3935 M-エディア 2021-10-15 12:00:00
2022年2月期第2四半期決算説明資料 [pdf]
2022年2月期 第2四半期
決算説明資料
株式会社エディア
証券コード:3935
2021年10月15日
0
2022年2月期 第2四半期 決算説明資料 サマリー(1/2)
◼ 2Q連結会計期間 売上高: 593百万円
◼ 2Q連結累計期間 売上高: 1,205百万円
(対前年同期比:△35百万円 △2%)
決算概要
◼ 2Q連結会計期間 営業利益: 32百万円
◼ 2Q連結累計期間 営業利益: 57百万円
(対前年同期比:+44百万円 +338%)
◼ IP事業売上高及び利益増加
➢ レトロゲームタイトルのライセンスアウト案件増加
➢ オンラインくじビジネスは大幅に販売増加
◼ 出版事業売上高一時的な落ち込み
事業概要
➢ ライトノベル新作好調
➢ 新作コミックリリース遅延により売上高積み増しできず
◼ BtoB事業売上高一時的な落ち込み
➢ 1Q制作受託案件ピークの反動による売上減
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2022年2月期 第2四半期 決算説明資料 サマリー(2/2)
◼ 伸び率の高い出版(コミック・電子書籍)・グッズ販売・
ドラマCD等に注力
◼ 保有IP(レトロゲーム・オリジナルタイトル)のクロスメ
3Q以降 ディア展開強化
取組み
◼ IP制作投資(ライトノベル・コミック・ドラマCD)加速
◼ BtoB事業案件受注に向け営業強化
◼ グループ本社統合による固定費削減効果を享受
東証市場 ◼ グロース市場選択を意思決定
区分選択 ◼ 「事業計画及び成長可能性に関する事項」を近日開示予定
◼ IP創出、IP有効活用に注力しマネタイズの多角化
中長期
◼ ライトノベル・コミック新作品数増加と電子書籍売上拡大
展望
◼ BtoB事業案件受託に向け営業強化
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2022年2月期 第2四半期 決算概要
成長戦略に関する実績及び今後の展開
目次 ・IP事業
・出版事業
・BtoB事業
・総括
エディアの中長期展望
参考資料
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2022年2月期 2Q 決算概要
2022年2月期2Q連結業績(累計期間)ハイライト
◼ 対前期2Q比較で減収増益 ゲームサービス売上減等による売上高微減も
高利益率のグッズ販売・ライセンスアウト案件増加により、高い収益性を維持
損益区分 2021年2月期 2022年2月期 対前年同期比
単位:百万円 2Q連結実績 2Q連結実績 〈増減率〉
売上高 1,241 1,205 △35
〈△2%〉
売上原価 500 491 △9
〈△1%〉
売上総利益 740 714 △26
〈△3%〉
販売費及び 727 656 △71
一般管理費 〈△9%〉
営業利益 13 57 +44
経常利益 6 54 +48
親会社株主に帰属
△7 40 +48
する当期純利益
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2022年2月期2Q 決算概要
◼ 2Q連結売上高及び四半期推移
◼ まるくじ等のオンラインくじサービス売上増加、レトロゲームタイトルのライセンスアウト案
件増加によりIP事業売上高増加
◼ ライトノベル新作売上好調も新作コミック創刊遅延により出版事業売上高一時的落ち込み
◼ BtoB事業売上 1Q制作受託案件ピークの反動による売上減
(百万円) 2021年2月期 2022年2月期
800
653 624 593百万円
587 604 611
600
BtoB事業
売上
400
IP事業
売上
200 ラノベ・コ
ミック作品
数拡大
BtoB案件 出版事業
BtoB大型
案件稼働
活況
売上
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 当期2Q
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2022年2月期2Q 決算概要
◼ 2Q連結営業損益及び四半期推移
◼ 利益率高いライセンスアウト収益及びオンラインくじサービス売上増加による利益増加
◼ 出版作品の海外翻訳・他社利用案件増加によるライセンスアウト収益により利益増加
◼ 前期4Qから引き続き当期2Qも黒字継続
2021年2月期 2022年2月期
(百万円)
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 当期2Q
50
28 32百万円
25
15
0
▲2
▲50
IP制作
先行投資
▲65 黒字継続!
