3935 M-エディア 2020-04-14 15:30:00
2020年2月期 通期決算説明資料 [pdf]

2020年2月期 通期

決算説明資料
  株式会社エディア
 証券コード:3935
  2020年4月14日




               0
2020年2月期通期 決算説明資料 エグゼクティブサマリー

         連結会計期間 売上高: 2,454百万円
               (対前期比:+449百万円                                         +22%)
決算概要     連結会計期間 営業損失:176百万円
               (対前期比:340百万円良化)
         前期比で増収、営業損失減少

         事業構造改革の過渡期
事業概要     コミック・電子書籍等リリース数増加
         運営ゲームタ゗トルの選択と集中
         ラ゗センスビジネス加速
 来期
取組み      伸び率の高いコミック・電子書籍等に注力
         BtoB事業強化 デジタルtoデジタル展開
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2020年2月期通期 決算説明資料 エグゼクティブサマリー

           新型コロナウ゗ルス感染拡大に関して

2020年    2020年2月期通期業績に与える影響は軽微
 2月期
 影響


感染防止     グループ単位でテレワーク及び時差出勤を導入、従業
 対応       員への感染防止を図る


         物販゗ベント中止及び延期等による販売機会減少
2021年
 2月期     コラボカフェの来店数減少リスク
  影響     在宅時間増加によるゲーム・電子書籍等のゕクセス数
          増加
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     2020年2月期通期 決算概要
     2020年2月期成長戦略に関する実績
目次    ・クロスメディア展開
      ・ライセンスビジネス
      ・MAPLUSの事業展開
     2021年2月期成長戦略
     参考資料




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2020年2月期 決算概要
 通期売上高・営業損益及び年度推移
 不採算ゲームタ゗トル閉鎖や伸び率の高いコミック・電子書籍及びコスト削減に注力
 といった事業構造改革の効果により前年度と比べ売上高続伸・営業損益改善

         2018年2月期                                                           2020年2月期
                                   2019年2月期
(百万円)
                                                                            売上高
                                                                         2,454百万円
2,500
                           売上高
                        2,005百万円
2,000


1,500
         売上高
        771百万円
1,000


 500


   0


▲500
              営業損益                            営業損益                              営業損益
             ▲271百万円                         ▲408百万円                           ▲175百万円
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   2020年2月期 決算概要
  4Q連結売上高及び四半期推移
   不採算タイトル閉鎖に伴うゲーム売上減少もコミック・電子書籍等売上躍進
   事業構造転換が進み連結売上高におけるゲーム売上とコミック・電子書籍等売上との割
    合が逆転

                               2019/2期 売上推移                                                         2020/2期 売上推移
(百万円)

 800
                                                                                                   696百万円
                                                   630百万円                  632百万円                                     603百万円

600                                                                                                         522百万円
                                     525百万円
                     512百万円                                        アイドル                     他社                                ゲーム
                                                                   W他1本                    運営移管                                売上
                                                                   運営移管                                        不採算
                                                                                                               タイトル
 400                                                                                                            閉鎖
        336百万円             Warlock         BALDRACE
                           温泉むす             プラカノ
              アイオラ           め              リリース
               イト          リリース
              運営移管

200                                        一二三社
                                            連結                                                                            コミック・
                                           出版事業                                                                           電子書籍等
              ティーム
              社連結
                                                                                                                            売上
              音楽事業



         1Q           2Q              3Q                 4Q                   当期1Q                 当期2Q     当期3Q       当期4Q


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 2020年2月期 決算概要

 4Q連結営業利益及び四半期推移
  不採算タイトル閉鎖によるゲーム事業損益良化、コミック・電子書籍・グッズ売上躍進
   による利益増加の結果、新規事業立ち上げに伴うコスト先行負担を吸収し4Q損益改善

                2019/2期 営業利益推移                                               2020/2期 営業利益推移

(百万円)                                                   当期1Q                     当期2Q    当期3Q     当期4Q
         1Q     2Q      3Q          4Q
  0
                                                                                 8百万円

                                                                                                 ▲27百万円
 ▲50
                                                   ▲56百万円


▲100
              ▲93百万円           ▲108百万円                                                  ▲95百万円
        ▲106百万円

▲150



▲200
                     ▲208百万円


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2020年2月期 決算概要

特別損益項目
 特別利益:事業整理損失引当金戻入額 7百万円
 従来よりゲームサービスにおける配信停止予決定タイトルの将来発生損失に備えるために計上
 当3Q末において、現状のゲームサービス運営体制、収支状況、タイトル配信停止時期等に鑑
  み、再見積りした結果、追加引当1百万円を計上し戻入額が減少


