3912 モバファク 2020-04-22 12:15:00
2020年12月期 第1四半期決算説明資料 [pdf]
2020年12⽉期
第1四半期決算説明資料
株式会社モバイルファクトリー<3912>
2020年4⽉
⽬次
01. 決算概要 P. 3
02. 四半期決算 P. 7
03. 事業概況 P.15
04. 今後の⽅向性 P.18
05. 参考数値 P.21
06. 補⾜資料 P.24
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01. 決算概要
3
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01. 決算概要|COVID-19の影響について
1. 当社の対策
・2020年2⽉17⽇より当⾯の期間、全社員原則リモートワークへ
・業務は全て通常通りオンラインで継続中
2. 事業環境への影響
・政府からの感染拡⼤防⽌策としての外出⾃粛要請を受け、運営中の
位置ゲーム内において、2⽉より順次イベントの⼀部中断・延期を
決定し、代替施策を実施
3. 業績への影響
・位置ゲームでのイベント/コラボ実施中断・延期による売上減少
・トークンを絡めた新作位置ゲームのリリース時期変更の可能性
・外出⾃粛要請の期間が読めず、影響の合理的な算定が困難な為、
現時点では通期業績予想は据え置き
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01. 決算概要|COVID-19の影響について
4. 駅メモ︕への影響
【売上⾼】
・3⽉度単⽉は前年⽐約74%(4⽉度単⽉は前年⽐約71%⾒込)
・減少の主な要因は外出⾃粛要請に伴う移動系イベントの中断・延期
(移動系イベントはアイテム消費やガチャ売上と連動)
・外出⾃粛要請が⻑期化する場合、在宅イベント導⼊によりアイテム
消費を促す
【DAU】
・3⽉までは堅調に推移(4⽉は微減⾒込)
・ユーザー数は維持できている為、外出⾃粛要請が解除され次第、
収益は回復できる⾒込み
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01. 決算概要|ハイライト
売上⾼、営業利益COVID-19の影響で減少
決算
決算
(通期) 売上⾼︓ 666百万円 YonY 12%減
営業利益︓ 193百万円 YonY 19%減
COVID-19の影響で⼀部イベント⾃粛
位置ゲーム トークンを絡めた新作の開発進捗は順調も
COVID-19の状況次第でリリース時期を決定
ブロック Uniqys トークンマーケットプレイスの開発順調
チェーン
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02.四半期決算
7
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02. 四半期決算| FY 2020 通期業績⾒通し進捗
COVID-19の影響は⾒込まれるも、現時点で予想は据え置き
(単位︓百万円)
FY 2020 FY 2020
進捗率
1Q実績 通期業績予想
3,295 20.2%
売上⾼ 666
〜 3,546 〜 18.8%
1,004 19.2%
営業利益 193
〜 1,303 〜 14.8%
1,002 19.2%
経常利益 192
〜 1,300 〜 14.8%
親会社株主に帰属する 692 19.3%
133
当期純利益 〜 899 〜 14.9%
1株当たり当期純利益 78.44
15.47 -
(単位︓円) 〜 101.81
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02. 四半期決算|売上⾼/営業利益推移
COVID-19の影響により売上⾼・営業利益ともに減少
901
791
761 735
666
37.3% 36.9%
33.9%
31.3%
29.0%
305 291
274
238
193
10.2% 8.8% 8.5%
2.5% 4.2%
FY 2019 1Q FY 2019 2Q FY 2019 3Q FY 2019 4Q FY 2020 1Q
(単位︓百万円) 売上⾼ 営業利益 売上⾼営業利益率 売上⾼広告宣伝費率
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02. 四半期決算|サービス別売上⾼推移
ソーシャルアプリ※︓広告費増加もCOVID-19の影響により減少
※駅メモ︕は2Qと4Qに周年記念施策を⾏うため、売上⾼が増加する傾向あり
748
653
596 589
536
164 153 146 137 130
FY 2019 1Q FY 2019 2Q FY 2019 3Q FY 2019 4Q FY 2020 1Q
(単位︓百万円) ソーシャルアプリサービス コンテンツサービス
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02. 四半期決算|損益計算書
