3912 モバファク 2019-01-25 12:15:00
2018年12月期 決算説明資料 [pdf]

2018年12⽉期
 決算説明資料
株式会社モバイルファクトリー<3912>
       2019年1⽉
決算説明に⼊る前に




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⾃⼰株式取得に係る事項の決定及び⾃⼰株式の消却並びに
配当予想の修正に関するお知らせ

  2018年12⽉期の株主還元として、以下の内容について決議いたしました。
1.⾃⼰株式取得について
 取得に係る事項の内容
 ①取得対象株式の種類                  当社普通株式
 ②取得し得る株式の総数                 500,000株(上限)(※)発⾏済株式総数(⾃⼰株式を除く)に対する割合:5.5%
 ③株式の取得価額の総額                 500,000,000円(上限)(※)
 ④取得期間                       2019年1⽉28⽇〜2019年6⽉28⽇
 ⑤取得⽅法                       東京証券取引所における市場買付
(※)上記②及③はそれぞれ上限を定めたものであり、この実現を保証するものではありません。株式市場の動向によっては、⼀部または全部の取得が⾏われない可能性があります。


2.⾃⼰株式の消却について
 ①消却する株式の種類                  当社普通株式
 ②消却する株式の総数                  上記1により取得した⾃⼰株式数を含む、消却予定⽇時点の⾃⼰株式の全数
 ③消却予定⽇                      2019年7⽉31⽇


3.期末配当予想の修正について
未定としておりました2018年12⽉期の期末配当については、当社の株主還元⽅針である総還元性向30%を
⼤幅に上回る⾦額規模の⾃⼰株式の取得を予定していることから、⾏わないことといたしました。


詳細については当社コーポレートサイトIR情報(https://www.mobilefactory.jp/ir/)の適時開⽰資料をご確認ください。
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⽬次



     01. 通期決算                                                     P. 5
     02. 四半期決算                                                    P.11
     03. 事業概況                                                     P.20
     04. 今後の⽅向性                                                   P.25
     05. 参考数値                                                     P.28
     06. 補⾜資料                                                     P.34

                                                                         4
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01.通期決算




                                                             5
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01. 通期決算|ハイライト

        売上⾼、営業利益ともに過去最⾼更新
  業績     売上⾼:2,978百万円 YonY 22%増
        営業利益: 849百万円  YonY 15%増

        駅メモ!DAU過去最⾼更新
位置ゲーム    売上⾼:2,225百万円                                                   YonY   46%増
                                                                駅メモ!2018年2Q以降配信元変更の影響により売上⾼増



        減収するも想定どおり
コンテンツ
         売上⾼:                732百万円                                     YonY   13%減

        順調に進⾏中
 ブロック   DApps開発ツール Uniqys Kitベータ版 リリース
 チェーン   DAppsモバイルブラウザ Quragé リリース
                                                                                               6
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01. 通期決算|業績推移


 売上⾼、営業利益ともに                                                                                 2,978

                 過去最⾼更新                                                      2,437            849
                                                                                              732
                                             2,072                               736

                     1,751                      611                              840
      1,540
                                                813
                      835
                                                                                             2,246
           886        314
                                                                               1,597
           211                                 1,258
                      916
           653

       FY 2014       FY 2015                   FY 2016                         FY 2017       FY 2018
(単位:百万円)
                 ソーシャルアプリ(売上⾼)                  コンテンツ(売上⾼)                            営業利益
                                                                                                       7
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01. 通期決算|損益計算書

       単位:百万円              FY 2018                   FY 2017                Y on Y

売上⾼                                 2,978                    2,437            +22.2%

売上原価                                1,314                      856             +53.5%

売上総利益                               1,664                    1,581              +5.2%

(売上総利益率)                     (55.9%)                   (64.9%)                        -

販売費及び⼀般管理費                             815                     845               -3.6%

営業利益                                   849                     736             +15.4%

(営業利益率)                      (28.5%)                   (30.2%)                        -

経常利益                                   848                     722             +17.5%

親会社株主に帰属する当期純利益                        585                     511             +14.4%

1株当たり当期純利益(単位:円)                    63.37                    54.18             +17.0%
                                                     1株利益については2017年7月1日付の株式分割後の数値を算定しております   8
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01. 通期決算|貸借対照表


