2022年1月期 第2四半期 決算説明資料
2021 年 9 月 株式会社 coly
証券コード : 4175 ( 東証マザーズ )
株主・投資家の皆様
株主の皆さまには、平素より格別のご高配を賜り、
厚く御礼申し上げます。
当社は、2021年2月に東京証券取引所 マザーズ市場へ上場いたしました。
今後伸び続ける感情産業において
当社は女性総合エンターテイメントを軸にヒットを作り続ける力を持つ
唯一の組織であることを自負しております。
今後とも、「もっと、面白く」というビジョンの実現を目指し
大きな可能性を持つ女性向けIPマーケットにおけるリードカンパニーとして
2021年9月16日 全社員一丸となって取り組んでまいります。
代表取締役社長
そして多くのお客様に面白い瞬間をお届けし
その先にある「もっと、面白い」社会に向けて力を尽くし、実現して参ります。
今後とも、より一層のご指導・ご支援を賜りますよう、心よりお願い申し上げます。
© 2021 coly Inc. 1
ビジョン & バリュー
私たちは「もっと、面白く」をビジョンに掲げた、
女性向けエンタメ市場をリードするIPクリエイター&ディベロッパーです。
下記3つのバリューをもとに、ゲームとメディアミックスを起点としたIP開発を行います。
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運営タイトルの更なる成長 新規タイトルの開発
●スタンドマイヒーローズ ●フジテレビ様との協業
リニューアル展開
………p.33
………p.33,37
●上記含め新規開発タイトル
●特別なイベントの開催 ………p.20,23 計3本が進行中 ………p.33
●オフラインでのMD展開 ………p.21 ●その他の開発も検討 ………p.33
組織の強化・多様化
coly が取り組むこと
colyの強みを活かす協業
●積極的なメディアミックス ●厳選した人材採用の実施
オリジナルIPづくりのノウハウを活かしつつ、 ………p.39 ………p.27,29
さらなる成長への下地を固め、
確実に事業を前へと進めてまいります。 ●他社様IPとの協業 ………p.36 ●採用の多様化と多拠点化………p.44
●事業の拡大に寄与する
●SDGsへの取り組み
業務提携やM&Aの検討 ………p.36,40 ………p.49,50
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トピック & ニュース
● 当第2四半期累計の業績につきましては、
売上高29億4,323万円、営業利益7億1,395万円となり、
前年同期比で増収増益となりました。また、主要タイトルの周年イベントが
下期に集中しているため、業績は下期偏重を見込みます。
● 当社初の試みとして、株式会社フジテレビジョン様との協業を開始。
今後は他社様との協業による作品づくりにも積極的に取り組んでまいります。
● 10年愛されるIPを見据えた、
スタンドマイヒーローズのリニューアル展開を発表。
リニューアルの他に3本の新規タイトルの開発が進行中です。
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Agenda. 01 コーポレートサマリー 06
02 2022年1月期 第2四半期業績 13
03 TOPICS 20
04 市場規模及び当社の優位性 25
05 今後の成長戦略 33
06 Appendix 47
01
01 コーポレートサマリー
会社概 / 作品紹介
会社概要
会社名 株式会社 coly ( 英 : coly Inc.)
事業内容 1. インターネットコンテンツ・コンピュータソフトの企画・制作・販売
2.キャラクターグッズの企画・制作・販売
3.著作権・著作隣接権・商標権・意匠権・特許権などの知的財産権の
取得、利用開発、管理、利用許諾、販売
設立 2014 年 2 月 3 日
資本金 19 億 1,030 万円
従業員 276 名(2021 年 7 月 31 日現在)※臨時従業員を含む。対前四半期で13名増員
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01 コーポレートサマリー
会社概 / 作品紹介
役員紹介
中島 瑞木 代表取締役社長 中島 杏奈 代表取締役副社長
早稲田大学教育学部卒業後、産業経済新聞社に入社。
東京大学教養学部卒業後、外資系証券会社に入社。
2014年2月にcolyを創業し、主にマーケィング戦略およ
2014年2月に共同創業者である中島 杏奈(代表取
びコンテンツ戦略全般を統括。
締役副社長)と共にcolyを創業し、主にビジョン戦略
および組織戦略を統括。
秋山 裕俊 取締役(社外) 早川 治彦 常勤監査役(社外)
佐々木 大地 取締役事業本部長
慶應義塾大学経済学部卒業後、経営コンサルティ 和歌山大学経済学部卒業。兼松株式会社を
ングファームに入社。戦略コンサルタント兼データ 経て、中堅商社にて上席執行役員として経
サイエンティストとして中期経営計画策定、新規 営企画部門を管掌。2018年より当社常勤監
東京大学教養学部を卒業、同大学院を中退し、2014 事業開発等に従事。
2019年より当社社外取締役。 査役就任。
年創業時よりcolyに参画。2018年よりゲー ム事業全
体を統括。
中川 直政 監査役(社外) 須黒 統貴 監査役(社外)
日比谷パーク法律事務所パートナー。東京 早稲田大学教育学部を卒業後、新日本監査法人
大学法学部卒業後、2001年に弁護士登録、 (現EY新日本有限責任監査法人)に入所。
2017年
2009年にニューヨーク州弁護士登録。企業 に独立後、 ・
決算 税務 内部統制 IPO等の支援業
・ ・
法務全般を取り扱う。2018年より当社社外 務等を展開。
2019年より当社社外監査役。
監査役。
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01
01 コーポレートサマリー
