2019年12月期
第2四半期決算説明資料
株式会社モバイルファクトリー<3912>
2019年7月
目次
01. 決算概要 P. 3
02. 四半期決算 P. 9
03. 事業概況 P.16
04. 今後の方向性 P.21
05. 参考数値 P.24
06. 補足資料 P.27
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01. 決算概要
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01. 決算概要|自己株式の取得と消却について
2018年12月期の株主還元として発表した自己株式取得の結果及び自己株
式の消却数が確定しました。
実施の結果、当社の株主還元方針である総還元性向30%の目標を大幅に
上回り、総還元性向は86%となりました。
1.自己株式の取得結果
①取得した株式の種類 当社普通株式
②取得した株式の総数 339,200株
③株式の取得価額の総額 499,893,500円
④取得期間 2019年1月28日〜2019年6月3日(約定ベース)
⑤取得方法 東京証券取引所における市場買付
2.自己株式の消却について
①消却する株式の種類 当社普通株式
②消却する株式の総数 882,263株(消却前の発行株式総数に対する割合:9.1%)
③消却予定日 2019年7月31日
※2019年6月末現在
詳細については当社コーポレートサイトIR情報( https://ssl4.eir-parts.net/doc/3912/tdnet/1717882/00.pdf )の
適時開示資料をご確認ください。
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01. 決算概要|ハイライト
売上高、営業利益ともに過去最高を更新
決算 売上高: 1,663百万円 YonY 22%増
(2Q累計) 営業利益: 543百万円 YonY 46%増
業績
決算 売上高: 901百万円 YonY 14%増
(四半期)
(四半期) 営業利益: 305百万円 YonY 29%増
売上高過去最高を更新
位置ゲーム 駅メモ!DAU過去最高を更新
ブロック 特許出願!モバイル署名管理「Quragé Link」リリース
「Uniqys Kit」正式版に向け、開発進行中
チェーン
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01. 決算概要|売上高/営業利益推移(累計期間)
売上高、営業利益ともに過去最高を更新
1,663
543
1,369
372
761
238
576
135
1Q累計 2Q累計 1Q累計 2Q累計
FY 2018 FY 2019 FY 2018 FY 2019
売上高 営業利益
(単位:百万円)
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01. 決算概要|FY 2019 上期業績予想結果
業績予想を全て達成 (単位:百万円)
FY 2019 FY 2019 FY 2019
1H(予想) 達成率 1H(予想) 達成率
1H (実績) 2019年1月25日公表 2019年7月12日公表
売上高 1,663 1,558 106.7% 1,660 100.2%
営業利益 543 405 134.1% 540 100.7%
経常利益 543 405 134.0% 540 100.6%
親会社株主に
帰属する 342 280 122.0% 340 100.6%
四半期純利益
1株当たり
四半期純利益 37.80 30.63※ - 37.56 -
(単位:円)
※1株利益については2019年1月25日付で公表の自己株式取得の影響は考慮しておりません
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01. 決算概要|FY 2019 通期業績見通し
引き続き駅メモ!を中心とした位置ゲームで収益拡大を目指す
(単位:百万円)
単位:百万円 FY 2019 FY 2018 Y on Y
売上高 3,137 2,978 5.3%
営業利益 900 849 6.0%
経常利益 899 848 6.0%
親会社株主に帰属する
当期純利益
588 585 0.6%
1株当たり当期純利益
(単位:円)
65.85 63.37 -
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02.四半期決算
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02. 四半期決算|売上高/営業利益推移
売上高、営業利益ともに過去最高を更新
901
842
793 766 761
33.9%
29.8% 31.5% 31.3%
27.6%
305
236 265 238
211
FY 2018 2Q FY 2018 3Q FY 2018 4Q FY 2019 1Q FY 2019 2Q
(単位:百万円) 売上高 営業利益 売上高営業利益率
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02. 四半期決算|損益計算書
(単位:百万円)
FY 2019 2Q FY 2018 2Q Y on Y FY 2019 1Q Q on Q
