3935 M-エディア 2019-01-11 15:00:00
2019年2月期第3四半期決算説明資料 [pdf]
2019年2月期第3四半期
決算説明資料
株式会社エデゖゕ
証券コード:3935
2019年1月11日
0
エグゼクテゖブサマリ
連結決算概要
目次 サービス状況
トピックス
今後の成長戦略
参考資料
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エグゼクテゖブサマリ
第3四半期連結会計期間:売上高525百万円(第2四半期比+3%)、営業利益△208百万円(同△114百万円)
第3四半期連結累計:売上高1,374百万円(前年比〒144%)、営業利益△408百万円(同△137百万円)
ゲームサービスに使用するソフトウェア等について収益見通しを勘案し、減損損失432百万円を計上
3Q
• 既存サービスの拡大や新規サービスの展開、一二三書房の売上高反映により、前期比および前年同期比
連結決算概要 ともに増収
• 新規ゲームタトルのリリース遅れ等による労務費や外注費用の追加発生、新規タトルの広告投入等
により減益
• 計画未達のゲームタトルに係るソフトウェゕ等の減損損失を計上
ゲームサービスの状況
• 本格3DサバーパンクRPG『BALDR ACE』を10月に配信開始
• 位置情報恋愛シミュレーションゲーム『マップラス〒カノジョ』を11月に配信開始
3Q • ゕオラトリンクの配信開始以来、月間最高売上高を記録
サービス状況 グループ会社新規サービス
• テゖームエンタテンメント 女性向ドラマCDレーベル『『MintLip(ミントリップ)』より、『今、
隣のキミに恋をする。』『オネェCD ~CHU~』『A’s×Darling』シリーズより新譜CD7タトルをリ
リース
• 一二三書房 小説レーベル『サーガフォレスト』より新刊4タトルをリリース
経営戦略及び新規サービス等
【エディア】
• ゲームタトルの運営強化及びコスト削減により利益を生む筋肉質な経営体質へ変革
• 第4四半期に新たに3タトルの運営移管を予定し、今期末には運営10タトル以上と前期より倍増
トピックス 【ティームエンタテインメント】
(12月以降) • CDレーベル『MintLip(ミントリップ)』より、シチュエーションCD「ハゕップ!!」が12月から6
ヶ月連続リリース決定
• 新規女性向けゲームタトル『和奇伝愛』を開発中
【一二三書房】
• 新たなキャラクター文芸レーベル『一二三文庫』創刊及び株式会社SANKYOとの共同コミックレーベル
『コミックポルカ』スタート
2
エグゼクテゖブサマリ
連結決算概要
目次 3Qサービス状況
トピックス
今後の成長戦略
参考資料
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連結決算概要(3Q)
売上高推移
新規ゲームタトルの配信、既存サービスの拡大と運営ゲームタトルの増加、テゖームエンターテンメン
トの業績の堅調な推移、一二三書房の売上高反映により、第3四半期連結会計期間売上高は525百万円と前四
半期比+3%
第3四半期連結累計売上高は1,374百万円と前期比で+144%と大幅に増加
単位: 百万円
600 512 525
337
400
193 198 209
200 172
0
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY2018 FY2019
(単体) (連結)
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連結決算概要(3Q)
営業利益推移
新規ゲームタトルリリース遅れ等で開発期間の長期化に伴う製造労務費や外注費用の追加発生、リリースに
伴う初期広告費の投入等によりコストが増加し、第3四半期連結営業損失208百万円(第2四半期比△114百
万円)
第3四半期連結累計営業損失は408百万円(前年比△137百万円)
単位: 百万円
FY2018 FY2019
(単体) (連結)
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
0
-50
-100 -74
-85 -93
-112 -106
-150 -133
-200
-208
-250
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連結決算概要(3Q)
連結損益計算書(3Q 会計期間)
第3四半期連結会計期間売上高525百万円(第2四半期比+3%、前年同期比+206%)
