2019年12⽉期
第3四半期決算説明資料
株式会社モバイルファクトリー<3912>
2019年10⽉
⽬次
01. 決算概要 P. 3
02. 四半期決算 P. 6
03. 事業概況 P.15
04. 今後の⽅向性 P.18
05. 参考数値 P.21
06. 補⾜資料 P.24
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01. 決算概要
3
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01. 決算概要|ハイライト
売上⾼、営業利益ともに過去最⾼を更新
決算 売上⾼︓ 2,398百万円 YonY 12%増
(3Q累計) 営業利益︓ 818百万円 YonY 40%増
業績
決算 売上⾼︓ 735百万円 YonY 4%減
(四半期)
(四半期) 営業利益︓ 274百万円 YonY 30%増
売上⾼は堅調に推移(※)
位置ゲーム 新作開発中︕2020年中リリース予定︕
※駅メモ︕では2Qと4Qに周年記念施策を⾏うため、3Qの売上⾼減少は想定通り
ブロック 来春予定のイーサリアム2.0へのアップデート対応に向
け、「Uniqys Kit」全体のロードマップ⾒直し
チェーン
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01. 決算概要|FY 2019 通期業績予想の修正
3Q進捗を受け、業績予想を上⽅修正 (単位︓百万円)
FY 2019 FY 2019
(今回予想) FY 2018 Y on Y (前回予想) 前回予想⽐
2019年10⽉18⽇公表 2019年7⽉19⽇公表
売上⾼ 3,169 2,978 +6.4% 3,137 +1.0%
営業利益 1,070 849 +26.0% 900 +18.9%
経常利益 1,069 848 +26.0% 899 +18.9%
親会社株主に
帰属する 686 585 +17.4% 588 +16.7%
当期純利益
1株当たり
当期純利益 76.86 63.37 - 65.85 -
(単位︓円)
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02.四半期決算
6
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02. 四半期決算|売上⾼/営業利益推移(累計期間)
売上⾼、営業利益ともに過去最⾼を更新
818
2,398
2,135
584
1,747 545
FY 2017 FY 2018 FY 2019 FY 2017 FY 2018 FY 2019
売上⾼ 営業利益
(3Q累計) (3Q累計)
(単位︓百万円)
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02. 四半期決算| FY 2019 通期業績⾒通し進捗
3Q進捗を受け、業績予想を上⽅修正 (単位︓百万円)
FY 2019 FY 2019
(今回予想) 進捗率
3Q(累計実績) 2019年10⽉18⽇公表
売上⾼ 2,398 3,169 75.7%
営業利益 818 1,070 76.4%
経常利益 817 1,069 76.4%
親会社株主に帰属する
当期(四半期)純利益
512 686 74.6%
1株当たり当期
(四半期)純利益 57.11 76.86 -
(単位︓円)
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02. 四半期決算|売上⾼/営業利益推移
コンテンツサービスの売上⾼が減少
広告費減少により営業利益は前年⽐⼤幅増
901
842
766 761 735
37.3%
33.9%
31.5% 31.3%
27.6%
305
265 274
211 238
13.1%
11.0% 10.2% 8.8%
2.5%
FY 2018 3Q FY 2018 4Q FY 2019 1Q FY 2019 2Q FY 2019 3Q
(単位︓百万円) 売上⾼ 営業利益 売上⾼営業利益率 売上⾼広告宣伝費率
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02. 四半期決算|サービス別売上⾼推移
ソーシャルアプリ※︓広告費⼤幅減少も影響しYonYほぼ横ばい
※ソーシャルアプリ︓位置ゲーム、スマートノベル
※駅メモ︕は2Qと4Qに周年記念施策を⾏うため、売上⾼が増加する傾向あり 748
670
593 596 589
172 172 164 153 146
FY 2018 3Q FY 2018 4Q FY 2019 1Q FY 2019 2Q FY 2019 3Q
(単位︓百万円) ソーシャルアプリサービス コンテンツサービス
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02. 四半期決算|損益計算書
(単位︓百万円)
FY 2019 3Q FY 2018 3Q Y on Y FY 2019 2Q Q on Q
売上⾼ 735 766 -4.1% 901 -18.5%