 特別損失:減損損失 9百万円

 当社ゲームサービスにおける収益性低下タイトルを減損処理



 特別損失:子会社移転費用 13百万円

 2Qにおける一二三書房に加え、3Q及び4Qにおいて子会社ティームエンタテインメントのエデ
  ィア本社への移転に係る諸費用及び将来発生損失を計上
 一時的な損失負担となるも、今後の経費削減効果に加え、よりグループシナジーが発現しやす
  い体制へ



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2020年2月期 決算概要
通期連結業績ハ゗ラ゗ト
  売上高+22%に対して、売上原価+3%、販売費及び一般管理費+5%
 (全て対前期比の増減率)
  コスト増加を抑えつつ、高い収益性を実現する体質へ改善
   損益区分         2019年2月期実績                      2020年2月期実績                     差額(対前期比)
  単位:百万円           (連結)                            (連結)                          〈増加率〉
売上高                     2,005                                          2,454       +449
                                                                                  〈+22%〉
売上原価                    1,031                                          1,064      +33
                                                                                  〈+3%〉
売上総利益                         973                                      1,390      +417
                                                                                  〈+42%〉
販売費及び                   1,490                                          1,567      +77
一般管理費                                                                             〈+5%〉
営業利益                    △516                                           △176       +340
経常利益                    △542                                           △197       +345
親会社株主に帰属す
                     △1,117                                            △206       +911
る当期純利益
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2020年2月期 決算概要

連結財政状態ハ゗ラ゗ト
  成長を加速させるため資金調達により十分な現金及び預金確保
  負債減少・純資産も健全化(自己資本比率:前期末 25%⇒当期末 44%)
  財務体質大幅改善
             2019年2月期末                                                       2020年2月期 期末




  現金預金 853                                                                             流動負債 921
                                                              現金預金 1,049
                   流動負債 1,223



  売掛金      524                                                                        固定負債 118

                                                                 売掛金          471
                    固定負債       96
 流動資産 1,470
                                                                流動資産 1,621
                                                                                      純資産     830
                    純資産     449
 固定資産      307
                                                                固定資産           248

 総資産
   総資産    1,778
         1,778    負債純資産 1,778
                   負債純資産 1,778                                 総資産
                                                                 総資産          1,869
                                                                             1,815    負債純資産 1,815
                                                                                       負債純資産  1,869

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2020年2月期通期 決算概要
2020年2月期成長戦略に関する実績
 ・クロスメディア展開
 ・ライセンスビジネス
 ・MAPLUSの事業展開
2021年2月期成長戦略
参考資料




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エディアグループ 成長戦略

            2020年2月期                   グループ成長戦略
  中長期経営ビジョン
      総合エンターテ゗ンメント企業としての躍進を目指す
  中期経営目標
 ゲーム、コミック、グッズを中心にクロスメデゖゕ展開を加速させ、
         事業の多角化と収益力向上を狙う

            Ⅰ コンテンツを日本及び海外マーケット
                に向けて、クロスメデゖゕ展開




 Ⅱ IPの創出・育成を行い、                                        Ⅲ 「MAPLUS+」をナビゲーションプ
 ラ゗センスビジネスを展開                                           ラットフォームへと進化させ事業拡大

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エディアグループ 成長戦略

                     エデゖゕグループ 事業ポートフォリオ
 各事業のクロスメデゖゕ展開により、顧客接点を増やし売上高・利益を最大化


総合エンターテ゗メント企業

グループ各社の事業体制                                    ゲーム
                                                                                 スマホ向けゲームを中心に運営
                                                                                 スマホ向けアプリナビMAPLUSも長年運営
                         漫画動画                                           MAPLUS   漫画動画事象開始
                          アニメ                                            ナビ

                                             EDIA
                                            グループ
                          コミック
                                                                        音楽
                         ライトノベル
                          電子書籍                                         ドラマCD
                                               グッズ
ライトノベルを中心にオリジナルのIPを創出                                                              「オトメイトレコード」「MintLip(ミントリッ
コミックも販売開始                                  コラボカフェ                                  プ)」などのブランドでゲーム音楽やドラマCD
ゲームやアニメのIPのイラスト集等の書籍を委                                                             を展開
託製作・販売                                                                             「オトメイトガーデン」「mixxガーデン」など
自社通販サイト「123ストア」でゲームやアニ                                                             のコラボカフェを運営
メのグッズ販売




