19/5期 2Q決算説明資料
INDEX
1. 19/5期 2Q決算概要
2. トピックス
3. 当社の成長戦略
4. 通期業績見通し
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19/5期 2Q決算概要
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3
2Q業績ハイライト
19/5期 2Q 18/5期 2Q
前年同期比
(百万円) (2018年9月-11月) (2017年9月-11月)
売 上 高 4,569 2,485 184%
粗 利 益 1,272 744 171%
販 管 費 877 602 146%
営業利益 395 142 279%
当期利益 256 89 288%
注:百万円未満は四捨五入しております。
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2Q累計業績ハイライト
19/5期 2Q累計 18/5期 2Q累計
前年同期比
(百万円) (2018年6月-11月) (2017年6月-11月)
売 上 高 8,746 4,873 179%
粗 利 益 2,474 1,472 168%
販 管 費 1,753 1,213 145%
営業利益 721 259 278%
当期利益 451 159 283%
注:百万円未満は四捨五入しております。
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売上高(四半期)推移
2Q売上は全事業で増収を達成し、前年比184%の増収。 (単位:百万円)
4,569
自社サービス 4,177 178
クリエイターサポートその他 3,768 114
432
広告
86
3,094 548
アドセンス 225
1,156
90
2,388 2,485
2,293 292 1,202 1,133
91
1,921 82 106
104 212 294 957
1,385 1,385 84
177 749 781 718
73 62
71 549 2,803
98 2,382
423 2,254
480 1,755
1,358 1,290 1,381
1,110
735 829
17/5期 1Q 17/5期 2Q 17/5期 3Q 17/5期 4Q 18/5期 1Q 18/5期 2Q 18/5期 3Q 18/5期 4Q 19/5期 1Q 19/5期 2Q
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粗利益(四半期)推移
2Q粗利益は売上増に伴って増加し、前年比171%の増益を達成 (単位:百万円)
1,272
1,202
1,069
864
727 744
617
532
398 364
17/5期 1Q 17/5期 2Q 17/5期 3Q 17/5期 4Q 18/5期 1Q 18/5期 2Q 18/5期 3Q 18/5期 4Q 19/5期 1Q 19/5期 2Q
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販管費(四半期)推移
事業拡大に伴う社員数増加により、2Qは人件費を中心に販管費が増加 (単位:百万円)
その他
875 877
(新規事業関連37)
業務委託費 812 (新規事業関連61)
(新規事業関連72)
広告宣伝費
664 246 214
地代家賃 673 610 602 (新規事業関連60) 240
(新規事業連57) (新規事業関連31)
人件費 79
194 150 95 14
137 146 98 31 77
52 72 39 72
68 49 35
351 55 44 67
105 63
304 58 61
97 58
224 80 493
58 23 39 431
29 344 368
16 265 293 302
162 191
129
17/5期 1Q 17/5期 2Q 17/5期 3Q 17/5期 4Q 18/5期 1Q 18/5期 2Q 18/5期 3Q 18/5期 4Q 19/5期 1Q 19/5期 2Q
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営業利益(四半期)推移
2Q営業利益は粗利益の増加に伴い、前年比279%の増益を達成 (単位:百万円)
粗利益
販管費
326 395
257
174 181 200
117 142
61
-57
17/5期 1Q 17/5期 2Q 17/5期 3Q 17/5期 4Q 18/5期 1Q 18/5期 2Q 18/5期 3Q 18/5期 4Q 19/5期 1Q 19/5期 2Q
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四半期末の従業員数、臨時雇用人員数推移
(単位:人)
臨時雇用人員数
334
従業員数(役員含む)
304 37
275 28
26
231
217 17
191 22
149 161 16
132 6
9
276
297
107 5 249
3 214
195
175
143 152
127
104
17/5期 1Q 17/5期 2Q 17/5期 3Q 17/5期 4Q 18/5期 1Q 18/5期 2Q 18/5期 3Q 18/5期 4Q 19/5期 1Q 19/5期 2Q
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期末所属チャンネル数および3ヵ月合計動画再生回数推移
3カ月合計動画再生回数(百万回)
10,706
期末チャンネル数 9,136
9,489 9,532
7,446 7,592 7,090
6,743 6,538
6,228 5,877
5,011 5,249 4,731 5,020 5,252
4,510 4,430
