3912 モバファク 2019-10-18 12:15:00
2019年12月期 第3四半期決算説明資料 [pdf]

  2019年12⽉期
第3四半期決算説明資料
 株式会社モバイルファクトリー<3912>
       2019年10⽉
⽬次



     01. 決算概要                                                     P. 3
     02. 四半期決算                                                    P. 6
     03. 事業概況                                                     P.15
     04. 今後の⽅向性                                                   P.18
     05. 参考数値                                                     P.21
     06. 補⾜資料                                                     P.24

                                                                         2
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01. 決算概要




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01. 決算概要|ハイライト

        売上⾼、営業利益ともに過去最⾼を更新
 決算      売上⾼︓              2,398百万円                                      YonY   12%増
(3Q累計) 営業利益︓                 818百万円                                      YonY   40%増

 業績
 決算     売上⾼︓                     735百万円                                  YonY    4%減
(四半期)
(四半期)   営業利益︓                    274百万円                                  YonY   30%増

      売上⾼は堅調に推移(※)
位置ゲーム 新作開発中︕2020年中リリース予定︕
         ※駅メモ︕では2Qと4Qに周年記念施策を⾏うため、3Qの売上⾼減少は想定通り




 ブロック   来春予定のイーサリアム2.0へのアップデート対応に向
        け、「Uniqys Kit」全体のロードマップ⾒直し
 チェーン
                                                                                       4
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01. 決算概要|FY 2019 通期業績予想の修正

3Q進捗を受け、業績予想を上⽅修正                                                                                     (単位︓百万円)

          FY 2019                                                                      FY 2019
         (今回予想)               FY 2018                        Y on Y                   (前回予想)         前回予想⽐
         2019年10⽉18⽇公表                                                                2019年7⽉19⽇公表



売上⾼          3,169                     2,978                     +6.4%                      3,137      +1.0%

営業利益         1,070                          849               +26.0%                          900     +18.9%

経常利益         1,069                          848               +26.0%                          899     +18.9%

親会社株主に
帰属する             686                        585               +17.4%                          588     +16.7%
当期純利益

1株当たり
当期純利益        76.86                     63.37                               -                65.85          -
(単位︓円)



                                                                                                                 5
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02.四半期決算




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02. 四半期決算|売上⾼/営業利益推移(累計期間)

売上⾼、営業利益ともに過去最⾼を更新
                                                                                               818
                            2,398
             2,135
                                                                                     584
   1,747                                                         545




   FY 2017   FY 2018        FY 2019                           FY 2017               FY 2018   FY 2019

              売上⾼                                                                   営業利益
             (3Q累計)                                                                 (3Q累計)
(単位︓百万円)
                                                                                                        7
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02. 四半期決算| FY 2019 通期業績⾒通し進捗

  3Q進捗を受け、業績予想を上⽅修正                                                                 (単位︓百万円)


                   FY 2019                                FY 2019
                                                         (今回予想)                     進捗率
                 3Q(累計実績)                                 2019年10⽉18⽇公表



  売上⾼                            2,398                                      3,169    75.7%

  営業利益                                818                                   1,070    76.4%

  経常利益                                817                                   1,069    76.4%

  親会社株主に帰属する
  当期(四半期)純利益
                                      512                                    686     74.6%

  1株当たり当期
  (四半期)純利益                       57.11                                      76.86         -
  (単位︓円)




                                                                                               8
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02. 四半期決算|売上⾼/営業利益推移

コンテンツサービスの売上⾼が減少
広告費減少により営業利益は前年⽐⼤幅増
                                                                           901
                 842
   766                                    761                                              735

                                                                                            37.3%
                                                                             33.9%
                  31.5%                     31.3%
    27.6%

                                                                                     305
                       265                                                                       274
           211                                       238

     13.1%
                  11.0%                     10.2%                             8.8%
                                                                                            2.5%
    FY 2018 3Q   FY 2018 4Q               FY 2019 1Q                       FY 2019 2Q      FY 2019 3Q

(単位︓百万円)         売上⾼        営業利益                     売上⾼営業利益率                         売上⾼広告宣伝費率