売上高 901 793 +13.7% 761 +18.5%
売上原価 399 365 +9.5% 342 +16.7%
売上総利益 502 428 +17.3% 418 +20.0%
(売上総利益率) (55.7%) (54.0%) - (55.0%) -
販売費及び一般管理費 196 191 +2.7% 180 +9.1%
営業利益 305 236 +29.2% 238 +28.2%
(営業利益率) (33.9%) (29.8%) - (31.3%) -
経常利益 304 236 +29.1% 238 +27.8%
親会社株主に帰属する
176 163 +8.0% 165 +6.3%
四半期純利益
1株当たり四半期
19.67 17.72 +11.0% 18.15 +8.4%
純利益(単位:円)
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02. 四半期決算|サービス別売上高推移
ソーシャルアプリ※:売上高過去最高を更新
※ソーシャルアプリ:位置ゲーム、スマートノベル
※駅メモ!は2Qと4Qに周年記念施策があるため、該当のQは売上高が増加する傾向あり 748
670
610 593 596
182 172 172 164 153
FY 2018 2Q FY 2018 3Q FY 2018 4Q FY 2019 1Q FY 2019 2Q
(単位:百万円) ソーシャルアプリサービス コンテンツサービス
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02. 四半期決算|サービス別売上高内訳
(単位:百万円)
FY 2019 2Q FY 2018 2Q Y on Y FY 2019 1Q Q on Q
位置ゲーム 745 605 +23.0% 592 +25.7%
その他 2 4 -41.5% 3 -9.6%
ソーシャルアプリ
サービス 計 748 610 +22.5% 596 +25.5%
コンテンツ
サービス 計 153 182 -15.8% 164 -6.8%
全社合計 901 793 +13.7% 761 +18.5%
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02. 四半期決算|売上原価内訳/推移
変動費のシステム利用料増額にともない、売上原価増額
147
155
154 157 134
19
18
19 22 20
232
190 208
185 186
FY 2018 2Q FY 2018 3Q FY 2018 4Q FY 2019 1Q FY 2019 2Q
(単位:百万円) システム利用料 サーバー費用 その他
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02. 四半期決算|販売費及び一般管理費内訳/推移
広告費は引き続き横ばいながら、効率的なプロモーション戦略により
駅メモ!DAUは過去最高を更新
78 74 88 103
88
15 14
14
13 13
97 100 92
77 79
FY 2018 2Q FY 2018 3Q FY 2018 4Q FY 2019 1Q FY 2019 2Q
(単位:百万円) 広告宣伝費 回収代行手数料 その他
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03. 事業概況
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03. 事業概況|サービス状況|位置ゲーム
駅メモ!誕生5周年
売上高、DAU過去最高更新!
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03. 事業概況|サービス状況|位置ゲーム
駅メモ!5周年記念カフェ開催 駅メモ!山手線全駅に交通広告掲出
毎年大好評の駅メモ!カフェを今年も原宿のAREA-Q 駅メモ!誕生5周年を記念して6月17日より1週間JR
ANNEXにて開催!これまでに実施したリアルイベン 山手線全29駅のホームに駅メモ!のポスターを掲出
トの年表をはじめ、リアルイベントで使用した「ヘッ しました。ポスターは各駅ごとに駅メモ!にちなんだ
ドマーク」や、貴重なイラストレーターのサイン色紙 思い出、駅の特徴や豆知識など「その駅らしさ」を表
等を展示しました。また、コラボメニューやオリジナ 現したデザインを採用し、全駅で楽しんでいただくこ
ルグッズも展開し大盛況となりました。 とができました。
訪れた駅メモ!ファンの皆様はここでしか見られない
展示物を楽しみがら思い出を語り合ったり、グッズを
交換しあったりとファン同士の交流もお楽しみいただ
いておりました。
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03. 事業概況|サービス状況|位置ゲーム
温泉むすめ×駅メモ! フレームアームズ・ガール×駅メモ!
温泉むすめ×駅メモ!コラボキャンペーン開催! 好評につき再度コラボ!コトブキヤが展開するオリジ
コラボキャンペーンでは日本全国の「温泉」がつく駅 ナルプラモデルを原作とした劇場アニメ「フレームア
を対象としたデジタルスタンプラリーを実施していま ームズ・ガール〜きゃっきゃうふふなワンダーランド
す。また、駅メモ!のゲーム内に温泉むすめのキャラ 〜」と駅メモ!のコラボイベントを開催!
