2020年9月期 第3四半期 決算説明資料
2020年8月11日
株式会社Amazia(証券コード:4424)
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Main Contents
Contents.1…
新型コロナウイルス感染症の影響
Contents.2…
業績概要
Contents.3…
業績予想
Contents.4…
Appendix
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Contents.1
新型コロナウイルス感染症の
影響
• 新型コロナウイルス感染症が当社事業継続に与える
影響
• 新型コロナウイルス感染症の当社業績に与える影響
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Contents.1 / 業績概要
新型コロナウイルス感染症が当社事業継続に与える影響
新規事業の開発等も含め、
新型コロナウイルス感染症拡大による事業継続への大きな影響はない
当社の新型コロナウイルス感染症拡大防止策
従業員とその家族の安全確保及び新型コロナウイルス感染症の拡大防止に向けた社会的責任の観点より
全従業員を対象に WEB/電話会議の 従業員の健康管理の
在宅勤務を導入 積極導入 啓蒙及びメンタルケア
事態が長期化しても事業継続は概ね可能
ただし、コミュニケーションコストの増大により、若干、生産性の低下が見られる
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Contents.1 / 業績概要
新型コロナウイルス感染症が当社業績に与える影響
新型コロナウイルス感染症拡大による当社業績への大きな影響はない
プラス要因とマイナス要因が相殺され、現時点でのマイナス影響は限定的である
短期
➢ MAUの増加(一時的に増加した水準から微減)
• 緊急事態宣言中(4~5月)、巣ごもり消費等の需要効果によりユーザーが一時的に増加、その後は微減
• ユーザーの紙書籍から電子書籍へのシフトが一層広がる(ただし、一巡したと思われる)
プラス
➢ 広告獲得単価の低下(広告宣伝費の減少)(一時的)
要因 • 緊急事態宣言中(4~5月)は、広告出稿数が減少(競争緩和)したため、広告獲得単価が低下(その後、競争激化)
長期
➢ 決済率・ARPPUの増加(将来、現在兆候なし)
• 在宅勤務の促進によるライフスタイルの変化(通勤・通学時間の減少による余暇時間の増加)がプラス影響を与える可能性
短期
➢ 一日当たり広告収益の減少(継続)
• 広告出稿数が減少傾向による、広告単価の低下傾向が続く
マイナス ➢ 決済率の悪化(一時的)
• 動画、漫画などの一時的(主に4~5月)な無料公開により、可処分時間の奪い合いが激化し、決済率が一時的に悪化
要因
長期
➢ 決済率の悪化(将来、現在兆候なし)
• 在宅勤務の促進によるライフスタイルの変化(通勤・通学等のスキマ時間の減少)がマイナス影響を与える可能性
• 経済の長期停滞による、エンタメへの利用金額の減少
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Contents.1
業績概要
• 2020年9月期 第3四半期(会計期間) 業績概要
• 業績推移 売上高/営業利益
• 2020年9月期 第3四半期(累計期間) 業績概要
• 2019年9期3Q比(累計期間)営業利益増減分析
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Contents.1 / 業績概要
2020年9月期 第3四半期(会計期間) 業績概要
四半期業績として過去最高の売上高を更新
単位:百万円
2019年9月期 2020年9月期
前年同期比
第3四半期会計期間 第3四半期会計期間
金額 売上対比 金額 売上対比 増減金額 増減率
売上高 992 100.0% 1,979 100.0% +987 +99.6%
売上総利益 374 37.8% 702 35.5% +328 +87.5%
営業利益 134 13.6% 241 12.2% +106 +79.1%
EBITDA 135 13.7% 242 12.3% +106 +78.6%
経常利益 133 13.4% 236 12.0% +103 +78.0%
四半期純利益 92 9.3% 158 8.0% +66 +72.0%
当四半期の状況
【売上面】
• 巣ごもり消費等の需要効果もあり、積極的なマーケティング活動が奏功し、MAUが大幅に増加
• 前期同様、GWに向けて人気作品を集中配信したことで、課金収益KPI(決済率、ARPPU)、広告収益KPI(利用日数)が堅調に推移