売上原価 346 365 -5.2% 399 -13.3%
売上総利益 389 401 -3.0% 502 -22.5%
(売上総利益率) (52.9%) (52.3%) - (55.7%) -
販売費及び⼀般管理費 114 189 -39.4% 196 -41.6%
営業利益 274 211 +29.6% 305 -10.3%
(営業利益率) (37.3%) (27.6%) - (33.9%) -
経常利益 274 211 +29.5% 304 -10.0%
親会社株主に帰属する
170 146 +16.6% 176 -3.3%
四半期純利益
1株当たり四半期
19.31 15.98 +20.9% 19.67 -1.8%
純利益(単位︓円)
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02. 四半期決算|サービス別売上⾼内訳
(単位︓百万円)
FY 2019 3Q FY 2018 3Q Y on Y FY 2019 2Q Q on Q
位置ゲーム 587 589 -0.3% 745 -21.2%
その他 2 4 -52.6% 2 -28.4%
ソーシャルアプリ
サービス 計 589 593 -0.7% 748 -21.2%
コンテンツ
サービス 計 146 172 -15.4% 153 -4.9%
全社合計 735 766 -4.1% 901 -18.5%
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02. 四半期決算|売上原価内訳/推移
変動費のシステム利⽤料が減少
147
155
157 131
134
19
18
22 20 21
232
208 194
185 186
FY 2018 3Q FY 2018 4Q FY 2019 1Q FY 2019 2Q FY 2019 3Q
(単位︓百万円) システム利⽤料 サーバー費⽤ その他
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02. 四半期決算|販売費及び⼀般管理費内訳/推移
中⻑期的なサービス運⽤を⾒据えた基盤強化を優先
戦略的に広告宣伝費を⼤幅圧縮
74 88 103
88
14
14
13 13
83
100 92
77 79
12
18
FY 2018 3Q FY 2018 4Q FY 2019 1Q FY 2019 2Q FY 2019 3Q
(単位︓百万円) 広告宣伝費 回収代⾏⼿数料 その他
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03. 事業概況
15
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03. 事業概況|サービス状況|位置ゲーム
5周年を迎えてますます盛り上がる駅メモ︕
2019年7⽉
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03. 事業概況|サービス状況|位置ゲーム
伊⾖急⾏×駅メモ︕ ハッカドール×駅メモ︕
伊⾖急⾏×駅メモ︕コラボキャンペーン開催︕ ハッカドール×駅メモ︕が好評につき再度コラボ︕
コラボキャンペーンでは伊⾖急⾏株式会社が運⾏する 株式会社ディー・エヌ・エーが展開するニュースサー
伊⾖急⾏線でデジタルスタンプラリーを実施していま ビスである「ハッカドール」と駅メモ︕のコラボガチ
す。 ャを復刻開催しました。
また、駅メモ︕のゲーム内に登場する伊⾖急公認キャ 惜しまれつつも2019年8⽉15⽇をもってサービスを
ラクター「蓮台寺ミオ」と「蓮台寺ナギサ」の誕⽣⽇ 終了した「ハッカドール」のキャラクターがでんこに
特別イベントやオリジナルデザインのコラボグッズの なって登場する、スペシャルガチャをお楽しみいただ
販売により、伊⾖へのおでかけを楽しんでいただいて きました。
います。
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04. 今後の⽅向性
18
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04. 今後の⽅向性
国産「位置ゲームNo.1」
・既存サービスの安定運⽤のための基盤強化
・各種コラボ、イベントの継続実施
短期 ・新作開発中︕2020年中リリース予定︕
DAppsの利⽤者拡⼤
・Uniqys Kit正式版リリース
・DApps、DApps周辺サービスのリリース
DAppsを⽀えるサービスの第⼀⼈者を⽬指す
・DApps利⽤者の拡⼤、DApps関連サービスの収益化
・Uniqys SaaS(仮)パッケージ化
中⻑期
位置ゲームの安定成⻑・コンテンツサービスの維持
・⻑期運⽤を⾒据えた運営体制の維持、改善
・継続的な機能改善、イベントの実施 19
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04. 今後の⽅向性|ブロックチェーン
Uniqys SaaS(仮)のパッケージ化による
DAppsの利⽤者拡⼤と関連サービスの収益化を⽬指す