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2020年2月期通期 決算概要
2020年2月期成長戦略に関する実績
 ・クロスメデゖゕ展開
 ・ライセンスビジネス
 ・MAPLUSの事業展開
2021年2月期成長戦略
参考資料




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クロスメディア展開

ゲーム
         収益性の低い5タ゗トルの3Q中閉鎖に伴いゲームサービス売上高減少
          も収益性高い既存タ゗トルは引き続き注力

 (百万円)
            運営移管タイトル売上推移                                                 他社運営
                                                                         移管1本

  300

                                                                                          不採算
                                                                                          タイトル
  250                                                                                      閉鎖

                            他社運営
                            移管1本


  200
                           アイドル
                           うぉーず

  150
            アイオライト
             リンク



  100



      50
  SHOE BY
   ROCK

            1Q       2Q    3Q                 4Q                     1Q            2Q    3Q      4Q
                      2019年2月期                                                     2020年2月期
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クロスメディア展開

ゲーム
       主力タ゗トル「ゕ゗ドルうぉーず」のクロスメデゖゕ展開⇒収益性向上
       フゔンクラブ開設によるコゕユーザー深耕、海外展開による顧客層拡大




      更なるクロスメデゖゕ展開へ


        英語・中国語で楽しめる

          海外展開


          ユーザー交流促進

        フゔンクラブ開設


        カードバトル×アイドル

        国内オンラ゗ンゲーム

                                                                        アイオライトリンクも海外展開実施
                                                                        収益性高く今後も継続
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 クロスメディア展開

コミック    人気ラ゗トノベルシリーズは4Qも堅調に推移
ラノベ     12月-2月で14作品刊行




           ©Kizuka Maya                                         ©Kaya                       ©Yashu
 ブレイブ文庫                   サーガフォレスト                                            サーガフォレスト
 レベル1の最強賢者 2巻(12/28)      転生幼女はあきらめない3巻(1/15)                                 転生貴族の異世界冒険録 6巻(12/15)
 コミック版大好評連載中!今度はエルフ       1巻は発売即重版の大人気シリーズ!                                   大人気シリーズ、転生貴族の異世界冒険録
 の国で大冒険!?                                                                     の第6弾が発売!

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  クロスメディア展開

コミック      コミックポルカにて第7回ネット小説大賞作 コミカラ゗ズ連載開始!
 ラノベ      コミックポルカ『隣の席の佐藤さん 2巻』発売




第7回ネット小説大賞受賞作がコミカラ゗ズ開始!                                            「隣の席の佐藤さん」コミック2巻(電子版)発売!
学校一モテる藤倉君に、自称・六八番目に恋をした尚。                                          地味で、とろくて、気が利かなくて、おまけに大して美人でもないはずの佐藤さんに惹
モテすぎて女嫌いを発症した藤倉君の女除け役として「ニセ彼女」になるが、この関係を続                          かれていく山口くん。修学旅行の夜、佐藤さんからある相談をされる。
けるためには「藤倉君を好きだとバレてはいけない」ことが条件だった――。
罪悪感を抱えながらも藤倉君と仲を深める尚の恋の行方は……。
あたたかくて苦しい青春ラブストーリー。                                                漫画/sumie 原作/森崎 緩 キャラクター原案/げみ
著者/村田天 装画/pon-marsh 漫画/かなめもにか ©HIFUMISHOBO ©SANKYO                  ©HIFUMISHOBO ©SANKYO




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 クロスメディア展開

コミック   オリジナルコミック comico、LINEマンガ、マンガドゕで連載開始
 ラノベ
電子書籍    Webtoon展開開始 掲載プラットフォーム順次拡大




 『隣の席の佐藤さん』   11月23日より連載開始                                   『千のスキルを持つ男』11月13日より連載開始
                                                             『隣の席の佐藤さん』 12月25日より連載開始


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 クロスメディア展開

コミック     人気ラ゗トノベルシリーズは引き続き堅調に推移 年間51作品刊行
ラノベ
         コミック・電子書籍媒体も拡大中

       時期    ラ゗トノベル刊                               コミック             電子書籍媒体
               行作品数                                                  (累計)
1Q            12作品                                          ー       51サイト
2Q            12作品                                  3作品             66サイト
3Q            13作品                                  1作品             70サイト
4Q            14作品                                  1作品             77サ゗ト
年度合計          51作品                                  5作品               ー

   年度目標40作品を                                              1Qと比して1.5倍
    上回るペース                                                   に拡大
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 クロスメディア展開

グッズ
      オンラ゗ンストゕにてオリジナルIP、『鬼滅の刃』や『ブラックスター』
      など人気IP商品販売 2月はグッズサービス過去最高月間売上高記録

                                                                                            2020年2月OPEN!
                                10月1日
                               リニューゕル!!