   単位:百万円       FY 2018                                       FY 2017            Y on Y

流動資産                           2,573                                     2,431      +5.9%

固定資産                                  97                                  128       -24.1%

資産合計                           2,671                                     2,559      +4.4%

流動負債                               412                                    324      +26.9%

固定負債                                  11                                   11       +0.7%

負債合計                               424                                    336      +26.0%

純資産合計                          2,247                                     2,223      +1.1%

負債・純資産合計                       2,671                                     2,559      +4.4%



                                                                                             9
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01. 通期決算|FY 2019 上期業績⾒通し

引き続き駅メモ!を中⼼とした位置ゲームで収益拡⼤を⽬指す

  単位:百万円       1H 2019                           1H 2018                      H on H    FY 2018


売上⾼                   1,558                                    1,369          +13.8%        2,978


営業利益                      405                                      372          +8.9%         849


経常利益                      405                                      371          +9.1%         848

親会社株主に帰属する
四半期(当期)純利益
                          280                                      256          +9.3%         585

1株当たり四半期(当期)
純利益(単位:円)
                      30.63                                    27.56           +11.1%       63.37

                                         1株利益については2019年1月25日付で公表の自己株式取得の影響は考慮しておりません




                                                                                                    10
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02. 四半期決算




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02. 四半期決算|ハイライト

        売上⾼・営業利益ともに過去最⾼更新
  業績     売上⾼: 842百万円 QonQ 10%増
        営業利益: 265百万円 QonQ 25%増

      駅メモ!DAU過去最⾼更新
位置ゲーム 売上⾼好調に推移


コンテンツ 想定どおり


 ブロック   DApps開発ツール Uniqys Kit ベータ版リリース
 チェーン   Uniqys Transaction Proxy ベータ版リリース
                                                                         12
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02. 四半期決算|売上⾼/営業利益推移

売上⾼⼤幅に増加
駅メモ!FY 2018 2Q以降配信元変更の影響により売上⾼増
                                                                                          842
                                         793
                                                                        766
    690

                 576

                                           29.8%                                           31.5%
     27.6%                                                                27.6%
                  23.6%

                                                                                                265
                                                   236                              211
           190
                       135



    FY 2017 4Q   FY 2018 1Q              FY 2018 2Q                     FY 2018 3Q        FY 2018 4Q


(単位:百万円)
                       売上⾼              営業利益                   売上⾼営業利益率

                                                                                                       13
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02. 四半期決算|損益計算書

  単位:百万円     FY 2018 4Q               FY 2017 4Q                      Y on Y        FY 2018 3Q    Q on Q

売上⾼                  842                                690          +22.1%                766    +10.0%

売上原価                 382                                258          +48.1%                365    +4.8%

売上総利益                460                                431            +6.6%               401    +14.7%

(売上総利益率)      (54.6%)                      (62.6%)                              -    (52.3%)           -

販売費及び⼀般管理費           194                                241           -19.2%               189    +2.8%

営業利益                 265                                190          +39.3%                211    +25.3%

(営業利益率)       (31.5%)                    (27.6%)                                -    (27.6%)           -

経常利益                 265                                190          +39.3%                211    +25.3%

親会社株主に帰属する
                     182                                143          +26.7%                146    +24.6%
四半期純利益

1株当たり四半期
                   19.90                            15.23            +30.6%               15.98   +24.5%
純利益(単位:円)
                                                                                                           14
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02. 四半期決算|サービス別 売上⾼推移

ソーシャルアプリ※:駅メモ!DAUは過去最⾼更新
コンテンツ:想定どおり
駅メモ!2018年2Q以降配信元変更の影響により売上⾼増                                                                670
※ソーシャルアプリ:位置ゲーム、スマートノベル
                                          610                              593

   486

                  371


            204         204
                                                        182                           172         172




   FY 2017 4Q     FY 2018 1Q                FY 2018 2Q                       FY 2018 3Q     FY 2018 4Q
                        ソーシャルアプリサービス                               コンテンツサービス
 (単位:百万円)

                                                                                                         15
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02. 四半期決算|サービス別 売上⾼内訳



 単位:百万円    FY 2018 4Q        FY 2017 4Q                        Y on Y            FY 2018 3Q       Q on Q