会社概 / 作品紹介
IPクリエイター&ディベロッパーとしての事業拡張
IPクリエイター&ディベロッパーとして、モバイルオンラインゲーム及びそれより派生したグッズ展開(MD)※事業を軸に、
TVアニメ、漫画、舞台等様々な媒体に展開。また今後は協業による他社様IPの活用やM&Aを通じて事業を拡張予定。
※:マーチャンダイジングの略 © 2021 coly Inc. 8
01 コーポレートサマリー
事業概要
足元では、自社IP作品である3タイトルのモバイルオンラインゲーム運営と、キャラクターグッズ販売( MD )を展開。
他社様との協業も含めた、新規IPの開発等も並行して進行中。
モバイルオンラインゲーム運営 新規IPの開発等※ 自社 IP の活用事業 (MD)
ドラッグ王子とマトリ姫 スタンドマイヒーローズ
ドラッグ王子とマトリ姫
2015 年 3 月リリース
新規IP①
鋭意
開発中
ストーリー購入制の恋愛ノベルゲーム
韓国語版 [Narcotic] 展開
スタンドマイヒーローズ
2016 年 9 月リリース 既存IP
オンエア! 魔法使いの約束
一部アイテム課金制の リニューアル
本格シナリオパズルゲーム 準備中
繁体字版 [ 募戀英雄 ] 展開
魔法使いの約束 フジテレビ様
2019 年 11 月リリース
新規IP② との協業案件
一部アイテム課金制の
として開発中
育成シミュレーションゲーム
※:詳細については後述のP.40の「今後の新規ゲーム展開」ページに記載
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01 コーポレートサマリー
沿革
coly の原点たる ヒーローたちの スター声優の 魔法使いと
2014 恋愛ストーリーの
金字塔
2015 それぞれの
正義と誓い
2016 2017 原石による
青春活劇
2018 心を繋ぐ異世界
ファンタジー
2019 2020 2021
2014 年 2 月 : 会社創業 2016 年 9 月 : 2 作目「スタンドマイヒーローズ」 2019 年 11 月 : 4 作目「魔法使いの約束」
小さなマンションの一室からスタート。社名は「共に」 パズル × ドラマ × 豪華声優陣を合言葉にヒーローたちの正義と愛を描く 特別な存在であるがゆえに、人に期待されたり、人に恐れられたりする魔
を意味する接頭語「co」を元に命名。 作品。キャラクター本編のテーマは「いつかは私も、誰かのたった一人の 法使いたちが描く群像劇。ーー月に愛されたこの世界は、傷だらけでとて
" 特別 " に」。2021年2月に300 万 DL 突破。 も美しい。2021年9月に600 万 DL 突破。
2015 年 3 月 : 1作目「ドラッグ王子とマトリ姫」 2018 年 8 月 : 3 作目「オンエア!」 2021 年 2 月 :
東証マザーズ上場
coly 初の恋愛ノベルゲーム誕生。麻薬取締官と警察官の彼らとの、奇跡の キャッチフレーズは「届け、この声」。どんなにすれ違っても声が届けば、
ような出会いとそれからを描く。2021年2月までに平均★4.6 を超える きっと伝わる。青春の一瞬の輝きを描き、リリースから 3 日間で 100 万
2000 件超のレビューを頂戴する。 DL 突破。
3 月 : フェニックスビル赤坂へ移転 2 月 : 住友不動産新赤坂ビルへ移転 10 月 : 募戀英雄」リリース
「
3 月 : coly store 開設
6 月 : Narcotic」リリース
「
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01 コーポレートサマリー
業績推移
当社では事業規模を拡大し、収益性を向上させることが経営上重要であるという前提のもと、客観的な指標として
売上高及び営業利益を重視。創業以来黒字経営を維持し、新規作品制作ごとに業績を拡大。
( 百万円 ) ( 百万円 )
7 , 689
営業利益
8,000 2,500 50.0%
ゲーム MD
2, 203
売上高
営業利益率
7,000 6,331
※1
CAGR
2,000 40.0%
6,000 2, 07 1
115.4% 5,000
1,500 30.0%
4,000
3,359
営業利益 1,000 20.0%
3,000 2,446
※2
CAGR 2,000
1,350
231.9%
384
500 10.0%
280
1,000
136 461 120 27 4
5
0 0 0.0%
2016.1 2017.1 2018.1 2019.1 2020.1 2021.1 2022.1 ( 予想 )
「魔法使いの約束」への投資により 複数の新規作品開発を行うものの、
※1: 2016 年 1 月期 ~ 2021 年 1 月期までの売上高の年平均成長率 一時的に営業利益率が低下 営業利益率は高い水準となる予想 © 2021 coly Inc. 11
※2: 2016 年1月期 ~ 2021 年 1 月期までの営業利益の年平均成長率
Agenda. 01 コーポレートサマリー 06
02 2022年1月期 第2四半期業績 13
03 TOPICS 20
04 市場規模及び当社の優位性 25
05 今後の成長戦略 33
06 Appendix 47
02 2022年1月期 第2四半期業績
2022 年 1 月期 第 2 四半期 業績サマリー
モバイルオンラインゲーム・MDともに堅調な推移を見せ、増収増益
売上高 2,943 百万円 前年同期比:+ 582 百万円 ( + 24.7%)
(前期実績値:3,359百万円 前期比:+88.5%)
モバイルオンラインゲーム 2,369百万円 前年同期比: + 413 百万円 (+ 21.1%)
女性向けコンテンツ業界で例年6月に盛り上がりを見せる「ジューンブライド」をテーマに各作品でゲーム内外の施策を実施、「スタンドマイヒーローズ」
では苦戦していた新規インストール数の確保に貢献、「魔法使いの約束」においてもYonYで + 771Mの増収。