▲100
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2022年2月期 2Q 決算概要
特別損益項目
◼ 特別損失:本社移転費用 7百万円
✓ 子会社本社移転に係る資産除却、移転費用等を本社移転費用として特別損失計上
コロナ禍や今後の事業環境を踏まえた在宅勤務制度導入及び子会社本社移転
(グループフロア統合)に伴い一時的な損失負担となるも、
今後、本社固定費削減効果享受により、より利益を生み易い体制へ
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2022年2月期 2Q 決算概要
連結財政状態ハイライト
◼ 営業利益計上等により現金及び預金増加(流動比率高水準維持)
◼ 負債減少・純資産増加し健全水準維持(自己資本比率良水準維持)
◼ 営業CFも大幅プラスへ改善
2021年2月期末 2022年2月期 2Q末
流動負債 751 流動負債 644
現金預金 896
現金預金 936
固定負債 179 固定負債 156
売掛金 526
売掛金 425
流動資産 1,513
純資産 758 流動資産 1,451 純資産 799
固定資産 176 固定資産 148
総資産
総資産 1,689
1,815 負債純資産 1,815
負債純資産 1,689 総資産
総資産 1,600
1,815 負債純資産 1,815
負債純資産 1,600
流動比率:201% 自己資本比率:44% 流動比率:225% 自己資本比率:50%
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2022年2月期 第2四半期 決算概要
成長戦略に関する実績及び今後の展開
・IP事業
・出版事業
・BtoB事業
・総括
エディアの中長期展望
参考資料
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2022年2月期 成長戦略
エディアグループ成長戦略基本方針
◼ 中長期経営ビジョン
総合エンターテインメント企業としての躍進を目指す
◼ 中期経営目標
エンタメIPの創出・取得とそれらのクロスメディア展開を加速させ、
事業の多角化と収益力向上を狙う
事業構造変革後の 注力事業領域・経営資
成長軌道スタートへ 源投資の選択と集中
グループ意思決定機構 グループ経営に向けた
の再構築と迅速化 組織構造再編
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2022年2月期 成長戦略
エディアグループ成長戦略
◼ グループ経営に向けた組織構造再編
◼ グループ意思決定機構の再構築と迅速化
担当サービスラインナップ グループ各社の事業体制
IP ➢ ゲームサービス
事業 ➢ ライフエンターテインメント
➢ 音楽・ドラマCD ◼ スマホ向けゲームを中心に運営
➢ グッズ・イラスト集 ◼ スマホ向けアプリナビMAPLUS
も長年運営
代表取締役社長
➢ ライセンスアウト・アニメ
賀島 義成 ティームエンタテインメント社長兼任
出版 ➢ 電子書籍 ◼ ライトノベル・コミックを中心
にオリジナルのIPを創出
事業 ➢ ライトノベル ◼ ゲームやアニメのIPのイラスト
集等の書籍を委託製作・販売
➢ コミック ◼ 自社通販サイト「123ストア」
にて有力IPグッズ販売
執行役員 3月1日就任
辺見 正和 一二三書房社長兼任
BtoB ➢ 受託開発・運用
事業
◼ 「MintLip(ミントリップ)」
➢ システム・アプリ開発 などのブランドでゲーム音楽
やドラマCDを展開
➢ ゲーム受託 ◼ グッズをオンラインくじ及び
自社通販サイトで販売
執行役員
➢ 漫画動画
※2021年8月末現在
古澤 廣祐
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2022年2月期 成長戦略
エディアグループ成長戦略
◼ 事業構造変革後の成長軌道スタートへ
◼ 注力事業領域・経営資源投資の選択と集中
事業別成長戦略 具体的な戦略
IP ⚫ IPの創出・取得を加速 • IP制作及び取得加速により保有IP数拡大、各IPの
育成
事業 ⚫ 日本・海外マーケットに向 • 「保有人気IP数」×「顧客との接点」、ライセン
スアウト展開等にて収益拡大
けて、クロスメディア展開 • グッズ販売サービス販路拡大
出版 ⚫ 今後大幅な市場拡大が見込ま
• ライトノベル・コミックの作品ラインナップ増加
事業 れるため集中投資事業領域 • 電子書籍の取扱種・配信先の順次拡大
⚫ ラノベ・コミック作品制作体 • 新レーベル立ち上げ
ストックビジネスモデルにより売上拡大
制強化、数多くの作品制作によ •
• アニメ化、グッズ化により書籍拡販相乗効果追求
り電子コミック事業拡大促進
BtoB ⚫ エディアグループのコアコ • 営業体制活性化により収益性高い大型案件受託獲得
事業 ンピタンスを活かしたBtoB • 受託案件積み上げにより新サービス・IP生成基盤
創出
ビジネスサービス拡大
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2022年2月期 第2四半期 決算概要
成長戦略に関する実績及び今後の展開
・IP事業
・出版事業
・BtoB事業
・総括
エディアの中長期展望
参考資料
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2022年2月期2Q IP事業
ドラマCD 実績:オリジナルドラマCD「DIG-ROCK」diceシリーズ売上好調
グッズ 今後:更なる新シリーズ投入にて「DIG-ROCK」ブランド活性化へ
新シリーズ「dice」絶賛発売中!
