760 3,414 123.7%
営業利益 287 528 183.7%
経常利益 283 524 184.7%
当期純利益 193 357 185.0%
計画⽐における各KPIサマリー
広告収益 課⾦収益
MAU
⼀⽇当たり広告収益 利⽤⽇数 決済率 ARPPU
○
計画を上回り推移
◎
計画を⼤幅に上回り推移
○
計画を上回り推移
○
計画を上回り推移
○
計画を上回り推移
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Contents.3 / 業績予想
2020年9⽉期 業績予想の上⽅修正
当初計画を上回る⾒込みのため、当期業績予想を上⽅修正※
3~4⽉の新型コロナウイルス感染症の影響を下期計画のMAU、⼀⽇当たり広告収益、決済率に反映
売上⾼ 営業利益
単位︓百万円 修正後 単位︓百万円 修正後
8,000
7,340 1,000
900
7,000
6,000 750
実績
実績
528
5,000 当初計画
5,857
4,000 3,414 500
3,000
当初計画
2,000 当初計画 250 547
当初計画
2,760
1,000 287
0 0
2Q 4Q 2Q 4Q
※ 2020年5⽉11⽇リリース「2020年9⽉期第2四半期累計期間の業績予想と実績値との差異及び通期業績予想の修正に関するお知らせ」ご参照。
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Contents.3 / 業績予想
2020年9⽉期 業績予想の修正点の分解図1/2
新型コロナウイルス感染症の影響で、巣ごもり消費等の需要効果が予想される下期においては、
ユーザー数増加の機会と捉え、積極的に広告宣伝費を投下して、MAUを増加させていく⽅針
収益分解イメージ(KPI) MAU(半期平均)
※増加率は、 FY19/9 4Q⽐
修正後
広告収益
+87.6%
2Q進捗
⼀⽇当たり
× 広告収益 × 利⽤⽇数 +38.4%
MAU 当初計画 当初計画
課⾦収益 +28.1% +43.1%
× 決済率 × ARPPU
4Q 2Q 4Q
FY19/9 FY20/9
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Contents.3 / 業績予想
2020年9⽉期 業績予想の修正点の分解図2/2
MAU増加を主要因としているため、修正事業計画では広告収益、課⾦収益が同割合程度、増加
広告収益 課⾦収益
・⼀⽇当たり広告収益︓上期は、新規アドネットワークの追 ・決済率︓動画、漫画などのコンテンツホルダーによる⼀時的
加等により、増加傾向にあるが、4⽉以降の新型コロナウイ な無料公開等による、3〜4⽉の決済率の悪化を計画に反映
ルス感染症の影響で、広告市況の悪化兆候も反映 ・ARPPU︓⼤⼿出版社の⼈気作品配信により、増加傾向に
・利⽤⽇数︓上期は、利⽤⽇数が増加傾向にあるが、 あるため、上期実績を計画に保守的に反映
MAU増加に伴い、ライトユーザー層増加の可能性も考慮し
て、当初計画と同⽔準で⾒積もる 計画
修正分
当初
計画
計画
修正分
当初
2Q
計画
進捗
2Q
進捗
FY19/9 FY20/9 FY19/9 FY20/9
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Contents.3 / 業績予想
成⻑戦略の進捗状況 1/2
01 「マンガBANG!」 の拡⼤
① ⼤⼿出版社との取引強化(フリーミアムコーナー)
集英社 • 「マンガBANG!」にて、⼤⼿出版社を始めとした⼈気作品を
講談社 34作品
継続的に配信
秋⽥書店
スクウェア・エニックス • 巣ごもり消費等による需要効果もあり、ユーザー獲得単価を
⽩泉社 低減しつつ、ユーザー獲得数が⼤幅に増加
13作品
2019年9⽉期2Q 2020年9⽉期2Q
② 積極的なマーケティング活動
単位︓百万円 広告宣伝費(2020/9期 2Q)
595
600
500
400
計画を19%
200
上回る
『LIAR GAME』©甲斐⾕忍/集英社、『BOY』©梅澤春⼈/集英社、「ナンバMG5」©⼩沢としお(秋⽥書店)
0
『ギャングキング』©柳内⼤樹/講談社、『我間乱』©中丸洋介/講談社、「鮫島、最後の⼗五⽇」©佐藤タ
計画 実績 カヒロ(秋⽥書店)
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Contents.3 / 業績予想