位置ゲーム            667                         469                 +42.2%                 589       +13.3%


その他                 2                           16                 -83.1%                     4   -36.3%

ソーシャルアプリ
サービス 計
                 670                         486                 +37.9%                 593       +12.9%

コンテンツ
サービス 計
                 172                         204                   -15.5%               172        -0.3%


全社合計             842                         690                 +22.1%                 766       +10.0%




                                                                                                           16
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02. 四半期決算|位置ゲーム売上⾼推移

駅メモ!売上⾼⼤幅増加!DAUも過去最⾼を更新
 駅メモ!は6⽉と11⽉に周年記念イベントがあり2Qと4Qは売上⾼が伸びる傾向あり



                                                                                                                                667
                                                                                                      605          589

                                                               469

  359          349          366             340                                   362




  FY 2016 4Q   FY 2017 1Q   FY 2017 2Q     FY 2017 3Q          FY 2017 4Q         FY 2018 1Q          FY 2018 2Q   FY 2018 3Q   FY 2018 4Q




(単位:百万円)
                                                                                                                                             17
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02. 四半期決算|売上原価内訳/推移

2Qよりネットからグロスへの売上⾼変更により原価増額
詳細については「05. 参考数値|通期推移」、「補⾜資料|グロス/ネット売上⾼」をご参照願います




                                                                                             155
                                                154                                  157


                                                                                              18
                                                 19                                  22
     196
                  147
                                                190                                          208
                                                                                     185
      18           15
      43           37
   FY 2017 4Q   FY 2018 1Q                FY 2018 2Q                         FY 2018 3Q    FY 2018 4Q

  (単位:百万円)         システム利⽤料                      サーバー費⽤                       その他
                                                                                                        18
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02. 四半期決算|販売費及び⼀般管理費内訳/推移

プロモーション効果の精査を⾏い広告費は昨年より減少
DAUは過去最⾼更新




     72
                  83

     17
                  15                            78                                  74       88

                                                15                                  14       14
    151          139
                                                97                                  100      92


  FY 2017 4Q   FY 2018 1Q                 FY 2018 2Q                        FY 2018 3Q    FY 2018 4Q

 (単位:百万円)              広告宣伝費                 回収代⾏⼿数料                         その他
                                                                                                       19
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03. 事業概況




                                                             20
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03. 事業概況|サービス状況|位置ゲーム

       駅メモ!アプリ版4周年
      売上⾼、DAU過去最⾼更新!




                                                                       21
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03. 事業概況|サービス状況|位置ゲーム(地⽅創⽣)

千葉都市モノレール×駅メモ!                                    会津鉄道×ノラとと×駅メモ!




2017年より運⾏中のラッピングトレイン「駅メ                         『会津鉄道×ノラとと×駅メモ!コラボキャンペー
モ!」号が好評につき2019年12⽉までの延⻑が決定                      ン 〜駅メモ!で⾏く、会津鉄道「ノラとと列⾞」の
しました!                                           たび〜』を開催!
また、期間延⻑を記念して12⽉6⽇〜25⽇まで、ク                       会津鉄道が運営する「お座トロ展望列⾞」が⾛⾏す
リスマス限定デザインのヘッドマークを掲出や⾞内外                        る主要駅と会津芦ノ牧温泉 丸峰を対象スポットとし
にクリスマス装飾を施したXmasトレインを運⾏しま                       たデジタルスタンプラリーイベントや、 「駅メ
した。                                             モ!」ゲーム内に会津鉄道のアテンダント制服を着
Xmasイベントは多くのお客様にお越しいただき、⼤                       た「ノラとと」のヒロインキャラクターが「でん
変ご好評いただきました。                                    こ」として登場しています。


                                                                              22
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03. 事業概況|サービス状況|位置ゲーム(コラボ)

寅さんサミット×駅奪取                                       怪獣娘×駅メモ!