DIG-ROCK HOUND ROAR Vol.1 2021.11.24 発売予定
豪華版(アクリルキーホルダー付)と通常版を用意!
DIG-ROCK ―dice―
DIG-ROCK ―dice― Type:IC 2021.3.24 発売
DIG-ROCK ―dice― Type:RL 2021.4.28 発売
DIG-ROCK ―dice― Type:HR 2021.5.26 発売
DIG-ROCK ―dice― Type:IC×HR 2021.6.23 発売
DIG-ROCK ―dice― Type:RL×HR 2021.7.28 発売
DIG-ROCK –BREAKTIME in NY- Type:IC 2021.12.22 発売予定
DIG-ROCK –BREAKTIME in NY- Type:RL 2021.12.22 発売予定
ⒸMintLip
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2022年2月期2Q IP事業
ゲーム 今後:アニメイトカフェにて「DIG-ROCK×Gratte」のコラボ開催!
コミック
「DIG-ROCK」のゲーム化、コミカライズ化決定!!
DIG-ROCK×Gratte <クロスメディア展開>
人気漫画家、三月未来先生による
コミカライズ決定!!
そして、、、「DIG-ROCK」ファンの方々待望の
ゲーム化決定!!
※協業先による販売を予定しております。
ⒸMintLip
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2022年2月期2Q IP事業
イベント
今後:「DIG-ROCK」初のライブハウスイベント開催!
グッズ ファンクラブアプリによるチケット優先販売、E-STOREにおける
グッズ予約販売等実施
初のライブハウスイベント開催決定! ファンクラブアプリで TEAM E-STOREで
『DIG-ROCK ーREALー in AKABANE ReNY alpha』 チケット優先販売! グッズ予約販売!
ライブハウスで行う初のファンイベント
開催日:2021年10月9日(土) 10日(日)
ⒸMintLip
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2022年2月期2Q IP事業
グッズ 実績:オンラインくじサービス『くじコレ』『まるくじ』は人気IPとの
オンライン
くじ コラボによりグッズ販売増加
今後:有力人気IPとのコラボは引き続き継続
©ANOHANA PROJECT
TM & © TOHO CO., LTD.
➢ 『くじコレ』及び『まるくじ』はインターネット上で
©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会
©MintLip
購入可能なハズレなしの抽選クジサービス
➢ 地域や時間を選ばず国内全てのファンの方が購入可能
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2022年2月期2Q IP事業
実績:「夢幻戦士 ヴァリス」のNintendo Switch 版発売日決定!
ゲーム
事前予約数も好調!
保有レトロゲームタイトルの欧米市場向けライセンスアウト決定!
保有レトロゲームタイトルのうち12タ
イトルが、Blaze Entertainment Ltd.
が販売する携帯レトロゲーム機
「Evercade」用ソフトの公式ライセン
スタイトルとして採用!
※Nintendo Switch 、 Nintendo Switch Onlineは任天堂の商標です。
Nintendo Switch用ソフト
「夢幻戦士ヴァリスCOLLECTION」
パッケージ版を2021年12月9日発売!
8月20日予約受付開始し予約数好調!