クターがコラボでんことして登場!指定の駅へ足を運 駅メモ!のゲーム内にて上映劇場を対象としたデジタ
んで位置登録をするとコラボでんこを獲得できます! ルスタンプラリーを実施!また、「フレームアーム
コラボキャンペーンをきっかけに、日本全国の温泉地 ズ・ガール」登場キャラクターがでんこになって登場
巡りを楽しんでいただいています。 するスペシャルガチャもお楽しみいただけます。
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03. 事業概況|サービス状況|ブロックチェーン
特許出願!モバイル署名管理サービス
「Quragé Link」リリース
DApps利用への課題「専用ブラウザが必要」を解決
DAppsを一般的なブラウザでセキュアに利用可能に
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04. 今後の方向性
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04. 今後の方向性
国産「位置ゲームNo.1」
・サービスの安定運用のための基盤強化
・各種コラボ、イベントの継続実施
2019 DAppsの利用者拡大
・Uniqys Kit正式版リリース
・DApps、DApps周辺サービスのリリース
DAppsを支えるサービスの第一人者を目指す
・DApps利用者の拡大
中長期 ・DApps関連サービスの収益化
位置ゲームの安定成長・コンテンツサービスの維持
・長期運用を見据えた運営体制の維持、改善
・継続的な機能改善、イベントの実施
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04. 今後の方向性|ブロックチェーン
2018 2019 将来
プロジェクト開始 普及活動
Uniqys DAppsの普及に合わせ、 DAppsが主流になった時点で、
プロジェクト開始 ユーザーと開発者に 広告サービスやフリーミアム
サービスを提供 モデルでの様々な事業を展開
リリース済 BtoBフリーミアムモデル(仮)
ベータ版
広告サービス(仮)
リリース予定
正式版 正式版
DApps周辺ツール ¥
ベータ版
¥
¥
ユーザー数
23
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05. 参考数値
<注意事項>
参考数値は趨勢を把握することを目的とした、参考情報です。
・株式分割により、1株利益については分割後の数値を遡及して算定しております。
(2016年10月1日付:1株につき2株、2017年7月1日付:1株につき2株)
・「『税効果会計に係る会計基準』の一部改正」等の適用により、繰延税金資産は流動資産から投
資その他の資産へ遡及して表示区分を変更しております。
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05. 参考数値|通期推移(連結)
1.業績 2.財政状態 (単位:百万円)
(単位:百万円)
FY 2019 FY 2019
FY 2015 FY 2016 FY 2017 FY 2018 FY 2015 FY 2016 FY 2017 FY 2018
2Q 2Q
売上高 1,751 2,072 2,437 2,978 1,663 流動資産 1,587 2,002 2,410 2,547 2,500
売上原価 796 727 856 1,314 742 (内現金預金) (1,116) (1,432) (1,773) (2,142) (1,923)
売上総利益 955 1,344 1,581 1,664 921 (内売掛金) (449) (543) (587) (361) (540)
販売費及び一般管理費 641 733 845 815 377 有形固定資産 44 39 30 27 30
営業利益 314 611 736 849 543 無形固定資産 29 52 12 7 8
経常利益 305 611 722 848 543 投資その他の資産 134 134 105 88 85
親会社株主に帰属する 資産合計 1,795 2,228 2,559 2,671 2,624
四半期(当期)純利益
185 411 511 585 342
1株利益(単位:円) 20.01 43.64 54.18 63.37 37.80 流動負債 317 382 324 412 520
(内未払金) (129) (112) (123) (143) (205)
3.サービス別売上高 固定負債 11 11 11 11 11
(単位:百万円)
FY 2019
負債合計 328 393 336 424 531
FY 2015 FY 2016 FY 2017 FY 2018
2Q
資本金 470 472 474 476 477
位置ゲーム 610 1,125 1,525 2,225 1,338 資本剰余金 246 248 250 251 253
その他 305 133 71 20 6 利益剰余金 866 1,230 1,614 2,038 2,381
ソーシャルアプリ 計 916 1,258 1,597 2,246 1,344 自己株式 -116 -116 -116 -519 -1,019
コンテンツ 計 835 813 840 732 318 株主資本 1,467 1,835 2,223 2,247 2,092
合計 1,751 2,072 2,437 2,978 1,663 純資産合計 1,467 1,835 2,223 2,247 2,093
スマートノベルは、その他に含めて表示しております。
負債純資産合計 1,795 2,228 2,559 2,671 2,624
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05. 参考数値|四半期推移(連結)
1.業績 (単位:百万円)
FY 2015 FY 2016 FY 2017 FY 2018 FY 2019
