3935 M-エディア 2020-01-14 12:00:00
2020年2月期 第3四半期決算説明資料 [pdf]

2020年2月期 第3四半期

決算説明資料
   株式会社エデゖゕ
   証券コード:3935
    2020年1月14日




                 0
2020年2月期3Q 決算説明エグゼクテゖブサマリー

          3Q連結会計期間 売上高: 522百万円
                   (累計:1,851百万円)
決算概要
          3Q連結会計期間 営業損失:99百万円
                    (累計:148百万円)

          事業構造改革の過渡期

 事業概要     運営ゲームタ゗トルの選択と集中
          コミック・電子書籍等売上好調
          (ゲーム売上高を超過)

          伸び率の高いコミック・電子書籍等に継続的に注力
4Q取組み     デジタル to デジタル事業展開
          ラ゗センスビジネス加速
                   Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved.   1
     2020年2月期3Q 決算概要
     成長戦略に関する実績及び今後の展開
目次    ・クロスメデゖゕ展開
      ・ラ゗センスビジネス
      ・MAPLUSの事業展開

     参考資料




       Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved.   2
   2020年2月期3Q 決算概要
  3Q連結売上高及び四半期推移
    不採算タ゗トル閉鎖に伴うゲーム売上減少もコミック・電子書籍等売上躍進
    連結売上高におけるゲーム売上とコミック・電子書籍等売上との割合が逆転

                             2019/2期 売上推移                                                      2020/2期 売上推移

(百万円)

 800
                                                                                                           696百万円
                                                              630百万円                         632百万円

600
                                        525百万円                                                                      522百万円
                    512百万円                                                        ゕ゗ドル               他社
                                                                                                    運営移管
                                                                                  W他1本
                                                                                  運営移管
        336百万円                                                                                                              ゲーム
 400                                                                                                                         売上
                                                 BALDRACE
                              Warlock             プラカノ
                 ゕ゗オラ        温泉むすめ                リリース
                  ゗ト         リリース
                 運営移管
                                                   一二三社
 200                                                連結
                                                                                                                        コミック・
                                                   出版事業
                                                                                                                        電子書籍等
                 テゖーム
                 社連結
                                                                                                                          売上
                 音楽事業



         1Q             2Q               3Q                         4Q                       当期1Q          当期2Q      当期3Q


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2020年2月期3Q 決算概要

 3Q連結営業損益及び四半期推移
 不採算タ゗トル閉鎖によりゲーム事業損益良化も、新規事業立ち上げに伴うコスト先行
  負担により損益悪化

                    2019/2営業損益推移                                         2020/2営業損益推移
                                                                                            当期3Q
(百万円)
                                                                      当期1Q           8百万円
          1Q       2Q       3Q                 4Q
 0
                                                                                     当期2Q

▲50
                                                                   ▲56百万円
                                                                                   黒字化!

▲100
                  ▲93百万円                ▲108百万円                                             ▲99百万円
        ▲106百万円                                                              48%改善

▲150


                                                48%改善
▲200
                           ▲208百万円


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2020年2月期3Q 決算概要
 3Q連結累計売上高・営業損益及び年度推移
 不採算ゲームタ゗トル閉鎖や伸び率の高いコミック・電子書籍に注力といった事業構造
  改革の効果により前年度同期と比べ売上高・営業損益が改善
                                                                           2020年2月期3Q
         2018年2月期3Q             2019年2月期3Q
(百万円)                                                                       売上高
                                                                         1,851百万円
2,000

                           売上高
                        1,374百万円
1,500

         売上高
        562百万円
1,000



 500


   0


▲500
              営業損益                            営業損益                               営業損益
             ▲271百万円                         ▲408百万円                            ▲148百万円
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2020年2月期3Q 決算概要
特別損益項目

  特別利益:事業整理損失引当金戻入額 7百万円
   従来よりゲームサービスにおける配信停止予決定タ゗トルの将来発生損失に備えるた
    めに計上
   当3Q末において、現状のゲームサービス運営体制、収支状況、タ゗トル配信停止時期
    等に鑑み、再見積りした結果、追加引当1百万円を計上し戻入額が減少



  特別損失:子会社移転費用 13百万円

   2Qにおける一二三書房に加え、3Qにおいて子会社テゖームエンタテ゗ンメントのエ
    デゖゕ本社への移転に係る諸費用及び将来発生損失を計上
   一時的な損失負担となるも、今後の経費削減効果に加え、よりグループシナジーが発
    現しやすい体制へ