【利益面】
• 課金収益に占める大手出版社比率の増加により、仕入高(版権料)率が増加し、売上総利益率、営業利益率が当初予定通りに低下
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Contents.1 / 業績概要
業績推移 売上高/営業利益
新型コロナウイルス感染症拡大の影響を受けつつも、当2Q比 売上高+11.8%と継続的に成長
特に、MAUの増加が成長を牽引
単位:百万円 継続的に成長
売上高 営業利益
2,000 350
年末特需
の影響
1,500 250
利益を出しつつ、
継続的に急成長
1,000 150
売上拡大 海賊版サイト等
を優先 の影響
500 50
0 (50)
売上高 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 営業損益
2017年9月期 2018年9月期 2019年9月期 2020年9月期
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Contents.1 / 業績概要
2020年9月期 第3四半期(累計期間) 業績概要
第3四半期累計業績として、過去最高の売上高・営業利益を更新
単位:百万円
2019年9月期 2020年9月期
前年同期比
第3四半期累計期間 第3四半期累計期間
金額 売上対比 金額 売上対比 増減金額 増減率
売上高 2,306 100.0% 5,394 100.0% +3,087 +133.8%
売上総利益 920 39.9% 1,995 37.0% +1,074 +116.7%
営業利益 315 13.7% 770 14.3% +454 +144.2%
EBITDA 317 13.8% 773 14.3% +456 +143.5%
経常利益 296 12.9% 761 14.1% +464 +156.5%
四半期純利益 219 9.5% 515 9.6% +296 +135.3%
当四半期の状況
【売上面】
• 人気作品の集中配信、年末の好影響及び積極的なマーケティング活動等により、MAU、課金収益KPI(決済率、ARPPU)、広告収益KPI
(利用日数)が堅調に推移
【利益面】
• 課金収益と広告収益のセールスミックスの変化及び課金収益に占める大手出版社比率の増加により、仕入高(版権料)率が増加し、売上総
利益率、営業利益率が当初予定通りに低下
• 売上増加により、固定費回収が進んだことと、売上高広告宣伝費率が17.7%に減少(前3Q18.8%)したため、営業利益率が改善
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Contents.1 / 業績概要
2019年9期3Q比(累計期間) 営業利益増減分析
売上高の増加により、広告宣伝費の増加及び新型コロナウイルス感染症の影響等で、利益率が高
い広告収益割合の減少による限界利益率の悪化を吸収し、過去最高の営業利益を達成
単位:百万円 増収による
限界利益の増加 収益の増加(費用の減少)
費用の増加(収益の減少)
限界利益率
の悪化
2020.9期3Q
営業利益
広告宣伝費
人件費 その他
2019.9期3Q
営業利益
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Contents.2
業績予想
• 2020年9月期 第3四半期(累計期間)
業績達成状況
• 各KPIの実績評価
• 成長戦略の進捗状況
• 2020年9月期 第4四半期の見通し
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Contents.2 / 業績予想
2020年9月期 第3四半期(累計期間)業績達成状況
新型コロナ感染症の影響は、概ね修正計画に織り込んでおり、売上高・各利益において計画を上回
り好調に進捗 単位:百万円
2020年9月期
第3四半期累計 通期
達成率
実績 修正計画※
売上高 5,394 7,340 73.5%
営業利益 770 900 85.5%
経常利益 761 894 85.1%
当期純利益 515 608 84.8%
※ 5月11日公表した修正計画になります。
計画比における各KPIサマリー
広告収益 課金収益
MAU
一日当たり広告収益 利用日数 決済率 ARPPU
△ △ ○ ○ ○
計画を若干下回り推移 計画を若干下回り推移 計画を上回り推移 計画を上回り推移 計画を上回り推移
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Contents.2 / 業績予想
各KPIの実績評価
MAUの大幅な増加と広告市況の悪化による一日当たり広告収益の減少が相殺されて、新型コロナ
