成長可能性に関する説明資料
2021 年 2 月 株式会社 coly
証券コード : 4175 ( 東証マザーズ )
© 2021 coly , inc.
もっと、 白 く
面
徹底的で、創造的 協調性 持続可能性
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coly が大事にしている 価値観
徹底的で、創造的 協調性 持続可能性
徹底的にこだわり、試行錯誤する 相手を思いやり、働きかける 仕組みで解決し、共に成長する
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Agenda.
01 会社概要 / 作品紹介 ………………………… 04
02 女性向けゲーム市場概況 …………………… 19
03 当社の特徴と優位性 ………………………… 22
04 今後の成長戦略 ……………………………… 26
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ゲームアプリ
キャラクター/世界観とシステムをそれぞれ丁寧に開発。
様々な形式の高品質なコンテンツや体験を提供。
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作品展開
グッズやイベン メディア展開など
ト、
作品はゲーム外にも広がりを持っています。
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01 会社概要 / 作品紹介
会社概要
私たちはスマホ向けモバイルオンラインゲームを軸に、
女性向けエンタメ市場をリードするコンテンツメーカーです。
会社名 株式会社 coly ( 英 : coly, inc.)
事業内容 1. インターネットコンテンツ・コンピュータソフトの企画・制作・販売
2. キャラクターグッズの企画・制作・販売
3. 著作権・著作隣接権・商標権・意匠権・特許権などの知的財産権の取得、
利用開発、管理、利用許諾、販売
設立 2014 年 2 月 3 日
資本金 15 億 3,243 万円
従業員数 236 名(2021 年 1 月 31 日現在)※臨時従業員を含む
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01 会社概要 / 作品紹介
役員紹介
中島 瑞木 代表取締役社長 中島 杏奈 代表取締役副社長
東京大学教養学部卒業後、外資系証券会社に入社。
2014年2月に共同創業者である中島 杏奈 早稲田大学教育学部卒業後、産業経済新聞社に入社。
2014年2月にcolyを創業し、主にマーケ
(代表取締役副社長)と共にcolyを創業し、主にビジョン戦略および組織戦略を統括。 ティング戦略およびコンテンツ戦略全般を統括。
佐々木 大地 取締役事業本部長 近藤 俊彦 取締役管理本部長
東京大学教養学部を卒業、同大学院を中退し、2014年創業時よりcolyに参画。
2018年よりゲー 法政大学卒業後、新日本監査法人(現EY新日本有限責任監査法人)入所。約12年間上場企業
ム事業全体を統括。 の金融商品取引法監査 会社法監査等に従事。
・ 2018年coly参画、管理部門全体を統括。
秋山 裕俊 取締役(社外) 早川 治彦 常勤監査役(社外) 中川 直政 監査役(社外) 須黒 統貴 監査役(社外)
慶應義塾大学経済学部卒業後、経営コンサルティ 和歌山大学経済学部卒業。兼松株式会社を 日比谷パーク法律事務所パートナー。東京 早稲田大学教育学部を卒業後、新日本監査法人
ングファームに入社。
戦略コンサルタント兼データ 経て、中堅商社にて上席執行役員として経 大学法学部卒業後、2001年に弁護士登録、 (現EY新日本有限責任監査法人)に入所。
2017年
サイエンティストとして中期経営計画策定、新規 営企画部門を管掌。2018年より当社常勤監 2009年にニューヨーク州弁護士登録。企業 に独立後、 ・
決算 税務 内部統制 IPO等の支援業
・ ・
事業開発等に従事。
2019年より当社社外取締役。 査役就任。 法務全般を取り扱う。2018年より当社社外 務等を展開。
2019年より当社社外監査役。
監査役。
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01 会社概要 / 作品紹介
当社における SDGs
女性の活躍推進
女性社員比率 女性管理職比率 女性役員比率
72.8 % 71.4 % 25.0 %
全国平均約 25.8% 1 全国平均約 7.8% 1 上場企業平均約 5.2% 2
外国籍の方の採用
外国籍社員比率
国籍・人種を問わず、企業文化にマッチする方を採用しており、