              ブラックスター -Theater Starless- 缶バッジ
              ©2019 Donuts Co. Ltd. All Rights Reserved.

         『鬼滅の刃』
         ・76mm缶バッジ(illust.ユウヒ)
         ©吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable


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    クロスメディア展開
    グッズ
コラボカフェ
            コラボカフェ2店舗運営継続 店頭グッズ販売も好調
            リゕル店舗としてグッズ等の販売チャネルを担う

                                                                                時期   コラボ数
                                                                      1Q               5
                                                                      2Q               6
                                                                      3Q               4
                                                                      4Q               5
                                                                      年度合計            20
          池袋にて、コラボカフェ2店舗を運営




•    オトメイトガーデンは女性向け人気ゲームブランド“オトメイト
     ”の人気作品とコラボレーション、ミックスガーデンではTVア
                                                        年度を通じてエンタメ
     ニメ、ゲームアプリ、ゲーム、コミック等幅広いジャンルとの
     コラボレーションを開催                                       コンテンツとのコラボ実現
•    飲食事業が5年目を迎え、その間に蓄積したノウハウを活かし、
     他社飲食事業のコンサルティングや運営受託、カフェ以外での
     グッズ販売拡大に向けてチャレンジ
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 クロスメディア展開
        「ミルコミ」プロジェクトとして3つの取組みを推進させ③まで達成
漫画動画
        チャンネル登録者、動画再生回数も順調に増加

                     ①漫画動画配信チャンネルの開設及び運営                                   達成!
                          9月15日より配信開始
                          3Qより収益貢献開始

                         ②ジャンル拡充・チャンネル数の拡大
                                                                           達成!
                             グループコンテンツの活用検討開始
                             消費者ニーズに適宜対応(ジャンル変更)
                             「UUUM MANGA」へのコンテンツ提供

       チャンネルKPI               ③漫画動画を活用したサービスの提供                            達成!
 「Cawaiiカレッジ!」「アリエネス」
  「ココロデイズ」チャンネル登録者                    プロモーション、販促ツール、教材等のコン
  1.5万人超                               テンツ制作受託などBtoB向け漫画動画展開
 デイリー再生数も30万回近くで推移
                                       電動自転車販売漫画動画(2020年3月)

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2020年2月期通期 決算概要
2020年2月期成長戦略に関する実績
 ・クロスメディア展開
 ・ラ゗センスビジネス
 ・MAPLUSの事業展開
2021年2月期成長戦略
参考資料




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ライセンスビジネス IP創出
       シテゖコネクションから旧日本テレネットのゲームタ゗トル・IP取得
ゲーム
       国内外問わずラ゗センスゕウト引き合い多数 成約に向け協議中

      エデゖゕグループ
 12月取得IP(139タ゗トル)

                                                                       アプリ
                                               グッズ                             家庭用
                                                                              ゲーム機
                                                                                      海外
                                                                      日本国内


                                              ゲーム                      イラスト   Steam
                                              サントラ                      集




                                                                       更なるIP取得のための
                                                                       提携・M&Aを検討中
                           IP取得                                                            …IP


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  ライセンスビジネス IP創出

 グッズ     ドラマCD「DIG ROCK」販売好調につき、続編タ゗トルリリース
ドラマCD    店舗との各種コラボ実施により人気・認知度向上 関連グッズ好調




                              • 人気オリジナルタイトル「A’s × Darling」の派生タイトル「DIG・ROCK」を2019
                                年8月からリリース。2020年1月まで毎月連続リリース 続編は4月リリース




                                • 「A’s × Darling」、「DIG・ROCK」に続く第三弾
              ⒸMintLip            タイトル「AD-Fresh」を2019年12月にリリース

                         Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved.       25
 ライセンスビジネス IP創出

 ラノベ     新たなIP候補を募る施策を各種展開クリエ゗ター・編集担当増員
ドラマCD    各種小説大賞作品からの選定のみならずグループ共同で小説・脚本
          コンテストにて作品募集




                                                                      クリエイター増員
                                                                     ⇒オリジナル作品制作数増加

                                                                      編集担当増加
                                                                     ⇒将来有望な作品発掘加速