当社 2 作目「スタンドマイヒーローズ」においてはQonQで増収となり巻き返しを図るも、5年近くの運営により市場で一定の認知を獲得する等、
成熟期を迎えたことに加え、3 作目「オンエア!」が前期第 3 四半期にゲーム展開を終了したことにより、2 作品あわせて YonYで△344Mの減収に。
MD 573 百万円 前年同期比: + 168百万円 (+ 41.7 %)
1Qに引き続き、自社ECサイトを用いたオンライン販売への切り替えの奏功及び「魔法使いの約束」の提供コンテンツ量増加に伴う大幅なグッズ売上高
の増加により、オフラインイベントの縮小による減収をカバーし、大幅増収での着地。
GW等、本来消費活動が活発化する時期に再発令された緊急事態宣言に伴い、対面販売イベントの縮小及び延期が発生。
営業利益 713百万円 前年同期比:+ 86 百万円 ( + 13.8%)
上記モバイルオンラインゲーム・MDの増収の影響により、増益着地。
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02 会社概要 / 作品紹介
2022年1月期 第2四半期業績
2022 年 1 月期 第 2 四半期累計業績 PL
複数の新規作品制作進行のため研究開発費が増加するも、 前年同期比営業利益増減要因分析
モバイルオンラインゲーム及びMD売上の増加により、堅調に推移。
( 百万円 )
第7期 第8期
(百万円) 前年同期比 前年同期比 +168
増減額 増減率
2021年1月期 2022年1月期
第2四半期 第2四半期
+413
△129
△43
売上高 2,361 2,943 + 5 82 + 24.7%
713
売上原価 1,287 1, 4 5 9 + 17 2 + 13 . 4 % 627 △323
売上総利益 1,074 1, 4 8 4 + 4 09 + 3 8. 2 %
販売管理費及び
一般管理費 446 770 + 323 + 72.4%
営業利益 627 7 13 + 86 + 13 . 8%
経常利益 627 682 + 54 + 8. 8%
四半期純利益 410 425 + 14 + 3.6%
※:主にプラットフォーム運営事業者による配信及び代金回収代行業務に対する手数料 © 2021 coly Inc. 14
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02 会社概要 / 作品紹介
2022年1月期 第2四半期業績
当社の業績傾向について
現在の主力作品である「スタンドマイヒーローズ」の周年イベントは 9 月(3 Q)、
「魔法使いの約束」の周年イベントは 11 月(4 Q)となるため、例年売上高・利益ともに下期に偏重する傾向。
「スタンドマイヒーローズ(スタマイ)」・「魔法使いの約束(まほやく)」モバイルゲーム売上高合計値 四半期毎推移
( 百万円 )
2,500 まほやく
2周年
まほやく
1周年
スタマイ
2,000
5周年
スタマイ
1,500 4周年
1,000 スタマイ
スタマイ 3周年
2周年
スタマイ
500
1周年
0
2017.1. 2017.1. 2018.1. 2018.1. 2018.1. 2018.1. 2019.1. 2019.1. 2019.1. 2019.1. 2020.1. 2020.1. 2020.1. 2020.1. 2021.1. 2021.1. 2021.1. 2021.1. 2022.1. 2022.1. 2022.1. 2022.1.
3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
( 予想 ) ( 予想 )
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02 2022年1月期 第2四半期業績
2022 年 1 月期 第 2 四半期累計 対通期業績予想進捗状況
2021.1期 2Q-2022.1期 2Q
通期業績予想に対する進捗率として、売上高38.3%、営業利益32.4%に留まるが、 対通期予想進捗率(売上高)
主要タイトルの周年イベントを下期に予定していることから、想定通りの推移。 7 , 689
第8期 第8期 6, 331 ※1
(百万円) 2022年1月期 2022年1月期 進捗率
業績予想 第2四半期
6, 190 ※2
売上高 7 , 6 89 2,943 3 8. 3 % 下期偏重により、
前年同期と
同様の進捗率
売上原価 3,609 1, 4 5 9 4 0. 4 %
売上総利益 4 , 0 80 1, 4 8 4 36.4%
販売管理費及び
一般管理費 1, 8 7 6 770 41. 0%
営業利益 2,203 7 13 32.4%
2Q累計
進捗率
経常利益
2Q累計
2 , 17 4 682 3 1. 4 % 進捗率 38.3%
38.1%
四半期純利益 1, 3 7 3 425 3 1. 0%
2021.1 2022.1
※1:2021 年 3 月 16 日発表 2021 年 1 月期 通期最終売上高
※2:2021 年 1 月 21 日発表 2021 年 1 月期 通期売上高予想値 © 2021 coly Inc. 16
02 2022年1月期 第2四半期業績
販管費推移・内訳
複数の新規作品開発の同時進行により、前年2Q会計期間と比較し、研究開発費が増額。
リファーラル採用等を積極的に活用したことにより、計画通りの人材確保とコストコントロールに成功。
販売管理費及び一般管理費内訳
( 百万円 )
その他 広告宣伝費 研究開発費 採用研修費
11
416
450
400 37 9
21 390 12
前年2Q会計期間に対し
+177.3%増加
88
327
17 113
350 98
300 59 145
3
250 234 73 88
103
40
200
56 185
150 171 176
133 146
100
50
0
2021.1期 2021.1期 2021.1期 2022.1期 2022.1期