10.2 % 欧州・アジアなど多くの外国籍の社員が活躍しています。
・外部セミナー参加支援制度 犯罪撲滅を目的とした
・資格取得支援制度 官公庁とのタイアップ
出所 1: 2020 年帝国データバンク『特別企画:女性登用に対する企業の意識調査』
出所 2: 2020 年内閣府男女共同参画局『女性活躍と SDGs- サステナビリティの実現に向けて -』 © 2021 coly , inc. 8
01 会社概要 / 作品紹介
事業概要
女性向けキャラクターコンテンツを軸に、モバイルオンラインゲームの開発・運営及び MD を展開
モバイルオンラインゲーム開発・運営 自社 IP の活用事業 (MD※)
ドラッグ王子とマトリ姫
2015 年 3 月リリース
ストーリー購入制の恋愛ノベルゲーム
韓国語版 [Narcotic] 展開
スタンドマイヒーローズ
2016 年 9 月リリース
一部アイテム課金制の本格シナリオパズルゲーム
繁体字版 [ 募戀英雄 ] 展開
魔法使いの約束
2019 年 11 月リリース
一部アイテム課金制の育成シミュレーションゲーム
※マーチャンダイジングの略 © 2021 coly , inc. 9
01 会社概要 / 作品紹介
ビジネスモデル
コンテンツ提供 コンテンツ提供 原稿 素材提供
・
利用手数料支払 支払 支払
プラットフォーム
ユーザー様 販売 ( 販売代行業者、
オンラインショップ
などを経由するケースも含む。 ) クリエーター様
支払 ( 販売代行業者、代金回収代行業者
などを経由するケースも含む。 )
支払
完成品納品
支払 支払
制作業者様
商品提供 ライセンシー 版権使用許諾、商品提供等
モバイルオンラインゲーム 開発 運営
・ IP利用許諾 グッズ販売
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01 会社概要 / 作品紹介
沿革
coly の原点たる ヒーローたちの スター声優の 魔法使いと
2014 恋愛ストーリーの
金字塔
2015 それぞれの
正義と誓い
2016 2017 原石による
青春活劇
2018 心を繋ぐ異世界
ファンタジー
2019 2020 2021
2014 年 2 月 : 会社創業 2016 年 9 月 :
「スタンドマイヒーローズ」リリース 2019 年 11 月 :
「魔法使いの約束」リリース
小さなマンションの一室からスタート。社名は「共に」 パズル × ドラマ × 豪華声優陣を合言葉にヒーローたちの正義と愛を描く 特別な存在であるがゆえに、人に期待されたり、人に恐れられたりする魔
を意味する接頭語「co」を元に命名。 作品。キャラクター本編のテーマは「いつかは私も、誰かのたった一人の 法使いたちが描く群像劇。ーー月に愛されたこの世界は、傷だらけでとて
" 特別 " に」。現在 (2021.2) 300 万 DL 突破。 も美しい。現在(2021.2)500 万 DL 突破。
2015 年 3 月 :
「ドラッグ王子とマトリ姫」リリース 2018 年 8 月 :
「オンエア!」リリース
coly 初の恋愛ノベルゲーム誕生。麻薬取締官と警察官の彼らとの、奇跡の キャッチフレーズは「届け、この声」。どんなにすれ違っても声が届けば、
ような出会いとそれからを描く。現在 (2021.2) までに平均★4.6 を超える きっと伝わる。青春の一瞬の輝きを描き、リリースから 3 日間で 100 万
2000 件超のレビューを頂戴する。 DL 突破。
3 月 : フェニックスビル赤坂へ移転 2 月 : 住友不動産新赤坂ビルへ移転 10 月 :
「募戀英雄」リリース
3 月 : coly store 開設
6月:
「Narcotic」リリース
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01 会社概要 / 作品紹介
自社作品 : ドラッグ王子とマトリ姫
リリース日 2015 年 3 月
作品の特徴と魅力 coly 初の恋愛ノベルゲーム
ストア平均評価 4.6 を超える珠玉のストーリーと美麗なビジュアル。
2021 年 3 月に 6 周年を迎える。
マネタイズモデル アイテム課金型
麻薬取締官(マトリ)としてスカウトされた主人公と、パー 10 人の彼らとのエピソードを買い切り型で読み進めること 2018 年には韓国版もリリースし、日本語版同様にストア平
トナーとなる男性捜査官との、恋愛を軸にしたストーリーで が出来ます。恋愛に留まらず人生を描く珠玉のストーリー群 均評価 4.5 を頂いております。
す。毎日更新のミニストーリーもご好評頂いております。 が特徴です。
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01 会社概要 / 作品紹介
自社作品 : スタンドマイヒーローズ