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2022年2月期2Q IP事業
今後:保有レトロゲームタイトルのライセンスアウト引き合い多く、更なる
ゲーム
安定収益拡大見込
海外向けハイパーカジュアルゲーム本格配信開始に向け準備中
国内外問わず楽しめるハイパーカジュアルゲームへの展開にも注力
「Miracle Baseball」は、株式会社エディアが配信している野球 「10秒走RETURNS」は2010年にジー・モードからリリース
盤ゲームをモチーフとした海外配信用ハイパーカジュアルゲーム されニンテンドーDSi / ニンテンドー3DSで人気を博した
です。タップのみで遊べて、9回裏から爽快に逆転ホームランを 「10秒走」の完全新作版のアクションゲームとなります。棒
狙っていくだけ。後がない状況で逆転する気持ちよさ、テンポの 人間を操り、左右移動、ジャンプ、ダッシュ、壁ジャンプの
良いゲーム体験が本作の魅力です。 シンプルな操作を駆使して、10秒以内にゴールを目指すゲー
ムです。Nintendo Switchの特性を活かした「おすそわけプ
レイ」で2~4人対戦も楽しめます。
※ニンテンドーDSi / ニンテンドー3DS・Nintendo Switch
は任天堂の商標です。
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2022年2月期2Q IP事業
実績:「MAPLUSキャラdeナビ」において人気IPキャラ追加、
MAPLUS
積極的なセール実施によりコロナ禍においても累計DL数拡大中!
DL数・キャラ数推移
780,000
キャラ数・DL数 85
760,000 増加継続 80
740,000
720,000 75
700,000
70
680,000
660,000 65
640,000
60
620,000
600,000 55
580,000
50
560,000
540,000 45
2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
2020/2期 2021/2期 2022/2期
累計DL数 累計キャラ数
DL数(人) キャラ数(体)
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2022年2月期2Q IP事業
アニメ 今後:グループ内IP初のアニメ「チート薬師のスローライフ」放映終了も
グッズ 次なる展開として初の試みとなるNFTデジタルアートボード販売へ
NFTデジタルアートボードとは、デジタルコンテンツにNFT1を結び付けたもの。NFTプラット
フォームを通じて2次流通が可能となります。
※NFT(Non-Fungible Token)とは非代替性トークンの略であり、代替が不可能なブロック
チェーン上で発行された、送信権が入った唯一無二のデータのこと。デジタル上での資産の鑑定
書や所有証明書としての役割を持っており、近年デジタル上のコンテンツなどに希少価値を持た
せることが可能となっています。
(C)ケンノジ/一二三書房,チート薬師製作委員会
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2022年2月期 第1四半期 決算概要
成長戦略に関する実績及び今後の展開
・IP事業
・出版事業
・BtoB事業
・総括
エディアの中長期展望
参考資料
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2022年2月期2Q 出版事業
電子書籍
実績:対1Q比減少も、前年同期比で作品数増加により電子書籍売上飛躍!
比例してライセンスアウト収益(海外翻訳等)も右肩上がり
今後も電子コミック市場拡大・作品投入により更なる売上拡大見込
(千円)
電子書籍売上高推移
120,000
100,000
80,000
60,000
40,000
20,000
0
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
2021年2月期 2022年2月期
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2022年2月期2Q 出版事業
実績:ライトノベルは人気シリーズの続巻中心に販売により堅調に推移
ラノベ
6月-8月で11作品刊行
7月7日よりアニメ放送開始の「チート薬師のスロー
6月 ライフ」最新巻が発売。大人気シリーズ「四度目は
嫌な死属性魔術師」8巻もついに発売。
コミックポルカで大好評連載中「雷帝と呼ばれた最
強冒険者、魔術学院に入学して一切の遠慮なく無双
7月 する」原作第2巻、ほのぼのスローライフの「異世
界領地改革 ~土魔法で始める公共事業~」3巻が発
売
コミックポルカで大好評連載中「バートレット英雄
8月 譚」の原作第3巻、フレックスコミックのcomicメテオ
にて大人気連載中の「異世界制服記」原作2巻が発売
