2022年1月期 第1四半期 決算説明資料
2021 年 6 月 株式会社 coly
証券コード : 4175 ( 東証マザーズ )
© 2021 coly Inc. 1
© 2021 coly Inc. 2
Agenda.
01 コーポレートサマリー 04
02 2022年1月期 第1四半期業績 09
03 TOPICS 14
04 今後の成長戦略 21
05 Appendix 30
01
01 コーポレートサマリー
会社概 / 作品紹介
会社概要
私たちはスマホ向けモバイルオンラインゲームを軸に、
女性向けエンタメ市場をリードするコンテンツメーカーです。
会社名 株式会社 coly ( 英 : coly Inc.)
事業内容 1. インターネットコンテンツ・コンピュータソフトの企画・制作・販売
2.キャラクターグッズの企画・制作・販売
3.著作権・著作隣接権・商標権・意匠権・特許権などの知的財産権の
取得、利用開発、管理、利用許諾、販売
設立 2014 年 2 月 3 日
資本金 19 億 1,030 万円
従業員 264 名(2021 年 4 月 30 日現在)※臨時従業員を含む
© 2021 coly Inc. 4
6
01 コーポレートサマリー
事業概要
女性向けキャラクターコンテンツを軸に、モバイルオンラインゲームの開発・運営及び MD を展開。
モバイルオンラインゲーム開発・運営 自社 IP の活用事業 (MD※)
ドラッグ王子とマトリ姫
2015 年 3 月リリース
ストーリー購入制の恋愛ノベルゲーム
韓国語版 [Narcotic] 展開
スタンドマイヒーローズ
2016 年 9 月リリース
一部アイテム課金制の本格シナリオパズルゲーム
繁体字版 [ 募戀英雄 ] 展開
魔法使いの約束
2019 年 11 月リリース
一部アイテム課金制の育成シミュレーションゲーム
※マーチャンダイジングの略 © 2021 coly Inc. 5
01 コーポレートサマリー
沿革
coly の原点たる ヒーローたちの スター声優の 魔法使いと
2014 恋愛ストーリーの
金字塔
2015 それぞれの
正義と誓い
2016 2017 原石による
青春活劇
2018 心を繋ぐ異世界
ファンタジー
2019 2020 2021
2014 年 2 月 : 会社創業 2016 年 9 月 : スタンドマイヒーローズ」リリース
「 2019 年 11 月 : 魔法使いの約束」リリース
「
小さなマンションの一室からスタート。社名は「共に」 パズル × ドラマ × 豪華声優陣を合言葉にヒーローたちの正義と愛を描く 特別な存在であるがゆえに、人に期待されたり、人に恐れられたりする魔
を意味する接頭語「co」を元に命名。 作品。キャラクター本編のテーマは「いつかは私も、誰かのたった一人の 法使いたちが描く群像劇。ーー月に愛されたこの世界は、傷だらけでとて
" 特別 " に」。2021年2月に300 万 DL 突破。 も美しい。2021年1月に500 万 DL 突破。
2015 年 3 月 : ドラッグ王子とマトリ姫」リリース
「 2018 年 8 月 : オンエア!」リリース
「 2021 年 2 月 :
東証マザーズ上場
coly 初の恋愛ノベルゲーム誕生。麻薬取締官と警察官の彼らとの、奇跡の キャッチフレーズは「届け、この声」。どんなにすれ違っても声が届けば、
ような出会いとそれからを描く。2021年2月までに平均★4.6 を超える きっと伝わる。青春の一瞬の輝きを描き、リリースから 3 日間で 100 万
2000 件超のレビューを頂戴する。 DL 突破。
3 月 : フェニックスビル赤坂へ移転 2 月 : 住友不動産新赤坂ビルへ移転 10 月 : 募戀英雄」リリース
「
3 月 : coly store 開設
6 月 : Narcotic」リリース
「
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01 コーポレートサマリー
業績推移
( 百万円 ) ( 百万円 )
8,000 7 , 689 2,400
ゲーム MD 経常利益
2, 17 4
新規作品制作ごとに
7,000 6, 331 2,100
業績を拡大
6,000 2, 07 1
1,800
5,000 1,500
※ 4,000 1,200
CAGR 3,359
115.4 %
3,000 900
2,446
2,000 600
1,350
383
1,000
27 9
461 120 27 3 300
136 6
0 0
2016.1 2017.1 2018.1 2019.1 2020.1 2021.1 2022.1
( 予想 )
※2016 年 1 月期 ~ 2021 年 1 月期までの売上高の年平均成長率 © 2021 coly Inc. 7
Agenda.