Uniqys Network
外部サービス
Uniqys SaaS(仮)
ゲーム
2020年リリース予定 DApps
サービス 2018年リリース
2018年リリース
(ベータ版)
提供中の他サービス
2019年リリース
Ethereum2.0
2020年リリース予定
・・・
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05. 参考数値
<注意事項>
参考数値は趨勢を把握することを⽬的とした、参考情報です。
・株式分割により、1株利益については分割後の数値を遡及して算定しております。
(2016年10⽉1⽇付︓1株につき2株、2017年7⽉1⽇付︓1株につき2株)
・「『税効果会計に係る会計基準』の⼀部改正」等の適⽤により、繰延税⾦資産は流動資産から投
資その他の資産へ遡及して表⽰区分を変更しております。
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05. 参考数値|通期推移(連結)
1.業績 2.財政状態 (単位︓百万円)
(単位︓百万円)
FY 2019 FY 2019
FY 2015 FY 2016 FY 2017 FY 2018 FY 2015 FY 2016 FY 2017 FY 2018
3Q 3Q
売上⾼ 1,751 2,072 2,437 2,978 2,398 流動資産 1,587 2,002 2,410 2,547 2,599
売上原価 796 727 856 1,314 1,088 (内現⾦預⾦) (1,116) (1,432) (1,773) (2,142) (2,152)
売上総利益 955 1,344 1,581 1,664 1,310 (内売掛⾦) (449) (543) (587) (361) (409)
販売費及び⼀般管理費 641 733 845 815 492 有形固定資産 44 39 30 27 26
営業利益 314 611 736 849 818 無形固定資産 29 52 12 7 28
経常利益 305 611 722 848 817 投資その他の資産 134 134 105 88 81
親会社株主に帰属する 資産合計 1,795 2,228 2,559 2,671 2,736
四半期(当期)純利益
185 411 511 585 512
1株利益(単位︓円) 20.01 43.64 54.18 63.37 57.11 流動負債 317 382 324 412 459
(内未払⾦) (129) (112) (123) (143) (128)
3.サービス別売上⾼ 固定負債 11 11 11 11 11
(単位︓百万円)
FY 2019
負債合計 328 393 336 424 471
FY 2015 FY 2016 FY 2017 FY 2018
3Q
資本⾦ 470 472 474 476 478
位置ゲーム 610 1,125 1,525 2,225 1,925 資本剰余⾦ 246 248 250 251 254
その他 305 133 71 20 8 利益剰余⾦ 866 1,230 1,614 2,038 1,532
ソーシャルアプリ 計 916 1,258 1,597 2,246 1,933 ⾃⼰株式 -116 -116 -116 -519 -
コンテンツ 計 835 813 840 732 464 株主資本 1,467 1,835 2,223 2,247 2,264
合計 1,751 2,072 2,437 2,978 2,398 純資産合計 1,467 1,835 2,223 2,247 2,265
スマートノベルは、その他に含めて表⽰しております。
負債純資産合計 1,795 2,228 2,559 2,671 2,736
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05. 参考数値|四半期推移(連結)
1.業績 (単位︓百万円)
FY 2015 FY 2016 FY 2017 FY 2018 FY 2019
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
売上⾼ 391 408 442 508 482 499 499 590 586 592 568 690 576 793 766 842 761 901 735
売上原価 183 205 190 216 169 186 166 204 189 226 181 258 200 365 365 382 342 399 346
売上総利益 208 202 252 291 312 313 332 386 396 366 387 431 375 428 401 460 418 502 389
販売費及び⼀般管理
費
138 135 156 210 161 165 169 237 169 197 238 241 239 191 189 194 180 196 114
営業利益 69 66 96 81 151 148 162 149 227 169 148 190 135 236 211 265 238 305 274