映画『男はつらいよ』の上映や仮装イベントなど、                         特撮番組『ウルトラマン』シリーズの個性豊かな怪
寅さんが歩いたまちを満喫できるイベント「寅さん                         獣たちを擬⼈化した⼈気ショートアニメ作品『怪獣
サミット」と連携し、駅奪取シリーズで「寅さんサ                         娘〜ウルトラ怪獣擬⼈化計画〜』の劇場⽤アニメ
ミット記念スタンプラリー」を開催!                               「怪獣娘(⿊)〜ウルトラ怪獣擬⼈化計画〜」と「駅メ
映画のロケ地となった全国各地50の駅を対象とした                        モ!」のコラボイベントを開催!
デジタルスタンプラリーを2019年9⽉末まで実施し                       上映劇場を対象としたスタンプラリーの実施や怪獣
ます。                                             娘(⿊)のキャラクターがコラボでんことして登場!




                                                                              23
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03. 事業概況|サービス状況|ブロックチェーン

Uniqys Kit ベータ版リリース                                  TxProxy ベータ版リリース




Uniqys Kitの最新の実装をベータ版としてオープン                       仮想通貨を所持していなくてもDApps利⽤を可能に
ソースライセンスにおいて公開しました。また、                             する開発者向けサービス「Uniqys Transaction
DAppsの普及を促進させる活動としてUniqys Labを                     Proxy(TxProxy)」ベータ版をリリースしました。
設⽴しました。                                            DAppsを利⽤するためには、ユーザーが仮想通貨を
Uniqys Labは、ブロックチェーンの研究開発で得た                       所持している必要があり、利⽤のハードルとなりま
成果や課題等の知⾒を可能な限りオープンにするこ                            す。
とで、ブロックチェーンおよびDApps技術の発展と                          仮想通貨を持つことなくDAppsを利⽤できるように
普及に貢献していくチームです。                                    することで、ユーザーの幅を広げてDAppsの普及を
                                                   促進します。


                                                                                    24
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04. 今後の⽅向性




                                                              25
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04. 今後の⽅向性

       国産「位置ゲームNo.1」
       ・継続率重視のプロモ継続
       ・各種コラボ、イベントの継続実施
2019   DAppsの利⽤者拡⼤
       ・Uniqys Kit正式版リリース
       ・DApps、DApps周辺サービスのリリース

       DAppsを⽀えるサービスの第⼀⼈者を⽬指す
       ・DApps利⽤者の拡⼤
中⻑期    ・DApps関連サービスの収益化

       位置ゲーム・コンテンツサービスの安定成⻑
       ・継続率重視のプロモ継続
       ・継続的な機能改善、イベントの実施
                                                                          26
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04. 今後の⽅向性|ブロックチェーン


  2018                         2019                                             将来
  プロジェクト開始                        普及活動
    Uniqys               DAppsの普及に合わせ、                                    DAppsが主流になった時点で、
  プロジェクト開始                ユーザーと開発者に                                        広告サービスやフリーミアム
                            サービスを提供                                        モデルでの様々な事業を展開

   リリース済み
                             Uniqys Kit 正式版                               BtoBフリーミアムモデル(仮)



                                   TxProxy                                     広告サービス(仮)


                                     DApps


                           DApps検索サービス
                                              2⽉リリース予定
                                                                                    ¥
                                                                           ¥

                                                                                           ¥

  ユーザー数

                                                                                               27
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                05. 参考数値


<注意事項>
参考数値は、連結財務諸表を作成していない場合は単体財務諸表の数値です。
あくまで趨勢を把握する⽬的として、参考情報としての開⽰です。

2016年10⽉1⽇付で1株につき2株の割合、 2017年7⽉1⽇付で1株につき2株の割合をもって株式
分割を⾏っており、1株利益については株式分割後の数値を算定して記載しております。

                                                                              28
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  05. 参考数値|通期推移
1.業績                                                                       2.財政状態

      単位:百万円   FY 2014    FY 2015    FY 2016    FY 2017    FY 2018                 単位:百万円           FY 2014        FY 2015    FY 2016    FY 2017    FY 2018


 売上⾼              1,540      1,751      2,072      2,437      2,978            流動資産                       989         1,613      2,038      2,431      2,573

 売上原価               741        796        727        856      1,314              (内現⾦預⾦)              (624)        (1,116)    (1,432)     (1,773)    (2,142)

 売上総利益              799        955      1,344      1,581      1,664              (内売掛⾦)               (327)         (449)      (543)        (587)      (361)

 販売費及び⼀般管理費         587        641        733        845        815            有形固定資産                         36         44         39         30         27