リリース日 2016 年 9 月
作品の特徴と魅力 前作「ドラッグ王子とマトリ姫」のキャラクターをベースに多彩な職業の魅力的なキャラクター達
が登場する恋愛パズルゲーム
・2018 年 8 月 App Store 総合セールスランキング 7 位を獲得
・2019 年 10 月 テレビアニメ化
・2021 年 2 月 300 万 DL を突破
マネタイズモデル アイテム課金型
アプリを開けば、この世界に生きる彼らに出会えます。実力 爽快なパズルゲームをクリアしていくと、ここでしか読めな 2019 年には繁体字中国語版もリリース。 周年を迎え、
4 メディ
派声優の声とともに描かれる、それぞれの正義が交差するス いストーリーが展開します。豪華 Live2D ※ とともに、彼ら アミックスやコラボ展開を積極的に行い、様々な媒体でスタ
トーリーが大きな魅力の一つ。 の新たな一面を知ることもできます。 マイの世界を楽しんでいただくことを目指します。
※株式会社 Live2D( 旧 株式会社サイバーノイズ ) が開発した、2D のモーフィングによるシームレスアニメーションを可能にする映像表現 © 2021 coly , inc. 13
01 会社概要 / 作品紹介
自社作品 : オンエア!
リリース日 2018 年 10 月
作品の特徴と魅力 声優学校を舞台に、キャラクターの宝石のように輝く青春を描いた育成ゲーム
2 周年を迎えた後にアプリの更新は終了したものの、coly の誇る作品の一つとしてグッズ等の展開
を継続している。
マネタイズモデル アイテム課金型
キラキラな青春をテーマに、若い声優の卵たちが悪戦苦闘し 総勢 30 名の彼らのために、実際に活躍する豪華声優陣に力 キャラクタービジュアルやカードについてもご好評をいただ
ながら夢を追いかける世界観が多くのユーザー様にご好評を のこもった演技をいただきました。 いており、今後もグッズ展開等を通して、作品を盛り上げて
いただきました。"Alright! 届け この声「オンエア!」" で 参ります。
始まる主題歌『Now On Air!』も好評配信されました。
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01 会社概要 / 作品紹介
自社作品 : 魔法使いの約束
リリース日 2019 年 11 月
作品の特徴と魅力 多様な絆と信頼のあり方を描く「魔法使いと心を繋ぐ育成ゲーム」
・2020 年 11 月 App Store 総合セールスランキング 2 位を獲得
・2021 年 1 月 500 万 DL を突破
マネタイズモデル アイテム課金型
現代から異世界に召喚された主人公が、 大いなる厄災 ” と
” 魔法の存在する世界で、新しい世界での冒険や体験をお楽し 魔法使い達を育成することで様々な姿に「覚醒」させ、彼ら
戦う魔法使いを導く " 賢者 " となり、世界を救うために奮闘 みいただけます。また、皆様に自由な捉え方でこの世界を多 の新たな一面を知ることができます。一人ひとりの個性的な
する物語。終わらない役目とどう向き合うか、どうすれば信 様にお楽しみいただきやすいように、恋愛要素がなく、主人 アニメーション技術も見所の一つです。
頼が築けるのかなど、それぞれの葛藤や信念が描かれた、個 公の性別も任意に選べる仕様となっております。
性豊かな魔法使いたちの群像劇。
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01 会社概要 / 作品紹介
業績推移
( 百万円 ) ( 百万円 )
7,000 2,400
ゲーム MD 経常利益 6,190
新規作品制作ごとに 6,000
2,000
業績を拡大
1,994
5,000
1,600
4,000
3,359
※
CAGR 3,000
1,200
2,446
122.8% 2,000
1,350
800
383
279 273 400
1,000
461 120
136 6
0 0
2016.1 2017.1 2018.1 2019.1 2020.1 2021.1
( 予想 )
※2016 年 1 月期 ~ 2020 年 1 月期までの売上高の年平均成長率 © 2021 coly , inc. 16
01 会社概要 / 作品紹介
PL サマリー
2021 年 1 月期においては、2019 年 11 月にリリースした「魔法使いの約束」が、
「スタンドマイヒーローズ」に続き、
多くのユーザー様にご好評を頂く
( 百万円 )
7,000 ドラッグ王子とマトリ姫
第7期 第7期
第6期 対前期増減率
( 百万円 ) 2021 年 1 月期 2021 年 1 月期 スタンドマイヒーローズ
2020 年1月期 第6期-第7期
3Q 累計 ( 予想 )
オンエア!