2Q 3Q 4Q 1Q 2Q © 2021 coly Inc. 17
02 2022年1月期 第2四半期業績
2022 年 1 月期 第 2 四半期末 BSサマリー
第8期
第7期 対前期
(百万円) 2022 年 1 月期 主要因
2021 年 1 月期末 増減額
第 2 四半期末
流動資産 3, 281 6, 890 + 3,608 現預金の増加
(現預金) 2 , 5 80 6 , 4 05 + 3, 825 上場に伴う増資によるもの
固定資産 240 236 △4 -
資産合計 3,522 7 , 12 6 + 3, 603 -
流動負債 1, 3 7 5 746 △ 629 未払法人税等及び未払消費税等の減少
固定負債 3 - △ 3 長期借入金の返済によるもの
負債合計 1, 3 7 8 746 △ 632 -
純資産
当期純利益の計上及び
2 , 14 4 6, 380 + 4,236
上場に伴う増資によるもの
負債純資産合計 3,522 7 , 12 6 + 3 , 6 03 -
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Agenda. 01 コーポレートサマリー 06
02 2022年1月期 第2四半期業績 13
03 TOPICS 20
04 市場規模及び当社の優位性 25
05 今後の成長戦略 33
06 Appendix 47
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02 TOPICS
会社概要 / 作品紹介
今後の成長戦略
アプリ内イベントの実施
アプリ内においては、ユーザー様に永くコンテンツを楽しんでいただけるよう多様なイベントを展開。特に女性向けコンテンツ業界で
例年盛り上がりを見せる6月の「ジューンブライド」においては、各タイトルでアプリ内イベントを実施し、いずれも好評を博す。
「スタンドマイヒーローズ」 「魔法使いの約束」
ジューンブライド施策 ジューンブライド施策
『水無月の祝言』 『ローレライの涙は湖に溶けて』
・プロポーズの日(6月第1日曜日)に特別なホームボイスを公開
・スペシャルログインボーナスを配布
・昨年のジューンブライドイベント限定カードも、
・神前式をテーマとし、「カレ」の和装姿のカードを提供
復刻ガチャとして登場
後述の施策も功を奏し、新規インストール数が 6月の平均DAUは前年同月比で
前年同月比で104.8%に増加 192.3%に増加
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02 TOPICS
会社概要 / 作品紹介
今後の成長戦略
MDオフラインイベントの実施
1 作目の6 周年記念ストアに加え、3 作目と 4 作目のコラボポップアップショップを開催。コロナウイルス感染症対策のため事前抽選制の
導入を行うとともに、お越しいただけなかったユーザー様にもご購入いただけるようオンライン販売もあわせて実施、好評をいただく。
また、舞台「魔法使いの約束」は 5 月に第 1 章を天王洲 銀河劇場において上演。2周年を迎える 11 月には第 2 章が上演予定。
「ドラッグ王子とマトリ姫」 「オンエア!×魔法使いの約束」 舞台「魔法使いの約束」
Premium Showroom Midnight Neon POP UP STORE in PARCO 第1章
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02 TOPICS
会社概要 / 作品紹介
今後の成長戦略
SNSを活用したオンラインイベントの実施
SNS施策にも力を入れ、6 月のジューンブライドにおいては、Twitterを通じた画像のプレゼントキャンペーンも実施。
また、本年 5 月で 1.5 周年を迎えた「魔法使いの約束」においては、多くのゲーム内施策とともに、
インフルエンサー様とのコラボキャンペーン及びSNSを活用したゲーム内イベント連動キャンペーンを実施。
「スタンドマイヒーローズ」ジューンブライド「#変わらぬ愛をアナタに」 「魔法使いの約束」ハーフアニバーサリーキャンペーン
賢者プロフィール合成所
#まほやくメイクアップ 賢者プロフィール合成所
Twitter上で特定の条件を満たしたTweetを行うと、
タキシード衣装を着用したお気に入りの「カレ」の 美容系インフルエンサー様 3 名との Twitter上でユーザー様がプロフィール
スペシャル画像をリプライでお届けする企画を展開。 コラボ施策。「魔法使いの約束」内の を合成しシェアできる施策。これにより
1日あたり平均新規インストール数が前年同月比で 104.8%となり、 各国をイメージしたメイクを ハッシュタグがSNS上でトレンド入りする
新規ユーザー様への訴求にも貢献。 ご紹介・拡散いただく。 など、認知度の拡大に貢献。
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02 TOPICS
会社概要 / 作品紹介
今後の成長戦略
周年記念イベントの展開(第 3 四半期の取り組み)
下期偏重を見込む当社の業績において、第3四半期に周年記念を迎える「スタンドマイヒーローズ」「オンエア!」の、
周年関連イベントを順調に準備・展開中。ゲーム内外でのイベント・他社様とのコラボ展開等、積極的に進行している。
9月 「スタンドマイヒーローズ」5周年記念イベント&ストア 10月 「オンエア!」3rd Anniversary Store (予定)
9月5日に迎えた5周年を記念し、ゲーム内において数々のイベント
を実施、好評をいただいている。また3Qから4Qにかけ、全国各地
で5周年記念ストアを展開中。
前期10月にゲーム展開は終了した3作目「オンエア!」について、
本年8月までとしていた、ゲームアプリにおける一部機能制限版の
公開期間を、根強いご声援をいただいていることから延長。
また、MD施策として、3周年記念ストアを10月に開催予定。