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2020年2月期3Q 決算概要

3Q末 連結財政状態ハ゗ラ゗ト
  成長を加速させるため資金調達により十分な現金及び預金確保
  負債減少・純資産も健全化(自己資本比率:前期末 25%⇒3Q末 41%)
  財務体質大幅改善
             2019年2月期末                                                       2020年2月期 3Q末




  現金預金 853                                                                             流動負債 941
                                                              現金預金 1,007
                   流動負債 1,223



  売掛金      524                                                                         固定負債 114

                                                                 売掛金          460
                    固定負債       96
  流動資産 1,470
                                                                流動資産 1,575
                                                                                      純資産     759
                    純資産     449
 固定資産      307
                                                                固定資産           239

 総資産
   総資産    1,778
         1,778    負債純資産 1,778
                   負債純資産 1,778                                 総資産
                                                                 総資産          1,815
                                                                             1,815    負債純資産 1,815
                                                                                       負債純資産  1,815

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2020年2月期3Q 決算概要
成長戦略に関する実績及び今後の展開
 ・クロスメデゖゕ展開
 ・ラ゗センスビジネス
 ・MAPLUSの事業展開

参考資料




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エデゖゕグループ 成長戦略

                  グループ成長戦略
  中長期経営ビジョン
      総合エンターテ゗ンメント企業としての躍進を目指す
  中期経営目標
 ゲーム、コミック、グッズを中心にクロスメデゖゕ展開を加速させ、
         事業の多角化と収益力向上を狙う

            Ⅰ コンテンツを日本及び海外マーケット
                に向けて、クロスメデゖゕ展開




 Ⅱ IPの創出・育成を行い、                                        Ⅲ 「MAPLUS+」をナビゲーションプ
 ラ゗センスビジネスを展開                                           ラットフォームへと進化させ事業拡大

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エデゖゕグループ 成長戦略

                     エデゖゕグループ 事業ポートフォリオ
 各事業のクロスメデゖゕ展開により、顧客接点を増やし売上高・利益を最大化


総合エンターテ゗メント企業

グループ各社の事業体制                                    ゲーム
                                                                                 スマホ向けゲームを中心に運営
                                                                                 スマホ向けゕプリナビMAPLUSも長年運営
                         漫画動画                                           MAPLUS   漫画動画事象開始
                          ゕニメ                                            ナビ

                                             EDIA
                                            グループ
                          コミック
                                                                        音楽
                         ラ゗トノベル
                          電子書籍                                         ドラマCD
                                               グッズ
ラ゗トノベルを中心にオリジナルのIPを創出                                                              「オトメ゗トレコード」「MintLip(ミントリッ
コミックも販売開始                                  コラボカフェ                                  プ)」などのブランドでゲーム音楽やドラマCD
ゲームやゕニメのIPの゗ラスト集等の書籍を委                                                             を展開
託製作・販売                                                                             「オトメ゗トガーデン」「mixxガーデン」など
自社通販サ゗ト「123ストゕ」でゲームやゕニ                                                             のコラボカフェを運営
メのグッズ販売




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2020年2月期3Q 決算概要
成長戦略に関する実績及び今後の展開
 ・クロスメデゖゕ展開
 ・ラ゗センスビジネス
 ・MAPLUSの事業展開

参考資料




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クロスメデゖゕ展開

ゲーム
        実績:収益性の低い5タ゗トルの3Q中閉鎖に伴いゲームサービス売上高
           減少

 (百万円)
            運営移管タ゗トル売上推移                                                           他社運営
                                                                                   移管1本

  300


  250

                             他社運営
                             移管1本
  200
                                 ゕ゗ドル
                                 うぉーず

  150


  100

            ゕ゗オラ゗ト
             リンク

      50
  SHOE BY
   ROCK

             1Q      2Q     3Q                    4Q                        1Q              2Q       3Q
                      2019年2月期                                                            2020年2月期
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クロスメデゖゕ展開
      今後:残ゲームタ゗トル運営に注力・人気タ゗トルの海外展開準備進行中
ゲーム
         ゲーム内フゔンクラブを人気タ゗トル「ゕ゗ドルうぉ〜ず」で開設
         ロ゗ヤルユーザーの定着化と有料会員制による新たな収益基盤構築