第3四半期連結会計期間営業損失208百万円(第2四半期比△114百万円、前年同期比△96百万円)
第3四半期連結会計期間純損失650百万円(第2四半期比△554百万円、前年同期比△505百万円)
第3四半期連結会計期間より、株式会社一二三書房のPLを反映
計画未達のゲームタトルに係るソフトウェゕ等の減損損失432百万円を計上
*前年は単体決算の数値となります
単位:百万円 2019年2月期3Q 2019年2月期2Q 前四半期比 2018年2月期3Q 前年同期比
売上高 525 512 +3% 172 +206%
売上原価 333 236 +41% 102 +227%
売上総利益 192 276 △ 30% 70 +175%
販売費及び一般管理費 401 369 +8% 182 +120%
営業利益 △ 208 △ 93 △ 114 △ 112 △ 96
経常利益 △ 211 △ 94 △ 116 △ 112 △ 99
税引前利益 △ 644 △ 94 △ 549 △ 112 △ 531
四半期純利益 △ 650 △ 95 △ 554 △ 144 △ 505
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連結決算概要(3Q)
連結損益計算書(累計)
第3四半期連結累計売上高1,374百万円(前年比+144%)
第3四半期連結累計営業損失408百万円(前年比△137百万円)
第3四半期連結会計期間より、株式会社一二三書房のPLを反映
計画未達のゲームタトルに係るソフトウェゕ等の減損損失432百万円を計上
*前年は単体決算の数値となります
単位:百万円 2019年2月期3Q累計 2018年2月期3Q累計 前年同期比
売上高 1,374 562 +144%
売上原価 745 331 +125%
売上総利益 629 230 +173%
販売費及び一般管理費 1,038 502 +107%
営業利益 △ 408 △ 271 △ 137
経常利益 △ 432 △ 278 △ 154
税引前利益 △ 864 △ 278 △ 586
四半期純利益 △ 871 △ 311 △ 560
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連結決算概要(3Q)
連結貸借対照表
売上債権の回収等によりキャッシュポジションは1,062百万円と依然として高い状況
計画未達のゲームタトルに係るソフトウェゕ等の減損損失432百万円を計上し、固定資産及び純資産が縮小
単位:百万円 2019年2月期3Q 2019年2月期2Q 前四半期比 2018年2月期3Q 前年同期比
流動資産 1,620 1,868 △ 13% 869 +86%
うち現金及び預金 1,062 1,125 △ 6% 708 +50%
固定資産 231 634 △ 64% 521 △ 56%
総資産 1,851 2,503 △ 26% 1,390 +33%
流動負債 1,053 1,080 △ 2% 267 +294%
固定負債 102 77 +32% 81 +25%
純資産 695 1,345 △ 48% 1,041 △ 33%
負債・純資産合計 1,851 2,503 △ 26% 1,390 +33%
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連結決算概要(3Q)
今期業績予想の修正
今期における通期連結売上高予想は1,500百万円から1,970百万円、通期連結営業利益は22百万円から△570
百万円に業績予想を修正
売上上方修正要因 運営移管を受けたゕオラトリンク等、ゲームタトルの運用強化により一部のゲームタ
トルに係る売上高が好調に推移したことに加え、一二三書房を子会社化し業績予想に算入する
ことが可能となったため
利益下方修正要因 開発期間の長期化による労務費や外注費用の追加発生、新規タトルの広告投入等による費用
の増加
単位:百万円 2019年2月期修正予想 前回発表予想 増減
売上高 1,970 1,500 +31%
営業利益 △ 570 22 〓
経常利益 △ 600 15 〓
当期純利益 △ 1,040 12 〓
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エグゼクテゖブサマリ
連結決算概要
目次 3Qサービス状況
トピックス
今後の成長戦略
参考資料
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3Qサービス状況:新規サービス