©Koji Nayuru ©NOBENO MASAYUKI ©Densuke ©Kennoji ©Saburou Hotei ©Ao Satsuki ©ONIBA ©Iwakiyo Kamitani ©nekogami sinkou kenkyuukai ©MiraijinA ©MASAI
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2022年2月期2Q 出版事業
実績:「転生貴族の異世界冒険録~カインのやりすぎギルド日記~」の
コミック
スピンオフコミック2巻など、人気シリーズを6作品刊行
大人気小説「転生貴族の異世界冒
険録」のスピンオフシリーズ「転
生貴族の異世界冒険録~カインの
やりすぎギルド日記~」2巻、原
作者自らがコミカライズを行い話
題となった「仲が悪すぎる幼馴染
が、俺が5年以上ハマっている
FPSゲームのフレンドだった件に
ついて。」1巻がついに発売
「オトナも楽しめるコミック」をコン
セプトにスタートした新レーベル「コ
ミックノヴァ」より「雷帝と呼ばれた
最強冒険者、魔術学院に入学して一切
の遠慮なく無双する」の1巻が発売
「異世界の戦士として国に招かれたけど、断って兵士から
始める事にした」3巻が6月、「ミリモス・サーガ—末弟王
子の転生戦記」2巻を8月に刊行
©AKANE SASAKI ©Yashu ©MIKUNI YAMATO ©Iwakiyo Kamitani ©Tanaka Doriru ©Kobashigawa ©Ao Satsuki ©HIFUMISHOBO ©SANKYO
「異世界の戦士として国に招かれたけど、断って兵士から始める事にした」Ⓒ Aneko Yusagi / Tugikuru Corp. Ⓒ CHIHIRO / Amazia, inc.「ミリモス・サーガ—末弟王子の転生戦記」
Ⓒ 中文字 / Tugikuru Corp. Ⓒ 奥英樹 / Amazia, inc.
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2022年2月期2Q 出版事業
コミック 実績:『一二三書房WEB小説大賞』『一二三書房マンガ大賞』コンテスト
ラノベ 開催! 次なるヒット作品候補の探索注力中
小説投稿サイト「小説家になろう」と共同で『一二三書房 WEB小説大賞』コンテストを8月16日より
開催、WEBコミックスレーベル『コミックポルカ』『コミックノヴァ』の連動コンテストとして『一二
三書房 マンガ大賞』を開始
一二三書房 WEB小説大賞
応募期間:2021年8月16日(月)~ 2021年11月15日(金)
文字数制限:無し(未完作品も可)
ジャンル:不問
最終結果発表:2022年2月15日予定
一二三書房 マンガ大賞
応募期間:2021年8月16日(月)~ 2021年11月15日(金)
ページ数制限:無しジャンル:不問
最終結果発表:2022年2月15日頃を予定
©Kennoji ©:/XUEFEI/ ©Kobashigawa ©Ao Satsuki
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2022年2月期2Q 出版事業
コミック 今後: 3Q、4Qにかけてコミック・ライトノベルは月4作品ペースで新作品
ラノベ 投入と出版速度加速 電子書籍との相乗効果により売上大幅拡大へ
コミック下期
22作品刊行予定
電子書籍も同時展開
ライトノベル下期
25作品刊行予定
©Daicon Shibuya ©Bunzaburou Nagano / HIFUMI SHOBO ©SANKYO ©Shigureookami ©Chiaki Haru ©HIFUMISHOBO ©SANKYO ©Aneko Yusagi / Tugikuru Corp. ©CHIHIRO
©Amazia, inc.
©Kaya ©Musashi Akagane ©yocco ©Rarara Ayakawa
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2022年2月期2Q 出版事業
コミック 今後: 「コミックノヴァ」にて新作コミック3作品、「コミックポルカ」
連載 にて新作コミック1作品が連載開始!
黒エルフに飼われた俺のダンジョン生活 ~三食風呂と地獄つき~
©Kenji Saito/FIREWORKS ©Relucy ©Soyoki ©HIFUMISHOBO
「トリニティセブン」など数々の漫画原作やゲームシナリオを手掛けた大人気漫画原作者「サイトウケン
ジ」と、大人気漫画家「レルシー」のタッグで臨む、待望の『コミックノヴァ』初のオリジナル作品
魔物を狩るなと言われた最強ハンター、料理ギルドに転職する
©Okumura Asagi ©NOBENO MASAYUKI ©HIFUMISHOBO
魔物を狩るのがかわいそう――? そんな世論をねじ伏せるグルメアドベンチャー!
サーガフォレストより発売中の大人気異世界ノベルのコミカライズ配信開始
モブ高生の俺でも冒険者になればリア充になれますか?
©jagi ©Hyakkin ©HIFUMISHOBO
スクールカーストを駆け上がれ――!!ブレイブ文庫より発売中の大人気ローファンタジー作品がコミックノ
ヴァにて連載を開始!