6,000
魔法使いの約束
売上高 3,359 4,038 6,190 + 84.3 % 5,000
MD
売上原価 1,976 2,053 2,970 + 50.3 % 4,000
売上総利益 1,382 1,985 3,219 + 132.8 % 3,000
販売管理費及び
1,107 774 1,223 + 10.5 % 2,000
一般管理費
営業利益 274 1,210 1,995 + 626.3 % 1,000
当期純利益 194 792 1,304 + 570.7 % 0
2020 年 1 月期 2021 年 1 月期 ( 予想 )
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Agenda.
01 会社概要 / 作品紹介 ………………………… 04
02 女性向けゲーム市場概況 …………………… 19
03 当社の特徴と優位性 ………………………… 22
04 今後の成長戦略 ……………………………… 26
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02 女性向けゲーム市場概況
成長する女性向けゲーム市場
女性向けゲーム市場は 2016 年頃より拡大が続き、特に 2020 年は大型タイトルの増加を受け、
約 800 億円 ( 前年比約 +15.0%) と、モバイルオンラインゲーム市場全体でも存在感を増す。
( 億円 ) モバイルオンラインゲーム市場推移 1 ( 億円 ) 女性向けゲーム市場規模 2
14,000 900
800 + 15.0 %
12,000
700
10,000
600
8,000 女性向けタイトルは徐々に 500
セールスランキング上位を席巻 3
6,000 400
300
4,000
200
2,000
100
0 0
2015 2016 2017 2018 2019 2020 2019 2020
( 予想 ) ( 予想 )
出所 1:「ファミ通ゲーム白書 2020」株式会社 KADOKAWA Game Linkage、国内オンラインプラットフォーム ゲームコンテンツ市場規模推移「ゲームアプリ(スマートデバイス+SNS)」より当社作成
出所 2: App Store 及び Google Play セールスランキング及び App Ape を基に当社作成(女性ユーザー比率が 80% を超えるモバイルオンラインゲームの売上高(当社推計値)の合計を市場規模として算出)、なお、新興市場であるため 2019 年以降のデータのみ
出所 3: App Store 及び Google Play セールスランキングより当社調べ © 2021 coly , inc. 19
02 女性向けゲーム市場概況
女性向けコンテンツ市場の特徴
物語や世界観、キャラクターの魅力を伝えるコンテンツがゲーム外にも大きく広がっている。
コンテンツの成長に伴い MD 売上高比率
当社 MD 比率が大幅に上昇 25 %
2.5 次元 ( 舞台 )・動画 (YouTube) アニメ・漫画
MD
2017 年 2020 年
2017 年 1 月期売上高構成比
グッズ・カフェ 異業種とのコラボ 2020 年 1 月期売上高構成比
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Agenda.