成⻑戦略の進捗状況 2/2
02 マンガ制作・展開
20
期末計画
20作品
• 5作品配信中+2作品制作中
15
• 1作品について、投下資本の回収が完了
2Q実績
⇒異世界転⽣系の回収可能性に⼿応え 10
7作品
5作品
当第2四半期に配信開始した3作品も 5
読者数の点において、好調なスタートをきる 0
2019年9⽉期 2020年9⽉期
03 ⼥性向けエンタメアプリ(2020年6⽉リリース予定)
• 変更後の計画通り、2020年6⽉リリース予定
• リリース時は、マンガとニュースのコンテンツが⼊ったエンタメアプリ
• リリース後に、順次コンテンツ・機能追加予定
04 海外サービス(第4四半期リリース予定)
• 配信コンテンツの準備を進める
• 開発着⼿
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Contents.3 / 業績予想
2020年9⽉期 第3四半期以降の⾒通し
新型コロナウイルス感染症の影響により、ユーザー獲得が好調に推移すると期待
⼀⽅で、⼀⽇当たり広告収益及び決済率が悪化する可能性もある
当社を取り巻く環境
• 積極的な広告宣伝費の投下により、ユーザー数が⼤幅に増加する⾒込み
売上貢献 • 「マンガBANG!」フリーミアムコーナーにおいて、継続的に⼈気タイトルを配信
/費⽤減少
要因 BUNGO-ブンゴ-、新宿スワン、ジパング、GTO 、湘南純愛組等
• ⼥性向けエンタメアプリの収益貢献
• 巣ごもり消費等の需要効果もあり、ユーザー数増加の機会と捉え「マンガBANG!」において
費⽤増加 ⼀層、積極的に広告宣伝費を投下予定(ただし、獲得単価は減少⾒込み)
/売上減少 • 新型コロナウイルス感染症の影響で⼀⽇当たり広告収益・決済率が悪化する⾒込み
要因
• ⼥性向けエンタメアプリ、海外サービスにかかる先⾏投資(開発費⽤、広告宣伝費)
や開発・運⽤担当等の採⽤費が発⽣⾒込み(売上37百万円、営業損失112百万円)
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Contents.4
Appendix
• 会社概要
• 四半期業績推移
• 年間業績推移
• 市場動向
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Contents.4 / Appendix
会社概要
社 名 株式会社Amazia(アメイジア) 総 資 産 23億8,548万円
東京都渋⾕区南平台町2-17 資 本 ⾦ 3億5,260万円
本社住所
⽇交渋⾕南平台ビル2階
発 ⾏ 済
3,346,900株
設 ⽴ 2009年10⽉ 株 式 数
時 価 総 額 261億7,275万円
代 表 社 名 代表取締役社⻑ 佐久間 亮輔
単 元 株 数 100株
「マンガBANG!」の企画・運営
事業内容
「マンガEpic!」の企画・運営 上 場 市 場 東証マザーズ (証券コード4424)
取締役5名(内、社外2名)
役 員 構 成 監査役3名(内、社外3名) 売上⾼
監査役会設置会社 73億4,000万円
2020年9⽉期計画
従 業 員 数 20名(役員8名、アルバイト3名除く) マンガアプリ事業
2020年3⽉31⽇現在
※2020年4⽉1⽇に1株につき2株の割合で株式分割を⾏っておりますが、上記は分割前の情報です。
99.5% 新規事業
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Contents.4 / Appendix
四半期業績推移
単位︓百万円(百万円未満切り捨て)
18/9期 19/9期 20/9期
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
売上⾼ 294 253 369 457 575 739 992 1,079 1,641 1,772
変動費(※1) 180 158 220 247 328 411 601 652 1,008 1,063
広告宣伝費 67 57 87 100 108 147 178 235 242 353
⼈件費(※2) 25 24 26 30 33 40 44 54 51 78
その他 13 17 20 18 28 35 32 37 42 45
営業利益 7 ▲5 14 62 76 104 134 100 296 232