本格3DサバーパンクRPG『BALDR ACE』の配信を10月に開始
『BALDR ACE(バルドエース)』
人気ゲーム『BALDR』シリーズ初のスマートフォン/オンランゲーム化
• BALDRシリーズの世界観やシステムを軸に展開される本格3DサバーパンクRPGスマートフォン/オンランゲーム
• 3Dで繰り広げられる迫力のバトルシーンに加え、メンシナリオにBALDRシリーズでもおなじみの卑影ムラサキ氏、楽曲に
KOTOKO×Elements Gardenなど、豪華クリエーター陣を起用
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3Qサービス状況:新規ゲームタトル
講談社との共同プロジェクト
新作位置情報ゲーム『マップラス〒カノジョ』の配信を11月に開始
『マップラス〒カノジョ』
講談社との共同プロジェクトによる位置情報恋愛シミュレーションゲーム
• エデゖゕが持つ位置情報技術とスマートフォンゲーム開発・運営のノウハウと、講談社が持つコンテンツ制作のノウハウを融合させた新作位置
情報恋愛シミュレーションゲーム
• 数々の人気ゕニメを手掛けた堀口悠紀子氏デザン原案の可愛いキャラクター「カノジョ」が順次多数登場し、逢田梨香子さん(小宮由花
役)、佐倉綾音さん(句保詩乃役)、内田真礼さん(倉岡伊都役)をはじめとする豪華声優陣がキャラクターボスを担当
• 本作は「江の島」や「鎌倉」などの海辺の街を舞台としており、江ノ島電鉄の協力の元、江ノ電の車両や駅がゲーム内の様々な場面で登場。
ゲーム内にとどまらず、ゲームの舞台となった場所を訪れることでよりユーザー様にお楽しみ頂ける施策も予定
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3Qサービス状況:既存サービス
有力IPを活用した新規コンテンツの投入や既存ゲームタトルの運用強化を実施
『MAPLUS+ 声優ナビ』 『ゕオラトリンク』
お気に入りのキャラクターや声優ボスで案内してくれるナビゕプリ
「ハッカドール1号2号3号」 「ピグモン(CV.徳井青空)
キャラチェンジセット 〒キングジョー(CV.三森すずこ)」
キャラチェンジセット
• 「ハッカドール1号2号3号」、「怪獣娘~ウルトラ怪獣擬人化計画~」
(第2期)より、「ピグモン(CV.徳井青空)〒キングジョー(CV.三森す • 2018年10月にゕオラトリンクの配信開始以来、月間最高売上
ずこ)」「レッドキング(CV.五十嵐裕美)〒ザンドリゕス(CV.湯浅か 高を記録
えで)」のキャラチェンジセットを追加
• 今後も継続的に有力IPを活用したコンテンツを投入予定
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3Qサービス状況:テゖームエンタテンメント
新規ドラマCDレーベル『MintLip(ミントリップ)』より新譜CD6タトルをリリース
『オトメトレコード』他既存レーベルより新譜CD12タトルをリリース
新規ドラマCDレーベル『MintLip(ミントリップ)』 『オトメトレコード』他既存レーベル
• 女性向けドラマCDレーベル『MintLip(ミントリップ)』より、 『A’s×Darling』 『今、隣のキミに恋をする。』『オネェCD ~CHU~』
シリーズから新譜CD6タトルをリリース
• オトメトレコードでは『おとどけカレシ ―Extra Memories―』 『俺様レジデンス —有栖川 VS 西園寺— 』『恋色始標 Sweet Days』
シリーズから新譜6タトルをリリース
• 音楽ではDucaベストゕルバム『Duca Works 15th Anniversary BEST』、ゕトリエシリーズ×霜月はるかボーカルコレクション
「Akkord-ゕコルト-」、『神姫PROJECT オリジナルサウンドトラックⅡ』等をリリース
©IDEA FACTORY/axcell ©TEAM Entertainment, Inc. ©Astre © IDEA FACTORY
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3Qサービス状況:テゖームエンタテンメント
コラボレーションカフェにて人気タトルとのコラボレーションを開催
乙女の聖地池袋にて、コラボカフェ『otomate garden(オトメトガーデン)』
及び『mixx garden(ミックスガーデン)』の2店舗を運営
コラボカフェ店内の様子
• オトメトガーデンでは女性向け人気ゲームブランド“オトメト”から『AMNESIA CROWD』『ノルン〒ノネット ゕクト チューン』