01 コーポレートサマリー 04
02 2022年1月期 第1四半期業績 09
03 TOPICS 23
04 今後の成長戦略 29
05 Appendix 34
02 2022年1月期 第1四半期業績
2022 年 1 月期 第 1 四半期 業績サマリー
売上高及び営業利益ともに大幅な増収増益で着地
売上高 1,367 百万円 前年同期比:+ 405百万円 ( + 42.2%)
(前期実績値:3,359百万円 前期比:+88.5%)
モバイルオンラインゲーム 1,128百万円 前年同期比: + 299 百万円 (+ 36.2 %)
当社 2 作目「スタンドマイヒーローズ」は、約 4 年半の運営により市場で一定の認知を獲得、お客様からご好評いただいている状況であるも、一方で
新規ユーザー様の獲得が難航。また、3 作目「オンエア!」は前期第 3 四半期でゲーム展開を終了しており、これら 2 作品あわせてYonYで△153Mの減収。
前期第 4 四半期に 1 周年を迎えた「魔法使いの約束」は、周年以前の水準を大幅に超えた売上高で推移し、YonYで+ 463Mの増収、トータルで大幅増収に。
MD 239 百万円 前年同期比: + 105 百万円 (+ 79.1%)
緊急事態宣言の再発令に伴い、対面販売イベントの中止、縮小が発生。
自社ECサイトを用いたオンライン販売への切り替えの奏功や、「魔法使いの約束」の提供コンテンツ量が増加したことで需要に見合った供給が可能と
なったことから大幅な増収に。
営業利益 340 百万円 前年同期比:+ 168百万円 ( + 98.3%)
上記モバイルオンラインゲーム・MDの増収の影響により、大幅増益で着地。
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02 会社概要 / 作品紹介
2022年1月期 第1四半期業績
2022 年 1 月期 第 1 四半期業績 PL
複数の新規作品制作進行のため研究開発費が増加するも、「魔法使いの約束」 前年同期比営業利益増減要因分析
が業績を牽引したことで、約 2 倍の営業増益。 ( 百万円 )
第7期 第8期
(百万円) 前年同期比 前年同期比 +105
増減額 増減率
2021年1月期 2022年1月期
第1四半期 第1四半期
+7
△76
+ 299
売上高 962 1, 3 6 7 + 4 05 + 42.2%
340
売上原価 578 647 + 69 + 12 . 0% △167
売上総利益 383 7 19 + 336 + 87 . 5 %
171
販売管理費及び
一般管理費 212 379 + 16 7 + 7 8. 8%
営業利益 171 340 + 16 8 + 9 8. 3 %
経常利益 171 308 + 13 7 + 80. 0%
四半期純利益 112 18 4 + 71 + 63.7%
※:プラットフォーム運営事業者による配信及び代金回収代行業務に対する手数料 © 2021 coly Inc. 10
02 2022年1月期 第1四半期業績
2022 年 1 月期 第 1 四半期 対通期業績予想進捗状況
2021.1期 1Q-2022.1期 1Q
通期業績予想に対する進捗率として、売上高17.8%、営業利益15.5%に留まるが、 対通期予想進捗率(売上高)
主要タイトルの周年イベントを今期下期に予定していることから、下期偏重を見込む。 7 , 689
第8期 第8期 6, 331 ※1
(百万円) 2022年1月期 2022年1月期 進捗率
業績予想 第1四半期
6, 190 ※2
売上高 7 , 6 89 1, 3 6 7 17 . 8%
売上原価 3,609 647 18. 0%
売上総利益 4 , 0 80 7 19 17 . 6 %
前年同期の
販売管理費及び
1, 8 7 6 379 20. 2% 進捗率に対し、
一般管理費
+ 2.2 ptの進捗率
営業利益 2,203 340 15 . 5 %
経常利益 2 , 17 4 308 14 . 2 %
1Q
進捗率
1Q
四半期純利益 1, 3 7 3 18 4 13 . 4 % 進捗率
17.8%
15.5%
2021.1 2022.1
※1:2021 年 3 月 16 日発表 2021 年 1 月期 通期最終売上高
※2:2021 年 1 月 21 日発表 2021 年 1 月期 通期売上高予想値 © 2021 coly Inc. 11
02
02 2022年1月期 第1四半期業績
2021年1月期 通期業績
2022 年 1 月期 第 1 四半期 BSサマリー
第8期
第7期 対前期
(百万円) 2022 年 1 月期 主要因
2021 年 1 月期末 増減額
第 1 四半期末
流動資産 3, 281 6 , 6 16 + 3,334 現預金の増加
(現預金) 2 , 5 80 6 , 016 + 3,436 上場に伴う増資によるもの
固定資産 240 230 △ 10 繰延税金資産の減少
資産合計 3,522 6 , 84 6 + 3, 323 -
流動負債 1, 3 7 5 706 △ 669 未払法人税等及び未払消費税等の減少
固定負債 3 1 △ 1 -
負債合計 1, 3 7 8 707 △ 671 -
純資産
当期純利益の計上及び
2 , 14 4 6 , 13 9 + 3,994
