19/5期 3Q決算説明資料
INDEX
1. 19/5期 3Q決算概要
2. 通期業績見通しに対する進捗率
3. トピックス
4. 当社の成長戦略
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19/5期 3Q決算概要
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3
3Q業績ハイライト
19/5期 3Q 18/5期 3Q
前年同期比
(百万円) (2018年12月-2019年2月) (2017年12月-2018年2月)
売 上 高 4,747 3,094 153%
粗 利 益 1,282 864 148%
販 管 費 1,005 664 152%
営業利益 276 200 138%
当期利益 167 98 171%
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3Q累計業績ハイライト
19/5期 3Q累計 18/5期 3Q累計
前年同期比
(百万円) (2018年6月-2019年2月) (2017年6月-2018年2月)
売 上 高 13,494 7,968 169%
粗 利 益 3,755 2,336 161%
販 管 費 2,758 1,876 147%
営業利益 997 459 217%
当期利益 618 257 240%
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売上高(四半期)推移
3Q売上は全事業で増収を達成し、前年比153%の増収。 (単位:百万円)
自社サービス(自社チャンネルやゲーム等) 4,569 4,747
194
クリエイターサポートその他(グッズ、イベント、音楽等) 4,177 178
3,768 114 427
広告(企業とのタイアップ案件) 432
86
アドセンス(YouTubeからの収益) 3,094 548
225 1,107
1,156
90
2,388 2,485
2,293 292 1,202 1,133
91
1,921 82 106
104 212 294 957
1,385 1,385 84
177 749 781 718
73 62 3,020
71 549 2,803
98 2,382
423 2,254
480 1,755
1,358 1,290 1,381
1,110
735 829
17/5期 1Q 17/5期 2Q 17/5期 3Q 17/5期 4Q 18/5期 1Q 18/5期 2Q 18/5期 3Q 18/5期 4Q 19/5期 1Q 19/5期 2Q 19/5期 3Q
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粗利益(四半期)推移
3Q粗利益は売上増に伴って増加し、前年比148%の増益を達成 (単位:百万円)
1,272 1,282
1,202
1,069
864
727 744
617
532
398 364
17/5期 1Q 17/5期 2Q 17/5期 3Q 17/5期 4Q 18/5期 1Q 18/5期 2Q 18/5期 3Q 18/5期 4Q 19/5期 1Q 19/5期 2Q 19/5期 3Q
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販管費(四半期)推移
3Qは人件費、求人費、のれん償却費を中心に販管費が増加 (単位:百万円)
1,005
(新規事業関連59)
その他
875 877
買収に伴う無形固定資産償却費
812 (新規事業関連37)
(新規事業関連61)
255
業務委託費 (新規事業関連72)
204
広告宣伝費 664 246 25
673 610 603 (新規事業関連60) 240 8 93
地代家賃 (新規事業連57)
(新規事業関連31)
79 39
人件費 194 150 95 14
137 77 77
146 98 31
52 72 39 72
68 49 35
351 55 44 67
105 63
304 58 61
97 58
224 80 494 515
58 23 39 431
29 344 368
16 265 293 302
162 191
129
17/5期 1Q 17/5期 2Q 17/5期 3Q 17/5期 4Q 18/5期 1Q 18/5期 2Q 18/5期 3Q 18/5期 4Q 19/5期 1Q 19/5期 2Q 19/5期 3Q
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営業利益(四半期)推移
3Q営業利益は粗利益の増加に伴い、前年比138%の増益を達成 (単位:百万円)
粗利益
販管費
326 395
257 276
174 181 200
117 142
61
-57
17/5期 1Q 17/5期 2Q 17/5期 3Q 17/5期 4Q 18/5期 1Q 18/5期 2Q 18/5期 3Q 18/5期 4Q 19/5期 1Q 19/5期 2Q 19/5期 3Q
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四半期末の従業員数、臨時雇用人員数推移
(単位:人)
349
臨時雇用人員数 334
31
304 37
従業員数(役員含む)