感染症の大きな影響はない
当上期 修正
修正計画の前提 当3Qの実績評価
実績比 計画比
新型コロナウイルス感染症の影響で、巣ごもり消費等の 巣ごり消費等の需要効果もあり、MAUは大幅に増加
MAU ◎ △ 需要効果を予測して、対前下期比で+87.6%増加を ただし、緊急事態宣言の解除以降、一時的なユーザーの離脱も
見込む あり、計画対比で若干下回って着地
新型コロナウイルス感染症の影響等により、3Q会計期間は、4
新型コロナウイルス感染症の影響で、広告市況の悪化
一日当たり 月単月実績以上に広告市況が悪化したため、計画対比で未達
広告収益
× △ を反映させるために、2020年4月実績を下期予測に利
ただし、7月は回復の兆しがあるなど、しばらくは不安定な市況と
用
なる見通し
利用日数が増加傾向にあるが、MAU増加に伴い、ライ
ライトユーザー層の増加により、当1~2Qに比べると、多少減少
利用日数 △ ○ トユーザー層増加の可能性も考慮して、当初計画と同
したが、想定ほどのマイナス影響はなく、計画を上回って推移
水準で見積り
当1~2Q(新型コロナウイルス感染症の流行前)に比べると、
動画、漫画などのコンテンツホルダーによる一時的な無料
決済率 △ ○ 公開等による、3~4月の決済率の悪化を計画に反映
下回っているが、コンテンツの無料公開等も減少するにつれて、徐
々に回復基調にあり、計画を上回る
大手出版社の人気作品配信により、増加傾向にあるた 当1~2Qに引き続き、大手出版社の人気作品配信により、上
ARPPU ○ ○ め、上期実績を計画に保守的に反映 期実績を若干上回る
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Contents.2 / 業績予想
成長戦略の進捗状況 1/2
01 「マンガBANG!」 の拡大
① 大手出版社との取引強化(フリーミアムコーナー)
集英社 • 「マンガBANG!」にて、大手出版社を始めとした人気作品を
講談社 46 継続的に配信
秋田書店
スクウェア・エニックス • 巣ごもり消費等による需要効果もあり、ユーザー獲得単価を
白泉社 低減しつつ、ユーザー獲得数が大幅に増加
25
2019年9月期3Q 2020年9月期3Q
② 積極的なマーケティング活動
広告宣伝費(2020/9期 3Q)
単位:百万円
1,011 954
一日当たり広告収益
の低下を受けて、効
率的な広告獲得を目
指したため、減少
『GTO』©藤沢とおる、『なにわ友あれ』©南勝久/講談社、『新宿スワン』©和久井健/講談社、「グラップ
計画 実績 ラー刃牙」©板垣恵介(秋田書店)、『BUNGO―ブンゴ―』©二宮裕次/集英社、『火ノ丸相撲』©川田/集英社
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Contents.2 / 業績予想
成長戦略の進捗状況 2/2
期末計画
02 マンガ制作・展開 20
20作品
15 3Q実績
• 6作品配信中+5作品制作中 11作品
10
• 新型コロナウイルス感染症の影響もあり、マンガ 5作品
5
制作が若干遅れている
0
2019年9月期 2020年9月期
03 女性向けエンタメアプリ「Palfe」をリリース
• 2020年6月18日にマンガとニュースのエンタメアプリをリリース
• 広告・課金のKPIを見ながら、徐々に広告宣伝活動を積極化する予定
• 今後、ユーザーの行動を見ながら、順次コンテンツ・機能追加する予定
04 海外サービス
• マンガ・アニメ関連ニュースの英語版WEBサービスを2020年9月リリース予定
• オリジナルマンガを配信するアプリを2021年度上期にリリース予定
• 新型コロナウイルス感染症の影響もあり、開発・配信コンテンツの準備に若干遅れが見られる
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Contents.2 / 業績予想
2020年9月期 第4四半期の見通し
新型コロナウィルス感染症の影響により、増加したユーザーが収益貢献する見込み
ただし、広告市況は不安定な状況が続く見込みであり、一日当たり広告収益は低く推移する想定
当社を取り巻く環境
• 新型コロナウイルス感染症の影響等で増加したユーザーを維持、更に伸ばすことで、収益貢
売上貢献 献する見込み
/費用減少 • 「マンガBANG!」フリーミアムコーナーにおいて、継続的に人気タイトルを配信
要因
➢ バキ、高校鉄拳伝タフ、TOUGH、ジゴロ次五郎、Dreams等
• 「Palfe」の収益貢献(ただし、4Q会計期間での売上30百万円程度)
• 「マンガBANG!」「Palfe」において、積極的に広告宣伝費を投下予定