引き続きグッズ展開を通じて、「オンエア!」を応援いただいて
いるユーザーの皆様に本作の世界観をお届け。
↑ゲーム内での
イベント実施
5周年記念ストアの様子→
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Agenda. 01 コーポレートサマリー 06
02 2022年1月期 第2四半期業績 13
03 TOPICS 20
04 市場規模及び当社の優位性 25
05 今後の成長戦略 33
06 Appendix 47
04 市場規模及び当社の優位性
女性向けコンテンツ市場の特徴
世界観やキャラクターなど、IPの魅力を伝えるためのコンテンツがアプリ以外の媒体にも大きく広がっていることが特徴。
様々な媒体でユーザー様とコミュニケーションが可能になる。
コンテンツの成長に伴い、
当社MD売上高も右肩上がりで増加
グッズ・カフェ アニメ・漫画
2017年1月期-2021年1月期
MD売上高
CAGR
2017年1月期-2021年1月期
CAGR
121.7%
2.5 次元 ( 舞台 )・動画 (YouTube) 異業種とのコラボ
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04 市場規模及び当社の優位性
成長する女性向けゲーム市場
女性向けゲーム市場は 2016 年頃より拡大が続き、特に 2020 年は大型タイトルの増加を受け、
約 855 億円 ( 前年比約 +22.2%) と、モバイルオンラインゲーム市場全体でも存在感を増す。
モバイルオンラインゲーム市場推移 1 女性向けゲーム市場規模 2
( 億円 )
900
( 億円 )
800
16,000
700
+ 22.2 %
14,000
12,000 600
女性向けタイトルは徐々に
10,000
500
8,000 セールスランキング上位を席巻 3
400
6,000
4,000 300
200
2,000
0
2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 100
( 予想 )
0
2019 2020
出所 1:「ファミ通ゲーム白書 2021」株式会社 KADOKAWA Game Linkage、国内オンラインプラットフォーム ゲームコンテンツ市場規模推移「ゲームアプリ(スマートデバイス+SNS)」より当社作成
出所 2: App Store 及び Google Play セールスランキング及び App Ape を基に当社作成(女性ユーザー比率が 80% を超えるモバイルオンラインゲームの売上高(当社推計値)の合計を市場規模として算出)、なお、新興市場であるため 2019 年以降のデータのみ
出所 3: App Store 及び Google Play セールスランキングより当社調べ © 2021 coly Inc. 26
04 市場規模及び当社の優位性
高品質な作品を制作する独自の企画・開発・運営力
開発部門の内製化という独自の体制により、作品の品質を継続的に向上。
各アプリプラットフォームにおいて高評価を維持。
ユーザー目線の企画・運営力 開発部門の内製化
女性社員比率 72.8% 全社員平均年齢 28 歳 システム デザイン
✓ 全社員 の7 割以上が女性社員 ✔ 開発ノウハウや汎用的な技術資産が蓄積
✓ 多様な見識を持つ社員層 ✔ コミュニケーションも含め長期的な高効率化
ユーザー様に面白いと思ってもらえる
共通のビジョンのもと、作品の品質を継続的に向上
作品を企画・ディレクション
※ 社員比率等については2021年7月末時点を基準に算出
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04 市場規模及び当社の優位性
メディアミックス戦略を含む長期運営力
様々な媒体でメディアミックスを行い、多様なお客様にコンテンツをお届けすることで、IPとして永く愛される。
アニメ放映前後の DAU 推移 ( 前年同期間比較 )
※2
アニメ「スタンドマイヒーローズ」放映
※2019 年 10 月 7 日~12 月 23 日
2018 2019 アニメ放映期間
ゲーム内イベント・MD 展開
アニメ放映に連動したゲーム内イベントの開催
・消費ハート 半減キャンペーン
※1
・SSR 確定ガチャチケット全員配布キャンペーン
・ゲーム内特別アイテムプレゼントキャンペーン
アニメ放映記念 MD 展開
・アニメ版グッズ展開 対前年同期間比月次平均 DAU ※(10 月~12 月)
+28.5%
3
・アニメ × レジャー施設コラボ ( カラオケ等 )
・アニメ × 他企業コラボ
※1: スタンドマイヒーローズ内のパズルゲームをプレイするために必要となるゲーム内スタミナ
※2: Daily Active Users の略、1 日に 1 回以上ログインしたユーザーの人数
※3: 1 日に 1 回以上ログインしたユーザー数の月次平均値 © 2021 coly Inc. 28
04 市場規模及び当社の優位性
組織としての高いエンゲージメント
作品の増加に伴い、認知度が向上し、当社に対する志望度の高いご応募が増加。
これにより、当社作品へのエンゲージメントが高いメンバーが集まり、ヒット作を生み出せる組織が実現。
採用基準
✓ 「もっと、面白く」への共感
✓ 下記 3 点の当社価値観への共感
ご応募人数 100 人に対し内定は 1 人
徹底的で、創造的 協調性 持続可能性
内定倍率約 100 倍の採用を実施
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04 市場規模及び当社の優位性
当社の競合環境・競争優位性
拡大傾向にある女性向けコンテンツ市場を軸足に、
当社独自の組織体制・事業構造により高い成長率・収益性を実現。高いヒット率を誇る。
当社の強み 競合環境から見た当社の優位性
営業利益成長率132.2%(同業他社内1位 )
高い内製化率
※1
企画・開発工程を内製化することでコストを抑制、