275 28
26
231
217 17
191 22
149 161 16
318
132 6
9
276
297
107 5 249
3 214
195
175
143 152
127
104
17/5期 1Q 17/5期 2Q 17/5期 3Q 17/5期 4Q 18/5期 1Q 18/5期 2Q 18/5期 3Q 18/5期 4Q 19/5期 1Q 19/5期 2Q 19/5期 3Q
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期末所属チャンネル数および3ヵ月合計動画再生回数推移
3カ月合計動画再生回数(百万回) 11,044
10,706
期末チャンネル数 9,489 9,532
9,136
7,446 7,592
7,586
7,090
6,743 6,538
6,228 5,877
5,020 5,252
5,011 5,249 4,430 4,731
4,510 4,066
3,839 3,431
2,895 2,871
2,602 2,209
2,033 1,744
1,589 1,141 1,290 1,460
863 1,087 782
52 63
15/5期 15/5期 15/5期 15/5期 16/5期 16/5期 16/5期 16/5期 17/5期 17/5期 17/5期 17/5期 18/5期 18/5期 18/5期 18/5期 19/5期 19/5期 19/5期
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
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チャンネル登録者数ランキング
■ 登録者数総合ランキング TOP10 ■ UUUMクリエイター登録者数ランキング
ランキング チャンネル名 登録者
17 ワタナベマホト 2,647,546
1 はじめしゃちょー(hajime) 7,769,007
20 桐崎栄二/きりざきえいじ 2,560,903
22 ポッキー / PockySweets 2,499,266
2 HikakinTV 7,243,741 26 HIKAKIN 2,376,501
29 はじめしゃちょー2 (hajime) 2,362,096
31 圧倒的不審者の極み! 2,238,628
3 Fischer's-フィッシャーズ- 5,494,335 32 おるたなChannel 2,213,142
33 Fischer's-セカンダリ- 2,207,560
37 東海オンエアの控え室 2,122,147
4 Yuka Kinoshita木下ゆうか 5,140,311 50 HIMAWARIちゃんねる 1,808,350
53 MAHOTO 1,767,767
54 ボンボンTV 1,755,209
5 avex 4,645,506 57
58
カズチャンネル/Kazu Channel
TOMIKKU NET
37/100 1,660,394
1,651,913
59 アバンティーズ 1,588,915
6 東海オンエア 4,319,898
61 はじめしゃちょーの畑 1,555,184
63 瀬戸弘司 / Koji Seto 1,536,507
65 70cleam 1,520,655
7 HikakinGames 4,169,900
66 PDSKabushikiGaisha 1,519,639
73 カズゲームズ/Gaming Kazu 1,422,868
8 SUSHI RAMEN【Riku】 3,892,906 78 水溜りボンドの日常 1,392,023
91 SekineRisa 1,262,170
92 はなお 1,259,952
9 水溜りボンド 3,861,500 94 SeikinGames 1,247,477
9/10
96 Hane & Mari's World Japan Kids TV 1,227,219
97 ぐっちの部屋(ミラクルぐっち) 1,225,484
10 SeikinTV 3,524,089 99 恭チャンネル 1,223,420
100 タケヤキ翔/ラトゥラトゥ 1,221,179
Copyright © UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 出所:YouTubeランキング2019年3月末時点のデータをUUUMにて編集 12
通期業績見通しに対する進捗率
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13
通期業績見通しに対する進捗率
19/5期 対通期計画
19/5期 3Q累計
(百万円)
通期計画 進捗率
売 上 高 13,494 19,000 71%
粗 利 益 3,755 5,300 71%
営業利益 997 1,100 91%
当期利益 618 660 94%
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事業別の売上進捗率
進捗率
アドセンス 8,206百万円 71% 11,516百万円
進捗率
広告 3,396百万円 72% 4,684百万円
クリエイター 進捗率
サポートその他 1,406百万円 69% 2,046百万円
進捗率
自社サービス 486百万円 65% 747百万円