01 会社概要 / 作品紹介 ………………………… 04
02 女性向けゲーム市場概況 …………………… 19
03 当社の特徴と優位性 ………………………… 22
04 今後の成長戦略 ……………………………… 26
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03 当社の特徴と優位性
高品質な作品を制作する独自の企画・開発・運営力
開発部門の内製化という独自の体制により、作品の品質を継続的に向上。各アプリプラットフォームにおいて高評価を維持。
ユーザー目線の企画・運営力 開発部門の内製化
女性社員比率 72.8% 全社員平均年齢 28 歳 システム デザイン
✔ 全社員 7 割以上の女性社員 ✔ 開発ノウハウや汎用的な技術資産が蓄積
✔ 多様な見識を持つ社員層 ✔ コミュニケーションも含め長期的な高効率化
ユーザー様に面白いと思ってもらえる作品を
共通のビジョンのもと、作品の品質を継続的に向上
企画・ディレクション
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03 当社の特徴と優位性
メディアミックス戦略を含む長期運営力
ゲーム内のみならず、アニメ化や MD などのゲーム外展開を強化し、多くのお客様にお届けする。
アニメ放映前後の DAU 推移 ( 前年同期間比較 )
※2
アニメ「スタンドマイヒーローズ」放映
※2019 年 10 月 7 日~12 月 23 日
2018 2019 アニメ放映期間
ゲーム内イベント・MD 展開
アニメ放映に連動したゲーム内イベントの開催
・消費ハート 半減キャンペーン
※1
・SSR 確定ガチャチケット全員配布キャンペーン
・ゲーム内特別アイテムプレゼントキャンペーン
8
5
2
/2
/0
/1
4
6
8
09
9
9
2
0
7
4
1
3
10
10
6
/0
/2
/0
/2
/2
/1
/0
/0
/2
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/3
/1
10
10
01
12
12
12
12
11
11
11
11
11
アニメ放映記念 MD 展開
・アニメ版グッズ展開 対前年同期間比月次平均 DAU (10 月~12 月)
※3
+28.5%
・アニメ × レジャー施設コラボ ( カラオケ等 )
・アニメ × 他企業コラボ
※1: スタンドマイヒーローズ内のパズルゲームをプレイするために必要となるゲーム内スタミナ
※2: Daily Active Users の略、1 日に 1 回以上ログインしたユーザーの人数
※3: 1 日に 1 回以上ログインしたユーザー数の月次平均値 © 2021 coly , inc. 23
03 当社の特徴と優位性
組織の特性
作品の増加に伴い、認知度が向上し、当社に対する志望度の高いご応募が増加。
これにより、当社作品へのエンゲージメントが高いメンバーが集まり高め合える組織が実現。
採用基準
✔ 「もっと、面白く」への共感
✔ 下記 3 点の当社価値観への共感 ご応募人数 100 人に対し内定は 1 人
徹底的で、創造的 協調性 持続可能性 内定倍率約 100 倍の採用を実施
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Agenda.
01 会社概要 / 作品紹介 ………………………… 04
02 女性向けゲーム市場概況 …………………… 19
03 当社の特徴と優位性 ………………………… 22
04 今後の成長戦略 ……………………………… 26
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04 今後の成長戦略
成長戦略
高品質な作品の継続的な制作に加え、1 作品当たりの展開の多様化と海外展開により更なる広がりを目指す。
新規作品の制作 既存作品の展開先の多様化 作品お届けエリアの拡大
1 2 3 4 5 6 7
自社作品の創出 他社様との協業 続編展開 MD 展開 メディアミックス アジア 北米
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04 今後の成長戦略
①-1 既存自社作品の今後の展開
ゲーム内外の施策により、2016 年リリース「スタンドマイヒーローズ」は 10 年以上愛される作品づくりを行う。
同様に 2019 年リリース「魔法使いの約束」は 1 周年を経て大きく成長、2 周年以降に向けた更なる拡大を目指す。
1 周年
( 百万円 )
1,500 「スタンドマイヒーローズ」「魔法使いの約束」モバイルオンラインゲームリリース以降のゲーム売上高推移
・
1,400
スタンドマイヒーローズ 魔法使いの約束
4 周年
800
3 周年
700
2 周年
600
500 1 周年
400
300
200
100
0
2017.1 2017.1 2018.1 2018.1 2018.1 2018.1 2019.1 2019.1 2019.1 2019.1 2020.1 2020.1 2020.1 2020.1 2021.1 2021.1 2021.1 2021.1
3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
( 予想 )
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04 今後の成長戦略
①-2 自社作品の新規開発・販売計画
既存作品で得たノウハウをもとに、高品質な作品を従来より短期間でコンスタントに展開するとともに、
一つ一つの作品を丁寧に制作し、手掛ける世界観の幅を広げる。
安定運営を目指す作品を
基本方針 大規模作品を丁寧に制作
丁寧に制作
( ご参考 )
既存オリジナル作品
スタンドマイヒーローズ 魔法使いの約束 ドラッグ王子とマトリ姫
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04 今後の成長戦略
② 他社様との協業による収益の拡大
これまで培ってきた企画・開発ノウハウを生かし、他社様と協業することで、作品のスケールのさらなる拡大を図る。
自社作品 他社様 IP 参入による成長イメージ
( ユーザー数 )
他社様 IP ファン
他社様 IP
アニメ製作会社
出版社 版権管理会社 自社作品既存ファン
( 時間軸 )
現在
(2021 年 1 月期 )
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04 今後の成長戦略
③ 続編展開による 10 年以上続く作品作り
続編展開を通じて、初期からのユーザー様にも、新しいユーザー様にも長く愛される作品づくりに取り組む。
Originator ! 2nd version !