4,066
3,839 3,431
2,895 2,871
2,602 2,209
2,033 1,744
1,589 1,141 1,290 1,460
863 1,087 782
52 63
15/5期 15/5期 15/5期 15/5期 16/5期 16/5期 16/5期 16/5期 17/5期 17/5期 17/5期 17/5期 18/5期 18/5期 18/5期 18/5期 19/5期 19/5期
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
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1再生あたりの視聴時間の推移
4.80分
4.04分
3.83分
2017年11月 2018年5月 2018年11月
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チャンネル登録者数ランキング
■ 登録者数総合ランキング TOP10 ■ UUUMクリエイター登録者数ランキング
ランキング チャンネル名 登録者
11 SeikinTV 3,359,114
1 はじめしゃちょー(hajime) 7,276,078 20 桐崎栄二/きりざきえいじ 2,456,495
23 ワタナベマホト 2,381,268
25 ポッキー / PockySweets 2,328,279
2 HikakinTV 6,847,870 26 はじめしゃちょー2 (hajime) 2,268,138
28 HIKAKIN 2,265,243
せんももあいしーCh Sen, 31 Fischer's-セカンダリ- 2,133,824
3 5,280,296 33 おるたなChannel 2,067,534
Momo, Ai & Shii 37 東海オンエアの控え室 1,934,762
38 圧倒的不審者の極み! 1,909,362
4 Fischer's-フィッシャーズ- 5,277,036 42 MAHOTO 1,758,674
49 ボンボンTV 1,609,335
50 カズチャンネル/Kazu Channel 1,596,828
5 Yuka Kinoshita木下ゆうか 5,015,212
39/100
52 TOMIKKU NET 1,561,025
54 HIMAWARIちゃんねる 1,536,267
56 瀬戸弘司 / Koji Seto 1,513,584
6 avex 4,436,957 58 PDSKabushikiGaisha 1,494,880
62 70cleam 1,400,614
68 カズゲームズ/Gaming Kazu 1,373,732
7 HikakinGames 4,028,516 73
78
水溜りボンドの日常
カリスマブラザーズ
1,298,858
1,247,429
81 はじめしゃちょーの畑 1,214,519
82 SekineRisa 1,212,090
8 東海オンエア 3,969,829 83 SeikinGames 1,212,002
86 恭チャンネル 1,179,279
90 ぐっちの部屋(ミラクルぐっち) 1,148,317
9 SUSHI RAMEN【Riku】 3,635,949 92 レオンチャンネル 1,142,609
8/10 93
96
タケヤキ翔
アバンティーズ
1,138,872
1,121,184
10 水溜りボンド 3,559,132 98 MasuoTV 1,111,581
99 はなお 1,108,977
Copyright © UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 出所:YouTubeランキング2018年12月末時点のデータをUUUMにて編集 13
動画広告市場が拡大する中、市場を上回る売上成長を実現
当社のアドセンス+広告収益は前年比73%成長と 日本の動画広告の市場規模は2兆円といわ
動画広告市場(同34%成長)を上回る れるテレビ広告市場のまだ7%に過ぎない
国内の動画広告市場と当社収益の推移 日本と米国の広告市場比較(2017年)
(億円) (億円)
6,000 200
14,553億円
国内の動画広告市場(左軸)
オンライン動画広告市場
当社アドセンス収益+広告収益(右軸)
4,957 テレビ広告市場に対する割合
5,000 18.5%
前年比 4,620
137 +73% 4,187 150
4,000
3,629
3,000
2,900 100
79 2,312
2,000 1,843 7.1%
42 1,374 前年比
50
+34%
1,000 20 842 1,374億円
0 0
2015年 2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年 2022年 2023年 2024年
米国 日本
※UUUMのアドセンス収益+広告収益は前期3Q~当期2Qの売上を暦年の売上として使用。
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出所:株式会社サイバーエージェント調べ
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トピックス
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U-FES.2018は延べ28,000名が来場
U-FES.2018では東京ドームシティとコラボレーションを行い、延べ28,000名が
イベントに来場しました。
U-FES.2018
日時:2018年11月10日(土)・11日(日)
会場:TOKYO DOME CITY HALL
東京ドームシティ アトラクションズ
ラクーアガーデンステージ
カモン!U-FES.遊園地!