                                                                                                        9
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02. 四半期決算|サービス別売上⾼推移

ソーシャルアプリ※︓広告費⼤幅減少も影響しYonYほぼ横ばい
※ソーシャルアプリ︓位置ゲーム、スマートノベル
※駅メモ︕は2Qと4Qに周年記念施策を⾏うため、売上⾼が増加する傾向あり                                      748
                  670
   593                                   596                                                589




            172         172                            164                            153         146




    FY 2018 3Q    FY 2018 4Q               FY 2019 1Q                       FY 2019 2Q      FY 2019 3Q
 (単位︓百万円)               ソーシャルアプリサービス                               コンテンツサービス
                                                                                                         10
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02. 四半期決算|損益計算書

                                                                                                  (単位︓百万円)

             FY 2019 3Q               FY 2018 3Q                      Y on Y        FY 2019 2Q     Q on Q

売上⾼                   735                               766              -4.1%             901     -18.5%
売上原価                  346                               365              -5.2%             399     -13.3%
売上総利益                 389                               401              -3.0%             502     -22.5%
(売上総利益率)      (52.9%)                      (52.3%)                              -    (55.7%)            -
販売費及び⼀般管理費            114                               189            -39.4%              196     -41.6%
営業利益                  274                               211          +29.6%                305     -10.3%
(営業利益率)       (37.3%)                      (27.6%)                              -    (33.9%)            -
経常利益                  274                               211          +29.5%                304     -10.0%
親会社株主に帰属する
                      170                               146          +16.6%                176      -3.3%
四半期純利益
1株当たり四半期
                   19.31                            15.98            +20.9%               19.67     -1.8%
純利益(単位︓円)



                                                                                                            11
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02. 四半期決算|サービス別売上⾼内訳


                                                                                              (単位︓百万円)


           FY 2019 3Q       FY 2018 3Q                         Y on Y            FY 2019 2Q   Q on Q


位置ゲーム           587                         589                     -0.3%               745   -21.2%


その他                2                              4              -52.6%                   2   -28.4%

ソーシャルアプリ
サービス 計          589                         593                     -0.7%               748   -21.2%

コンテンツ
サービス 計          146                         172                  -15.4%                 153    -4.9%


全社合計            735                         766                     -4.1%               901   -18.5%




                                                                                                       12
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02. 四半期決算|売上原価内訳/推移

変動費のシステム利⽤料が減少


                                                                                    147
                 155
    157                                                                                     131
                                               134
                                                                                    19
                  18
     22                                         20                                           21



                                                                                    232
                 208                                                                        194
    185                                        186




  FY 2018 3Q   FY 2018 4Q                 FY 2019 1Q                        FY 2019 2Q    FY 2019 3Q

 (単位︓百万円)         システム利⽤料                      サーバー費⽤                       その他
                                                                                                       13
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02. 四半期決算|販売費及び⼀般管理費内訳/推移

中⻑期的なサービス運⽤を⾒据えた基盤強化を優先
戦略的に広告宣伝費を⼤幅圧縮




     74           88                                                                103
                                                88
     14
                  14
                                                13                                  13
                                                                                             83
    100           92
                                                77                                  79
                                                                                             12
                                                                                             18
  FY 2018 3Q   FY 2018 4Q                 FY 2019 1Q                        FY 2019 2Q    FY 2019 3Q

 (単位︓百万円)              広告宣伝費                 回収代⾏⼿数料                         その他
                                                                                                       14
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03. 事業概況