費用増加 • 新型コロナウイルス感染症の影響で、一日当たり広告収益が低く推移する見込み
/売上減少
要因 • 海外サービス、マンガ制作にかかる先行投資(開発費用、制作費用)が発生見込み
(ただし、4Q会計期間での営業損失30百万円程度)
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Contents.3
Appendix
• 会社概要
• 四半期業績推移
• 年間業績推移
• 市場動向
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Contents.3 / Appendix
会社概要
社 名 株式会社Amazia(アメイジア) 総 資 産 27億3,391万円
東京都渋谷区南平台町2-17 資 本 金 3億5,503万円
本社住所
日交渋谷南平台ビル2階
発 行 済
6,704,600株
設 立 2009年10月 株 式 数
時 価 総 額 272億8,772万円
代 表 社 名 代表取締役社長 佐久間 亮輔
単 元 株 数 100株
「マンガBANG!」の企画・運営
事 業 内 容 「Palfe(パルフェ)」の企画・運営 上 場 市 場 東証マザーズ (証券コード4424)
「マンガEpic!」の企画・運営
取締役5名(内、社外2名)
売上高
役 員 構 成 監査役3名(内、社外3名) 73億4,000万円
監査役会設置会社
2020年9月期計画
マンガアプリ事業
従 業 員 数 23名(役員8名、アルバイト3名除く)
2020年6月30日現在 99.5% 新規事業
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Contents.3 / Appendix
四半期業績推移
単位:百万円(百万円未満切り捨て)
18/9期 19/9期 20/9期
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
売上高 294 253 369 457 575 739 992 1,079 1,641 1,772 1,979
変動費(※1) 180 158 220 247 328 411 601 652 1,008 1,063 1,241
広告宣伝費 67 57 87 100 108 147 178 235 242 353 358
人件費(※2) 25 24 26 30 33 40 44 54 51 78 88
その他 13 17 20 18 28 35 32 37 42 45 49
営業利益 7 ▲5 14 62 76 104 134 100 296 232 241
経常利益 8 ▲4 14 59 62 101 133 99 293 231 236
当期純利益 6 ▲5 11 81 53 73 92 83 200 156 158
※1 変動費は、仕入高(著作権料、プラットフォーム手数料)、【製】賃借料(サーバー代)
※2 採用費含む
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Contents.3 / Appendix
年間業績推移
第6期 第7期 第8期 第9期 第10期 第11期計画
2015年9月期 2016年9月期 2017年9月期 2018年9月期 2019年9月期 2020年9月期
売上高 (千円) 152,545 389,321 1,171,086 1,375,500 3,386,580 7,340,000
経常利益又は経常損失(△) (千円) △72,264 △18,733 △27,321 77,337 396,443 894,000
当期純利益又は当期純損失(△) (千円) △72,555 △19,711 △29,254 94,951 303,027 608,000
資本金 (千円) 84,347 84,347 153,347 161,472 338,524
発行済株式総数 (株) 1,392 1,392 14,840 3,018,000 3,314,100
純資産額 (千円) 107,897 88,185 196,931 308,132 965,007 (未開示)
総資産額 (千円) 160,187 202,403 410,025 565,159 1,613,255
1株当たり純資産額 (円) 387.56 31.68 66.35 102.10 145.60
1株当たり当期純利益又は当期純損失(△) (円) △29.85 △7.08 △10.01 31.81 46.77 91.08
自己資本比率 (%) 67.4 43.6 48.0 54.5 59.8
自己資本利益率 (%) △111.9 △20.1 △20.5 37.6 47.6
営業活動によるキャッシュ・フロー (千円) ― 9,501 △32,111 53,988 324,928