(単位︓百万円)
FY 2020 1Q FY 2019 1Q Y on Y FY 2019 4Q Q on Q
売上⾼ 666 761 -12.4% 791 -15.8%
売上原価 313 342 -8.5% 358 -12.8%
売上総利益 353 418 -15.6% 432 -18.3%
(売上総利益率) (53.0%) (55.0%) - (54.7%) -
販売費及び⼀般管理費 160 180 -11.2% 140 +13.7%
営業利益 193 238 -18.9% 291 -33.8%
(営業利益率) (29.0%) (31.3%) - (36.9%) -
経常利益 192 238 -19.2% 291 -33.9%
親会社株主に帰属する
四半期純利益
133 165 -19.3% 260 -48.7%
1株当たり四半期
純利益(単位︓円)
15.47 18.15 - 29.54 -
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02. 四半期決算|サービス別売上⾼内訳
(単位︓百万円)
FY 2020 1Q FY 2019 1Q Y on Y FY 2019 4Q Q on Q
位置ゲーム 536 592 -9.5% 652 -17.8%
その他 - 3 -100.0% 1 -100.0%
ソーシャルアプリ
サービス 計
536 596 -10.0% 653 -18.0%
コンテンツ
サービス 計
130 164 -21.0% 137 -5.4%
全社合計 666 761 -12.4% 791 -15.8%
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02. 四半期決算|売上原価内訳/推移
COVID-19の影響による売上⾼減少に伴い、変動費が減少
147
133
134 131
126
19
21 19
20
18
232
186 194 205
168
FY 2019 1Q FY 2019 2Q FY 2019 3Q FY 2019 4Q FY 2020 1Q
(単位︓百万円) システム利⽤料 サーバー費⽤ その他
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02. 四半期決算|販売費及び⼀般管理費内訳/推移
FY2019 3Qより戦略的に圧縮していた広告宣伝費は、
従来の⽔準に戻す計画もCOVID-19の影響により⼀部未消化
103
88
91
13 94
13
83
11
77 79 12
12 56
33
18
FY 2019 1Q FY 2019 2Q FY 2019 3Q FY 2019 4Q FY 2020 1Q
(単位︓百万円) 広告宣伝費 回収代⾏⼿数料 その他
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03. 事業概況
15
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03. 事業概況|サービス状況|位置ゲーム
「博多⾵⿓×駅奪取」スタンプラリー 「オンゲキ×駅メモ︕」コラボキャンペーン
2020年1⽉より「とんこつラーメン博多⾵⿓」との アーケードゲーム「オンゲキ」とのコラボキャンペー
デジタルスタンプラリーを開催しました。 ンを2020年2⽉より開催しました。
ポイントに応じてゲーム内アイテムが獲得できるイベ
とんこつラーメン博多⾵⿓の店舗がある駅を対象とし、 ントを実施します。また「オンゲキ」コラボでんこや
対象駅を位置登録(奪取)することでスタンプが獲得 コラボラッピングを⼊⼿できるガチャが登場しました。
でき、スタンプの獲得数に応じて「トッピング無料ク
ーポン」、「ラーメン無料クーポン」など豪華なクー ※COVID-19の感染拡⼤を受け、3⽉初旬にイベント
ポンをプレゼントしました。 を中断しております。
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03. 事業概況|サービス状況|コンテンツ/位置ゲーム
さがみ湖リゾート プレジャーフォレスト×スタメロ 駅メモ︕スクールオブトラベル
2020年2⽉25⽇から4⽉5⽇まで、パディントン ベ 「スクールオブトラベル 新⼈でんこの研修⽇誌」を
アTMがメインキャラクターのさがみ湖リゾートプレ 2020年3⽉より開催しました。
ジャーフォレストへの来場者限定キャンペーンとし 「移動距離」が少ないほどもらえるポイントが多くな
て、コンテンツサービス「スタンプ&メロディとり るイベントで、期間中はレーダーの検知駅数が常に最
放題」内で配信をしているパディントン ベアTMのス ⼤に。
タンプを無料ダウンロードできる取り組みを⾏いま
した。 ※COVID-19感染拡⼤を受け、いつもとは異なるタイ
来場者へ配布される園内マップに、特設ページの紹 プのイベントを実施しました。