                                                             15
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03. 事業概況|サービス状況|位置ゲーム

  5周年を迎えてますます盛り上がる駅メモ︕

                                             2019年7⽉




                                                                       16
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03. 事業概況|サービス状況|位置ゲーム

伊⾖急⾏×駅メモ︕                                        ハッカドール×駅メモ︕




伊⾖急⾏×駅メモ︕コラボキャンペーン開催︕                          ハッカドール×駅メモ︕が好評につき再度コラボ︕
コラボキャンペーンでは伊⾖急⾏株式会社が運⾏する                       株式会社ディー・エヌ・エーが展開するニュースサー
伊⾖急⾏線でデジタルスタンプラリーを実施していま                       ビスである「ハッカドール」と駅メモ︕のコラボガチ
す。                                             ャを復刻開催しました。
また、駅メモ︕のゲーム内に登場する伊⾖急公認キャ                       惜しまれつつも2019年8⽉15⽇をもってサービスを
ラクター「蓮台寺ミオ」と「蓮台寺ナギサ」の誕⽣⽇                       終了した「ハッカドール」のキャラクターがでんこに
特別イベントやオリジナルデザインのコラボグッズの                       なって登場する、スペシャルガチャをお楽しみいただ
販売により、伊⾖へのおでかけを楽しんでいただいて                       きました。
います。


                                                                             17
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04. 今後の⽅向性




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04. 今後の⽅向性

      国産「位置ゲームNo.1」
      ・既存サービスの安定運⽤のための基盤強化
      ・各種コラボ、イベントの継続実施
 短期   ・新作開発中︕2020年中リリース予定︕

      DAppsの利⽤者拡⼤
      ・Uniqys Kit正式版リリース
      ・DApps、DApps周辺サービスのリリース

      DAppsを⽀えるサービスの第⼀⼈者を⽬指す
      ・DApps利⽤者の拡⼤、DApps関連サービスの収益化
      ・Uniqys SaaS(仮)パッケージ化
中⻑期
      位置ゲームの安定成⻑・コンテンツサービスの維持
      ・⻑期運⽤を⾒据えた運営体制の維持、改善
      ・継続的な機能改善、イベントの実施                                                   19
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04. 今後の⽅向性|ブロックチェーン

Uniqys SaaS(仮)のパッケージ化による
DAppsの利⽤者拡⼤と関連サービスの収益化を⽬指す
                                           Uniqys Network

   外部サービス
                     Uniqys SaaS(仮)
     ゲーム
                                       2020年リリース予定                             DApps

    サービス                                           2018年リリース


                                                   2018年リリース
                                                       (ベータ版)
                                                                              提供中の他サービス
                                                   2019年リリース
   Ethereum2.0
  2020年リリース予定
                                         ・・・




                                                                                          20
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               05. 参考数値

<注意事項>
参考数値は趨勢を把握することを⽬的とした、参考情報です。

・株式分割により、1株利益については分割後の数値を遡及して算定しております。
 (2016年10⽉1⽇付︓1株につき2株、2017年7⽉1⽇付︓1株につき2株)

・「『税効果会計に係る会計基準』の⼀部改正」等の適⽤により、繰延税⾦資産は流動資産から投
 資その他の資産へ遡及して表⽰区分を変更しております。


                                                                             21
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  05. 参考数値|通期推移(連結)
1.業績                                                                      2.財政状態                                                                  (単位︓百万円)
                                                         (単位︓百万円)

                                                           FY 2019                                                                                    FY 2019
              FY 2015    FY 2016    FY 2017    FY 2018                                             FY 2015        FY 2016    FY 2017    FY 2018
                                                             3Q                                                                                         3Q


 売上⾼             1,751      2,072      2,437      2,978      2,398            流動資産                     1,587         2,002      2,410      2,547         2,599

 売上原価              796        727        856      1,314      1,088              (内現⾦預⾦)            (1,116)        (1,432)     (1,773)    (2,142)       (2,152)

 売上総利益             955      1,344      1,581      1,664      1,310              (内売掛⾦)               (449)         (543)        (587)      (361)         (409)

 販売費及び⼀般管理費        641        733        845        815        492            有形固定資産                         44         39         30         27            26

 営業利益              314        611        736        849        818            無形固定資産                         29         52         12             7         28

 経常利益              305        611        722        848        817            投資その他の資産                   134           134        105         88            81

 親会社株主に帰属する                                                                   資産合計                     1,795         2,228      2,559      2,671         2,736
 四半期(当期)純利益
                   185        411        511        585        512