メシマズ無双オンライン ~山盛りデバフを召し上がれ~
©Supana Onikage ©Kei Takato
無邪気な心が地獄の鍋蓋を開けてしまった――!? 小説家になろうで人気のWeb小説『メシマズ無双オンライン
~山盛りデバフを召し上がれ~(著:鬼影スパナ)』のコミカライズがコミックポルカにてスタート!
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2022年2月期 第2四半期 決算概要
成長戦略に関する実績及び今後の展開
・IP事業
・出版事業
・BtoB事業
・総括
エディアの中長期展望
参考資料
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2022年2月期2Q BtoB事業
実績:1Q大手法人向けスポット受託案件の反動減により売上高伸び悩み
BtoB
継続案件による安定収益を享受しつつ新たな案件獲得へ営業強化
コンテンツ制作受託状況
各種コンテンツ制作受託
漫画動画PR制作受託 ゲームローカライズ受託
アプリ開発受託 アプリ運営受託
マッチングアプリ開発・運営受託
大手法人等向けコンテンツ制作受託
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
2021年2月期 2022年2月期
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2022年2月期2Q BtoB事業
今後:エディアグループのコアコンピタンスを活用した多種多様なBtoB
BtoB
サービス拡大によりマネタイズ多角化進展へ
◼ ゲーム開発・運営受託
◼ ライセンスアウト ◼ 既存会員への広告ビジネス
◼ ローカライズ EC/アプリ送客
◼ 商品PR動画制作受託 ゲーム
◼ 決算説明用動画制作受託 ◼ アプリ開発・運営受託
◼ コンテンツ制作・運用受託 アプリ
漫画動画 MAPLUS
アニメ ナビ ◼ MAPLUSのプロモーション
法人向け EDIA メディア化による商品PR
独自
サービス グループ
コミック 音楽 ◼ ゲーム音楽制作受託
ライトノベル ドラマCD ◼ イベント企画・運営受託
◼ システム開発・運営受託 電子書籍 ◼ コンテンツ制作・受託
◼ 各種コンテンツ制作受託 グッズ
◼ ゲーミフィケーション くじコレ
◼ 作品コンテンツ制作・受託 まるくじ
◼ IPコミカライズ受託 エディアグループ コアコンピテンス
◼ IP創出ノウハウ
◼ コミック、電子書籍事業ノウハウ
◼ IPグッズ化・制作受託 ◼ ゲーム関連コンテンツ開発・運営ノウハウ
◼ グッズ販売PF運営受託 ◼ 法人向けサービスノウハウ
◼ イベント企画・運営ノウハウ
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2022年2月期 第1四半期 決算概要
成長戦略に関する実績及び今後の展開
・IP事業
・出版事業
・BtoB事業
・総括
エディアの中長期展望
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2022年2月期 2Q総括
年間目標KPI 総括
時期 出版事業 出版事業 IP事業
ライトノベル コミック ドラマCD
刊行作品数 作品数 作品数
1Q 10作品 9作品 9作品
2Q 11作品 6作品 7作品
進捗率 42% 37% 53%
年度目標 50作品 40作品 30作品
コミックに一部遅れあるも、
IP創出は概ね想定通りに進捗
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2022年2月期 2Q総括
成長戦略 四半期ごとのマイルストーン
1Q 組織構造再編 安定した成長軌道へ
2021.3~
2Q ゲームサービス活況期
初の自社IPアニメ放映
コンテンツ制作投資加速
2021.6 ✓ レトロゲームクラウドファンディング成功、海外ライセンスアウトも活況
~2021.8 ✓ エディアグループ初のオリジナルIPアニメ放映効果もありライトノベル・
コミック(電子書籍含む)は引き続き好調
✓ コミック中心にコンテンツ制作投資進むも一部遅延等により3Q以降にずれ
込む
⇒上記により2Qマイルストーンいずれも達成!