 営業利益               211        314        611        736        849            無形固定資産                         65         29         52         12             7

 経常利益               212        305        611        722        848            投資その他の資産                       93        108         97         84         62

 親会社株主に帰属する                                                                    資産合計                     1,184         1,795      2,228      2,559      2,671
 四半期(当期)純利益
                    118        185        411        511        585

 1株利益(単位:円)       14.52      20.01      43.64      54.18      63.37            流動負債                       267           317        382        324        412

                                                                                 (内未払⾦)               (119)         (129)      (112)        (123)      (143)

3.サービス別売上⾼                                                                     固定負債                           11         11         11         11         11

                                                                               負債合計                       279           328        393        336        424
      単位:百万円   FY 2014    FY 2015    FY 2016    FY 2017    FY 2018
                                                                               資本⾦                        224           470        472        474        476
      位置ゲーム         300        610      1,125      1,525     2,225             資本剰余⾦                          -         246        248        250        251
      その他           353        305        133         71         20            利益剰余⾦                      681           866      1,230      1,614      2,038
 ソーシャルアプリ 計         653        916      1,258      1,597     2,246             ⾃⼰株式                           -       △116       △116       △116       △519
 コンテンツ 計            886        835        813        840        732            株主資本                       905         1,467      1,835      2,223      2,247
 合計               1,540      1,751      2,072      2,437     2,978             純資産合計                      905         1,467      1,835      2,223      2,247
                            スマートノベルは、その他に含めて表⽰しております。
                                                                               負債純資産合計                  1,184         1,795      2,228      2,559      2,671

                                                                                                                                                                  29
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05. 参考数値|四半期推移
1.業績


                         FY 2014                                  FY 2015                                FY 2016                      FY 2017                        FY 2018
     単位:百万円

              1Q        2Q        3Q        4Q        1Q         2Q       3Q        4Q        1Q        2Q     3Q        4Q    1Q    2Q     3Q       4Q    1Q       2Q       3Q       4Q


売上⾼            389       365       386       398       391        408       442      508      482       499        499   590   586   592    568      690   576      793      766      842

売上原価           157       171       201       209       183        205       190      216      169       186        166   204   189   226    181      258   200      365      365      382

売上総利益          231       193       184       188       208        202       252      291      312       313        332   386   396   366    387      431   375      428      401      460
販売費及び⼀般管理
費
               175       139       140       131       138        135       156      210      161       165        169   237   169   197    238      241   239      191      189      194

営業利益               55        54        44        56        69        66        96        81   151       148        162   149   227   169    148      190   135      236      211      265

経常利益               55        54        45        56        62        65        96        81   151       148        162   149   227   155    148      190   135      236      211      265
親会社株主に帰属
する四半期純利益
                   33        28        26        29        34        41        60        48        96   100        107   106   157   107    102      143    93      163      146      182

1株利益
(単位:円)
              4.12      3.55      3.24      3.61      4.19       4.33     6.30      5.07 10.27 10.65 11.44 11.29 16.68 11.39 10.87 15.23                   9.92 17.72 15.98 19.90

2.サービス別売上⾼

                         FY 2014                                  FY 2015                                FY 2016                      FY 2017                        FY 2018
 単位:百万円
              1Q        2Q        3Q        4Q        1Q        2Q        3Q        4Q        1Q        2Q    3Q         4Q    1Q    2Q    3Q        4Q    1Q       2Q       3Q       4Q


 位置ゲーム         64        56        83        96       104        120      160       225       233       266    266       359   349   366    340      469   362      605      589      667

その他            90        87        86        88        73          75       77       78        48        31        27     26    24    18        12    16        8        4        4        2
ソーシャルアプリ
計
              154       144       170       184       177        195      238       304       282       297    293       385   373   384    352      486   371      610      593      670

コンテンツ    計    234       221       216       214       213        212      204       204       200       202    205       205   212   208    215      204   204      182      172      172

合計            389       365       386       398       391        408      442       508       482       499    499       590   586   592    568      690   576      793      766      842
                                                                                                                   スマートノベルは、その他に含めて表⽰しております。
                                                                                                                   位置ゲームについて、2018年12⽉期2Qより駅メモ!の売上⾼はグロスにて計上しております。
                                                                                                                                                                                           30
                                                                Copyright © 2019 Mobile Factory, Inc. All Rights Reserved.
05. 参考数値|グロス/ネット売上⾼割合