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
売上高 391 408 442 508 482 499 499 590 586 592 568 690 576 793 766 842 761 901
売上原価 183 205 190 216 169 186 166 204 189 226 181 258 200 365 365 382 342 399
売上総利益 208 202 252 291 312 313 332 386 396 366 387 431 375 428 401 460 418 502
販売費及び一般管理
費
138 135 156 210 161 165 169 237 169 197 238 241 239 191 189 194 180 196
営業利益 69 66 96 81 151 148 162 149 227 169 148 190 135 236 211 265 238 305
経常利益 62 65 96 81 151 148 162 149 227 155 148 190 135 236 211 265 238 304
親会社株主に帰属
する四半期純利益
34 41 60 48 96 100 107 106 157 107 102 143 93 163 146 182 165 176
1株利益
(単位:円)
4.19 4.33 6.30 5.07 10.27 10.65 11.44 11.29 16.68 11.39 10.87 15.23 9.92 17.72 15.98 19.90 18.15 19.67
2.サービス別売上高 (単位:百万円)
FY 2015 FY 2016 FY 2017 FY 2018 FY 2019
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
位置ゲーム 104 120 160 225 233 266 266 359 349 366 340 469 362 605 589 667 592 745
その他 73 75 77 78 48 31 27 26 24 18 12 16 8 4 4 2 3 2
ソーシャルアプリ
計
177 195 238 304 282 297 293 385 373 384 352 486 371 610 593 670 596 748
コンテンツ 計 213 212 204 204 200 202 205 205 212 208 215 204 204 182 172 172 164 153
合計 391 408 442 508 482 499 499 590 586 592 568 690 576 793 766 842 761 901
スマートノベルは、その他に含めて表示しております。
位置ゲームについて、2018年12月期2Qより駅メモ!の売上高はグロスにて計上しております。
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06. 補足資料
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06. 補足資料|ミッション
わたしたちが創造するモノを通じて
世界の人々をハッピーにすること
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06. 補足資料|会社概要
商号 株式会社モバイルファクトリー(通称:モバファク)
設立年月日 2001年10月1日
本社所在地 東京都品川区東五反田一丁目24番2号
代表取締役 宮嶌 裕二
事業内容 モバイルサービス事業
従業員数 94名(2019年6月末時点)
資本金 4億7,781万円
グループ会社 株式会社ジーワンダッシュ、株式会社ビットファクトリー
証券コード 3912
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06. 補足資料|沿革
有限会社モバイルファクトリー 東証マザーズ上場
設立
東証一部上場
株式会社モバイルファクトリー
へ組織変更
ソーシャルアプリサービス
コンテンツサービス提供開始 提供開始 現在
~
~
2001 2003 2004 2005 2009 2010 2011 2014 2015 2016 2017 2018
様々なモバイル向けサービスを複数運営
ブロックチェーン
サービス参入
着信メロディ公式サイトリリース
「ステーションメモリーズ!-駅メモ-」リリース
位置ゲーム配信開始
「駅奪取(PLUS)」リリース
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06. 補足資料|グループ会社一覧
会社名 株式会社モバイルファクトリー
代表者 宮嶌 裕二
事業内容 モバイルサービス事業
株式会社モバイルファクトリー 設立 2001年10月1日
会社名 株式会社ジーワンダッシュ
代表者 塩川 仁章
ステーションメモリーズ!
事業内容
駅奪取の運営
株式会社ジーワンダッシュ 設立 2015年7月31日
会社名 株式会社ビットファクトリー
代表者 深井 未来生
事業内容 ブロックチェーンサービス事業
株式会社ビットファクトリー 設立 2018年7月25日
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06. 補足資料|代表取締役略歴
コストにシビア、モットーは「無借金経営」
代表取締役
宮嶌 裕二(みやじま ゆうじ)
1995年 株式会社ソフトバンク入社
1999年 株式会社サイバーエージェント入社
1999年 株式会社サイバーエージェント転職後、
新規事業「メールイン」を立ち上げ
2001年 有限会社モバイルファクトリー設立
2003年 有限会社から株式会社に組織変更し、代表取締役に就任
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06. 補足資料|取締役略歴
Live for the Future, with the Future.