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2020年2月期通期 決算概要
2020年2月期成長戦略に関する実績
 ・クロスメディア展開
 ・ライセンスビジネス
 ・MAPLUSの事業展開
2021年2月期成長戦略
参考資料




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  MAPLUSの事業展開
         「MAPLUSキャラdeナビ」は1月当たり2コラボペースと当初計画より
MAPLUS
          下回るも、人気コンテンツとのコラボを継続実施 DL数拡大傾向

              2020年2月期四半期DL数・キャラ数推移
     DL数(人)                                                                              キャラ数(体)
     640000                                                                                 65

     620000
                                                                                            60
     600000

                                                                                            55
     580000

     560000
                                                                                            50

     540000
                                                                                            45
     520000

     500000                                                                                 40
              2019年2月末   1Q           2Q                   3Q                     4Q

                              累計DL数        累計キャラ数                                                  総勢60名から選
                                                                                                    べるナビへ!



                                                                                                   ©Showtitle
                                       Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved.                          28
  MAPLUSの事業展開
          ゗ンフルエンサーマーケテゖング先駆者の株式会社BitStar社と協業
MAPLUS
          PRナビゲーション第1弾として「まこと。」リリース
          ラ゗バー社との協業と相まって収益基盤拡大が可能に

                 MAPLUS利用者から送客                                      MAPLUS利用者から送客
                 利益分配                                               利益分配



                                             MAPLUS
         ゗ンフル        有益な                                                         有益な     ラ゗ブ
         エンサー      販売サ゗クル                                                      販売サ゗クル    配信者

            PRナビゲーションにマッチしたインフ                                         ライブ配信での視聴者層客
             ルエンサーの選定                                                   ライバーコンテンツコラボ
            インフルエンサーによるMAPLUSコンテ                                       MAPLUSコンテンツ紹介
             ンツ拡散


   「ボイス」と「位置情報」を活用した新しい動的プロモー
    ションとして、上記の取組みのように有益な販売サイクル
    を構築できるパートナーをゲームメーカー、製作委員会、
    地方創生などに展開
   BtoCにBtoBが加わり収益基盤拡大を図る

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2020年2月期通期 決算概要
2020年2月期成長戦略に関する実績
 ・クロスメディア展開
 ・ライセンスビジネス
 ・MAPLUSの事業展開
2021年2月期 成長戦略
参考資料




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2021年2月期 成長戦略

                2021年2月期                 グループ成長戦略
  中長期経営ビジョン
       総合エンターテ゗ンメント企業としての躍進を目指す
  中期経営目標
  エンタメIPの創出・取得とそれらのクロスメデゖゕ展開を加速させ、
           事業の多角化と収益力向上を狙う

                Ⅰ IPの創出/取得を加速し日本及び海外
            マーケットに向けて、クロスメデゖゕ展開




Ⅱ デジタルtoデジタルを開拓し                                                Ⅲ デジタルメデゖゕを使用した
 電子コミック事業拡大促進                                                BtoBビジネス分野への取組み拡大

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2021年2月期 成長戦略

                   成長戦略の練り直し
             ライトノベル・コミックは紙・電子共に大
              幅拡大、漫画動画も収益化                                              IP創出・取得
クロスメディア
            ⇒電子コミックの投資を重点的に行うため、成                                      クロスメディア
   展開       長戦略として別掲                                                       展開
             ゲーム・ライフエンタメは現状維持
            ⇒クロスディア展開として継続注力

             IP創出・取得は計画を上回る成果                                         デジタルtoデジ
 ライセンス       ライセンス許諾案件も増加                                               タル
  ビジネス                                                                 電子コミック
            ⇒IP創出・取得クロスディア展開の一環として
            継続注力                                                         拡大

             コラボ先数・ジャンル増加
             PRナビゲーション達成
  MAPLUS
            ⇒クロスメディア展開の一環として継続注力                                        BtoB拡大

             収益率高いBtoB案件は黒字体質変革に必要不可
             既存サービスに加え新たな強みでもBtoB展開
            ⇒BtoB拡大として別掲

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2021年2月期 成長戦略

                     エデゖゕグループ 事業ポートフォリオ
 各事業のクロスメデゖゕ展開、BtoB展開加速により、顧客接点及び収益基盤
  を増やし売上高・利益を最大化

総合エンターテ゗メント企業

グループ各社の事業体制                                   ゲーム
                                                                                スマホ向けゲームを中心に運営
                                                                                スマホ向けアプリナビMAPLUSも長年運営
                         漫画動画                                          MAPLUS   漫画動画事象開始
                          アニメ                                           ナビ