   1Q   2Q   3Q   4Q   1Q      2Q       3Q        4Q        1Q       2Q        3Q        4Q   1Q   2Q   3Q   4Q

        FY 2015                 FY 2016                               FY 2017                      FY 2018



                                    グロス売上⾼                  ネット売上⾼

 2018年3⽉にフジゲームスより配信していたiOS/Android「駅メモ!」を当社100%⼦会社のジーワンダッシュへ配
 信元を変更した関係で、グロス売上⾼の割合が増加
 (グロス/ネット売上⾼の⽤語説明については巻末の「補⾜説明-グロス/ネット売上⾼」参照)
                                                                                                                  31
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05. 参考数値|差引売上⾼推移


         91%          91%
                                                                                         842
                                           793
                                                                            766
                                                      74%                          74%         74%
   690
         629                                                                                   619
                576                                 587                            566
                      522




   FY 2017 4Q   FY 2018 1Q                FY 2018 2Q                       FY 2018 3Q    FY 2018 4Q

 (単位:百万円)              売上⾼                 差引売上⾼                      差引売上割合

 差引売上⾼:売上⾼から売上に連動する「システム利⽤料」「回収代⾏⼿数料」を差し引いた純粋な当社取り分

                                                                                                      32
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05. 参考数値|差引売上⾼推移


 単位:百万円     FY 2017 4Q       FY 2018 1Q                 FY 2018 2Q               FY 2018 3Q   FY 2018 4Q

売上⾼                690                      576                         793             766          842

売原)
                    43                         37                       190             185          208
システム利⽤料

販)回収代⾏⼿数料           17                         15                         15             14           14

差引売上⾼             629                      522                        587              566          619

その他コスト合計           439                      386                         350             355          354

(うち広告宣伝費)      (151)                (139)                         (97)              (100)         (92)

営業利益               190                      135                         236             211          265
                    差引売上⾼:売上⾼から売上に連動する「システム利⽤料」「回収代⾏⼿数料」を差し引いた純粋な当社取り分




                                                                                                           33
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06. 補⾜資料




                                                             34
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06. 補⾜資料|ミッション




  わたしたちが創造するモノを通じて
   世界の⼈々をハッピーにすること




                                                                        35
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06. 補⾜資料|会社概要


  商号       株式会社モバイルファクトリー(通称:モバファク)

  設⽴年⽉⽇    2001年10⽉1⽇

  本社所在地    東京都品川区東五反⽥⼀丁⽬24番2号

  代表取締役    宮嶌 裕⼆

  事業内容     モバイルサービス事業

  従業員数     83名(2018年12⽉末時点)

  資本⾦      4億7,618万円

  グループ会社   株式会社ジーワンダッシュ、株式会社ビットファクトリー

  証券コード    3912


                                                                               36
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06. 補⾜資料|代表略歴




           宮嶌 裕⼆(みやじま ゆうじ)
           コストにシビア、モットーは「無借⾦経営」

           1971年 東京⽣まれ

           1995年 中央⼤学卒業後、

                         株式会社ソフトバンクへ⼊社

           1999年 株式会社サイバーエージェント転職後、

                         新規事業「メールイン」を⽴ち上げ

           2001年 有限会社モバイルファクトリー設⽴

           2003年 有限会社から株式会社に組織変更し、代表取締役に就任




                                                                        37
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06. 補⾜資料|グループ会社⼀覧



                                                               会社名            株式会社モバイルファクトリー

                                                               代表者            宮嶌 裕⼆

                                                             事業内容             モバイルサービス事業

株式会社モバイルファクトリー                                                  設⽴            2001年10⽉1⽇

                                                               会社名            株式会社ジーワンダッシュ
                                                               代表者            佐藤 舞⼦
                                                                              ステーションメモリーズ!
                                                             事業内容
                                                                              駅奪取の運営
                 株式会社ジーワンダッシュ                                   設⽴            2015年7⽉31⽇