COO 兼 ビットファクトリー代表取締役
中小企業診断士/日本証券アナリスト協会 認定アナリスト(CMA)
深井 未来生(ふかい みきお)
1998年 コンパックコンピューター株式会社(現 ヒューレ
ット・パッカード株式会社)入社
2002年 ジグノシステムジャパン株式会社入社
2008年 株式会社モバイルファクトリー入社
経営企画室 室長就任
取締役就任(現任)
2017年 株式会社和心 社外監査役就任(現任)
2018年 執行役員就任(現任)
2019年 株式会社ビットファクトリー 代表取締役 就任(現任)
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06. 補足資料|事業内容
ブロックチェーン ソーシャルアプリ コンテンツ
関連サービス (位置ゲーム)
順次開発中 最注力サービス 安定を維持
運用中
※スマートノベルは
現在2タイトルのみ運用中
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06. 補足資料|ビジネスモデル(ソーシャルアプリ・コンテンツ)
プラットフォームや業務提携先を通じてユーザーへサービス提供(プラットフォームや業務提携先から入金)
(プラットフォーム等には、回収代行業務としての回収代行手数料やプラットフォーム利用の手数料としてシステム利用料を支払)
ソーシャルアプリサービス:基本無料アイテム課金制
コンテンツサービス:月額課金制(一部例外有)
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06. 補足資料|グロス/ネット売上高
グロス売上:自社名義配信による売上高の総額表示
ネット売上:他社名義配信(OEM)による売上高の純額表示
当社では以下のように、当社名義で配信している作品と、他社名義で配信している作品ごとに売上高の計上方法が異なります。
・駅メモ!(コロプラ) ・駅メモ!(iOS/Android)
・駅メモ!(iOS/Android) ※2018年3月迄
※2018年4月以降 ・スマートノベル(Android)
・駅奪取(コロプラ等) ・着メロ:レコチョクメロディ等
・着メロ:最新曲★全曲取り放題等
ユーザーの利用代金が売上となる。 ユーザーの利用代金から
別途プラットフォーム等の手数料が プラットフォームなどの手数料を控除した金額。
コストになる。 (ユーザー利用代金の50%~70%程度)
駅メモ!(iOS/Android)は、2018年3月に株式会社フジゲームスから当社100%子会社である株式会社ジーワンダ
ッシュへ配信元の変更を行った為、それぞれに記載しております。
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06. 補足資料|ブロックチェーン_特徴
次世代型のインターネットと期待されるブロックチェーン技術は、
管理者が必要のない非中央集権で成り立っていることが特徴です。
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06. 補足資料|ブロックチェーン_関連市場予測
国内ブロックチェーン活用サービス市場規模推移予測
15倍
出典:https://www.yano.co.jp/press-release/show/press_id/2140
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06. 補足資料|ブロックチェーン_DAppsとは
ブロックチェーンを活用した
非中央集権の分散型アプリケーション
=
分散型アプリケーション(DApps)
今後、DAppsの普及によりソフトウェアの考え方や金融のしくみ、規制やルールの
決まり方などが大きく変わる可能性があり、既存秩序では測れない経済圏が生まれ
ようとしています。 ブロックチェーン技術は将来性が非常に期待される分野です。
※DApps:Decentralized Applicationsの略語
金融 ポイント 物流 コンテンツ 医療
さまざまな分野に活用
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06. 補足資料|ブロックチェーン_DAppsの特徴
デジタルアイテムが個人の資産に!