上場に伴う増資によるもの
負債純資産合計 3,522 6 , 84 6 + 3,323 -
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01 コーポレートサマリー 04
02 2022年1月期 第1四半期業績 09
03 TOPICS 14
04 今後の成長戦略 21
05 Appendix 30
03
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02 TOPICS
会社概要 / 作品紹介
今後の成長戦略
ゲーム内外イベントの積極実施
「スタンドマイヒーローズ」、 「魔法使いの約束」それぞれで 300 万DL、500 万DL 突破を記念した豪華キャンペーンを実施。
また、エイプリルフールイベントでは、本来の作品の設定を大幅に変更した期間限定イベントを展開、新たなワクワク感を創出。
→ 4 月 1 日当日は多くのユーザー様にお楽しみいただき、SNS上でも多大な反響を呼ぶ。
スタンドマイヒーローズ
・300 万 DL 記念ゲーム内キャンペーンを三段階で実施
池袋に300万DL記念駅広告の掲出も実施
・エイプリルフール企画「へるぷみー⚡ミニヒーローズ」
各キャラクターが小さくなってしまった姿で登場
公式サイトのジャックや、Twitterでの施策等を実行
魔法使いの約束
・500 万 DL 記念期間限定キャンペーンを 2 月月初まで実施
・エイプリルフール企画「パラドックス・ロイド」
人間とアンドロイドが共に暮らす世界
期間限定サイトの開設や公式Twitter連動イベント、
アプリ内ミニゲームも展開
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02 TOPICS
会社概要 / 作品紹介
今後の成長戦略
異業種他社様コラボによるイベントの実施
株式会社バンダイナムコアミューズメント様が運営する体験型複合施設「NAMJATOWN」様と2作品でイースターイベントを実施。
緊急事態宣言の発令により期間の短縮等を余儀なくされるも、本施策に対するKPIについては予想を上回る実績を記録。
スタンドマイヒーローズ 魔法使いの約束
in NAMJATOWN in NAMJATOWN
~ようこそイースターパーティーへ~ ~魔法の国とイースター~
今後も積極的に他社様とのコラボを実施することで、新しい楽しみ方をお届けする
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02 TOPICS
会社概要 / 作品紹介
今後の成長戦略
MD の状況
昨年同様、新型コロナウイルス感染症の拡大に伴い、3月に参加を予定していた大型イベントへの出展を見送り。
自社 EC サイトを用いた通信販売に販路を切り替えたところ、当該施策の昨年実績に対し約 1.5倍の売上増に。
引き続き、情勢に応じ柔軟に
オフライン・オンラインでの販売を行い、
さらなるMD事業の成長を目指す
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02 TOPICS
会社概要 / 作品紹介
今後の成長戦略
積極的な人材採用
良質な作品作り及び事業拡大のため、採用ペースを加速中。本四半期末時点の人員は前期末比+28人(+11.9%)に。
(人)
300
264
250 236
200
200
148
150
100 94
50
29
21
0
2016.1 2017.1 2018.1 2019.1 2020.1 2021.1 2022.1
第 1 四半期
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02 TOPICS
会社概要 / 作品紹介
今後の成長戦略
第 2 四半期以降の取り組み
第 2 四半期以降の施策として下記のメディアミックス展開が進行中
アニメ 舞台
●ゲーム内で開催されたイベントをOVA化。 ●メインストーリー全3章を舞台化。
2019年10月放映のTVアニメには登場しなかった 5月に天王洲 銀河劇場において上演した第1章を
キャラクター達が登場予定。 皮切りに、全3章を順次上演予定。
11月には第2章の開演が決定済。
●2019年放映のアニメ関連のイベント開催を記念し、 ●舞台化を記念し、
ゲーム内においても特大キャンペーンを開催。 ゲーム内ログインボーナスも配布。
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02 TOPICS
会社概要 / 作品紹介
今後の成長戦略
2022 年 1 月期 重点施策
広告宣伝費
486百万円 (前期比:+ 113百万円、 + 30.5%)
主に既存作品の新規ユーザー様獲得を目的として、Web広告を中心に投下予定
研究開発費
651百万円 (前期比: + 443百万円、 + 212.5%)
複数の新規作品開発のため、前期比で大幅に増加予定
既存作品のさらなる成長の加速及び新規作品パイプラインの
拡充を図るための積極投資により、来期以降の中長期的な成長を目指す
※:上記費用についてはあくまでも予定であり、事業の進捗に応じて変更する可能性がございます。 © 2021 coly Inc. 19
Agenda.