投資活動によるキャッシュ・フロー (千円) ― △11,136 △6,887 △9,006 △58,918 (未開示)
財務活動によるキャッシュ・フロー (千円) ― △4,956 126,599 13,095 334,596
現金及び現金同等物の期末残高 (千円) ― 93,499 181,099 239,177 839,783
― 1 10 12 16
従業員数〔外、平均臨時雇用者数〕 (名)
〔1〕 〔-〕 〔1〕 〔1〕 〔2〕
1.売上高には、消費税等は含まれておりません。
2.2017年3月15日付で普通株式1株につき10株、2018年9月1日付で普通株式1株につき200株、2020年4月1日付で普通株式1株につき2株の割合で株式分割を行っております。第6期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産
額及び1株当たり当期純利益又は当期純損失を算定しております。
3.第6期の数値については、EY新日本有限責任監査法人の監査を受けておりません。
4.第7期から第10期の財務諸表については、金融商品取引法第193条の2第1項の規定に基づき、EY新日本有限責任監査法人により監査を受けております。
5.第6期についてはキャッシュ・フロー計算書を作成しておりませんので、キャッシュ・フローに係る各項目については記載しておりません。
6.従業員数は就業人員(休職者を除く)であり、臨時従業員数(アルバイト含む。業務委託社員を除く。)は、年間平均雇用人員(1日8時間換算)を〔外書〕で記載しております。
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Contents.3 / Appendix
市場動向
2018年度の成長実績を受け、2019年度以降の将来予測が大幅上昇
電子書籍市場(電子雑誌除く) マンガアプリ広告収益市場
(億円) (億円)
18年市場予測 19年市場予測 18年市場予測 19年市場予測
4,500 4,330 300
4,148
3,935
4,000 250
3,650
250
998
3,500 3,332 865
710
2,826
3,000 552 200
276 167
2,500
2,241
150
2,000 47
3,150 100
1,500 2,940 3,070 100
2,780
2,550 78
2,241
1,000 41
120
50
500
0 0
2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 (年度) 2015 2016 2017 2018 2019 (年度)
予測
予測
出所:インプレス総合研究所「電子書籍ビジネス調査報告書2018」、「電子書籍ビジネス調査報告書2019」
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Contents.3 / Appendix
ディスクレーマー
◼ 本資料に記載いたしました認識、戦略、計画などのうち、見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含
んでおります。実際の業績は、様々な要因により見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご了
承願います。
◼ 実際の業績に影響を与えうる重要な要因には、当社の事業を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社の提
供するサービス等に対する需要動向による相対的競争力の変化などがあります。
なお、業績に影響を与えうる重要な要因は、これらに限定されるものではありません。
◼ 本資料は、公認会計士又は監査法人の監査・四半期レビューの対象外です。
◼ 別段の記載がない限り、本資料に記載されている財務データは百万円単位で切捨表示されています。
◼ 当社は、将来の事象などの発生にかかわらず、既に行っております今後の見通しに関する発表等につき、開
示規則により求められる場合を除き、必ずしも修正するとは限りません。
◼ 当社に関する情報以外は、一般に公知の情報に依拠しています。
【用語集】
◼ MAU(Monthly Active Users):月間アクティブユーザー
◼ ARPU(Average Revenue Per User): 1ユーザーあたりの平均売上
◼ ARPPU(Average Revenue Per Payed User):課金ユーザー一人あたりの平均売上
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