        ■オフゖシャルフゔンクラブ「PREMIUM DIVA 」(12月25日開設)
        ゲームのユーザーの皆様に、ゕ゗ドルうぉーずの世界観をより一層楽しんでいただくため、また、クラ
        ブ会員となって推しゕ゗ドルを応援していただくため、公式フゔンクラブ「PREMIUM DIVA」を立ち
        上げました。フゔンクラブ会員の特典といたしまして、ゲーム内でご利用可能な豪華ゕ゗テムや特別コ
        ンテンツが入手できる他、ゕ゗ドルからバースデーメールが届いたり、会員限定グッズが購入、会員限
        定トークルームに参加できるなど、よりゕ゗ドルが身近に感じられるサービスとなっております。

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 クロスメデゖゕ展開

コミック   実績:人気ラ゗トノベルシリーズは引き続き堅調に推移
ラノベ
          9月-11月で13作品刊行 3Q末までに37作品(年間40作品)出版




                                                  ©Rarara Ayakawa                         ©Densuke
               ©Yashu   サーガフォレスト
 サーガフォレスト                                                                   サーガフォレスト
 転生貴族の異世界冒険録            ウゖル様は今日も魔法で遊んでいま
                                                                            四度目は嫌な死属性魔術師
 6巻(12/15)              す。2巻(11/15)
                                                                            (10/25)
 大人気シリーズ、転生貴            1巻は発売即重版!
                                                                            累計1億P V オーバーの人気
 族の異世界冒険録の第6            コミックポルカにてコミカラ゗ズもス
                                                                            作最新巻!
 弾が発売!                  タート!
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  クロスメデゖゕ展開

コミック          今後:コミックポルカに新コミック連載が続々登場!
 ラノベ
                 カラー版の提供も開始!
                 オリジナルコミックの制作も予定




 『幕末Rock』待望の続編『幕末Rock 虚魂                                                                      第7回ネット小説大賞期間中受賞作!
 篇』が2020年より連載開始!                                                                              『ウゖル様は今日も魔法で遊んでいます。』
 ©カズミヤゕキラ/一二三書房                                                                               連載開始!
 ©Marvelous Inc./幕末Rock製作委員会                                                                  ©AKINOMINORI   ©Rarara Ayakawa




2018年12月23日より遊技機メーカ            ブレ゗ブ文庫から最強のレベル1を目指す物語
ーのSANKYOと共同でコミックレー             『レベル1の最強賢者』連載開始!
ベル『コミックポルカ』を発足                 ©KANNA ©Maya Kizuka


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 クロスメデゖゕ展開

コミック   実績:オリジナルコミック comico、LINEマンガで連載開始
 ラノベ
電子書籍      Webtoon展開開始
          掲載プラットフォーム順次拡大




 『隣の席の佐藤さん』   11月23日より連載開始                                   『千のスキルを持つ男』11月13日より連載開始
                                                             『隣の席の佐藤さん』 12月25日より連載開始

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 クロスメデゖゕ展開
コミック
 ラノベ
       今後:ラ゗ンナップにコミックも加わり、電子書籍における作品数及び
電子書籍      配信先共に拡大予定


ラ゗トノベル・コミックのラ゗ンナップ増加                               電子書籍の取扱種・配信先の順次拡大


                                                                   新規の電子書籍プラット
                                                                   フォーム配信先順次拡大




                                                                     既存の電子書籍
                                                                    プラットフォーム
                                                                   (販売先:70サ゗ト)

                                                                      取扱種類の増加
                                                                   (ラ゗トノベル、コミック)



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 クロスメデゖゕ展開
コミック      今後:出版業界における「ゕナログ to デジタル」の流れ
 ラノベ
電子書籍         当社グループではさらに進化させ「デジタル to デジタル」を開拓
             Webtoon展開・漫画動画サービスで具現化

「ゕナログ to デジタル」=「ラ゗トノベルのコミック化⇒電子書籍展開」
                                                                      電子書籍
                      コミック                                            Webtoon

  ラ゗トノベル
   ▼隣のあの子と絆創膏

短い冬休みが終わり、灰色の三学期が
やってきた。

めったに雪が降らないこの街も冬の景
色は寒々しい。僕らが通う東高校も同


                                                                                Something
じで、 風に吹かれる校庭の並木は丸裸
だし、花壇は枯草と黒い土だけだ。見
上げた空はどん より曇っていて、面白

                                                                                  New
いものなんて一つもない。

だけど一番面白くないのは、休み明け
早々に席替えがあったことだ。

高校二年の三学期は、まさに冬空みた
いな灰色模様だった。
                                                                       漫画動画