 1株利益(単位︓円)      20.01      43.64      54.18      63.37      57.11            流動負債                       317           382        324        412           459

                                                                                (内未払⾦)               (129)         (112)        (123)      (143)         (128)

3.サービス別売上⾼                                                                    固定負債                           11         11         11         11            11
                                                         (単位︓百万円)


                                                           FY 2019
                                                                              負債合計                       328           393        336        424           471
              FY 2015    FY 2016    FY 2017    FY 2018
                                                             3Q
                                                                              資本⾦                        470           472        474        476           478
   位置ゲーム           610      1,125      1,525      2,225      1,925            資本剰余⾦                      246           248        250        251           254
      その他          305        133         71         20              8        利益剰余⾦                      866         1,230      1,614      2,038         1,532
 ソーシャルアプリ 計        916      1,258      1,597      2,246      1,933            ⾃⼰株式                      -116          -116       -116       -519                -
 コンテンツ 計           835        813        840        732        464            株主資本                     1,467         1,835      2,223      2,247         2,264
 合計              1,751      2,072      2,437      2,978      2,398            純資産合計                    1,467         1,835      2,223      2,247         2,265
                           スマートノベルは、その他に含めて表⽰しております。
                                                                              負債純資産合計                  1,795         2,228      2,559      2,671         2,736

                                                                                                                                                                    22
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05. 参考数値|四半期推移(連結)
1.業績                                                                                                                                                                           (単位︓百万円)


                        FY 2015                                  FY 2016                         FY 2017                           FY 2018                             FY 2019



             1Q        2Q        3Q        4Q        1Q         2Q      3Q       4Q     1Q      2Q      3Q       4Q     1Q        2Q       3Q       4Q       1Q       2Q       3Q       4Q


売上⾼           391       408       442       508       482        499       499    590    586     592       568   690        576   793      766      842      761      901      735

売上原価          183       205       190       216       169        186       166    204    189     226       181   258        200   365      365      382      342      399      346

売上総利益         208       202       252       291       312        313       332    386    396     366       387   431        375   428      401      460      418      502      389
販売費及び⼀般管理
費
              138       135       156       210       161        165       169    237    169     197       238   241        239   191      189      194      180      196      114

営業利益              69        66        96        81    151        148       162    149    227     169       148   190        135   236      211      265      238      305      274

経常利益              62        65        96        81    151        148       162    149    227     155       148   190        135   236      211      265      238      304      274
親会社株主に帰属
する四半期純利益
                  34        41        60        48        96     100       107    106    157     107       102   143         93   163      146      182      165      176      170

1株利益
(単位︓円)
             4.19      4.33      6.30      5.07 10.27 10.65 11.44 11.29 16.68 11.39 10.87 15.23                         9.92 17.72 15.98 19.90 18.15 19.67 19.31

2.サービス別売上⾼                                                                                                                                                                     (単位︓百万円)

                        FY 2015                                  FY 2016                         FY 2017                           FY 2018                             FY 2019


             1Q        2Q        3Q        4Q        1Q        2Q      3Q        4Q     1Q     2Q       3Q       4Q     1Q        2Q       3Q       4Q       1Q       2Q       3Q       4Q


 位置ゲーム       104       120       160       225       233        266     266      359    349     366      340     469        362   605      589      667      592      745      587

その他           73        75        77        78        48          31       27     26      24      18       12     16          8        4        4        2        3        2        2
ソーシャルアプリ
計
             177       195       238       304       282        297     293      385    373     384      352     486        371   610      593      670      596      748      589

コンテンツ    計   213       212       204       204       200        202     205      205    212     208      215     204        204   182      172      172      164      153      146

合計           391       408       442       508       482        499     499      590    586     592      568     690        576   793      766      842      761      901      735

                                                                                                       スマートノベルは、その他に含めて表⽰しております。
                                                                                                       位置ゲームについて、2018年12⽉期2Qより駅メモ︕の売上⾼はグロスにて計上しております。
                                                                                                                                                                                             23
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06. 補⾜資料