経常利益 62 65 96 81 151 148 162 149 227 155 148 190 135 236 211 265 238 304 274
親会社株主に帰属
する四半期純利益
34 41 60 48 96 100 107 106 157 107 102 143 93 163 146 182 165 176 170
1株利益
(単位︓円)
4.19 4.33 6.30 5.07 10.27 10.65 11.44 11.29 16.68 11.39 10.87 15.23 9.92 17.72 15.98 19.90 18.15 19.67 19.31
2.サービス別売上⾼ (単位︓百万円)
FY 2015 FY 2016 FY 2017 FY 2018 FY 2019
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
位置ゲーム 104 120 160 225 233 266 266 359 349 366 340 469 362 605 589 667 592 745 587
その他 73 75 77 78 48 31 27 26 24 18 12 16 8 4 4 2 3 2 2
ソーシャルアプリ
計
177 195 238 304 282 297 293 385 373 384 352 486 371 610 593 670 596 748 589
コンテンツ 計 213 212 204 204 200 202 205 205 212 208 215 204 204 182 172 172 164 153 146
合計 391 408 442 508 482 499 499 590 586 592 568 690 576 793 766 842 761 901 735
スマートノベルは、その他に含めて表⽰しております。
位置ゲームについて、2018年12⽉期2Qより駅メモ︕の売上⾼はグロスにて計上しております。
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06. 補⾜資料
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06. 補⾜資料|ミッション
わたしたちが創造するモノを通じて
世界の⼈々をハッピーにすること
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06. 補⾜資料|会社概要
商号 株式会社モバイルファクトリー(通称︓モバファク)
設⽴年⽉⽇ 2001年10⽉1⽇
本社所在地 東京都品川区東五反⽥⼀丁⽬24番2号
代表取締役 宮嶌 裕⼆
事業内容 モバイルサービス事業
従業員数 92名(2019年9⽉末時点)
資本⾦ 4億7,856万円
グループ会社 株式会社ジーワンダッシュ、株式会社ビットファクトリー
証券コード 3912
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06. 補⾜資料|沿⾰
有限会社モバイルファクトリー 東証マザーズ上場
設⽴
東証⼀部上場
株式会社モバイルファクトリー
へ組織変更
コンテンツサービス ソーシャルアプリサービス
提供開始 提供開始 現在
〜
〜
2001 2003 2004 2005 2009 2010 2011 2014 2015 2016 2017 2018
様々なモバイル向けサービスを複数運営
ブロックチェーン
サービス参⼊
着信メロディ公式サイトリリース
「ステーションメモリーズ︕-駅メモ-」リリース
位置ゲーム配信開始
「駅奪取(PLUS)」リリース
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06. 補⾜資料|グループ会社⼀覧
会社名 株式会社モバイルファクトリー
代表者 宮嶌 裕⼆
事業内容 モバイルサービス事業
株式会社モバイルファクトリー 設⽴ 2001年10⽉1⽇
会社名 株式会社ジーワンダッシュ
代表者 塩川 仁章
ステーションメモリーズ︕
事業内容
駅奪取の運営
株式会社ジーワンダッシュ 設⽴ 2015年7⽉31⽇
会社名 株式会社ビットファクトリー
代表者 深井 未来⽣
事業内容 ブロックチェーンサービス事業
株式会社ビットファクトリー 設⽴ 2018年7⽉25⽇
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06. 補⾜資料|代表取締役略歴
代表取締役
宮嶌 裕⼆(みやじま ゆうじ)
1995年 株式会社ソフトバンク⼊社
1999年 株式会社サイバーエージェント⼊社
1999年 株式会社サイバーエージェント転職後、
新規事業「メールイン」を⽴ち上げ
2001年 有限会社モバイルファクトリー設⽴
2003年 有限会社から株式会社に組織変更し、代表取締役に就任
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06. 補⾜資料|取締役略歴
COO 兼 ビットファクトリー代表取締役
中⼩企業診断⼠/⽇本証券アナリスト協会 認定アナリスト(CMA)
深井 未来⽣(ふかい みきお)