既存アプリ DApps
運営保有のアイテムをユーザーに貸与 ユーザーがアイテムを保有
貸与 売買
運営 ユーザー 運営 ユーザー
サービスが終了するとアイテムごと消失する ユーザーがアイテムを保有しているため
資産として管理、売買が可能
売買
運営 ユーザー ユーザー
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06. 補足資料|ブロックチェーン_DAppsの市場
DApps数は2年で約10倍に ※
出典:STATE of THE DAPPS https://www.stateofthedapps.com/
※2019年1月時点のデータ 41
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06. 補足資料|ブロックチェーン_DApps普及への課題
ブロックチェーンを活用した
分散型アプリケーション(DApps)ですが、
社会への普及にはまだまだ課題があります
モバイル環境での動作が整備されていない
開発環境の構築や独自言語の習得による
開発者の参入障壁が高い
トランザクション1回の取引手数料が高い
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06. 補足資料|ブロックチェーン_サービス概要
Uniqysとは、次世代のインターネットとして期待が高まる
ブロックチェーン技術を活用した 分散型アプリケーション(DApps)の
課題を解決し、普及を目指すプロジェクトです。
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06. 補足資料|ブロックチェーン_Uniqys Project
Uniqys Projectではこの課題を解決し、ユーザーには
DAppsが身近になる環境を、開発者には手軽にDAppsを
開発できる環境を提供することで、両側面からDAppsの
普及を目指します。
DAppsを DAppsを
身近に利用 手軽に開発
ユーザー 開発者
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06. 補足資料|ブロックチェーン_サービス
Uniqys Networkが提供
ユーザー向け 開発者向け
モバイル向けのウォレットアプリ DApps開発が手軽に出来るサポートツール
ユーザーに応じたDAppsを探すことが可能 日本円でDAppsを利用可能に
終了したゲームのキャラをDAppsで活用 一般的なブラウザでDAppsの利用を可能に
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06. 補足資料|位置ゲーム_サービス概要
モバイルファクトリーの位置ゲームのゲーム性
位置情報(GPS機能)を使った、全国に所在する鉄道駅の
スタンプラリー・陣取りゲームです
札幌
目的地まで
実際に移動して
位置情報を登録!
米原
小倉
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06. 補足資料|位置ゲーム_特性
①移動動機の提供
通勤 通学 旅行
位置ゲーム 実際に人を動かす
買い物 帰省 その他
地方創生に寄与/体験型エンターテインメントへも進化
②継続率の高さ
ゲーム内ランキング 移動の
お供 気軽に
習慣化
ゲーム内コミュニケーション(協力) ライフログ
を残せる
ライフログ要素
ライフログとして毎日継続して活用
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06. 補足資料|位置ゲーム_地方創生事例
あしがら観光協会(2018) 京都市交通局(2016〜2019)
奈良県(2017) 岩手県(2015〜2016)
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06. 補足資料|位置ゲーム_収益モデル
課金要素①:キャラクター収集/育成 課金要素②:駅収集
【ライセンス】
キャラクターが入手可能なガチャ 1回500円(税込) 通常一日の位置登録回数に制限があるが、本アイテムを
使用すると位置登録が30日間し放題になる
500円(税込)
【レーダー6個セット】
通常は位置登録した駅のみ取得可能だが、本アイテムを
使用すると最後に位置登録した周辺駅も取得可能になる
300円(税込)
キャラクターの着せ替え衣装が入手可能なガチャ 1回500円(税込)
アイテムを使用すると
効率よく多くの駅が取得可能に!
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06. 補足資料|位置ゲーム_駅メモ!の特徴1
位置ゲーム+世界観を重視したコンテンツが支える継続率の高さ
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06. 補足資料|位置ゲーム_駅メモ!の特徴2
150体以上の個性豊かなキャラクターと2,000着以上の着せ替えで
好みのパートナーを見つけられる!
※キャラクター数及び着せ替え数は2019年3月末までの累計実績です。現在獲得できないアイテムも含まれています
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本資料の取り扱いについて
本資料に記載されている計画や見通し、戦略などは本書面の作成時点において取得可能な情報に基づく将来の業績に関する見通しであり、これらにはリスクや不確実性が内在しております。
かかるリスク及び不確実性により、実際の業績等はこれらの見通しや予想とは異なる結果となる可能性があります。
当社が事業環境の説明を行う上で、参考となると考える情報を掲載しております。掲載データについては、調査方法や調査時期により結果が異なる可能性があります。
本資料に含まれる当社以外に関する情報は、公開情報等から引用したものであり、かかる情報の正確性、適切性等について当社は何らの検証も行っておらず、またこれを保証するものではありません。
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