                                                             24
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06. 補⾜資料|ミッション




  わたしたちが創造するモノを通じて
   世界の⼈々をハッピーにすること




                                                                        25
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06. 補⾜資料|会社概要


  商号       株式会社モバイルファクトリー(通称︓モバファク)

  設⽴年⽉⽇    2001年10⽉1⽇

  本社所在地    東京都品川区東五反⽥⼀丁⽬24番2号

  代表取締役    宮嶌 裕⼆

  事業内容     モバイルサービス事業

  従業員数     92名(2019年9⽉末時点)

  資本⾦      4億7,856万円

  グループ会社   株式会社ジーワンダッシュ、株式会社ビットファクトリー

  証券コード    3912


                                                                               26
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06. 補⾜資料|沿⾰




有限会社モバイルファクトリー                                                            東証マザーズ上場
設⽴
                                                                                             東証⼀部上場
       株式会社モバイルファクトリー
       へ組織変更
           コンテンツサービス               ソーシャルアプリサービス
           提供開始                    提供開始                                                                        現在
                             〜
                             〜
2001    2003   2004   2005         2009         2010       2011        2014       2015    2016   2017   2018


                      様々なモバイル向けサービスを複数運営
                                                                                                   ブロックチェーン
                                                                                                    サービス参⼊
  着信メロディ公式サイトリリース

                                                                   「ステーションメモリーズ︕-駅メモ-」リリース


                                          位置ゲーム配信開始
                                          「駅奪取(PLUS)」リリース




                                                                                                                    27
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06. 補⾜資料|グループ会社⼀覧



                                                               会社名            株式会社モバイルファクトリー

                                                               代表者            宮嶌 裕⼆

                                                             事業内容             モバイルサービス事業

株式会社モバイルファクトリー                                                  設⽴            2001年10⽉1⽇

                                                               会社名            株式会社ジーワンダッシュ
                                                               代表者            塩川 仁章
                                                                              ステーションメモリーズ︕
                                                             事業内容
                                                                              駅奪取の運営
                 株式会社ジーワンダッシュ                                   設⽴            2015年7⽉31⽇


                                                               会社名                株式会社ビットファクトリー

                                                               代表者                深井 未来⽣

                                                             事業内容                 ブロックチェーンサービス事業

                 株式会社ビットファクトリー                                   設⽴               2018年7⽉25⽇



                                                                                                   28
                     Copyright © 2019 Mobile Factory, Inc. All Rights Reserved.
06. 補⾜資料|代表取締役略歴



          代表取締役

          宮嶌 裕⼆(みやじま ゆうじ)
          1995年 株式会社ソフトバンク⼊社

          1999年 株式会社サイバーエージェント⼊社

          1999年 株式会社サイバーエージェント転職後、

                         新規事業「メールイン」を⽴ち上げ

          2001年 有限会社モバイルファクトリー設⽴

          2003年 有限会社から株式会社に組織変更し、代表取締役に就任




                                                                        29
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06. 補⾜資料|取締役略歴


          COO 兼 ビットファクトリー代表取締役
          中⼩企業診断⼠/⽇本証券アナリスト協会 認定アナリスト(CMA)


          深井 未来⽣(ふかい みきお)
          1998年           コンパックコンピューター株式会社(現 ヒューレット

                          ・パッカード株式会社)⼊社

          2002年           ジグノシステムジャパン株式会社⼊社

          2008年           株式会社モバイルファクトリー⼊社

                          経営企画室 室⻑就任

                          取締役就任(現任)

          2017年           株式会社和⼼ 社外監査役就任(現任)

          2018年           執⾏役員就任(現任)

          2019年           株式会社ビットファクトリー 代表取締役 就任(現任)



                                                                        30
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06. 補⾜資料|事業内容

 ブロックチェーン                 ソーシャルアプリ                                               コンテンツ
     サービス                    サービス                                                 サービス
(Uniqys Network)           (位置ゲーム)                                              (着メロ等)
     順次開発中                         最注⼒サービス                                       安定を維持