社内でノウハウが蓄積することで、
売上高の伸びに比例した利益成長を実現。
ユーザー目線を ユーザー目線の開発による高いヒット率
持つ社員比率の高さ 女性社員比率が7割以上と高く、ユーザー層から当社に
入社した従業員も多数在籍。
当第二四半期の累計においては自社開発の 4作品を黒字計上。
ゲーム及びMD事業 売上高比率 ゲーム8割:MD2割
両輪での成長 自社IPを活用したMDの積極展開により、
開発依存=コスト負担増という悪循環を防ぎつつ、
売上高の成長角度を向上。
※1:各ゲーム運営会社(上場企業)の有価証券報告書から各社直近3事業年度の営業利益から当社算出。また、ゲームコンテンツ関連事業以外を運営している企業についてはゲームコンテンツ関連事業のセグメント利益から算出。(2021年8月時点)
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04 市場規模及び当社の優位性
広告宣伝費のみに依存しない成長性
広告費については最適化を徹底し、加えてアプリ外での多様な事業展開を並行して行うことにより、
他社(モバイルオンラインゲーム開発会社)と比較し、広告宣伝費の投下額に依存しない、効率的な売上高成長率を誇る。
(%)
80.0 他社(各上場会社)
60.0
売
上 40.0
高
成
長 20.0
率
0.0 (%)
0.0 2.0 4.0 6.0 8.0 10.0 12.0 14.0 16.0 18.0
-20.0
売上高広告宣伝費率
※:各社有価証券報告書より当社作成
2019年度・2020年度売上高成長率の平均値と2019年度・2020年度広告宣伝費率の平均値を比較
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Agenda. 01 コーポレートサマリー 06
02 2022年1月期 第2四半期業績 13
03 TOPICS 20
04 市場規模及び当社の優位性 25
05 今後の成長戦略 33
06 Appendix 47
01
05
02 会社概要 / 作品紹介
今後の成長戦略
今後の新規ゲーム & リニューアル展開
当社運営作品のアップデートによるリニューアルに加え、新規作品開発が複数進行中。新規作品の開発費用は上場時調達資金及び
手元資金の一部を投下予定。また、下記の他、既存タイトルのコンシューマーゲームへの展開も検討中。
2022年春~夏頃 2022年内 2022年秋以降
スタンド
新規作品① マイヒーローズ 新規作品②
リニューアル展開
他社様協業案件 その他新規作品
自社IP 自社IP 開発進行中
(フジテレビ様)
鋭意開発中 スタンドマイヒーローズの フジテレビジョン様が
世界観をさらに広げることで 製作する新作アニメ作品の
詳細なゲーム内容に 新規ユーザー様への IPを利用した
ついては後日お伝え 訴求を図る 新規ゲームタイトル
※上記のスケジュールは不確定要素を含んでおり、開発状況によってリリース時期が前後する可能性がございます。 © 2021 coly Inc. 33
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05
02 会社概要 / 作品紹介
今後の成長戦略
成長戦略の進捗状況
高品質な作品の継続的な制作に加え、1 作品当たりの展開の多様化と、他社様との協業等により更なる広がりを目指す。
1 2 3 4 5 6 7
3作目×4作目 2作目
OVA 化
※
コラボストア展開
(6月実施済)
フジテレビ様 4作目 それぞれ
自社IP新規作品 及び 既存タイトルの
周年記念ストア 舞台化
その他他社様との 続編制作準備中 海外パートナー企業様と
開発進行中 展開 (1章5月公演済)
お取り組み進行中 (毎周年実施) お取り組み進行中
業務提携や
オンラインストア
M&Aの検討
拡張
※ OVA=オリジナルビデオアニメーションの略
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02 会社概要 / 作品紹介
今後の成長戦略
① 自社作品の新規開発・販売計画
運営中の作品開発で得たノウハウと、強固な組織をもとに、同時に複数の作品を妥協することなく丁寧に制作する。
従来 現在
作品A
作品A
作品B
作品B
作品C
時間軸 時間軸
従来は、リソースの問題等で2つの作品を同時期に制作することは難しかったが、
現在では人材の採用とノウハウの蓄積により、複数タイトルを並行して開発することが可能となっている。
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02 会社概要 / 作品紹介
今後の成長戦略
② 他社様との協業や業務提携等による収益の拡大
これまで培ってきた企画・開発ノウハウを生かし、他社様と協業することで、事業スケールのさらなる拡大を図る。
また、当社とシナジーが見込める企業様とのM&Aも含めた業務提携も検討することで、成長角度の向上を狙う。
①自社作品
他社様 IP 参入及び業務提携等による成長イメージ
(
(
ユーザー数
及び売上高
③
②他社様 IP
②
アニメ製作会社
出版社 版権管理会社
③他社様との業務提携等※
当社とシナジー創出効果
アニメ制作 出版 ①
の見込める会社様
飲食 グッズ
現在 ( 時間軸 )
※:記載している業態はあくまでも一例となります。 © 2021 coly Inc. 36
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02 会社概要 / 作品紹介
今後の成長戦略
③ 10 年以上続く作品作り
スタンドマイヒーローズについて、来年度のリニューアルを発表。
新たな展開により、初期からのユーザー様にも、新しいユーザー様にも永く愛される作品づくりに取り組む。
Originator !
New !
ドラッグ王子とマトリ姫
当社1作目。ノベルゲームとしてスタート。
スタンドマイヒーローズ
2nd version !