10 年以上続く作品を大事に育てる。
ドラッグ王子とマトリ姫 スタンドマイヒーローズ
当社1作目。ノベルゲームとしてスタート。 1作目の世界観をより広げ、パズルゲームとして制作。
先行作品の長期的な継続と続編展開で、より多くの方により長くお楽しみいただく。
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04 今後の成長戦略
④ 社内連携を駆使した自社 MD 展開
作品の一環としてグッズ企画・制作・販売等の自社展開により、ゲームにとどまらない多面的な展開を提供し、
総合エンターテインメント企業を目指す。
( 百万円 ) MD 売上高の推移
1,200
1,015
自社展開のメリット
1,000
833
・自社監修による高クオリティな制作 800
615
・ゲーム内施策との連動
600
・自社 EC サイトによる販売コスト削減
・各種大型オフラインイベントへの出展 400
200
0
2019.1 2020.1 2021.1
( 予想 )
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04 今後の成長戦略
⑤ メディアミックスの展望
メディアミックスを通じ、作品のさらなる広がりを表現し、10 年以上続く作品を育てる。
YouTube
書籍化
新規 IP 新規 IP
雑誌
① ② 漫画化
各作品
TV アニメ 舞台化
TVCM イベント
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04 今後の成長戦略
⑥ アジア圏における女性ゲーム市場の大きな拡大余地
中華圏において女性ゲーム市場は拡大傾向にあり、2018 年 -2023 年の CAGR は 18.4%、
2023 年には約 1.4 兆円の規模へ拡大すると予測されている。 ※1 元 =15.56 円で換算
( 億円 )
日本市場と文化的に共通する市場
16,000 中華圏女性向けゲーム市場規模推移 1 約 1.4 兆円
14,000
・有名化粧品、食品メーカーとの積極的なコラボ展開
12,000
10,000
8,000
6,000 現地企業との協業などで適切なローカライズを
4,000 図ることで、広がりが十分に見込める。
2,000
0
2013 2015 2017 2019 2021 2023
( 予想 ) ( 予想 )
現在当社作品は繁体字圏 ( 台湾、香港 ) 及び韓国のみで展開中
→今後は東アジア全域へと領域拡大を検討中
出所 1: Frost & Sullivan 社レポートより当社作成 © 2021 coly , inc. 33
04 今後の成長戦略
⑦ 北米等への更なる海外展開
東アジアをはじめ、全世界展開を視野に領域を拡大することで、世界中の多様なお客様に
喜んでいただける可能性を探る。
新規作品
新規作品
②
①
欧米、その他の地域への展開拡大や
東アジア全域に及ぶ、
新規作品展開を検討
既存作品の更なる領域拡大を検討中
現在 繁体字圏 ( 台湾、香港 ) 及び韓国のみの展開
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昨日の自分より
今日の自分
明日を生きる
力が湧いてきた
coly が思い描く
世界
一人ひとりのお客様の
「もっと、面白く」の体験を生み出す。
楽しい !
この世界に
入りたい !
この考え方
面白い…!
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Appendix.