                                            EDIA
                                           グループ
                          コミック
                                                                       音楽
                         ライトノベル
                          電子書籍                                        ドラマCD
                                              グッズ
ライトノベルを中心にオリジナルのIPを創出                                                             「オトメイトレコード」「MintLip(ミントリッ
コミックも販売開始                                 コラボカフェ                                  プ)」などのブランドでゲーム音楽やドラマCD
ゲームやアニメのIPのイラスト集等の書籍を委                                                            を展開
託製作・販売                                                                            「オトメイトガーデン」「mixxガーデン」など
自社通販サイト「123ストア」でゲームやアニ                                                            のコラボカフェを運営
メのグッズ販売




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2021年2月期 成長戦略
            成長戦略        四半期ごとのマイルストーン

1Q        ゲームサービス海外展開
           BtoB受注案件稼働
                                                   収益基盤拡大
2020.3~


2Q        ゲームサービス活況期
          ラノベ・コミック新作
                                                     四半期単位での黒字化
2020.6~


3Q        ラノベ・コミック新作
           グッズ販売活況期
                                                     コンテンツ制作投資加速
                                                     安定黒字化
2020.9~


4Q        全サービスライン底上げ                                通期黒字化達成
2020.12
~2021.2
                        年度目標KPI
                 ラノベ            コミック                                 ドラマCD
                100作品           10作品                                  70作品
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 2021年2月期 成長戦略

コンテンツ
                     クロスメディア・ビジネスモデル
  ALL
          IP制作により、保有IPを増やすと共に、IPを育成し付加価値向上を図る
          「保有人気IP数」×「顧客との接点」で収益拡大を図る

 IP数増加

    IP


    IP


    IP


   IP


    IP                                                                       IP

                                                               IP
                                                                                              IP育成
          ラ゗トノベル・
           ドラマCD
                    コミック              ゕニメ                       グッズ               ゲーム   その他   …IP


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 2021年2月期 成長戦略

コンテンツ
          エデゖゕグループ(もしくは共同保有)のIPを数多く制作・育成
  ALL     育成したIPを自らクロスメデゖゕ展開、ラ゗センスゕウト(BtoB)し
           てマネタ゗ズの多角化を図る

    クロスメデゖゕ展開               エデゖゕグループ IPラ゗ンゕップ                                     ラ゗センスビジネス



                                                ゲーム


                            漫画動画                                         MAPLUS


                                              EDIA
              アニメ                            グループ
                                                                                             アニメ
                             電子                                            ドラマ
                            コミック                                            CD
   映画                 ドラマ
                                                 ライト                              映画                 ドラマ
                                                 ノベル

        商業利
                    グッズ                                                                商業利
         用                                                                                         グッズ
                                                                                        用


                                                                                                         …IP
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2021年2月期 成長戦略
コミック
 ラノベ        急拡大している電子コミック市場においてIP創出を加速
電子書籍


                                              電子書籍サービスモデル

                                                電子コミックレーベル
   オリジナル作品




       共同制作作品
                                                                  コミック
       ゕラ゗ゕンス
        パートナー                                                                                        各種電子コミック販売ポータル




                   株式会社SANKYO
                                                                                             • 2018年12月23日より遊技機メーカーの
                                                                                               SANKYOと共同でコミックレーベル『コミ
                                                                                               ックポルカ』を発足

  ©長野文三郎/一二三書房 ©新堂アラタ ©しぶや大根/SANKYO ©森崎 緩/一二三書房 ©げみ ©sumie/SANKYO ©雨宮ユウ/SANKYO ©キシマカズオミ ©sumire                       …IP作品
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  2021年2月期 成長戦略
           コミックポルカに新コミック連載が続々登場!
コミック
 ラノベ       カラー版の提供も開始!
           オリジナルコミックの制作も予定




 『幕末Rock』待望の続編『幕末Rock 虚魂                                                                      第7回ネット小説大賞期間中受賞作!
 篇』が2020年より連載開始!                                                                              『ウゖル様は今日も魔法で遊んでいます。』
 ©カズミヤアキラ/一二三書房                                                                               連載開始!
 ©Marvelous Inc./幕末Rock製作委員会                                                                  ©AKINOMINORI ©Rarara Ayakawa




2018年12月23日より遊技機メーカ            ブレ゗ブ文庫から最強のレベル1を目指す物語
ーのSANKYOと共同でコミックレー             『レベル1の最強賢者』連載開始!
ベル『コミックポルカ』を発足                 ©KANNA ©Maya Kizuka