1998年 コンパックコンピューター株式会社(現 ヒューレット
・パッカード株式会社)⼊社
2002年 ジグノシステムジャパン株式会社⼊社
2008年 株式会社モバイルファクトリー⼊社
経営企画室 室⻑就任
取締役就任(現任)
2017年 株式会社和⼼ 社外監査役就任(現任)
2018年 執⾏役員就任(現任)
2019年 株式会社ビットファクトリー 代表取締役 就任(現任)
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06. 補⾜資料|事業内容
ブロックチェーン ソーシャルアプリ コンテンツ
サービス サービス サービス
(Uniqys Network) (位置ゲーム) (着メロ等)
順次開発中 最注⼒サービス 安定を維持
運⽤中
※スマートノベルは
現在2タイトルのみ運⽤中
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06. 補⾜資料|ビジネスモデル(ソーシャルアプリ・コンテンツ)
プラットフォームや業務提携先を通じてユーザーへサービス提供(プラットフォームや業務提携先から⼊⾦)
(プラットフォーム等には、回収代⾏業務としての回収代⾏⼿数料やプラットフォーム利⽤の⼿数料としてシステム利⽤料を⽀払)
ソーシャルアプリサービス︓基本無料アイテム課⾦制
コンテンツサービス︓⽉額課⾦制(⼀部例外有)
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06. 補⾜資料|グロス/ネット売上⾼
グロス売上︓⾃社名義配信による売上⾼の総額表⽰
ネット売上︓他社名義配信(OEM)による売上⾼の純額表⽰
当社では以下のように、当社名義で配信している作品と、他社名義で配信している作品ごとに売上⾼の計上⽅法が異なります。
・駅メモ︕(コロプラ) ・駅メモ︕(iOS/Android)
・駅メモ︕(iOS/Android) ※2018年3⽉迄
※2018年4⽉以降 ・スマートノベル(Android)
・駅奪取(コロプラ等) ・着メロ︓レコチョクメロディ等
・着メロ︓最新曲★全曲取り放題等
ユーザーの利⽤代⾦が売上となる。 ユーザーの利⽤代⾦から
別途プラットフォーム等の⼿数料が プラットフォームなどの⼿数料を控除した⾦額。
コストになる。 (ユーザー利⽤代⾦の50%〜70%程度)
駅メモ︕(iOS/Android)は、2018年3⽉に株式会社フジゲームスから当社100%⼦会社である株式会社ジーワンダ
ッシュへ配信元の変更を⾏った為、それぞれに記載しております。
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_特徴
次世代型のインターネットと期待されるブロックチェーン技術は、
管理者が必要のない⾮中央集権で成り⽴っていることが特徴です。
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_関連市場予測
国内ブロックチェーン活⽤サービス市場規模推移予測
15倍
出典︓https://www.yano.co.jp/press-release/show/press_id/2140
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_DAppsとは
ブロックチェーンを活⽤した
⾮中央集権の分散型アプリケーション
分散型アプリケーション(DApps)
今後、DAppsの普及によりソフトウェアの考え⽅や⾦融のしくみ、規制やルールの
決まり⽅などが⼤きく変わる可能性があり、既存秩序では測れない経済圏が⽣まれ
ようとしています。 ブロックチェーン技術は将来性が⾮常に期待される分野です。
※DApps︓Decentralized Applicationsの略語
⾦融 ポイント 物流 コンテンツ 医療
さまざまな分野に活⽤
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_DAppsの特徴
デジタルアイテムが個⼈の資産に︕
既存アプリ DApps
運営保有のアイテムをユーザーに貸与 ユーザーがアイテムを保有
貸与 売買
運営 ユーザー 運営 ユーザー
サービスが終了するとアイテムごと消失する ユーザーがアイテムを保有しているため
資産として管理、売買が可能
売買
運営 ユーザー ユーザー
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_DAppsの市場
DApps数は2年で約10倍に ※
出典︓STATE of THE DAPPS https://www.stateofthedapps.com/
※2019年1月時点のデータ 38
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_DApps普及への課題
ブロックチェーンを活⽤した
分散型アプリケーション(DApps)ですが、
社会への普及にはまだまだ課題があります
モバイル環境での動作が整備されていない
開発環境の構築や独⾃⾔語の習得による
開発者の参⼊障壁が⾼い