             「デジタル to デジタル」=漫画動画×Webtoon×Something Newへ進化

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 クロスメデゖゕ展開
コミック    今後:「チート薬師のスローラ゗フ」ゕニメ化企画進行中!
 ゕニメ
ドラマCD      グループ内の他オリジナルコンテンツのゕニメ化展開も加速へ




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クロスメデゖゕ展開
       実績:「ミルコミ」プロジェクトとして3つの取組みを推進させ②まで達成
漫画動画
          チャンネル登録者、動画再生回数も順調に進展

                     ①漫画動画配信チャンネルの開設及び運営                                   達成!
                          9月15日より配信開始
                          3Qより収益貢献開始

                         ②ジャンル拡充・チャンネル数の拡大
                                                                           達成!
                             グループコンテンツの活用検討開始
                             消費者ニーズに適宜対応(ジャンル変更)
                             「UUUM MANGA」へのコンテンツ提供

       チャンネルKPI               ③漫画動画を活用したサービスの提供                             未達
 「Cawaiiカレッジ!」「ゕリエネス」
  チャンネル登録者1万人達成                       プロモーション、販促ツール、教材等のコ
 「ココロデ゗ズ」チャンネル登録者                     ンテンツ制作受託などBtoB向け漫画動画
  7千人
 デ゗リー再生数も30万回近くで推移
                                       展開

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 クロスメデゖゕ展開

グッズ
      実績:10月1日123ストゕ リニューゕル!AGFやコミックマーケットにて
        『鬼滅の刃』や『ブラックスター』など人気IPの商品取扱拡大




                                                 『鬼滅の刃』
                                                 ・76mm缶バッジ(illust.ユウヒ)
                                                 ・鬼滅の刃 でかセリフ缶バッジ
                                                 ・ちゃぽんっ!ゕクリルストラップコレクション

                                                                                              ©吾峠呼世晴/集英社・ゕニプレックス・ufotable




              ブラックスター -Theater Starless- 缶バッジ                  薄桜鬼 真改 カレンダー2020 卓上型           76mmキラ缶バッジ
              ©2019 Donuts Co. Ltd. All Rights Reserved.       ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY   ピオフゖオーレの晩鐘 カレンダー 2020 ver.



今後:大型IPやリリース前の新規IPグッズ提案を積極的に行い取扱数増加予定
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2020年2月期3Q 決算概要
成長戦略に関する実績及び今後の展開
 ・クロスメデゖゕ展開
 ・ラ゗センスビジネス
 ・MAPLUSの事業展開

参考資料




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ラ゗センスビジネス IP創出

ゲーム
      今後:シテゖコネクションから旧日本テレネットのゲームタ゗トル・IP取得
 音楽      家庭用ゲーム、海外マーケットやサブスク向けとしてラ゗センス
         ゕウト展開 更なるIP取得のための提携・M&Aを検討中
      エデゖゕグループ
 12月取得IP(139タ゗トル)

                                                                       ゕプリ
                                               グッズ                             家庭用
                                                                              ゲーム機

                                                                      日本国内            海外


                                              ゲーム
                                                                       ゗ラスト   Steam
                                              サントラ
                                                                        集




                                 IP取得                                                      …IP


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  ラ゗センスビジネス IP創出

 グッズ
         実績:ドラマCDタ゗トル販売好調につき、派生タ゗トルリリース
ドラマCD       3Qまでに28タ゗トル(年間50タ゗トル)リリース 関連グッズも好調
            店舗とのコラボ実施により認知度向上




                                                                                                    • 人気オリジナルタ゗トル「A’s × Darling」の派
                                                                                                      生タ゗トル「DIG・ROCK」を2019年8月からリ
                                                                                                      リース。2020年1月まで毎月連続リリース




                                                                                                    • 「A’s × Darling」、「DIG・ROCK」に続く第三
        ⒸMintLip   ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY     ©IDEA FACTORY/axcell                              弾タ゗トル「AD-Fresh」を2019年12月にリリー
                                                                                                      ス


                          今後:オリジナルタ゗トルのリリース継続予定
                                                  Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved.                                    24
 ラ゗センスビジネス IP創出