01 コーポレートサマリー 04
02 2022年1月期 第1四半期業績 09
03 TOPICS 14
04 今後の成長戦略 21
05 Appendix 30
04 今後の成長戦略
成長戦略
高品質な作品の継続的な制作に加え、1 作品当たりの展開の多様化と海外展開により更なる広がりを目指す。
新規作品の制作 既存作品の展開先の多様化 作品お届けエリアの拡大
1 2 3 4 5 6 7
メディア
自社作品の創出 他社様との協業 続編展開 MD 展開 アジア 北米
ミックス
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04 今後の成長戦略
① 自社作品の新規開発・販売計画
既存作品で得たノウハウをもとに、高品質な作品を従来より短期間でコンスタントに展開するとともに、
一つ一つの作品を丁寧に制作し、手掛ける世界観の幅を広げる。
安定運営を目指す作品を
基本方針 大規模作品を丁寧に制作
丁寧に制作
( ご参考 )
既存オリジナル作品
スタンドマイヒーローズ 魔法使いの約束 ドラッグ王子とマトリ姫
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04 今後の成長戦略
② 他社様との協業による収益の拡大
これまで培ってきた企画・開発ノウハウを生かし、他社様と協業することで、作品のスケールのさらなる拡大を図る。
自社作品
他社様 IP 参入による成長イメージ
( ユーザー数 )
ドラッグ王子と スタンド
オンエア! 魔法使いの約束
マトリ姫 マイヒーローズ
他社様
IP ファン
他社様 IP
アニメ製作会社
出版社 版権管理会社 自社作品既存ファン
( 時間軸 )
現在
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04 今後の成長戦略
③ 続編展開による 10 年以上続く作品作り
続編展開を通じて、初期からのユーザー様にも、新しいユーザー様にも長く愛される作品づくりに取り組む。
Originator ! 2nd version !
10 年以上続く作品を大事に育てる。
ドラッグ王子とマトリ姫 スタンドマイヒーローズ
当社1作目。ノベルゲームとしてスタート。 1作目の世界観をより広げ、パズルゲームとして制作。
先行作品の長期的な継続と続編展開で、より多くの方により長くお楽しみいただく
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04 今後の成長戦略
④ 社内連携を駆使した自社 MD 展開
作品の一環としてグッズ企画・制作・販売等を自社展開。
( 百万円 ) MD 売上高の推移
1,200 1,089
自社展開のメリット 1,000
833
800
・自社監修による高クオリティな制作 615
・ゲーム内施策との連動 600
・自社 EC サイトによる販売コスト削減
400
・各種大型オフラインイベントへの出展
200
0
2019.01 2020.01 2021.01
今後もMDを成長させることで、ゲームにとどまらない多面的な展開を提供し、
「 総合エンターテインメント企業」を目指す
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04 今後の成長戦略
⑤ メディアミックスの展望
メディアミックスを通じ、作品のさらなる広がりを表現し、10 年以上続く作品を育てる。
YouTube
書籍化
新規 IP 新規 IP
雑誌
① ② 漫画化
各作品
TV アニメ 舞台化
TVCM イベント
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04 今後の成長戦略
⑥ アジア圏における女性ゲーム市場の大きな拡大余地
中華圏において女性ゲーム市場は拡大傾向にあり、2018 年 - 2023 年の CAGR は 18.4%、
2023 年には約 1.4 兆円の規模へ拡大すると予測されている。 ※1 元 =15.56 円で換算
( 億円 )
日本市場と文化的に共通する市場
16,000 中華圏女性向けゲーム市場規模推移 1 約 1.4 兆円
14,000
・有名化粧品、食品メーカーとの積極的なコラボ展開
12,000
10,000
8,000
6,000
現地企業との協業などで適切なローカライズ
4,000 を図ることで、広がりが十分に見込める。
2,000
0
2013 2015 2017 2019 2021 2023
( 予想 ) ( 予想 )
現在当社作品は繁体字圏 ( 台湾、香港 ) 及び韓国のみで展開中
→今後は東アジア全域へと領域拡大を検討中
出所 1: Frost & Sullivan 社レポートより当社作成 © 2021 coly Inc. 27
04 今後の成長戦略
⑦ 北米等への更なる海外展開
東アジアをはじめ、全世界展開を視野に領域を拡大することで、世界中の
多様なお客様に喜んでいただける可能性を探る。
新規作品
新規作品 ②
①
欧米、その他の地域への展開拡大や
東アジア全域に及ぶ、
新規作品展開を検討
既存作品の更なる領域拡大を検討中
現在 繁体字圏 ( 台湾、香港 ) 及び韓国のみの展開
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Agenda.