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 2021年2月期 成長戦略
コミック
 ラノベ
       好調な電子書籍サービス ラ゗ンナップにコミックも加わり、作品数及
電子書籍   び 配信先共に更なる拡大


ラ゗トノベル・コミックのラ゗ンナップ増加                               電子書籍の取扱種・配信先の順次拡大


                                                                   新規の電子書籍プラット
                                                                   フォーム配信先順次拡大




                                                                      既存の電子書籍
                                                                     プラットフォーム

                                                                      取扱種類の増加
                                                                   (ライトノベル、コミック)




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2021年2月期 成長戦略
 ラノベ   「チート薬師のスローラ゗フ」ゕニメ化企画進行中!
コミック
 アニメ   グループ内の他オリジナルコンテンツのゕニメ化展開も加速へ




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 2021年2月期 成長戦略
コミック       出版業界における「ゕナログ to デジタル」の流れ
 ラノベ
電子書籍       当社グループではさらに進化させ「デジタル to デジタル」を開拓
           Webtoon展開・漫画動画サービスで具現化

「ゕナログ to デジタル」=「ラ゗トノベルのコミック化⇒電子書籍展開」
                                                                      電子書籍
                      コミック                                            Webtoon

  ラ゗トノベル
   ▼隣のあの子と絆創膏

短い冬休みが終わり、灰色の三学期が
やってきた。

めったに雪が降らないこの街も冬の景
色は寒々しい。僕らが通う東高校も同


                                                                                Something
じで、 風に吹かれる校庭の並木は丸裸
だし、花壇は枯草と黒い土だけだ。見
上げた空はどん より曇っていて、面白

                                                                                  New
いものなんて一つもない。

だけど一番面白くないのは、休み明け
早々に席替えがあったことだ。

高校二年の三学期は、まさに冬空みた
いな灰色模様だった。
                                                                       漫画動画




             「デジタル to デジタル」=漫画動画×Webtoon×Something Newへ進化

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2021年2月期 成長戦略

BtoB
        既存BtoBサービスに加え、エデゖゕグループの新たな強みを活かした
        BtoBサービス拡大によりマネタ゗ズ多角化

漫画動画や動画コンテンツのプロモーシ                    ラ゗センスゕウト
                                                                              MAPLUSのプロモーションメデ
ョンメデゖゕ化による商品PR案件拡大                                                             ゖゕ化による商品PR案件拡大

                                            ゲーム
既存顧客へのコンテンツ制作
 サービス提供 維持・拡大
                    漫画動画                                             MAPLUS
                     アニメ                                              ナビ

                                          EDIA                                   既存会員への広告ビジネス
        法人向け独自
         サービス
                                         グループ                                       EC/ゕプリ送客
                     コミック
                                                                     音楽
                    ライトノベル
                     電子書籍                                           ドラマCD
                                            グッズ
                                        コラボカフェ
       コンテンツ制作・受託                                                                コンテンツ制作・受託

                     エデゖゕグループ コゕコンピテンス
                        123社法人向けサービスノウハウ
                        コミック、電子書籍事業ノウハウ
                        ゲーム関連コンテンツ開発・運営ノウハウ
                        IP創出ノウハウ

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2021年2月期 成長戦略

            エデゖゕグループ 2021年2月期成長戦略 総括
 1.IPの創出/取得を加速し日本及び海外マーケットに向けて、クロスメデゖゕ展開
     エディアグループの英知を結集してエディアグループの看板コンテンツを創出し、各販売チャネ
      ルでクロスメディア展開
     既存/カジュアル/レトロゲームの新たなプラットホーム展開
     MAPLUSキャラdeナビの追加コンテンツ投入
     更なるIP取得のための提携・M&Aを検討中

 2.デジタルtoデジタルを開拓し電子コミック事業拡大促進
       電子コミック分野を中心に自社・アライアンスでのIP創出
       電子コミックでヒットタイトルを創出し、アニメ化・ゲーム化などクロスメディアを展開
       電子書籍におけるジャンル、作品数及び配信先共に拡大
       エディアグループとして出版業界における他社に先駆け「デジタル to デジタル」を開拓
       Webtoon展開・漫画動画サービスで次世代サービスを実現

 3.デジタルメデゖゕを使用したBtoBビジネス分野への取組み拡大
     MAPLUS、漫画動画や動画コンテンツのプロモーションメディア化による商品PR案件拡大
     取得したゲームタイトルIPをグループ内での有効活用を図るとともに、家庭用ゲーム、海外
      マーケットやサブスク向けとしてライセンスアウト展開