(リニューアル展開)
2022年内を目処にリニューアル展開を予定。
作品の長期的な 継続 と 拡大 を 行 い 、
より多くの方により長くお楽しみいただく
スタンドマイヒーローズ
1作目の世界観をより広げ、パズルゲームとして制作。
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02 会社概要 / 作品紹介
今後の成長戦略
④ 社内連携を駆使した自社 MD 展開
アプリ以外のIP展開においても ( 百万円 )
クオリティ高く作品の世界観を楽しんでいただくため、 1,400
MD 売上高の推移
グッズ企画・制作・販売等を自社展開。 1,237
1,200
1,089
自社展開のメリット 1,000
833
・自社監修による高クオリティな制作
800
615
・ゲーム内施策との連動 600
・自社 EC サイトによる販売コスト削減
400
・高い利益率の実現
200
0
2019.01 2020.01 2021.01 2022.01
( 予想 )
総合エンターテイメント企業として今後もゲームにとどまらない多面的な展開を目指す
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05 今後の成長戦略
⑤ メディアミックスの展望
メディアミックスを通じ、多様な媒体でユーザー様にコンテンツを楽しんでいただくことで、永く愛されるIPを目指す。
YouTube
書籍化
雑誌
漫画化
新規 IP 新規 IP
① ②
アニメ 舞台化
TVCM イベント
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02 会社概要 / 作品紹介
今後の成長戦略
⑤ シナジー効果を生み出す業務提携等を推進
メディアミックスの展望のひとつとして、アニメ業界や飲食業界など、弊社IPとシナジーの高い企業様との業務提携を強化予定。
シナジー効果を最大限に発揮するため、M&Aの検討も視野に入れる。
シナジーの
創出
自社作品
検討業態例
アニメ制作 グッズ
カフェ 飲食
・ 出版
ナレッジや
ノウハウの
蓄積
※:記載している業態はあくまでも一例となります。 © 2021 coly Inc. 40
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02 会社概要 / 作品紹介
今後の成長戦略
⑥ アジア圏における女性ゲーム市場の大きな拡大余地
中華圏において女性向けゲーム市場は拡大傾向にあり、2018 年 - 2023 年の CAGR は 18.4%、
2023 年には約 1.4 兆円の規模へ拡大すると予測されている。 ※1 元 =15.56 円で換算
( 億円 )
16,000 中華圏女性向けゲーム市場規模推移 1 約 1.4 兆円
14,000
日本市場と文化的に共通する市場
12,000
10,000
8,000
6,000 現地のリスクに鑑みた上で、現地企業との協業などで
4,000 適切なローカライズを図る。
2,000
0
2013 2015 2017 2019 2021 2023
( 予想 ) ( 予想 )
現在当社作品は繁体字圏 ( 台湾、香港 ) 及び韓国のみで展開中
→今後は東アジア全域へと領域拡大を検討中
出所 1: Frost & Sullivan 社レポートより当社作成 © 2021 coly Inc. 41
05 今後の成長戦略
⑦ 北米等への更なる海外展開
東アジアをはじめ、全世界展開を視野に領域を拡大することで、
普遍的に愛されるIPの創出・展開を目指す。
新規作品
③
新規作品 ・・・
新規作品 ②
①
欧米、その他の地域への展開拡大や
東アジア全域に及ぶ、
新規作品展開を検討
既存作品の更なる領域拡大を検討中
現在 繁体字圏 ( 台湾、香港 ) 及び韓国の展開
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02 会社概要 / 作品紹介
今後の成長戦略
2022 年 1 月期 重点施策
広告宣伝費
486百万円 (前期比:+ 113百万円、 + 30.5%)
主に既存作品の新規ユーザー様獲得を目的として、Web広告を中心に投下予定
研究開発費
651百万円 (前期比: + 443百万円、 + 212.5%)
複数の新規作品開発のため、前期比で大幅に増加予定。
既存作品のさらなる成長の加速及び新規作品パイプラインの
拡充を図るための積極投資により、来期以降の中長期的な成長を目指す
※:上記費用についてはあくまでも予定であり、事業の進捗に応じて変更する可能性がございます。 © 2021 coly Inc. 43
01
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02 会社概要 / 作品紹介
今後の成長戦略
積極的な人材採用と、採用活動の強化
前述の成長戦略の達成のため、開発・運営力の強化を目指し、期末時点では300人体制となるように採用ペースを加速中。
目標に対し順調に推移している。また今後は、今まで当社でアプローチできていなかったエリアでの採用活動も強化し、優秀な
人材の確保と、多様化を図る。
(人)350
300
300
276
264
250 236
200
200
148
150
94
100
50
29
21
0
2016.1 2017.1 2018.1 2019.1 2020.1 2021.1 2022.1 2022.1 2022.1
1Q 2Q 期末
( 予想 ) © 2021 coly Inc. 44
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02 会社概要 / 作品紹介
今後の成長戦略
IPO による調達資金の使途
上場時に開示したIPO による調達資金については、当初から変更なく下記内容に投下予定であるものの、
来期(2023年1月期)における新規タイトル開発投資においては、開発の加速化のために手元資金から大規模な追加投資を検討中。
※1
2,167 百万円
2022 年 1 月期 : 874 百万円
ゲーム運営費用 2023 年 1 月期 : 1,293 百万円
※2 2023年 1月期は
647 百万円
2022 年 1 月期 : 473 百万円 開発を更に加速させるため、
新規開発タイトル開発投資
2023 年 1 月期 : 174 百万円
手元資金より
大規模な投資を検討
※3
広告投資 971 百万円
2022 年 1 月期 : 431 百万円
2023 年 1 月期 : 540 百万円
※1: リリース済みタイトルの運営に係る外注費、労働費等
※2: 新規開発中タイトルの運営に係るイラストやシナリオなどの制作外注費等
※3: オンライン・オフライン広告及び TVCM 等に係る費用 © 2021 coly Inc. 45