01 コーポレートサマリー 04
02 2022年1月期 第1四半期業績 09
03 TOPICS 14
04 今後の成長戦略 21
05 Appendix 30
05 Appendix ビジネスモデル
コンテンツ提供 コンテンツ提供 原稿 素材提供
・
支払 支払
プラットフォーム
利用手数料支払
ユーザー様 販売 ( 販売代行業者、オンラインショップ
などを経由するケースも含む。 ) クリエイター様
支払 ( 販売代行業者、代金回収代行業者
などを経由するケースも含む。 )
支払
完成品納品
支払 支払
制作業者様
商品提供 ライセンシー 版権使用許諾、商品提供等
モバイルオンラインゲーム 開発 運営
・ IP利用許諾 グッズ販売
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05 Appendix 成長する女性向けゲーム市場
女性向けゲーム市場は 2016 年頃より拡大が続き、特に 2020 年は大型タイトルの増加を受け、
約 800 億円 ( 前年比約 +15.0%) と、モバイルオンラインゲーム市場全体でも存在感を増す。
( 億円 ) モバイルオンラインゲーム市場推移 1 ( 億円 ) 女性向けゲーム市場規模 2
14,000 900
800 + 15.0 %
12,000
700
10,000
600
8,000 女性向けタイトルは徐々に 500
セールスランキング上位を席巻 3
400
6,000
300
4,000
200
2,000 100
0 0
2015 2016 2017 2018 2019 2020 2019 2020
( 予想 ) ( 予想 )
出所 1:「ファミ通ゲーム白書 2020」株式会社 KADOKAWA Game Linkage、国内オンラインプラットフォーム ゲームコンテンツ市場規模推移「ゲームアプリ(スマートデバイス+SNS)」より当社作成
出所 2: App Store 及び Google Play セールスランキング及び App Ape を基に当社作成(女性ユーザー比率が 80% を超えるモバイルオンラインゲームの売上高(当社推計値)の合計を市場規模として算出)、なお、新興市場であるため 2019 年以降のデータのみ
出所 3: App Store 及び Google Play セールスランキングより当社調べ © 2021 coly Inc. 31
05 Appendix 女性向けコンテンツ市場の特徴
物語や世界観、キャラクターの魅力を伝えるコンテンツがゲーム外にも大きく広がっている。
コンテンツの成長に伴い、
当社MD売上高も右肩上がりで増加
2.5 次元 ( 舞台 )・動画 (YouTube) アニメ・漫画
2017年1月期-2021年1月期
MD売上高
CAGR
2017年1月期-2021年1月期
CAGR
121.7%
グッズ・カフェ 異業種とのコラボ
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05 Appendix 長期間愛される作品づくり
ゲーム内外の施策により、2016 年リリース「スタンドマイヒーローズ」は 10 年以上愛される作品づくりを行う。
同様に 2019 年リリース「魔法使いの約束」は 1 周年を経て大きく成長、2 周年以降に向けた更なる拡大を目指す。
1 周年
( 百万円 )
1,500
「スタンドマイヒーローズ」「魔法使いの約束」モバイルオンラインゲームリリース以降のゲーム売上高推移
・
1,400
スタンドマイヒーローズ 魔法使いの約束
4 周年
800
3 周年
700
2 周年
600
500 1 周年
400
300
200
100
0
2017.1 2017.1 2018.1 2018.1 2018.1 2018.1 2019.1 2019.1 2019.1 2019.1 2020.1 2020.1 2020.1 2020.1 2021.1 2021.1 2021.1 2021.1
3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
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05 Appendix 高品質な作品を制作する独自の企画・開発・運営力