介、またQRコードを掲載し、スタンプをダウンロー
ドし、ご利⽤頂きました。
※QRコードは(株)デンソーウェーブの登録商標です
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04. 今後の⽅向性
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04. 今後の⽅向性
外出⾃粛要請を受け新作位置ゲームを含む各プロジェクトの優先順位⾒直し中
国産「位置ゲームNo.1」
・既存サービスの安定成⻑
短期 ・新しいユーザー体験の提供
・トークンを絡めた新作ゲーム2020年リリース予定
Uniqys トークンマーケット利⽤者拡⼤
・Uniqys トークンマーケットプレイスリリース
トークンエコノミーを⽀える第⼀⼈者を⽬指す
・DApps利⽤者の拡⼤、DApps関連サービスの収益化
・Uniqys SaaS利⽤者拡⼤
中⻑期
位置ゲームの安定成⻑・コンテンツサービスの維持
・⻑期運⽤を⾒据えた運営体制の維持、改善
・新しいユーザー体験の継続提供 19
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04. 今後の⽅向性|ブロックチェーン
新作位置ゲームに実装されるトークンをマーケットプレイスで販売
Uniqys SaaS関連サービスの収益化を⽬指す
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05. 参考数値
<注意事項>
参考数値は趨勢を把握することを⽬的とした、参考情報です。
・株式分割により、1株利益については分割後の数値を遡及して算定しております。
(2016年10⽉1⽇付︓1株につき2株、2017年7⽉1⽇付︓1株につき2株)
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05. 参考数値|通期推移(連結)
1.業績 2.財政状態 (単位︓百万円)
(単位︓百万円)
FY 2020 FY 2020
FY 2016 FY 2017 FY 2018 FY 2019 FY 2016 FY 2017 FY 2018 FY 2019
1Q 1Q
売上⾼ 2,072 2,437 2,978 3,190 666 流動資産 2,002 2,410 2,547 2,921 2,219
売上原価 727 856 1,314 1,447 313 (内現⾦預⾦) (1,432) (1,773) (2,142) (2,478) (1,788)
売上総利益 1,344 1,581 1,664 1,742 353 (内売掛⾦) (543) (587) (361) (387) (375)
販売費及び⼀般管理費 733 845 815 633 160 有形固定資産 39 30 27 23 23
営業利益 611 736 849 1,109 193 無形固定資産 52 12 7 59 85
経常利益 611 722 848 1,109 192 投資その他の資産 134 105 88 136 164
親会社株主に帰属する 資産合計 2,228 2,559 2,671 3,141 2,492
四半期(当期)純利益
411 511 585 773 133
1株利益(単位︓円) 43.64 54.18 63.37 86.53 15.47 流動負債 382 324 412 601 284
(内未払⾦) (112) (123) (143) (162) (130)
3.サービス別売上⾼ (単位︓百万円)
固定負債 11 11 11 11 11
FY 2020
負債合計 393 336 424 613 295
FY 2016 FY 2017 FY 2018 FY 2019
1Q
資本⾦ 472 474 476 479 479
位置ゲーム 1,125 1,525 2,225 2,578 536 255
資本剰余⾦ 248 250 251 255
その他 133 71 20 9 - 1,926
利益剰余⾦ 1,230 1,614 2,038 1,793
ソーシャルアプリ 計 1,258 1,597 2,246 2,587 536 -469
⾃⼰株式 -116 -116 -519 -
コンテンツ 計 813 840 732 602 130 2,192
株主資本 1,835 2,223 2,247 2,527
合計 2,072 2,437 2,978 3,190 666 2,196
純資産合計 1,835 2,223 2,247 2,528
スマートノベルは、その他に含めて表⽰しております。
負債純資産合計 2,228 2,559 2,671 3,141 2,492
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05. 参考数値|四半期推移(連結)
1.業績 (単位︓百万円)
FY 2016 FY 2017 FY 2018 FY 2019 FY 2020