期間:2018年9月29日(土)〜11月18日(日)
場所:東京ドームシティ アトラクションズ
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イベント来場者数の推移
クリエイターイベント 61,000人
大型イベント(U-FES./う祭)
23,000 人
37,000人
25,000 人 15,000 人
38,000 人
22,000 人
2,000 人
2016/5期 2017/5期 2018/5期 2019/5期
(上期まで)
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ワタナベマホトなど6組のクリエイターがUUUMに新加入
株式会社GENESIS ONEに所属する6組のクリエイターが当社に加入することにな
り、U-FES. 2018でサプライズ発表しました。
クリエイター チャンネル名 登録者数
ワタナベマホト ワタナベマホト 2,308,971
MAHOTO 1,759,257
マホちゃんGames 126,601
ポンポンタイムズ仲間家 402,647
タケヤキ翔 1,091,291
タケヤキ翔
サブヤキ翔 23,842
夕闇に誘いし漆黒の天使達 365,242
夕闇に誘いし漆黒の天使達
夕闇に誘いし漆黒の楽屋 106,980
カイトです 243,751
カイト
カイトです? 60,003
JENNI ジェニー JENNI 209,066
※チャンネル登録者は2018年11月9日時点
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新作ゲームアプリ「Yの冒険R」が40万ダウンロード突破
タイトル :Yの冒険R
配信 :AppStore、GooglePlay(ネイティブアプリ)
利用料金 :基本プレイ無料
提供開始日:2018年11月2日
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はじめしゃちょー初主演ドラマ「THE FAKE SHOW」
はじめしゃちょー初主演の YouTube Originals ドラマ「THE FAKE SHOW」が
2018年12月12日より配信スタートしました。
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「ボンボンTV」 が青春ドラマ 「最後のねがいごと」 を公開
講談社と共同で運営する「ボンボンTV」が、初の本格的ドラマ制作に取り組み、
連続ドラマ(全6話)として、2018年12月20日~6夜連続で公開いたしました。
「最後のねがいごと」は通常動画に比べて140%の再生回数を記録
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当社初となるプロアマゴルフ大会を開催
大会名称:UUUM Pro-Am Mercedes-Benz CUP
特別協力:メルセデス・ベンツ日本株式会社、ティファニー・アンド・カンパニー・ジャパン・インク
競技日程:2018年12月13日(木)
競技方法:プロ1名+アマ3名による団体戦
参加者 :107名(プロ27名、アマ80名)
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今後の成長戦略
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23
UUUMは今までにない楽しみを「コドモゴコロ」ある発想で生み出し、
新たな文化・価値を創造するコンテンツカンパニーです。
「好きなこと、楽しいこと」の延長線上でコンテンツが生まれ、共感する人々に受け入れられていく。
個人がメディア化しプラットフォームやメディアを問わず影響力が持てる時代。
そして、送り手と受け手の境界線がなくなり、連鎖的に連なることで生まれる新たな文化や市場。
そんな新時代のエンタテインメント体験を、世界中の全ての人々に届けます。
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私たちの最大の資産は新しい体験を創り出す「人」なのです。
そして、ユーザー、クリエイター、クライアント、スタッフといっ
た垣根を越えて、みんなで楽しめる体験を自立的に創り出せる
「人」を増やすことで、企業価値が最大化すると考えています。
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動画メディアの変化
テレビ番組1強から、インターネットの普及やスマホの普及により
オンラインコンテンツがデバイスを超えて広がった
過去の動画エンターテイメント 現在の動画エンターテイメント
デバイス コンテンツ デバイス コンテンツ
テレビ テレビ
番組
テレビ テレビ
番組 スマホ
オンライン
コンテンツ
PC
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普段視聴する動画コンテンツサービス
YouTubeはテレビに匹敵するほどの動画メディアに
地上波テレビ 有料動画配信サービス 無料動画配信サービス
Amazon ニコニコ
民放 NHK Hulu Netflix YouTube AbemaTV GYAO!
プライム 動画
全体 95% 67% 11% 3% 3% 70% 14% 12% 11%
10-20代 92% 59% 15% 7% 5% 84% 23% 13% 8%
30代 94% 53% 12% 4% 4% 80% 14% 12% 10%
40代 96% 61% 8% 2% 1% 65% 11% 15% 12%
50代 96% 77% 10% 2% 2% 69% 13% 14% 13%
60代 97% 82% 10% 2% 2% 57% 11% 7% 13%
Copyright © UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 調査対象:全国18歳~69歳の男女
調査主体:マクロミル(HoNote)と翔泳社(MarkeZine)の共同調査
有効回答数:1,000サンプル 調査方法:インターネットリサーチ 調査期間:2017年12月
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誰もがテレビ(メディア)になる時代へ
昔 今
個人がテレビ(メディア)に 個人がテレビ(メディア)に
出演する時代 なる時代
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動画クリエイターは動画メディアかつインフルエンサー