『CLOCK ZERO ~終焉の一秒~』、ミックスガーデンではニトロプラス キラルのPCソフト 『咎狗の血』『Lamento -BEYOND THE VOID-』
とのコラボレーションを開催
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3Qサービス状況:一二三書房
株式会社一二三書房の子会社化により当第3四半期よりPLへ反映
「出版事業」「書籍事業」「グッズ企画販売事業」などへ事業領域を拡大
「株式会社一二三書房」概要 子会社化目的
ゕニメやゲーム関連の出版物及び各種グッズの企画・制作・販売を
行うとともに、ゲームの素材制作受託やIPのプロモーション受託等 • 新規ビジネスへの進出による収益基盤の拡大
のエンターテンメントコンテンツの制作受託事業を展開するな
ど、ビジネス領域を拡大中。 • 対象会社のもつ出版事業、グッズ事業及びコンテンツ制作受託
等の活用に加え、既にグループンしている株式会社テゖーム
• 出版事業 エンターテンメントの各事業も組み合わせることで当社が目
指すクロスメデゖゕ展開およびIP創出に向けた取り組みをさら
出版事業では、ラトノベルを中心にオリジナルのIPを創出
に強化
• 書籍事業
• 両社の持つコンテンツとノウハウの相互活用により、強いシナ
ゲームやゕニメのIPのラセンスゕウトを受け、ラスト集等の書籍
ジーを創出する体制を整え、“オタク市場にフォーカスした総合
を委託製作・販売
エンターテインメント企業”を目指す
• グッズ企画販売事業
ゲームやゕニメのIPのラセンスゕウトを受け、グッズを企画・委託
製作・販売している。缶バッジ、ゕクリルキーホルダー等定番のゕ
テムの他、Tシャツ、カレンダー、立体マウスパッド、スーツケース
など幅広いバリエーションのゕテムを企画販売
• EC
ECサト「一二三書房ストゕ」を運営し、一般販売商品(書籍、キャ
ラクターグッズ、画集、ドラマCD付書籍等)の他、限定商品を販売
• エンターテイメントコンテンツの制作受託事業
ゲームの制作やIPのプロモーションを受託
• 法人向け事業
マニュゕル、取扱説明書、チラシ・パンフレット、社内システムなど
の企画・制作を受託
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3Qサービス状況:一二三書房
ネット小説大賞受賞作や人気シリーズのラトノベルを出版
©Nanjyamonjya ©Yashu
第6回ネット小説大賞受賞作 大人気シリーズ、転生貴族の異世界冒険録の第4弾
サーガフォレスト ガベージブレブ サーガフォレスト 転生貴族の異世界冒険録
【異世界に召喚され捨てられた勇者の復讐物語】 ~自重を知らない神々の使徒~4
TSUTAYAランキング 販売本・コミック デリーにおいて1位獲得
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エグゼクテゖブサマリ
連結決算概要
目次 3Qサービス状況
トピックス
今後の成長戦略
参考資料
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トピックス(12月以降)
エデゖゕ 今後の経営戦略骨子
計画していた新規ゲームタトルの開発が一巡したことから投資回収フェーズへ移行
エデゖゕの強みである運営力を活かしたゲームタトルの運営強化、運営体制の効率
化及び費用の抜本的見直し等によるコスト削減により利益を生む筋肉質な経営体質へ
変革
収益性のある他社タトル運営移管によりリスクを抑えた収益基盤拡大
エデゖゕグループの英知を結集してオリジナルIPタトル創出を強化し、そのゲーム
化を図る等、クロスメデゖゕ展開を加速
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トピックス(12月以降)
エデゖゕ
各ゲームタトルの運営強化及び運営体制の効率化等によるコスト削減により利益創出
4Qに新たなゲーム3タトルの運営移管を予定
今期末には運営タトルが10タトルを超え、前期末の2倍以上になる見込み
12タイトル
(予定)
9タイトル
7タイトル
5タイトル
4タイトル
前期末 1Q 2Q 3Q 4Q
2018年2月期 2019年2月期
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トピックス(12月以降)
主なゲームタトル毎の戦略(1/2)
ヴィーナスブレイド SHOW BY ROCK!!