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
売上⾼ 482 499 499 590 586 592 568 690 576 793 766 842 761 901 735 791 666
売上原価 169 186 166 204 189 226 181 258 200 365 365 382 342 399 346 358 313
売上総利益 312 313 332 386 396 366 387 431 375 428 401 460 418 502 389 432 353
販売費及び⼀般管理
費
161 165 169 237 169 197 238 241 239 191 189 194 180 196 114 140 160
営業利益 151 148 162 149 227 169 148 190 135 236 211 265 238 305 274 291 193
経常利益 151 148 162 149 227 155 148 190 135 236 211 265 238 304 274 291 192
親会社株主に帰属
する四半期純利益
96 100 107 106 157 107 102 143 93 163 146 182 165 176 170 260 133
1株利益
(単位︓円)
10.27 10.65 11.44 11.29 16.68 11.39 10.87 15.23 9.92 17.72 15.98 19.90 18.15 19.67 19.31 29.54 15.47
2.サービス別売上⾼ (単位︓百万円)
FY 2016 FY 2017 FY 2018 FY 2019 FY 2020
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
位置ゲーム 233 266 266 359 349 366 340 469 362 605 589 667 592 745 587 652 536
その他 48 31 27 26 24 18 12 16 8 4 4 2 3 2 2 1 -
ソーシャルアプリ
計
282 297 293 385 373 384 352 486 371 610 593 670 596 748 589 653 536
コンテンツ 計 200 202 205 205 212 208 215 204 204 182 172 172 164 153 146 137 130
合計 482 499 499 590 586 592 568 690 576 793 766 842 761 901 735 791 666
スマートノベルは、その他に含めて表⽰しております。
位置ゲームについて、2018年12⽉期2Qより駅メモ︕の売上⾼はグロスにて計上しております。
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06. 補⾜資料
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06. 補⾜資料|ミッション
わたしたちが創造するモノを通じて
世界の⼈々をハッピーにすること
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06. 補⾜資料|会社概要
商号 株式会社モバイルファクトリー(通称︓モバファク)
設⽴年⽉⽇ 2001年10⽉1⽇
本社所在地 東京都品川区東五反⽥⼀丁⽬24番2号
代表取締役 宮嶌 裕⼆
事業内容 モバイルサービス事業
従業員数 92名(2020年3⽉末時点)
資本⾦ 4億7,961万円
グループ会社 株式会社ジーワンダッシュ、株式会社ビットファクトリー
証券コード 3912
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06. 補⾜資料|沿⾰
有限会社モバイルファクトリー 東証マザーズ上場
設⽴
東証⼀部上場
株式会社モバイルファクトリー
へ組織変更
コンテンツサービス ソーシャルアプリサービス
提供開始 提供開始 現在
〜
〜
2001 2003 2004 2005 2009 2010 2011 2014 2015 2016 2017 2018 2020
様々なモバイル向けサービスを複数運営
ブロックチェーン
サービス参⼊
着信メロディ公式サイトリリース
「ステーションメモリーズ︕-駅メモ-」リリース
位置ゲーム配信開始
「駅奪取(PLUS)」リリース
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06. 補⾜資料|グループ会社⼀覧
会社名 株式会社モバイルファクトリー
代表者 宮嶌 裕⼆
事業内容 モバイルサービス事業
株式会社モバイルファクトリー 設⽴ 2001年10⽉1⽇
会社名 株式会社ジーワンダッシュ
代表者 塩川 仁章
ステーションメモリーズ︕
事業内容
駅奪取の運営
株式会社ジーワンダッシュ 設⽴ 2015年7⽉31⽇