経常利益 8 ▲4 14 59 62 101 133 99 293 231
当期純利益 6 ▲5 11 81 53 73 92 83 200 156
※1 変動費は、仕⼊⾼(著作権料、プラットフォーム⼿数料)、【製】賃借料(サーバー代)
※2 採⽤費含む
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Contents.4 / Appendix
年間業績推移
1.売上⾼には、消費税等は含まれておりません。
2.2017年3⽉15⽇付で普通株式1株につき10株、2018年9⽉1⽇付で普通株式1株につき200株、2020年4⽉1⽇付で普通株式1株につき2株の割合で株式分割を⾏っております。第6期の期⾸に当該株式分割が⾏われたと仮定し、1株当たり
純資産額及び1株当たり当期純損失を算定しております。
3.第6期の数値については、EY新⽇本有限責任監査法⼈の監査を受けておりません。
4.第7期から第10期の財務諸表については、⾦融商品取引法第193条の2第1項の規定に基づき、EY新⽇本有限責任監査法⼈により監査を受けております。
5.第6期についてはキャッシュ・フロー計算書を作成しておりませんので、キャッシュ・フローに係る各項⽬については記載しておりません。
6.従業員数は就業⼈員(休職者を除く)であり、臨時従業員数(アルバイト含む。業務委託社員を除く。)は、年間平均雇⽤⼈員(1⽇8時間換算)を〔外書〕で記載しております。
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Contents.4 / Appendix
市場動向
2018年度の成⻑実績を受け、2019年度以降の将来予測が⼤幅上昇
電⼦書籍市場(電⼦雑誌除く) マンガアプリ広告収益市場
(億円) (億円)
18年市場予測 19年市場予測 18年市場予測 19年市場予測
4,500 4,330 300
4,148
3,935
4,000 250
3,650
250
998
3,500 3,332 865
710
2,826
3,000 552 200
276 167
2,500
2,241
150
2,000 47
3,150 100
1,500 2,940 3,070 100
2,780
2,550 78
2,241
1,000 41
120
50
500
0 0
2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 (年度) 2015 2016 2017 2018 2019 (年度)
予測
予測
出所︓インプレス総合研究所「電⼦書籍ビジネス調査報告書2018」、「電⼦書籍ビジネス調査報告書2019」
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Contents.4 / Appendix
ディスクレーマー
本資料に記載いたしました認識、戦略、計画などのうち、⾒通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含
んでおります。実際の業績は、様々な要因により⾒通しとは⼤きく異なる結果となる可能性があることをご了
承願います。
実際の業績に影響を与えうる重要な要因には、当社の事業を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社の提
供するサービス等に対する需要動向による相対的競争⼒の変化などがあります。
なお、業績に影響を与えうる重要な要因は、これらに限定されるものではありません。
本資料は、公認会計⼠⼜は監査法⼈の監査・四半期レビューの対象外です。
別段の記載がない限り、本資料に記載されている財務データは百万円単位で切捨表⽰されています。
当社は、将来の事象などの発⽣にかかわらず、既に⾏っております今後の⾒通しに関する発表等につき、開
⽰規則により求められる場合を除き、必ずしも修正するとは限りません。
当社に関する情報以外は、⼀般に公知の情報に依拠しています。
【⽤語集】
MAU(Monthly Active Users)︓⽉間アクティブユーザー
ARPU(Average Revenue Per User)︓ 1ユーザーあたりの平均売上
ARPPU(Average Revenue Per Payed User)︓課⾦ユーザー⼀⼈あたりの平均売上
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