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トピックス
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本社移転&初の地方拠点設立を発表
事業拡大に伴う人員増加への対応と、重要なアソビナカマである従業員
の多様な働き方を実現するため、2020年の春を目途に本社を「東京ミッ
ドタウン」へ移転することを発表いたしました。
また、2019年4月より当社初の地方拠点となる宮崎オフィスを開設いた
しました。
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HIKAKINの総再生回数が100億回を突破
HIKAKINの4つのYouTubeチャンネルの総再生回数が、UUUMクリエイ
ターでは初めて100億回を突破いたしました。2006年12月にYouTube
チャンネル「HIKAKIN」を開設してから、12年2ヵ月余りでの達成です。
4チャンネルの総登録者数は1,430万人以上(2019年3月31日現在)にの
ぼります。
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「U-FES. TOUR 2019」 全国10都市で開催決定
今年のU-FES.は、「今年はナカマに会いに行く」をテーマに、10都市で
順次開催することを発表いたしました。
「Games」「Kids」「Girls」「Music」に、新たに「Variety」を加え
た、5つのジャンル別イベントを展開します。
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「青鬼オンライン」が200万ダウンロード突破
2018年9月13日に提供開始したオンライン・サバイバルゲーム「青鬼
オンライン」が、開始から約5カ月で累計200万ダウンロードを突破い
たしました。2018年11月にUUUMに加入したワタナベマホトのスキン
も追加され、更なる盛り上がりを見せています。
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LMND(レモネード)の導入事例が増加
2018年11月に買収したLMND(レモネード)に経営資源を投下。
様々な企業との取り組みが拡大しています。
LINE株式会社 LINEデリマのキャンペーンで20代の女性
株式会社松屋 松屋銀座オリジナルチョコレートが完売。他のハ
が312%、男性が428%と流入が増え、 イブランドも出店するなか、LMNDを活用したブラ
前年比で月間売上が飛躍的に向上した。 ンドは、全約90ブランド中No.5の伸び率。
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株式会社ガーブーとの資本業務提携
ガーブーは、デジタル領域、とりわけソーシャルメディアマーケティン
グに強みを持った専門家集団です。今回の提携により下記の取り組みを
実現し、 「インフルエンサー経済圏の拡大」を加速させていきます。
• クリエイターへのソーシャルメディア活用に関する知見の提供や、
SNSを通じた収益機会の創出
• LMND(レモネード) 事業における連携強化
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今後の成長戦略
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UUUMは今までにない楽しみを「コドモゴコロ」ある発想で生み出し、
新たな文化・価値を創造するコンテンツカンパニーです。
「好きなこと、楽しいこと」の延長線上でコンテンツが生まれ、共感する人々に受け入れられていく。
個人がメディア化しプラットフォームやメディアを問わず影響力が持てる時代。
そして、送り手と受け手の境界線がなくなり、連鎖的に連なることで生まれる新たな文化や市場。
そんな新時代のエンタテインメント体験を、世界中の全ての人々に届けます。
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私たちの最大の資産は新しい体験を創り出す「人」なのです。
そして、ユーザー、クリエイター、クライアント、スタッフといっ
た垣根を越えて、みんなで楽しめる体験を自立的に創り出せる
「人」を増やすことで、企業価値が最大化すると考えています。
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動画メディアの変化
テレビ番組1強から、インターネットの普及やスマホの普及により
オンラインコンテンツがデバイスを超えて広がった
過去の動画エンタテインメント 現在の動画エンタテインメント
デバイス コンテンツ デバイス コンテンツ
テレビ テレビ
番組
テレビ テレビ
番組 スマホ
オンライン
コンテンツ
PC
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普段視聴する動画コンテンツサービス
YouTubeはテレビに匹敵するほどの動画メディアに
地上波テレビ 有料動画配信サービス 無料動画配信サービス
Amazon ニコニコ
民放 NHK Hulu Netflix YouTube AbemaTV GYAO!