動画クリエイター
動画メディアとして インフルエンサーとして
視聴される存在 ファンの消費行動に影響を与える存在
グッズ販売
日常動画 ファン
増加 音楽活動
タイアップ動画
イベント開催
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フィッシャーズの事例
動画メディアとしての存在 インフルエンサーとしての存在
ファン増加
オリジナルグッズ発売
月間動画再生回数
3億回 単独イベント開催
エンゲージ
メント増加
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過去と今後のエンタメビジネスの成功パターン
過去のエンタメビジネス 今後のエンタメビジネス
(CD、グッズ、イベント、ゲーム、映画等) (CD、グッズ、イベント、ゲーム、映画等)
事業規模は 事業規模は
テレビの露出 ファンの数・熱量
に比例 に比例
旧来型エンタメビジネスはテレビでの露出が重要だったが、
今後はオンライン・オフライン活動を通じたファンの獲得が重要な時代
テレビは引き続き露出先として重要だが、
必ずしもテレビで露出をしなくてもエンタメで成功できる
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全てのインフルエンサーをサポートできる体制へ
インフルエンサーの広がり
ミュージ
アスリート
シャン 様々な業界でコンテンツを発信する
当社の現在の 人が増え、インフルエンサーの定義
ビジネス領域
が広がっています。
動画クリエイター 当社では、様々なインフルエンサー
をサポートするべく、体制を整えて
芸人 知識人 いきます。
料理研究家
アイドル
インスタ
グラマー
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当社の成長基盤:「世界一個人クリエイターを大切にしていく」
パートナー企業との協業を広げ、
クリエイターサポートのインフラとして圧倒的No.1を目指します
ノウハウ提供
教育機会提供
ファン
エンゲージメント 動画撮影・編集
強化
業務提携 サポート
出資
M&A
収益機会の提供
パートナー企業
クリエイター
やりたいことの
実現 コンテンツ管理
バックヤード
資産サポート
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当社の成長戦略
クリエイターサポートを充実 新しいメディア、
動画広告市場 コンテンツへの挑戦
させ、より広範囲のクリエ
イター(インフルエンサー)
をサポート
動画広告からエンタメ、ECな
ど、インフルエンサー経 クリエイターの
インフルエンサー 範囲拡大 インフルエンサー
済圏を拡大
経済圏の拡大 経済圏の拡大
新しいメディア、新し
エンタメ市場 EC市場
いコンテンツへの挑戦
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通期業績見通し
Copyright © UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 35
35
19/5期通期業績見通しを上方修正
19/5期 19/5期 18/5期 新計画の
(百万円)
旧通期計画 新通期計画 通期実績 前年同期比
売 上 高 15,900 → 19,000 11,736 162%
粗 利 益 4,544 → 5,300 3,405 156%
営業利益 850 → 1,100 717 153%
当期利益 524 → 660 406 162%
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サービス別売上高見通し(旧計画 vs. 新計画)
11,516
8,831
4,517 4,684
1,872 2,046
681 747
アドセンス 広告 クリエイターサポート 自社サービス
その他
2019/5期 旧計画 2019/5期 新計画
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レモネードの業績影響について
2018年9月14日に発表したレモネード株式会社の吸収合併の影響として、のれん
及び無形固定資産の償却が発生いたします。
のれん及び無形固定資産はそれぞれ5年で償却を行うため、今期(2018年11月~
2019年5月の7か月分)は約55百万円、来期以降は年間95百万円の償却費が発生
する見込みです。
Copyright © UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. レモネード株式会社の吸収合併に関する詳細はプレスリリースをご覧ください https://www.uuum.co.jp/2018/09/14/25932 38
下期に向けて
インターネット動画業界でのさらなるシェア獲得、トップラインを伸ば
し続けるため、以下の戦略投資を実行していきます。
戦略投資を行う項目
• クリエイターの更なる活躍支援に向けたサポート体制強化
• 「経済圏」拡大に向け、次の市場を開拓するための戦略投資
• レモネード拡販に向けた人財及びマーケティング投資
• 自社チャンネルや新たなコンテンツフォーマットへの投資
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(参考)各ビジネスの事業モデル
主な売上 主な原価項目
YouTubeからのアドセンス広告収入
アドセンス クリエイター支払い(売上連動)
(再生回数×RPM)
クライアントからのタイアップ広告収入
広告 クリエイター支払い(売上連動)
(タイアップ本数×単価+進行管理料+オプション)
グッズ売上 商品原価
グッズ
(オンデマンド、自社、イベント販売) クリエイター支払い(利益連動)
イベントチケット売上 イベント開催費用
イベント
協賛金 クリエイター出演費
ファンクラブ運営費用
ファンクラブ ファンクラブ会員費 特典費用
クリエイター支払い(売上連動)
番組制作料
クリエイター出演費
動画制作 YouTubeからのアドセンス広告収入
番組制作費用
クライアントからのタイアップ広告収入
ゲーム開発費
プロモーション費用
ゲーム ゲームアプリの広告売上・課金売上 ゲーム会社への売上シェア
クリエイター支払い(売上連動)
※費用項目はゲームによって異なる
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