3Q ラノベ・コミック新作
グッズ販売活況期
コンテンツ販売数の増加
安定黒字化
2021.9~
4Q 全サービスライン底上げ 過去最高通期売上高
通期営業黒字達成
2021.12
~2022.2
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2022年2月期 第1四半期 決算概要
成長戦略に関する実績及び今後の展開
・IP事業
・出版事業
・BtoB事業
・総括
エディアの中長期展望
参考資料
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中長期展望
事業構造変革後の成長軌道スタートへ
事業の多角化に合わせて構造変革を実施、エディアグループは新たな成長
フェーズへ
2021
事業の多角化に合わせて構造変革実施
不採算ゲームタイトル閉鎖、コロナ禍で営
業継続が困難な状況となったコラボカフェ
新たな成長フェーズへ
事業から撤退、注力事業領域・経営資源投
資の選択と集中を図る
2018
ティームエンタテインメント・一二
三書房をグループに加え、事業多角
化を推進
出版事業
音楽・ドラマCD事業
グッズ事業 事業構造変革
コラボカフェ事業
2016
東証マザーズ上場 2社がエディア
グループへ
マザーズ
上場
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中長期展望
IP事業 エディアグループのIPビジネス展開
◼ 保有するIP(知的財産)を多角的に展開し、価値の最大化を図る
◼ 国内展開から海外進出し、さらなる収益化を目指す
成長するビジネスモデル
国内→海外展開
クロスメディア
展開
多角的なメディア
コラボ展開
展開で露出増加、
他社IPとのコラボ
作品の展開 NFT等新技術と組
レーションやアラ
原作を創出 続編やスピンオフ み合わせ、更なる
イアンスで、親和
作品の制作で、 収益拡大
ライトノベル・コミ 性の高い新たな
作品の認知度・規
ック、ドラマCDか 顧客層を開拓
模拡大
ら原作を創出
IPの価値を高める
※1 IP:intellectual Propertyの略で、キャラクター等の知的財産
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中長期展望
IP事業 サービスラインナップ展開
◼ ニーズに応える新たなサービスを創出していく
◼ 顧客ニーズに合わせ、多種多様なコンテンツサービスを拡充
グッズ・ ライフエンターテイ
出版 ゲーム CDレーベル
オンラインくじ ンメント
自社レーベル 自社タイトル 自社レーベル オンラインストア 自社アプリ
アライアンスレーベル
オンラインくじ
©IDEA FACTORY/axcell
アライアンスレーベル
©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY
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中長期展望
◼ バラエティに富んだIPを数多くエディアグループで保有
◼ 更なるIP創出・取得へ
ライトノベル コミック アプリ・ ドラマCD
ゲーム ・楽曲
©Kaya ©Kennoji ©AKANE SASAKI ©Yashu/HIFUMISHOBO ©Senkianten ©soramoti
©Kizuka Maya
©KANNA ©Maya Kizuka
レトロゲーム
新規IP 創出 NEXT…! 新規IP M&A
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中長期展望
IP事業 クロスメディア展開
◼ IP制作加速による保有IP数拡大、各IPを育成し価値の向上を図る
◼ 保有人気IP数 × 顧客との接点 で収益拡大を図る
新規IP
新規IP
新規IP
保有IP数の拡大と
保有IP数の拡大と
既存IPの育成
既存IPの育成
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中長期展望
IP事業 グッズ販売サービスの拡大
◼ グッズの取扱いジャンル・IP・種類を増加 NFTデジタルグッズ投入へ
◼ 「くじコレ」「まるくじ」のような受注生産型比重を高め在庫リスクを
ヘッジしながらユーザー嗜好にマッチする商品を提供
◼ 販売チャネルの拡大・ストアのユーザビリティ改善により、販売機会の
増加へ繋げる
IPグッズ オンラインストア ユーザー
オリジナルIP
取得IP
販売チャネル ユーザビリテ
共同・コラボIP 拡大 ィ改善
取扱ジャンル拡大 オンラインくじサービス
取扱IP数拡大
グッズ種類拡大 2020年7月 2021年3月
NFTグッズ投入 運営開始 運営開始
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中長期展望
出版事業 コミック市場拡大に合わせた売上拡大へ
◼ 紙媒体から電子媒体への変革によりコミック市場は再成長
◼ ここ数年で急成長を遂げている電子コミック事業に経営資源集中投資を
行い、さらなる売上拡大へ
日本のコミック市場推移 当社電子書籍 (電子コミック含む) 売上推移
(単位:億円) (単位:百万円)
7000
電子コミック 80
6000 紙コミック誌
70
紙コミックス(書籍扱い+雑誌扱い)