                                                               会社名                株式会社ビットファクトリー

                                                               代表者                宮嶌 裕⼆

                                                             事業内容                 ブロックチェーンサービス事業

                 株式会社ビットファクトリー                                   設⽴               2018年7⽉25⽇



                                                                                                   38
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06. 補⾜資料|ビジネスモデル(ソーシャルアプリ・コンテンツ)




 プラットフォームや業務提携先を通じてユーザーへサービス提供(プラットフォームや業務提携先から⼊⾦)
  (プラットフォーム等には、回収代⾏業務としての回収代⾏⼿数料やプラットフォーム利⽤の⼿数料としてシステム利⽤料を⽀払)
 ソーシャルアプリサービス:基本無料アイテム課⾦制
 コンテンツサービス:⽉額課⾦制(⼀部例外有)
                                                                                39
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06. 補⾜資料|グロス/ネット売上⾼

 グロス売上:⾃社名義配信による売上⾼の総額表⽰
 ネット売上:他社名義配信(OEM)による売上⾼の純額表⽰
 当社では以下のように、当社名義で配信している作品と、他社名義で配信している作品ごとに売上⾼の計上⽅法が異なります。



   ・駅メモ!(コロプラ)                                          ・駅メモ!(iOS/Android)
   ・駅メモ!(iOS/Android)                                      ※2018年3⽉迄
     ※2018年4⽉以降                                         ・スマートノベル(Android)
   ・駅奪取(コロプラ等)                                          ・着メロ:レコチョクメロディ等
   ・着メロ:最新曲★全曲取り放題等



 ユーザーの利⽤代⾦が売上となる。                                                                    ユーザーの利⽤代⾦から
 別途プラットフォーム等の⼿数料が                                                                    プラットフォームなどの⼿数料を控除した⾦額。
 コストになる。                                                                             (ユーザー利⽤代⾦の50%〜70%程度)




 駅メモ!(iOS/Android)は、2018年3⽉に株式会社フジゲームスから当社100%⼦会社である株式会社ジーワンダ
 ッシュへ配信元の変更を⾏った為、それぞれに記載しております。

                                                                                                         40
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06. 補⾜資料|事業内容


ブロックチェーン                    ソーシャルアプリ                                              コンテンツ
 関連サービス                      (位置ゲーム)
    順次開発中                            最注⼒サービス                                      安定を維持




                                             運⽤中




 Uniqys Kit上のDApps
                                 ※スマートノベルは
                                 現在2タイトルのみ運⽤中



                                                                                          41
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_サービス概要




   Uniqysとは、次世代のインターネットとして期待が⾼まる
ブロックチェーン技術を活⽤した 分散型アプリケーション(DApps※)の
             普及を⽬指すプロジェクトです。
    ※DApps:Decentralized Applicationsの略語。⾮中央集権の分散型アプリケーションのことを指します。




                                                                              42
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_特徴


次世代型のインターネットと期待されるブロックチェーン技術は、
管理者が必要のない⾮中央集権で成り⽴っていることが特徴です。




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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_関連市場予測



          世界                                                                     国内
                                                                                  545億円
           117億ドル


  8倍                                                        11倍

  15億ドル                                                             49億円


   2018        2022                                                    2018           2022
               出典:IDC worldwide Semiannual Blockchain Spending Guide 2017H2,9/2018


                                                                                             44
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_DAppsについて



     ブロックチェーンを活⽤した
   ⾮中央集権の分散型アプリケーション

                         DApps
今後、DAppsの普及によりソフトウェアの考え⽅や⾦融のしくみ、規制やルールの
決まり⽅などが⼤きく変わる可能性があり、既存秩序では測れない経済圏が⽣まれ
ようとしています。 ブロックチェーン技術は将来性が⾮常に期待される分野です。




  ⾦融     ポイント                    物流                          コンテンツ       医療

                さまざまな分野に活⽤
                                                                              45
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_DAppsの特徴



   デジタルアイテムが個⼈の資産に!
                                   DApps                                      既存アプリ



運営モデル
                            ⾮中央集権                                             中央集権
                             不正が難しい                                          運営等が不正可能

                      ユーザーが保有                                                運営が保有
デジタルアイテムの保有者           アプリが終了しても                                            アプリが終了したら
                        資産として残る                                              アイテムを失う


デジタルアイテムの交換
                                    可能                                       原則不可能
                 ユーザー同⼠で⾃由に可能