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IPO による調達資金の使途
成長戦略を実現させるため、IPO による調達資金を以下の通り投下予定
※1
2,167 百万円
2022 年 1 月期 : 874 百万円
ゲーム運営費用 2023 年 1 月期 : 1,293 百万円
※2
647 百万円
2022 年 1 月期 : 473 百万円
新規開発タイトル開発投資
2023 年 1 月期 : 174 百万円
※3
971 百万円
2022 年 1 月期 : 431 百万円
広告投資 2023 年 1 月期 : 540 百万円
※1: リリース済みタイトルの運営に係る外注費、労働費等
※2: 新規開発中タイトルの運営に係るイラストやシナリオなどの制作外注費等
※3: オンライン・オフライン広告及び TVCM 等に係る費用 © 2021 coly , inc. 37
主な事業環境に係るリスクについて
有価証券届出書の事業等のリスクに記載した内容のうち、事業環境に係るリスクは以下のとおりであります。
当社は、「もっと、面白く」を企業理念に、主に女性向けゲームの開発・運営に注力しております。当社は、これまで培ってきたモバイルオンラインゲーム開発・運営のノウハウ
を活かして、ユーザーのニーズに合致し、他社のモバイルオンラインゲームと差別化したタイトルを継続して提供してまいりました。今後、競合他社との競争が激化した場合或い
競合について
は競合会社が提供するタイトルとの差別化が図られない場合には、当社の提供するモバイルオンラインゲームの利用者数が減少し、当社の事業及び業績に影響を与える可能性があ
ります。
当社は、事業拡大を進めていくため、スキルとセンスを持つ人材の確保及び育成が重要な課題であると考えております。特に、開発部門を中心に極めて高度な技術力・企画力を有
人材の確保及び する人材が要求されるため、当社の採用基準を満たす優秀な人材を継続的に採用すると共に、既存の人材の更なる育成のため、研修体制の充実等に努めております。しかしながら、
育成について 業務上必要とされる人材を確保・育成できない場合には、当社の業績に影響を与える可能性があります。
当社コンテンツは、各プラットフォーム運営会社( Apple Inc.、Google Inc. 等)とのコンテンツ提供に関する契約に基づき、プラットフォーム運営会社を介してユーザーに提供
しております。このため、プラットフォーム運営会社の事業方針の変更や手数料率の変動等があった場合、また、当社のコンテンツがプラットフォーム運営会社側の要件を十分に
プラットフォームについて
満たさない等の理由により、不適当であると判断され、コンテンツ提供に関する契約を締結または継続できない場合、及びプラットフォーム運営会社において不測の事態が発生し
た場合など、プラットフォーム運営会社を介してユーザーに当社コンテンツを提供できなくなる場合には、当社の業績及び事業展開に重大な影響を与える可能性があります。
当社は、今後新たなモバイルオンラインゲームを開発及び提供していくとともに、モバイルオンラインゲームの企画、開発及び運営で得たノウハウを応用し、将来の収益源となる
新たな事業展開について 新たなコンテンツの創出を行う方針であります。本書提出日現在において具体化しているものはありませんが、新たな人材の確保、システム投資等のための追加的な支出が今後発
生する可能性があります。また、新たな事業展開が想定どおりに進捗しなかった場合には、当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。
これらリスクには、経済情勢や当社が属する、または関連する業界の動向等が含まれますが、事業環境及び市場動向の分析等による競争力の維持・強化に努めることで対応してまいります。
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将来見通しに関する注意事項
本発表において提供される資料ならびに情報は「見通し情報」を含んでいます。
これらは当該資料を作成した時点における見込み、およびリスクを伴う想定に基づくものであり、
実質的にこれらの記述とは異なる結果を招き得る不確実性を含んでおります。
上記のリスクや不確実性には、一般的な業界ならびに市場の状況、金利、通過為替変動といった
一般的な国内および国際的な経済状況が含まれます。
そのため、本発表以降、新しい情報・将来の出来事があった場合において、当社は本発表に含ま
れる将来に関するいかなる情報についても、更新又は改訂を行う義務を負うものではありません。
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これまで応援してくださった皆さまへ
世の中に無数にある作品の中から coly の作品を見つけて下さったこと、
また無数にある会社の中から coly を見つけて下さったこと、
改めまして心よりお礼を申し上げます。
これからもお客様お一人お一人にそれぞれの楽しみ方を
見出して頂けるような作品を制作し、また様々な形でお届けし、
世の中の「もっと、面白く」に少しでも貢献できるよう一層尽力して参ります。
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