麻雀ヴィーナスバトル
2018年1月より運営移管、他社によるリリース
■ヴィーナスブレイド…2011年リリース後、8年目 から6年目に突入した音楽ゲーム
に突入した美少女カードバトルRPG ㈱サンリオよりラセンス許諾
■麻雀ヴィーナスバトル…2013年リリース後、6年
目に突入した本格麻雀美少女カードバトルRPG
【今後の戦略】
【今後の戦略】 各種コラボ企画により売上高拡大を図る。
ロングランタトルであるため、飽きられないため
のベントを効率的に開催。
温泉むすめ ゆのはなこれくしょん WarLocksZ
■2018年8月リリース、絆を深める ■ 2018 年 8 月 リ リ ー ス 、 美 少 女 ロ
位置情報RPG ボットシミュレーションRPG
■香港でヒットしたゲームの日本語版
【今後の戦略】 【今後の戦略】
各種リゕルベント企画により売上高拡大を図る。 各種コラボ企画により売上高拡大を図る。
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トピックス(12月以降)
主なゲームタトル毎の戦略(2/2)
BALDR ACE
マップラス〒カノジョ
■2018年10月リリース、3DサバーパンクRPG
2018年11月リリース、位置情報恋愛シミュレーショ ■大人気PC向けパッケージゲームのオンランゲーム化
ンゲーム
㈱講談社との共同事業
【今後の戦略】
【今後の戦略】 ベント企画やキャラクター追加により売上高拡大
各種リゕルベント企画により売上高拡大を図る。 を図る。
アイオライトリンク 運営移管予定タイトル 3本
2017年10月リリース、海賊モチーフのコマンド 【今後の戦略】
バトルRPG 収益性のある他社タトル3本の運営移管により、リスクを抑えた収益基盤拡
2018年6月より運営受託 大を図る。
4Q以降、当社の大きな収益の柱となる見込み。
【今後の戦略】
引き続き、経営資源を精力的に投入し、運営力を
活かしてさらなる収益向上を目指す
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トピックス(12月以降)
テゖームエンタテンメント
「MintLip」より新作、シチュエーションCD「ハゕップ!!」発売決定
女性向けドラマCDやシチュエーションCDを中心とした新レーベル
「MintLip(ミントリップ)」を発表。
“唇(Lip)から紡ぎ出される素敵(Mint)な世界へ旅(Trip)をしよう”
を本レーベルのコンセプトとし、数多くのゲームやゕニメ関連の音楽・
ドラマCDの企画・制作を手掛けてきたノウハウを活かした作品を展開。
『A‘s×Darling(ゕズダーリン)』 『今、隣のキミに恋をする。』
『オネェCD ~CHU~に続く新シリーズ『ハゕップ!!』を
2018年12月26日から6ヶ月連続でリリースすることが決定。
©MintLip
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トピックス(12月以降)
テゖームエンタテンメント
新規女性向けゲームタトル『和奇伝愛』開発中
• テゖームエンタテンメントとGMOンターネットとの共同プロジェクト。女性向けレーベル「オトメトレコード」から発売されたキャラ
クターCDシリーズ『和奇伝愛』のスマホゲームゕプリ化
• キャラクターCDシリーズ『和奇伝愛』ストーリーを基軸に、原作では描ききれなかったストーリーを加えた、深みのある感動の和風恋愛ゕド
ベンチャーゲームを予定
• エデゖゕグループ初の女性向ゲームタトル ©IDEA FACTORY/axcell ©TEAM Entertainment, Inc.
©2018 GMO Internet, Inc. ©GMO GP, Inc.
• 2019年リリース予定
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トピックス(12月以降)
一二三書房
キャラクター文芸レーベル「一二三文庫」発足
ラトノベルやゲーム・ゕニメの書籍、グッズの製作・販売
を行う一二三書房は、キャラクター文芸レーベル『一二三文
庫』を2018年12月5日に創刊。隔月5日頃発売予定。
青春小説、謎解き、お仕事小説など、様々なエンターテン
メントを提供してまいります。
©Yuruka Morisaki
創刊第一弾は、学園ハートフルストーリー『隣の席の佐藤さ
ん』(森崎緩)、新感覚青春ラトミステリー『自意識過剰
探偵の事件簿』(真摯夜紳士)の2作品。
©Shinshiyashinshi
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トピックス(12月以降)
一二三書房
コミックレーベル「コミックポルカ」発足
遊技機メーカーのSANKYOと共同で、コミックレーベル
『コミックポルカ』を2018年12月23日から始動し、PIXIV
コミック、ニコニコ漫画、マンガBANG!にて話題作のコミ
カラズの連載をスタートしております。
毎週日曜に更新予定。
©長野文三郎 ©新堂ゕラタ ©しぶや大根