5000 60
50
4000
40
3000
30
2000 20
1000 10
0
0 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
出所:出版科学研究所
2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2019/2期 2020/2期 2021/2期
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中長期展望
出版事業 作品制作体制の強化
◼ 作品制作体制を強化し、多角的な取り組みで出版事業の成長と拡大を促進
出版事業の成長と拡大
出版事業 成長戦略
1 2 3 4
ライトノベル・コ アニメ化、グッ
電子書籍の取
ミックの作品ラ 新レーベルの ズ化による書
扱品目と、配信
インナップ数を 立ち上げ 籍拡販の相乗
先の順次拡大
強化 効果を狙う
作品数拡大 販路拡大 ジャンル開拓 認知度アップ
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中長期展望
出版事業 電子書籍の拡大モデル
◼ 急成長している電子コミック市場でIP創出を加速
◼ 電子コミック・書籍の作品数及び配信先をさらに拡大
オリジナル作品・共同制 電子コミック販売ポータ
作作品 コミックレーベル ル ユーザー
✓ 作品ラインナップ数拡大 ✓ 新たな電子書籍プラッ
✓ 新レーベル立ち上げ お客様に満足いただける
トフォームの開拓
✓ 漫画家・シナリオ作家発 ✓ ジャンル開拓 サービスを続々提供
掘 ✓ 海外展開
✓ 海外コミックの輸入
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中長期展望
BtoB事業の拡大モデル
◼ 保有IP及び展開サービスを活かした数多くのBtoB向けソリューションサー
ビス提供を活性化
さまざまなコンテンツを エンタメコンテンツへ!
ゲーミフィケーション
商品・サービス紹介
コミック・書籍化
IR説明
システム開発
作品紹介
アプリ・ゲーム開発・運営
WEBサービス
ライセンス活用
アプリ・ゲーム
楽曲・BGM制作
エディアグループ コアコンピテンス
◼ IP創出ノウハウ
◼ コミック、電子書籍事業ノウハウ
◼ ゲーム関連コンテンツ開発・運営ノウハウ
◼ 法人向けサービスノウハウ
◼ イベント企画・運営ノウハウ
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2022年2月期 第1四半期 決算概要
成長戦略に関する実績及び今後の展開
・IP事業
・出版事業
・BtoB事業
・総括
エディアの中長期展望
参考資料
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参考資料
会社概要
会社名 株式会社エディア
代表者 代表取締役社長 賀島 義成
所在地 東京都千代田区一ツ橋2-4-3 光文恒産ビル
設立 1999年4月
上場 2016年4月 東証マザーズ上場(証券コード:3935)
IP事業
事業内容
出版事業
BtoB事業
グループ会社 株式会社ティームエンタテインメント
(音楽レーベル事業・グッズ事業)
株式会社一二三書房
(出版事業)
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参考資料
沿革
◼ 時代や市場の変遷にあわせて事業領域を拡大
◼ 2018年よりティームエンターテインメント、一二三書房が加わりグループ経営へ移行
ティームエンタテインメント
及び一二三書房を子会社化し、
事業を多角化
iモード向けの生活情報コン ポー タブルナ ビ事業を 開 ゲーム事業を開始し、スマー
テンツなど、モバイルコン 始、2005年には日本発の トフォン領域に事業シフト
テンツ事業を開始 SDカードポータブルナビ
を販売
1999年 2004年 2011年 2016年 2018年 “総合エンターテインメント企業”へ
創業 ポータブルナビ事業 ゲーム事業 東証マザーズ上場 出版事業
開始 開始 音楽レーベル事業
コラボカフェ
グッズ事業
開始
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本資料は、いわゆる「見通し情報」(forward-looking statements)を含みます。これ
らおよび戦略に関する記述等は、本資料作成時点における当社の予測およびリスクを伴う
想定に基づくものであり、実質的にこれらと異なる結果を招き得る不確実性がありますこ
とを、予めご了承ください。
それらリスクや不確実性には、当社の関係する業界ならびに市場の状況、国内および海
外の一般的な経済動向および市場環境、その他の要因が含まれます。
また、本資料に記載している情報に関して、掲載した情報に誤りがあった場合や、第三
者によるデータの改ざん等によって生じた障害等に関し、事由の如何を問わず一切責任を
負うものではありません。
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し情報」の更新・修正を行う義務を負うものではありません。
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