プライム 動画
全体 95% 67% 11% 3% 3% 70% 14% 12% 11%
10-20代 92% 59% 15% 7% 5% 84% 23% 13% 8%
30代 94% 53% 12% 4% 4% 80% 14% 12% 10%
40代 96% 61% 8% 2% 1% 65% 11% 15% 12%
50代 96% 77% 10% 2% 2% 69% 13% 14% 13%
60代 97% 82% 10% 2% 2% 57% 11% 7% 13%
Copyright © UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 調査対象:全国18歳~69歳の男女
調査主体:マクロミル(HoNote)と翔泳社(MarkeZine)の共同調査
有効回答数:1,000サンプル 調査方法:インターネットリサーチ 調査期間:2017年12月
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誰もがテレビ(メディア)になる時代へ
昔 今
個人がテレビ(メディア)に 個人がテレビ(メディア)に
出演する時代 なる時代
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動画クリエイターは動画メディアかつインフルエンサー
動画クリエイター
動画メディアとして インフルエンサーとして
視聴される存在 ファンの消費行動に影響を与える存在
グッズ販売
日常動画 ファン
増加 音楽活動
タイアップ動画
イベント開催
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フィッシャーズの事例
動画メディアとしての存在 インフルエンサーとしての存在
ファン増加
オリジナルグッズ発売
月間動画再生回数
3億回 単独イベント開催
エンゲージ
メント増加
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動画広告市場が拡大する中、市場を上回る売上成長を実現
当社のアドセンス+広告収益は前年比73%成長と 日本の動画広告の市場規模は2兆円といわ
動画広告市場(同34%成長)を上回る れるテレビ広告市場のまだ7%に過ぎない
国内の動画広告市場と当社収益の推移 日本と米国の広告市場比較(2017年)
(億円) (億円)
6,000 200
14,553億円
国内の動画広告市場(左軸)
オンライン動画広告市場
当社アドセンス収益+広告収益(右軸)
4,957 テレビ広告市場に対する割合
5,000 18.5%
前年比 4,620
137 +73% 4,187 150
4,000
3,629
3,000
2,900 100
79 2,312
2,000 1,843 7.1%
42 1,374 前年比
50
+34%
1,000 20 842 1,374億円
0 0
2015年 2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年 2022年 2023年 2024年
米国 日本
※UUUMのアドセンス収益+広告収益は前期3Q~当期2Qの売上を暦年の売上として使用。
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出所:株式会社サイバーエージェント調べ
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過去と今後のエンタメビジネスの成功パターン
過去のエンタメビジネス 今後のエンタメビジネス
(CD、グッズ、イベント、ゲーム、映画等) (CD、グッズ、イベント、ゲーム、映画等)
事業規模は 事業規模は
テレビの露出 ファンの数・熱量
に比例 に比例
旧来型エンタメビジネスはテレビでの露出が重要だったが、
今後はオンライン・オフライン活動を通じたファンの獲得が重要な時代
テレビは引き続き露出先として重要だが、
必ずしもテレビで露出をしなくてもエンタメで成功できる
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全てのインフルエンサーをサポートできる体制へ
インフルエンサーの広がり
ミュージ
アスリート
シャン 様々な業界でコンテンツを発信する
当社の現在の 人が増え、インフルエンサーの定義
ビジネス領域
が広がっています。
動画クリエイター 当社では、様々なインフルエンサー
をサポートするべく、体制を整えて
芸人 知識人 いきます。
料理研究家
アイドル
インスタ
グラマー
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当社の成長基盤:「世界一個人クリエイターを大切にしていく」
パートナー企業との協業を広げ、
クリエイターサポートのインフラとして圧倒的No.1を目指します
ノウハウ提供
教育機会提供
ファン
エンゲージメント 動画撮影・編集
強化
業務提携 サポート
出資
M&A
収益機会の提供
パートナー企業
クリエイター
やりたいことの
実現 コンテンツ管理
バックヤード
資産サポート
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当社の成長戦略
クリエイターサポートを充実 新しいメディア、
動画広告市場 コンテンツへの挑戦
させ、より広範囲のクリエ
イター(インフルエンサー)
をサポート
動画広告からエンタメ、ECな
ど、インフルエンサー経 クリエイターの
インフルエンサー 範囲拡大 インフルエンサー
済圏を拡大
経済圏の拡大 経済圏の拡大
新しいメディア、新し
エンタメ市場 EC市場
いコンテンツへの挑戦
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