            上記取組みにより更なる事業構造改革を進め
              安定した利益体質への変革を図る
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2020年2月期通期 決算概要
2020年2月期成長戦略に関する実績
 ・クロスメディア展開
 ・ライセンスビジネス
 ・MAPLUSの事業展開
2021年2月期成長戦略
参考資料




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参考資料

                           会社概要

       会社名             株式会社エディア



       代表者             代表取締役社長 賀島 義成




       所在地             東京都千代田区一ツ橋2-4-3 光文恒産ビル



       設立              1999年4月



       上場              2016年4月            東証マザーズ上場(証券コード:3935)



                       ゲームサービス
       事業内容
                       ライフエンターテインメントサービス
                       漫画動画サービス



       グループ会社         株式会社ティームエンタテインメント
                        (音楽レーベル事業・コラボカフェ事業)
                      株式会社一二三書房
                         (出版事業・グッズ事業)



                Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved.   45
参考資料

                                                    沿革
 時代や市場の変遷にあわせて事業領域を拡大
 2018年よりティームエンターテインメント、一二三書房が加わりグループ経営へ移行




                                                                                     ティームエンタテインメント
                                                                                     及び一二三書房を子会社化し、
                                                                                     事業を多角化

 iモード向けの生活情報コン   ポー タブルナ ビ事業を 開   ゲーム事業を開始し、スマー
 テンツなど、モバイルコン    始、2005年には日本発の    トフォン領域に事業シフト
 テンツ事業を開始        SDカードポータブルナビ
                 を販売




     1999年          2004年           2011年                         2016年                   2018年   “総合エンターテ゗ンメント企業”へ

      創業         ポータブルナビ事業         ゲーム事業                    東証マザーズ上場                     出版事業
                     開始              開始                                                音楽レーベル事業
                                                                                        コラボカフェ
                                                                                        グッズ事業
                                                                                         開始




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参考資料

                     エデゖゕの位置情報技術を利用したサービス変遷
 2005年に日本初のSDカードポータブルナビを開発以来、様々なナビコンテンツを開
  発・運営し続け位置情報技術を蓄積、様々なサービスへ活用
日本で初めてとなるSDカードポータブルナビを開発・販売                                                              2019年8月「MAPLUS+声優ナビ」から「MAPLUSキ
 その後様々な新機能を搭載したポータブルナビを展開                                                                 ャラdeナビ」に名称変更、プラットフォーム化開始




 日本初のSDカードポータブルナビ
    PONTUS EN-3500



               2006年               2008年                              2014年                  2018年


                                                                                                           2019年
       2005年

                       PSPソフト
                        販売累計
                       25万本以上



                                                                                              『温泉むすめ ゆのはなこれくしょん』




     「プレイステーション・ポータブル(PSP)」     声優ボイスカーナビ
         専用のナビゲーションソフト          MAPLUS E-100MP
        『MAPLUS ポータブルナビ』                                              スマートフォン向けナビアプリ
                                                                        『MAPLUS+声優ナビ』           『マップラス+カノジョ』

           案内音声・デザインを人気声優ボイスやアニメキャラに変更できる、                                                       位置情報技術とスマートフォンゲーム開発・運営
                 ナビゲーション『MAPLUSシリーズ』を展開                                                           のノウハウを融合させた位置情報ゲームを展開

                                           Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved.                            47
参考資料
       エデゖゕグループがターゲットとするエンターテ゗ンメント市場

 ゲーム好き、マンガ好き、ドラマCDが好きなど、自分が好きなIPコンテンツに熱
 中しているコゕユーザー層から構成される日本及び海外マーケット

 【エデゖゕグループによるマーケット分析】
    スマートフォンやタブレットを使用しての多様な楽しみ方拡充
    市場に投入されるコンテンツ数拡大
    当該市場における消費者の好きなものへの消費心理良化
    好きなIPの関連商品・サービスを幅広く購入
    ゲーム市場:国内は成熟化、海外拡大傾向
    コミック市場:紙媒体減少、電子コミック成長
    IP関連グッズ市場:IPは戦国時代、人気IPは収益性高


     エデゖゕグループ事業領域


                                  ゲーム好き                  漫画好き

                         声優好き                                                 音楽好き

                ゕニメ好きメ
                                                                                     ドラマCD好き
                                         コゕユーザー
        ラノベ好き                                                                                  グッズ好き


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