開発部門の内製化という独自の体制により、作品の品質を継続的に向上。
各アプリプラットフォームにおいて高評価を維持。
ユーザー目線の企画・運営力 開発部門の内製化
女性社員比率 74.2% 全社員平均年齢 28 歳 システム デザイン
✓ 全社員 7 割以上の女性社員 ✔ 開発ノウハウや汎用的な技術資産が蓄積
✓ 多様な見識を持つ社員層 ✔ コミュニケーションも含め長期的な高効率化
ユーザー様に面白いと思ってもらえる
共通のビジョンのもと、作品の品質を継続的に向上
作品を企画・ディレクション
※ 社員比率等については2021年4月末時点を基準に算出
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05 Appendix メディアミックス戦略を含む長期運営力
ゲーム内のみならず、アニメ化や MD などのゲーム外展開を強化し、多くのお客様にお届けする。
アニメ放映前後の DAU 推移 ( 前年同期間比較 )
※2
アニメ「スタンドマイヒーローズ」放映
※2019 年 10 月 7 日~12 月 23 日
2018 2019 アニメ放映期間
ゲーム内イベント・MD 展開
アニメ放映に連動したゲーム内イベントの開催
・消費ハート 半減キャンペーン
※1
・SSR 確定ガチャチケット全員配布キャンペーン
・ゲーム内特別アイテムプレゼントキャンペーン
アニメ放映記念 MD 展開
・アニメ版グッズ展開 対前年同期間比月次平均 DAU ※(10 月~12 月)
+28.5%
3
・アニメ × レジャー施設コラボ ( カラオケ等 )
・アニメ × 他企業コラボ
※1: スタンドマイヒーローズ内のパズルゲームをプレイするために必要となるゲーム内スタミナ
※2: Daily Active Users の略、1 日に 1 回以上ログインしたユーザーの人数
※3: 1 日に 1 回以上ログインしたユーザー数の月次平均値 © 2021 coly Inc. 35
05 Appendix 組織の特性
作品の増加に伴い、認知度が向上し、当社に対する志望度の高いご応募が増加。
これにより、当社作品へのエンゲージメントが高いメンバーが集まり高め合える組織が実現。
採用基準
✓ 「もっと、面白く」への共感
✓ 下記 3 点の当社価値観への共感
ご応募人数 100 人に対し内定は 1 人
徹底的で、創造的 協調性 持続可能性
内定倍率約 100 倍の採用を実施
© 2021 coly Inc. 36
05 Appendix 当社における SDGs
女性の活躍推進
女性社員比率 女性管理職比率 女性役員比率
74.2 % 57.1 % 25.0 %
全国平均約 25.8% 1 全国平均約 7.8% 1 上場企業平均約 5.2% 2
外国籍の方の採用
外国籍社員比率
国籍・人種を問わず、企業文化にマッチする方を採用しており、
9.1 % 欧州・アジアなど多くの外国籍の社員が活躍しています。
・外部セミナー参加支援制度 犯罪撲滅を目的とした
・資格取得支援制度 官公庁とのタイアップ
※ 社員比率等については2021年4月末時点を基準に算出
出所 1: 2020 年帝国データバンク『特別企画:女性登用に対する企業の意識調査』
出所 2: 2020 年内閣府男女共同参画局『女性活躍と SDGs- サステナビリティの実現に向けて -』 © 2021 coly Inc. 37
昨日の自分より
今日の自分
明日を生きる
力が湧いてきた
coly が思い描く
世界
一人ひとりのお客様の
楽しい !
「もっと、面白く」の体験を生み出す。
この世界に
入りたい !
この考え方
面白い…!
将来見通しに関する注意事項
本資料は、当社の事業内容等に関する情報の提供を⽬的としたものであり、当社株式の投資勧誘
を⽬的とするものではありません。
本資料に記載されている将来の業績に関する予測等の情報は、資料作成時点の当社の判断に基づ
いて作成されており、実際の業績等は様々な要因により大きく異なる可能性がございます。
よって、その実現を約束するものではなく、また今後予告なしに変更されることがあります。
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