トランザクション1回の取引⼿数料が⾼い
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_サービス概要
Uniqysとは、次世代のインターネットとして期待が⾼まる
ブロックチェーン技術を活⽤した 分散型アプリケーション(DApps)の
課題を解決し、普及を⽬指すプロジェクトです。
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_Uniqys Project
Uniqys Projectではこの課題を解決し、ユーザーには
DAppsが⾝近になる環境を、開発者には⼿軽にDAppsを
開発できる環境を提供することで、両側⾯からDAppsの
普及を⽬指します。
DAppsを DAppsを
⾝近に利⽤ ⼿軽に開発
ユーザー 開発者
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_サービス
Uniqys Networkが提供
ユーザー向け 開発者向け
モバイル向けのウォレットアプリ DApps開発が⼿軽に出来るサポートツール
ユーザーに応じたDAppsを探すことが可能 ⽇本円でDAppsを利⽤可能に
終了したゲームのキャラをDAppsで活⽤ ⼀般的なブラウザでDAppsの利⽤を可能に
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_サービス⽅向性
Uniqys SaaS(仮)のパッケージ化による
DAppsの利⽤者拡⼤と関連サービスの収益化を⽬指す
Uniqys Network
外部サービス
Uniqys SaaS(仮)
ゲーム
2020年リリース予定 DApps
サービス 2018年リリース
2018年リリース
(ベータ版)
提供中の他サービス
2019年リリース
Ethereum2.0
2020年リリース予定
・・・
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_サービス概要
モバイルファクトリーの位置ゲームのゲーム性
位置情報(GPS機能)を使った、全国に所在する鉄道駅の
スタンプラリー・陣取りゲームです
札幌
⽬的地まで
実際に移動して
位置情報を登録︕
⽶原
⼩倉
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_特性
①移動動機の提供
通勤 通学 旅⾏
位置ゲーム 実際に⼈を動かす
買い物 帰省 その他
地⽅創⽣に寄与/体験型エンターテインメントへも進化
②継続率の⾼さ
ゲーム内ランキング 移動の
お供 気軽に
習慣化
ゲーム内コミュニケーション(協⼒) ライフログ
を残せる
ライフログ要素
ライフログとして毎⽇継続して活⽤
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_地⽅創⽣事例
あしがら観光協会(2018) 京都市交通局(2016〜2019)
奈良県(2017) 岩⼿県(2015〜2016)
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_収益モデル
課⾦要素①︓キャラクター収集/育成 課⾦要素②︓駅収集
キャラクターが⼊⼿可能なガチャ 【ライセンス】
1回500円(税込) 通常⼀⽇の位置登録回数に制限があるが、本アイテムを
使⽤すると30⽇間位置登録し放題になる
500円(税込)
【レーダー】
通常は位置登録した駅のみ取得可能だが、本アイテムを
使⽤すると最後に位置登録した周辺駅も取得可能になる
310円(税込)※6個セット
アイテムを使⽤すると
効率よく多くの駅が取得可能に︕
キャラクターの着せ替え⾐装が⼊⼿可能なガチャ
1回500円(税込)
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_駅メモ︕の特徴1
位置ゲーム+世界観を重視したコンテンツが⽀える継続率の⾼さ
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_駅メモ︕の特徴2
150体以上の個性豊かなキャラクターと2,000着以上の着せ替えで
好みのパートナーを⾒つけられる︕
※キャラクター数及び着せ替え数は2019年9⽉末までの累計実績です。現在獲得できないアイテムも含まれています
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本資料の取り扱いについて
本資料に記載されている計画や⾒通し、戦略などは本書⾯の作成時点において取得可能な情報に基づく将来の業績に関する⾒通しであり、これらにはリスクや不確実性が内在しております。
かかるリスク及び不確実性により、実際の業績等はこれらの⾒通しや予想とは異なる結果となる可能性があります。
当社が事業環境の説明を⾏う上で、参考となると考える情報を掲載しております。掲載データについては、調査⽅法や調査時期により結果が異なる可能性があります。
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