                                          運⽤中




                               ※スマートノベルは
                                現在2タイトルのみ運⽤中



                                                                                         31
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06. 補⾜資料|ビジネスモデル(ソーシャルアプリ・コンテンツ)




 プラットフォームや業務提携先を通じてユーザーへサービス提供(プラットフォームや業務提携先から⼊⾦)
  (プラットフォーム等には、回収代⾏業務としての回収代⾏⼿数料やプラットフォーム利⽤の⼿数料としてシステム利⽤料を⽀払)
 ソーシャルアプリサービス︓基本無料アイテム課⾦制
 コンテンツサービス︓⽉額課⾦制(⼀部例外有)
                                                                                32
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06. 補⾜資料|グロス/ネット売上⾼

 グロス売上︓⾃社名義配信による売上⾼の総額表⽰
 ネット売上︓他社名義配信(OEM)による売上⾼の純額表⽰
 当社では以下のように、当社名義で配信している作品と、他社名義で配信している作品ごとに売上⾼の計上⽅法が異なります。



   ・駅メモ︕(コロプラ)                                          ・駅メモ︕(iOS/Android)
   ・駅メモ︕(iOS/Android)                                      ※2018年3⽉迄
     ※2018年4⽉以降                                         ・スマートノベル(Android)
   ・駅奪取(コロプラ等)                                          ・着メロ︓レコチョクメロディ等
   ・着メロ︓最新曲★全曲取り放題等



 ユーザーの利⽤代⾦が売上となる。                                                                    ユーザーの利⽤代⾦から
 別途プラットフォーム等の⼿数料が                                                                    プラットフォームなどの⼿数料を控除した⾦額。
 コストになる。                                                                             (ユーザー利⽤代⾦の50%〜70%程度)




 駅メモ︕(iOS/Android)は、2018年3⽉に株式会社フジゲームスから当社100%⼦会社である株式会社ジーワンダ
 ッシュへ配信元の変更を⾏った為、それぞれに記載しております。

                                                                                                         33
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_特徴


次世代型のインターネットと期待されるブロックチェーン技術は、
管理者が必要のない⾮中央集権で成り⽴っていることが特徴です。




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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_関連市場予測

       国内ブロックチェーン活⽤サービス市場規模推移予測




                     15倍




                            出典︓https://www.yano.co.jp/press-release/show/press_id/2140
                                                                                     35
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_DAppsとは


     ブロックチェーンを活⽤した
   ⾮中央集権の分散型アプリケーション

    分散型アプリケーション(DApps)
今後、DAppsの普及によりソフトウェアの考え⽅や⾦融のしくみ、規制やルールの
決まり⽅などが⼤きく変わる可能性があり、既存秩序では測れない経済圏が⽣まれ
ようとしています。 ブロックチェーン技術は将来性が⾮常に期待される分野です。
                                                           ※DApps︓Decentralized Applicationsの略語




  ⾦融     ポイント                    物流                          コンテンツ              医療

                さまざまな分野に活⽤
                                                                                                  36
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_DAppsの特徴


  デジタルアイテムが個⼈の資産に︕
        既存アプリ                                                                  DApps

  運営保有のアイテムをユーザーに貸与                                                 ユーザーがアイテムを保有




             貸与                                                                 売買
   運営              ユーザー                                         運営                      ユーザー



 サービスが終了するとアイテムごと消失する                                     ユーザーがアイテムを保有しているため
                                                            資産として管理、売買が可能



                                                                                 売買

        運営                                                    ユーザー                     ユーザー


                                                                                               37
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_DAppsの市場


       DApps数は2年で約10倍に                                                  ※




                      出典︓STATE of THE DAPPS https://www.stateofthedapps.com/
                                                                            ※2019年1月時点のデータ   38
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_DApps普及への課題



        ブロックチェーンを活⽤した
    分散型アプリケーション(DApps)ですが、
     社会への普及にはまだまだ課題があります


      モバイル環境での動作が整備されていない

      開発環境の構築や独⾃⾔語の習得による
      開発者の参⼊障壁が⾼い

      トランザクション1回の取引⼿数料が⾼い

                                                                        39
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_サービス概要




   Uniqysとは、次世代のインターネットとして期待が⾼まる
ブロックチェーン技術を活⽤した 分散型アプリケーション(DApps)の
     課題を解決し、普及を⽬指すプロジェクトです。