会社名 株式会社ビットファクトリー
代表者 深井 未来⽣
事業内容 ブロックチェーンサービス事業
株式会社ビットファクトリー 設⽴ 2018年7⽉25⽇
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06. 補⾜資料|代表取締役略歴
代表取締役
宮嶌 裕⼆(みやじま ゆうじ)
1995年 株式会社ソフトバンク⼊社
1999年 株式会社サイバーエージェント⼊社
1999年 株式会社サイバーエージェント転職後、
新規事業「メールイン」を⽴ち上げ
2001年 有限会社モバイルファクトリー設⽴
2003年 有限会社から株式会社に組織変更し、代表取締役に就任
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06. 補⾜資料|取締役略歴
COO 兼 ビットファクトリー代表取締役
中⼩企業診断⼠/⽇本証券アナリスト協会 認定アナリスト(CMA)
深井 未来⽣(ふかい みきお)
1998年 コンパックコンピューター株式会社(現 ヒューレット
・パッカード株式会社)⼊社
2002年 ジグノシステムジャパン株式会社⼊社
2008年 株式会社モバイルファクトリー⼊社
経営企画室 室⻑就任
取締役就任(現任)
2017年 株式会社和⼼ 社外監査役就任(現任)
2018年 執⾏役員就任(現任)
2019年 株式会社ビットファクトリー 代表取締役 就任(現任)
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06. 補⾜資料|事業内容
ブロックチェーン ソーシャルアプリ コンテンツ
サービス サービス サービス
(Uniqys Network) (位置ゲーム) (着メロ等)
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06. 補⾜資料|ビジネスモデル(ソーシャルアプリ・コンテンツ)
プラットフォームや業務提携先を通じてユーザーへサービス提供(プラットフォームや業務提携先から⼊⾦)
(プラットフォーム等には、回収代⾏業務としての回収代⾏⼿数料やプラットフォーム利⽤の⼿数料としてシステム利⽤料を⽀払)
ソーシャルアプリサービス︓基本無料アイテム課⾦制
コンテンツサービス︓⽉額課⾦制(⼀部例外有)
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_サービス
Uniqysとは、次世代のインターネットとして期待が⾼まるブロックチェーン技術を活⽤した
分散型アプリケーション(DApps)の課題を解決し、普及を⽬指すプロジェクトです。
Uniqys Network が提供
ユーザー向け 開発者向け
モバイル向けのウォレットアプリ 開発ペンディング中
ユーザーに応じたDAppsを探すことが可能 ⽇本円でDAppsを利⽤可能に
終了したゲームのキャラをDAppsで活⽤ ⼀般的なブラウザでDAppsの利⽤を可能に
33
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_関連市場予測
国内ブロックチェーン活⽤サービス市場規模推移予測
15倍
出典︓https://www.yano.co.jp/press-release/show/press_id/2140
34
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_DAppsとは
ブロックチェーンを活⽤した
⾮中央集権の分散型アプリケーション
分散型アプリケーション(DApps)
今後、DAppsの普及によりソフトウェアの考え⽅や⾦融のしくみ、規制やルールの
決まり⽅などが⼤きく変わる可能性があり、既存秩序では測れない経済圏が⽣まれ
ようとしています。 ブロックチェーン技術は将来性が⾮常に期待される分野です。
※DApps︓Decentralized Applicationsの略語
⾦融 ポイント 物流 コンテンツ 医療
さまざまな分野に活⽤
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_トークンとは
ブロックチェーン技術を⽤いて発⾏された
所有権の証明のための電⼦的な証票
トークン
売却
トークンA トークンB
運営 トークンC トークンD
ユーザーB
トークンA
トークン所有権売買 トークン所有権売買
1 売却 2
ユーザーAが トークンA
ユーザーBに
資産として所有 トークンA 売却できる
ユーザーA
※ここでいうトークンとは、NFT(Non-Fungible token)のことを指します。NFTとは、ERC721規格により発⾏した⾮代替性トークンのことを指します。
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_トークンマーケット
トークンマーケットプレイスのオープンで
マーケット利⽤者拡⼤を⽬指す