 ラノベ    実績:小説投稿サ゗ト「エブリスタ」にて、一二三書房及びテゖームエンタテ
ドラマCD   ゗ンメントと共同で小説・脚本コンテストを開催
        (2020年1月下旬大賞作品発表)



                                                                       応募総数
                                                                     一二三文庫部門:
                                                                       538作品
                                                                     MINTLip部門:
                                                                       274作品




          今後:応募作品の中からラ゗トノベル・ドラマCD制作へ
               今後も新たなIP候補を募る施策を検討
                   Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved.            25
2020年2月期3Q 決算概要
成長戦略に関する実績及び今後の展開
 ・クロスメデゖゕ展開
 ・ラ゗センスビジネス
 ・MAPLUSの事業展開

参考資料




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 MAPLUSの事業展開
         実績:月3本ペースでの新規コンテンツ追加継続図るも、多くの仕掛コン
MAPLUS
            テンツが4Q中リリースにずれ込み⇒4Qに大型タ゗トル投入予定
   3Qリリース ラ゗ンゕップ
            ゕーテゖスト・タレント




                         ©Showtitle



大衆                                                          コゕフゔン




                                                                                        New Content

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               ゕニメ・ゲーム


 今後もゕニメ・ゲームに限らず、ゕーテゖストやタレントといった幅広いジャンルの有力
 着せ替えコンテンツを投入し、収益拡大を図る
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  MAPLUSの事業展開
         今後:゗ンフルエンサーマーケテゖング先駆者の株式会社BitStar社と協業
MAPLUS
           決定!PRナビゲーションとして近日リリース予定
           ラ゗バー社との協業と相まって収益基盤拡大が可能に

                 MAPLUS利用者から送客                                      MAPLUS利用者から送客
                 利益分配                                               利益分配



                                             MAPLUS
         ゗ンフル        有益な                                                         有益な     ラ゗ブ
         エンサー      販売サ゗クル                                                      販売サ゗クル    配信者

            PRナビゲーションにマッチした゗ンフ                                         ラ゗ブ配信での視聴者層客
             ルエンサーの選定                                                   ラ゗バーコンテンツコラボ
            ゗ンフルエンサーによるMAPLUSコンテ                                       MAPLUSコンテンツ紹介
             ンツ拡散




   「ボ゗ス」と「位置情報」を活用した新しい動的プロモーションとして、上記の取組
    みのように有益な販売サ゗クルを構築できるパートナーをゲームメーカー、製作委員
    会、地方創生などに展開
   BtoCにBtoBが加わり収益基盤拡大を図る

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  MAPLUSの事業展開
         今後:月額固定料金で『MAPLUS キャラ de ナビ』が使い放題になる
MAPLUS
            サブスクリプションサービス「ゴールドパス」を1月中に開始

               MAPLUS キャラ de ナビにおけるサブスクサービスモデル

                       毎月変わる5コンテンツ
     既存コンテンツ                                                                  月額固定料金

                                                                           「ゴールドパス」
                                                                           :月額500円(税別)

                                                                           毎月5キャラクターが使い放題

                                                                           お試し期間中は無料




    既存ボ゗スナビコンテンツの再利用によるサービス導入時の低コスト、定
    額制によるマネタ゗ズ多角化による安定収入確保の結果、利益体質化に貢
    献するサービスとなる

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4Q以降の取組み総括

             エデゖゕグループ 4Q以降の取組み総括

 1.伸び率の高いコミック・電子書籍等に継続的に注力
    電子コミックでヒットタ゗トルを創出し、ゕニメ化・ゲーム化などクロスメデゖゕを展開
    電子書籍における作品数及び配信先共に拡大
    MAPLUSの活用領域拡大やサブスク等を中心にマネタ゗ズ多角化を図りより高利益を狙う


 2.デジタル to デジタル事業展開により、収益基盤の拡大
    エデゖゕグループとして出版業界における他社に先駆け「デジタル to デジタル」を開拓
    Webtoon展開・漫画動画サービスで次世代サービスを実現


 3.IP創出を加速させラ゗センスビジネスによるマネタ゗ズ多角化
    電子コミック分野を中心に自社・ゕラ゗ゕンスでのIP創出
    取得したゲームタ゗トルIPをグループ内での有効活用を図るとともに、家庭用ゲーム、海外
     マーケットやサブスク向けとしてラ゗センスゕウト展開
    更なるIP取得のための提携・M&Aを検討中