                                                                        40
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_Uniqys Project


  Uniqys Projectではこの課題を解決し、ユーザーには
  DAppsが⾝近になる環境を、開発者には⼿軽にDAppsを
  開発できる環境を提供することで、両側⾯からDAppsの
  普及を⽬指します。


          DAppsを                                           DAppsを
          ⾝近に利⽤                                            ⼿軽に開発




  ユーザー                                                                    開発者

                                                                                41
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_サービス


           Uniqys Networkが提供

       ユーザー向け                                                                開発者向け




   モバイル向けのウォレットアプリ                                   DApps開発が⼿軽に出来るサポートツール




 ユーザーに応じたDAppsを探すことが可能                                          ⽇本円でDAppsを利⽤可能に




 終了したゲームのキャラをDAppsで活⽤                                ⼀般的なブラウザでDAppsの利⽤を可能に


                                                                                     42
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_サービス⽅向性

Uniqys SaaS(仮)のパッケージ化による
DAppsの利⽤者拡⼤と関連サービスの収益化を⽬指す
                                           Uniqys Network

   外部サービス
                     Uniqys SaaS(仮)
     ゲーム
                                       2020年リリース予定                             DApps

    サービス                                           2018年リリース


                                                   2018年リリース
                                                       (ベータ版)
                                                                              提供中の他サービス
                                                   2019年リリース
   Ethereum2.0
  2020年リリース予定
                                         ・・・




                                                                                          43
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_サービス概要

モバイルファクトリーの位置ゲームのゲーム性

位置情報(GPS機能)を使った、全国に所在する鉄道駅の
スタンプラリー・陣取りゲームです

            札幌
⽬的地まで
実際に移動して
位置情報を登録︕


           ⽶原


  ⼩倉




                                                                              44
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_特性

  ①移動動機の提供

   通勤     通学     旅⾏
                                        位置ゲーム                                      実際に⼈を動かす
  買い物     帰省    その他




 地⽅創⽣に寄与/体験型エンターテインメントへも進化

 ②継続率の⾼さ

           ゲーム内ランキング                                                         移動の
                                                                              お供      気軽に
                                                                                            習慣化
        ゲーム内コミュニケーション(協⼒)                                                           ライフログ
                                                                                     を残せる
               ライフログ要素



           ライフログとして毎⽇継続して活⽤
                                                                                                  45
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_地⽅創⽣事例

あしがら観光協会(2018)                                京都市交通局(2016〜2019)




奈良県(2017)                                     岩⼿県(2015〜2016)




                                                                          46
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_収益モデル

課⾦要素①︓キャラクター収集/育成                                      課⾦要素②︓駅収集
キャラクターが⼊⼿可能なガチャ                                                   【ライセンス】
1回500円(税込)                                              通常⼀⽇の位置登録回数に制限があるが、本アイテムを
                                                        使⽤すると30⽇間位置登録し放題になる
                                                                  500円(税込)




                                                                  【レーダー】
                                                        通常は位置登録した駅のみ取得可能だが、本アイテムを
                                                        使⽤すると最後に位置登録した周辺駅も取得可能になる
                                                              310円(税込)※6個セット




                                                                アイテムを使⽤すると
                                                              効率よく多くの駅が取得可能に︕
   キャラクターの着せ替え⾐装が⼊⼿可能なガチャ
                1回500円(税込)
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_駅メモ︕の特徴1


位置ゲーム+世界観を重視したコンテンツが⽀える継続率の⾼さ




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06. 補⾜資料|位置ゲーム_駅メモ︕の特徴2


150体以上の個性豊かなキャラクターと2,000着以上の着せ替えで
        好みのパートナーを⾒つけられる︕




         ※キャラクター数及び着せ替え数は2019年9⽉末までの累計実績です。現在獲得できないアイテムも含まれています
                                                                         49
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