掲載ランナップ第一弾は、2018年12月23日スタートの
『千のスキルを持つ男 異世界で召喚獣はじめました!』『あ
たし、なまくび♥だけど魔法少女はじめました!~夢見の異
世界エルドラ~』と、2019年1月13日スタートの『隣の席
の佐藤さん』の3作品。
©森崎緩 ©げみ ©sumie ©SANKYO ©一二三書房
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エグゼクテゖブサマリ
連結決算概要
目次 2Qサービス状況
トピックス
今後の成長戦略
参考資料
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今後の成長戦略:中長期で目指す姿
オタク市場にフォーカスした総合エンターテンメント企業
総合エンターテインメント企業
ナビゲーション
ゲーム
生活情報コンテンツ
ゕニメ
声優
クロスメディア
展開
ラノベ
音楽
コミック
コラボカフェ
グッズ
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今後の成長戦略:中長期計画
中長期での重点施策
1
1 コンテンツの拡充とクロスメデゖゕ展開
コンテンツの拡充と
クロスメデゖゕ展開
2 女性向けゲーム市場及び中国ゲーム市場への参入
3 AI・ARなどの新技術への取り組み
アライアンス
パートナー
3 2
AI・ARなどの 女性向けゲーム市場及び
新技術への取り組み 中国ゲーム市場への参入
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今後の成長戦略:中長期計画
1 コンテンツの拡充とクロスメデゖゕ展開
ゲームを中心にゕニメ、コミック、声優、ゕドル、音楽、グッズなどオタク市場に強みを持つコンテンツを取
り揃えるとともに、オリジナルIP創出に向けた取り組みを強化するためクロスメデゖゕ展開及びゕラゕンス先
を開拓
ゕニメ
ラノベ
一二三書房を子会社化、ラトノベルを中心に コミック 声優
オリジナルのIPを創出、ゲームやゕニメのIPの
ラスト集等の書籍を委託製作・販売
自社通販サト「123ストゕ」でゲームやゕニ
ゲーム
メのグッズ販売
グッズ 音楽 テゖームエンタテンメントを子会社化、同社
との共同事業「オトメトガーデン」等女性向
けコンテンツ「オトメト」ブランドを展開す
るゕデゖゕフゔクトリーと業務提携
ゕドル
日本全国の温泉地をモチーフにしたキャラク
ターと声優が、全国の温泉地を盛り上げるべ
く、歌と踊りで人々に「笑顔と癒し」を与える
“地方活性クロスメデゖゕプロジェクト”「温泉 ゲームを中心としたクロスメディア展開
むすめ」より、位置情報を活用したスマホゲー
ム「温泉むすめ ゆのはなこれくしょん」として
リリース
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今後の成長戦略:中長期計画
2 女性向けゲーム市場及び中国ゲーム市場への参入
近年急拡大している女性向けゲーム市場に革新的なサービスを創出し、多様化の進むスマートフォンゲーム市場
における競争優位性を確保
日本のゕニメやゲームに触発されたいわゆる「二次元コンテンツ市場」が急激な盛り上がりを見せており、日本
のオタク市場を凌ぐ勢いとなっている中国ゲーム市場との連携
香港・台湾で人気のRPG『魔法軍團WarLocksZ』の日本国内独占配信権を獲得
女性向けゲーム市場 中国ゲーム市場
女性向けレーベル「オトメトレコード」から発売されたキャラクター
CDシリーズ『和奇伝愛』のスマホゲームゕプリ開発中
女性向けゲームやゕニメ、ゕプリ等の人
アライアンス 気作品とコラボレーションするカフェ
パートナー
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今後の成長戦略:中長期計画
3 新技術への取り組み
■ エンターテンメントと位置情報、AI、ARなど新技術を融合させることで 新たな商品価値を創造
• 位置情報、AI、ARなどの新技術開発を加速させ、ラフエンターテンメントやゲームなどの新商品に投入
• 他社との共同開発や技術提供も積極的に推進
エンターテインメント 新技術
位置情報
当社の長年にわたるカー
NEW
NEW
ナビ開発技術をベースに
AIソリューション企業のSPJと共同研究開発中
最新技術を深掘り ユーザーの好みに合わせて育つ
メドカーナビAI
AI
AI キ ャ ラ や 対 話 エ ン 新領域
ジ ン な ど AI を 活 用 し
たマンマシンンター
フェスを開発
NEW
AR
ゕニメや声優などの
エンターテンメント AR技術を活用しラ
コンテンツを活用 フとエンターテン
メントをつなぐ新
サービスを創出する
長年培ってきた位置情報技術とスマートフォ
ンゲーム開発・運営のノウハウを融合させた
新作位置情報ゲーム
『マップラス〒カノジョ』
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エグゼクテゖブサマリ
連結決算概要
目次 サービス状況