Agenda. 01 コーポレートサマリー 06
02 2022年1月期 第2四半期業績 11
03 TOPICS 20
04 市場規模及び当社の優位性 25
05 今後の成長戦略 33
06 Appendix 47
06 Appendix ビジネスモデル
コンテンツ提供 コンテンツ提供 原稿 素材提供
・
支払 支払
プラットフォーム
利用手数料支払
ユーザー様 販売 ( 販売代行業者、オンラインショップ
などを経由するケースも含む。 ) クリエイター様
支払 ( 販売代行業者、代金回収代行業者
などを経由するケースも含む。 )
支払
完成品納品
支払 支払
制作業者様
商品提供 ライセンシー 版権使用許諾、商品提供等
モバイルオンラインゲーム 開発 運営
・ IP利用許諾 グッズ販売
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06 Appendix コスト構造について
・ モバイルゲームにおける変動費は原則として配信プラットフォーム手数料(売上に対し30%)のみ。
・リリース前の開発中作品の開発費用に関してはソフトウェア仮勘定等の資産計上を行わず、研究開発費として計上するため、
それらに係る減価償却費及び回収可能性が見込めなかった場合の減損処理による特別損失は発生しない。
モバイルゲームにおけるコスト(原価)構造イメージ※1
100 30
30%
20
50
※1:売上高を100とした場合
※2:労務費、外注費等 © 2021 coly Inc. 48
06 Appendix 当社における SDGs①(女性活躍推進)
ジェンダーギャップ指数が2021年統計で156カ国中120位1である日本国において、当社では性別に依らないキャリア形成を掲げる。
代表取締役社長及び副社長を女性が務めており、女性管理職比率も高水準である等、いずれも平均を上回る数値。
女性社員比率 女性管理職比率
女性社員比率 女性管理職比率 女性役員比率
72.8 % 72.8 % 62.5 % 62.5 % 28.6 %
全国平均約 25.8% 1 全国平均約 7.8% 1
全国平均約 25.8% 2 全国平均約 7.8% 2 上場企業平均約 5.2% 3
※ 社員比率等については2021年7月末時点を基準に算出
出所 1: 2021 年内閣府男女共同参画局『「共同参画」2021年5月号』
出所 2: 2020 年帝国データバンク『特別企画:女性登用に対する企業の意識調査』
出所 3: 2020 年内閣府男女共同参画局『女性活躍と SDGs- サステナビリティの実現に向けて -』
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06 Appendix 当社における SDGs②(ダイバーシティの推進)
当社の経営理念のもと、当社従業員、ステークホルダー、ひいては社会全体が「もっと、面白く」を楽しめるように、
ジェンダー・国籍等による差別のない就業環境を整備。
外国籍の方の採用
国籍・人種を問わず、企業文化にマッチする方を採用し、
欧州・アジアなど多くの外国籍の社員が活躍。
外国籍社員比率
9.5 %
今後導入検討中の取り組み
パートナーシップ制度 同性間の事実婚、結婚についても異性間の婚姻と
の導入 同様に結婚祝金、 結婚休暇等を付与。
※ 社員比率等については2021年7月末時点を基準に算出 © 2021 coly Inc. 50
06 Appendix 主な事業環境に係るリスクについて
当社事業に関するリスクについて、本書提出日時点で特に重要な事項として認識している事項は以下の通りとなります。これらリスクには、経済情勢や当社が属する、また
は関連する業界の動向等が含まれますが、事業環境及び市場動向の分析等による競争力の維持・強化に努めることで対応してまいります。
リスク概要 発生可能性 影響度 対応方針
現在複数の作品を並行して開発中であり、現在運営中の3
作品から更に作品ラインナップを拡充していくことで、
様々なジャンルを開拓し、市場における当社のプレゼンス
競合について 競合他社の人気タイトルが増加 中 大
の向上に努めてまいります。また、当社の強みである企
画・運営力をもとに、市場のニーズ・動向を見極めつつ競
合他社との差別化を図ってまいります。
中途採用を通じて即戦力を確保しながらも、専門学校等への
積極的な採用広報活動及び学生インターンの実施により、優
秀な資質を持った学生を早期に確保し、中途採用者、新卒採
人材の確保及び 用者ともに入社後は外部研修等の受講を通じて更なる技術力
業務上必要とされる人材の確保・育成が難航 中 中
育成について の向上ならびに当社のビジョン「もっと、面白く」の浸透を
図ってまいります。
また、福利厚生等の拡充に努め、就職先・転職先としての魅
力度の向上に努めます。
プラットフォーム運営会社の動向について適時情報収集を
プラットフォーム プラットフォーム運営会社の事業方針の変更や
中 小 行うとともに、万が一手数料率が上昇した際にも適切なコ
について 手数料率の変動等 スト管理により安定的な利益確保に努めます。
新たなコンテンツの創出を行う場合、新たな人 新たなコンテンツ創出時には、早期の段階から適切な人材
新たな事業展開
材の確保、システム投資等のための追加的な支 小 大 の確保に努め、また、投資が必要となった場合においって
について
出が発生する可能性 もコスト管理の徹底により資金の確保に努めます。
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昨日の自分より
今日の自分
明日を生きる
力が湧いてきた
coly が思い描く
世界
一人ひとりのお客様の
楽しい !
「もっと、面白く」の体験を生み出す。
この世界に
入りたい !
この考え方
面白い…!
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将来見通しに関する注意事項
本発表において提供される資料ならびに情報は「見通し情報」を含んでいます。
これらは当該資料を作成した時点における見込み及びリスクを伴う想定に基づくものであり、
実質的にこれらの記述とは異なる結果を招き得る不確実性を含んでおります。
上記のリスクや不確実性には、一般的な業界ならびに市場の状況、金利、通過為替変動と
いった 一般的な国内及び国際的な経済状況が含まれます。
また、本資料に含まれる当社以外に関する情報は、一般に公開されている情報等から引用して
おり、かかる情報の正確性、適切性等について当社はこれを保証するものではありません。
今後の開示
次回の「事業計画及び成長可能性に関する事項」の開示は2022年4月30日までに実施する予定でおります。
問い合わせ窓口
管理本部 管理部
mail:ir@coly.info
IR情報:https://colyinc.com/ir/