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06.補⾜資料|トークンマーケット_市場動向
世界的にもNFT市場規模は順調に推移
2020年は3億ドルを超える⾒込み
※ NonFungible「NFT Yearly Report 2019 is live!」より抜粋 https://nonfungible.com/blog/nft-yearly-report-2019
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06.補⾜資料|トークンマーケット_潜在的市場規模
市場の⼀例
モバイルコンテンツ 美術品などの物的資産 不動産
2018年モバイルコンテンツ関連市場 2018年美術品関連市場 2018年不動産の市場
6兆2,202億円 3,434億円 46兆5,363億円
※2018年 モバイルコンテンツ関連市場規模 ※⼀般社団法⼈アート東京調査「⽇本のアー ※法⼈企業統計調査 年次別調査
モバイル・コンテンツ・フォーラムより ト産業に関する市場調査2018」より 平成30年度 - 財務省より
ゲームをはじめとしたデジタルコンテンツや、
美術品や不動産などをはじめとした固有資産の市場は
今後トークンとして市場拡⼤する可能性
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06.補⾜資料|トークンマーケット_マーケットの可能性
既存のマーケット トークンマーケット
Y社 A社 R社 M社
etc... トークンマーケットプレイス
既存のマーケットでは 既存のECでは取り扱うことの
実在する商品やサービス できない商材の取引を可能とし
⼀部デジタルコンテンツのみの
かつ個⼈に帰属する取引きが可能
取り扱い
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06.補⾜資料|トークンマーケット_マーケットの必要性
トークン⽣成→販売できるマーケットプレイスの必要性
トークン⽣成に係る課題を解決しても、トークン販促には課題が残る
⽣成したトークンを販売し販促するためのサービスが必要
参⼊障壁低減 販路確保 コンプラ維持
⾒込み顧客の
トークン⽣成から
存在により 弁護⼠との
販売までを
個別トークンごとの 確認済みスキーム
ワンストップで完結
マーケティング不要
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_サービス概要
モバイルファクトリーの位置ゲームのゲーム性
位置情報(GPS機能)を使った、全国に所在する鉄道駅の
スタンプラリー・陣取りゲームです
札幌
⽬的地まで
実際に移動して
位置情報を登録︕
⽶原
⼩倉
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_特性
①移動動機の提供
通勤 通学 旅⾏
位置ゲーム 実際に⼈を動かす
買い物 帰省 その他
地⽅創⽣に寄与/体験型エンターテインメントへも進化
②継続率の⾼さ
ゲーム内ランキング 移動の
お供 気軽に
習慣化
ゲーム内コミュニケーション(協⼒) ライフログ
を残せる
ライフログ要素
ライフログとして毎⽇継続して活⽤
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_地⽅創⽣事例
あしがら観光協会(2018) 京都市交通局(2016〜2019)
奈良県(2017) 岩⼿県(2015〜2016)
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_収益モデル
課⾦要素①︓キャラクター収集/育成 課⾦要素②︓駅収集
キャラクターが⼊⼿可能なガチャ 【ライセンス】
1回500円(税込) 通常⼀⽇の位置登録回数に制限があるが、本アイテムを
使⽤すると30⽇間位置登録し放題になる
500円(税込)
【レーダー】
通常は位置登録した駅のみ取得可能だが、本アイテムを
使⽤すると最後に位置登録した周辺駅も取得可能になる
310円(税込)※6個セット
アイテムを使⽤すると
効率よく多くの駅が取得可能に︕
キャラクターの着せ替え⾐装が⼊⼿可能なガチャ
1回500円(税込)
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_駅メモ︕の特徴1
位置ゲーム+世界観を重視したコンテンツが⽀える継続率の⾼さ
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_駅メモ︕の特徴2
約210体の個性豊かなキャラクターと3,100着以上の着せ替えで
好みのパートナーを⾒つけられる︕
※キャラクター数及び着せ替え数は2020年3⽉末までの累計実績です。現在獲得できないアイテムも含まれています
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