トピックス
今後の成長戦略
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会社概要
会社名 株式会社エデゖゕ
代表者 代表取締役社長CEO 原尾 正紀
所在地 東京都千代田区一ツ橋2-4-3 光文恒産ビル
設立 1999年4月
上場 2016年4月 東証マザーズ上場(証券コード:3935)
ゲームサービス事業
事業内容
ラフエンターテンメントサービス事業
グループ会社 株式会社テゖームエンタテンメント
株式会社一二三書房
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沿革
時代や市場の変遷にあわせて事業領域を拡大
テゖームエンタテンメント
及び一二三書房を子会社化し、
事業を多角化
iモード向けの生活情報コン ポー タブルナ ビ事業を 開 ゲーム事業を開始し、スマー
テンツなど、モバルコン 始、2005年には日本発の トフォン領域に事業シフト
テンツ事業を開始 SDカードポータブルナビ
を販売
1999年 2004年 2011年 2018年 “総合エンターテインメント企業”へ
創業 ポータブルナビ事業 ゲーム事業 音楽レーベル事業
開始 開始 コラボレーションカフェ・グッズ事業・出版事業
開始
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エデゖゕの位置情報技術
2004年にナビ事業を開始以来、様々なナビコンテンツを開発・運営し続け位置情報技術を蓄積
日本で初めてとなるSDカードポータブルナビを開発・販売 位置情報技術とスマートフォンゲーム開発・運営
その後様々な新機能を搭載したポータブルナビを展開 のノウハウを融合させた位置情報ゲーム
日本初のSDカードポータブルナビ
PONTUS EN〓3500
『温泉むすめ ゆのはなこれくしょん』
2006年 2014年 2018年
2005年
PSPソフト 累計20万
販売累計 ダウンロード
25万本以上 突破!
『マップラス〒カノジョ』
「プレステーション・ポータブル(PSP)」専用のナビゲーションソフト スマートフォン向けナビゕプリ
『MAPLUS ポータブルナビ』 『MAPLUS+声優ナビ』
ナビ機能に、案内音声・デザンを人気声優ボスやゕニメキャラに変更できる着替え機能などのエンタメ性を取り入れ、
ゲーム機など複数のプラットフォームに対応したナビゲーションエンジン『MAPLUS』を開発・運営
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エデゖゕが注力するオタク市場
オタク市場最大のベントであるコミックマーケットの来場者数は年々増加傾向にあり、2017年冬には屋内
ベントとしては国内最大規模の18.3万人/日以上、3日間合計で55万人が来場した
ゲームショーやモーターショーと比較しても2倍以上となっており、今後のオタク市場の拡大が見込まれる
オタク市場にフォーカスする主なメリット
• ARPU(客単価)が高いため少ないユーザー数のタトルでも収益を生み出しやすい
• 特定のジャンルに集中することでフゔンを一括囲い込み集客効率を最大化できる
• 競合が少なく先行者メリットが利きやすいため安定的なポジションを確保できる
単位:万
混雑する夏のコミックマーケット会場の様子 1日あたりの来場者数(2017年)
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女性向けゲーム市場及び中国ゲーム市場動向
女性向けゲーム(コンテンツ)ベント 中国ゲームベント
女性向けゕニメ・ゲームなどの総合ベント「ゕニメト 毎年上海で開催されるゕジゕ最大規模のゲームベント「
ガールズフェステゖバル(AGF)」は年々規模を拡大し、 ChinaJoy(チャナジョ)」の来場者数は年々増加傾向
2017年現在は池袋の街全体で様々なベントを開催するな にあり、2017年には約8万人/日以上、4日間合計で約34
ど、日本最大規模の女性向けコンテンツベントとなって 万人が来場した
いる
AGF2017メン会場の様子 China Joy会場の様子
■写真出典
Gamesindustry.biz(Published by 4Gamer.net )
編集者:aueki 「ChinaJoy 2017総括」(最終閲覧日:2017年8月7日)
http://jp.gamesindustry.biz/article/1708/17080401/
単位:万
単位:万
AGF2日間合計来場者数推移(会場外企画を含む) ChinaJoy4日間合計来場者数推移
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らおよび戦略に関する記述等は、本資料作成時点における当社の予測およびリスクを伴う
想定に基づくものであり、実質的にこれらと異なる結果を招き得る不確実性がありますこ
とを、予めご了承ください。
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