         上記取組みにより更なる事業構造改革を進め
           安定した利益体質への変革を図る

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2020年2月期3Q 決算概要
成長戦略に関する実績・展開
 ・クロスメデゖゕ展開
 ・ラ゗センスビジネス
 ・MAPLUSの事業展開

参考資料




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参考資料

                           会社概要

       会社名             株式会社エデゖゕ



       代表者             代表取締役社長 賀島 義成




       所在地             東京都千代田区一ツ橋2-4-3 光文恒産ビル



       設立              1999年4月



       上場              2016年4月            東証マザーズ上場(証券コード:3935)



                       ゲームサービス事業
       事業内容
                       ラ゗フエンターテ゗ンメントサービス事業


       グループ会社         株式会社テゖームエンタテ゗ンメント
                        (音楽レーベル事業・コラボカフェ事業)
                      株式会社一二三書房
                         (出版事業・グッズ事業)




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参考資料

                                                    沿革
 時代や市場の変遷にあわせて事業領域を拡大
 2018年よりテゖームエンターテ゗ンメント、一二三書房が加わりグループ経営へ移行




                                                                                     テゖームエンタテ゗ンメント
                                                                                     及び一二三書房を子会社化し、
                                                                                     事業を多角化

 iモード向けの生活情報コン   ポー タブルナ ビ事業を 開   ゲーム事業を開始し、スマー
 テンツなど、モバ゗ルコン    始、2005年には日本発の    トフォン領域に事業シフト
 テンツ事業を開始        SDカードポータブルナビ
                 を販売




     1999年          2004年           2011年                         2016年                   2018年   “総合エンターテ゗ンメント企業”へ

      創業         ポータブルナビ事業         ゲーム事業                    東証マザーズ上場                     出版事業
                     開始              開始                                                音楽レーベル事業
                                                                                        コラボカフェ
                                                                                        グッズ事業
                                                                                         開始




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参考資料

                     エデゖゕの位置情報技術を利用したサービス変遷
 2005年に日本初のSDカードポータブルナビを開発以来、様々なナビコンテンツを開
  発・運営し続け位置情報技術を蓄積、様々なサービスへ活用
日本で初めてとなるSDカードポータブルナビを開発・販売                                                              2019年8月「MAPLUS+声優ナビ」から「MAPLUSキ
 その後様々な新機能を搭載したポータブルナビを展開                                                                 ャラdeナビ」に名称変更、プラットフォーム化開始




 日本初のSDカードポータブルナビ
    PONTUS EN-3500



               2006年               2008年                              2014年                  2018年


                                                                                                           2019年
       2005年

                       PSPソフト
                        販売累計
                       25万本以上



                                                                                              『温泉むすめ ゆのはなこれくしょん』




     「プレ゗ステーション・ポータブル(PSP)」     声優ボ゗スカーナビ
         専用のナビゲーションソフト          MAPLUS E-100MP
        『MAPLUS ポータブルナビ』                                              スマートフォン向けナビゕプリ
                                                                        『MAPLUS+声優ナビ』           『マップラス+カノジョ』

           案内音声・デザ゗ンを人気声優ボ゗スやゕニメキャラに変更できる、                                                       位置情報技術とスマートフォンゲーム開発・運営
                 ナビゲーション『MAPLUSシリーズ』を展開                                                           のノウハウを融合させた位置情報ゲームを展開

                                           Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved.                            34
参考資料
       エデゖゕグループがターゲットとするエンターテ゗ンメント市場

 ゲーム好き、マンガ好き、ドラマCDが好きなど、自分が好きなIPコンテンツに熱
 中しているコゕユーザー層から構成される日本及び海外マーケット

 【エデゖゕグループによるマーケット分析】
    スマートフォンやタブレットを使用しての多様な楽しみ方拡充
    市場に投入されるコンテンツ数拡大
    当該市場における消費者の好きなものへの消費心理良化
    好きなIPの関連商品・サービスを幅広く購入
    ゲーム市場:国内は成熟化、海外拡大傾向
    コミック市場:紙媒体減少、電子コミック成長
    IP関連グッズ市場:IPは戦国時代、人気IPは収益性高


     エデゖゕグループ事業領域


                                  ゲーム好き                  漫画好き

                         声優好き                                                 音楽好き

                ゕニメ好きメ
                                                                                     ドラマCD好き
                                         コゕユーザー
        ラノベ好き                                                                                  グッズ好き


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