                                    可能                                         不可能
アプリを跨いだ資産利⽤               別のアプリ等に                                           そのアプリのみでしか
                         資産を活⽤できる                                             利⽤できない
                                                                                         46
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_DAppsの市場


       DApps数は2年で約10倍に                                                  ※




                      出典:STATE of THE DAPPS https://www.stateofthedapps.com/
                                                                            ※2019年1月時点のデータ   47
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_DApps普及への課題



        ブロックチェーンを活⽤した
    分散型アプリケーション(DApps)ですが、
     社会への普及にはまだまだ課題があります


      モバイル環境での動作が整備されていない

      開発環境の構築や独⾃⾔語の習得による
      開発者の参⼊障壁が⾼い

      トランザクション1回の取引⼿数料が⾼い

                                                                        48
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_Uniqys Project



  Uniqys Projectではこの課題を解決し、ユーザーには
  DAppsが⾝近になる環境を、開発者には⼿軽にDAppsを
  開発できる環境を提供することで、両側⾯からDAppsの
  普及を⽬指します。


         DAppsを                                            DAppsを
         ⾝近に利⽤                                             ⼿軽に開発




  ユーザー                                                                    開発者

                                                                                49
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_サービスについて


           Uniqys Networkが提供

        ユーザー向け                                                                開発者向け




 DAppsの利⽤に特化したモバイル向けの                                 DApps開発が⼿軽に出来るサポートツール
        ブラウザアプリ                                       トランザクション⼿数料を⾃由に選択可能



     DApps検索サービス
              2⽉リリース予定

 ユーザーに応じたDAppsを探すことが可能                                 仮想通貨を所持していなくてもDAppsを
                                                              利⽤可能に


                                                                                      50
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_DAppsモバイルブラウザ



                                                   「⾒つける」ことから「利⽤する」まで
                                                   Quragé(クラゲ)で快適なDApps体験




                                                                        Qurage




                                                                                 51
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_サービス概要

モバイルファクトリーの位置ゲームのゲーム性

位置情報(GPS機能)を使った、全国に所在する鉄道駅の
スタンプラリー・陣取りゲームです

            札幌
⽬的地まで
実際に移動して
位置情報を登録!


           ⽶原


  ⼩倉




                                                                              52
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_ポジショニングマップ

 単なるゲームだけでなく、来店や移動動機にも繋がるゲーム性
                         移動動機



     来店動機系



                                    位置ゲーム
                                   位置ゲーム系
                                                                          継続動機
     ツール系




                                                 ⽇記などのライフログ系
    ⼀般的なスマホゲーム



                                                                                 53
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_特性

 ①移動動機の提供

  通勤      通学     旅⾏
                                        位置ゲーム                                      実際に⼈を動かす
  買い物     帰省    その他




 地⽅創⽣に寄与/体験型エンターテインメントへも進化

 ②継続率の⾼さ

           ゲーム内ランキング                                                         移動の
                                                                              お供      気軽に
                                                                                            習慣化
        ゲーム内コミュニケーション(協⼒)                                                           ライフログ
                                                                                     を残せる
               ライフログ要素



           ライフログとして毎⽇継続して活⽤
                                                                                                  54
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_地⽅創⽣事例

あしがら観光協会(2018〜)                               京都市交通局(2016〜)




奈良県(2017)                                     岩⼿県(2015〜2016)




                                                                          55
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_収益モデル

課⾦要素①:キャラクター収集/育成                                        課⾦要素②:駅収集
                                                                   【ライセンス】
 キャラクターが⼊⼿可能なガチャ   1回500円(税込)                             通常⼀⽇の位置登録回数に制限があるが、本アイテムを
                                                          使⽤すると位置登録が30⽇間し放題になる
                                                                   500円(税込)




                                                                 【レーダー6個セット】
                                                          通常は位置登録した駅のみ取得可能だが、本アイテムを
                                                          使⽤すると最後に位置登録した周辺駅も取得可能になる
                                                                   300円(税込)




キャラクターの着せ替え⾐装が⼊⼿可能なガチャ           1回500円(税込)

                                                                  アイテムを使⽤すると
                                                                効率よく多くの駅が取得可能に!

                                                                                      56
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