2018年12⽉期
決算説明資料
株式会社モバイルファクトリー<3912>
2019年1⽉
決算説明に⼊る前に
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⾃⼰株式取得に係る事項の決定及び⾃⼰株式の消却並びに
配当予想の修正に関するお知らせ
2018年12⽉期の株主還元として、以下の内容について決議いたしました。
1.⾃⼰株式取得について
取得に係る事項の内容
①取得対象株式の種類 当社普通株式
②取得し得る株式の総数 500,000株(上限)(※)発⾏済株式総数(⾃⼰株式を除く)に対する割合:5.5%
③株式の取得価額の総額 500,000,000円(上限)(※)
④取得期間 2019年1⽉28⽇〜2019年6⽉28⽇
⑤取得⽅法 東京証券取引所における市場買付
(※)上記②及③はそれぞれ上限を定めたものであり、この実現を保証するものではありません。株式市場の動向によっては、⼀部または全部の取得が⾏われない可能性があります。
2.⾃⼰株式の消却について
①消却する株式の種類 当社普通株式
②消却する株式の総数 上記1により取得した⾃⼰株式数を含む、消却予定⽇時点の⾃⼰株式の全数
③消却予定⽇ 2019年7⽉31⽇
3.期末配当予想の修正について
未定としておりました2018年12⽉期の期末配当については、当社の株主還元⽅針である総還元性向30%を
⼤幅に上回る⾦額規模の⾃⼰株式の取得を予定していることから、⾏わないことといたしました。
詳細については当社コーポレートサイトIR情報(https://www.mobilefactory.jp/ir/)の適時開⽰資料をご確認ください。
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⽬次
01. 通期決算 P. 5
02. 四半期決算 P.11
03. 事業概況 P.20
04. 今後の⽅向性 P.25
05. 参考数値 P.28
06. 補⾜資料 P.34
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01.通期決算
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01. 通期決算|ハイライト
売上⾼、営業利益ともに過去最⾼更新
業績 売上⾼:2,978百万円 YonY 22%増
営業利益: 849百万円 YonY 15%増
駅メモ!DAU過去最⾼更新
位置ゲーム 売上⾼:2,225百万円 YonY 46%増
駅メモ!2018年2Q以降配信元変更の影響により売上⾼増
減収するも想定どおり
コンテンツ
売上⾼: 732百万円 YonY 13%減
順調に進⾏中
ブロック DApps開発ツール Uniqys Kitベータ版 リリース
チェーン DAppsモバイルブラウザ Quragé リリース
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01. 通期決算|業績推移
売上⾼、営業利益ともに 2,978
過去最⾼更新 2,437 849
732
2,072 736
1,751 611 840
1,540
813
835
2,246
886 314
1,597
211 1,258
916
653
FY 2014 FY 2015 FY 2016 FY 2017 FY 2018
(単位:百万円)
ソーシャルアプリ(売上⾼) コンテンツ(売上⾼) 営業利益
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01. 通期決算|損益計算書
単位:百万円 FY 2018 FY 2017 Y on Y
売上⾼ 2,978 2,437 +22.2%
売上原価 1,314 856 +53.5%
売上総利益 1,664 1,581 +5.2%
(売上総利益率) (55.9%) (64.9%) -
販売費及び⼀般管理費 815 845 -3.6%
営業利益 849 736 +15.4%
(営業利益率) (28.5%) (30.2%) -
経常利益 848 722 +17.5%
親会社株主に帰属する当期純利益 585 511 +14.4%
1株当たり当期純利益(単位:円) 63.37 54.18 +17.0%
1株利益については2017年7月1日付の株式分割後の数値を算定しております 8
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01. 通期決算|貸借対照表
単位:百万円 FY 2018 FY 2017 Y on Y
流動資産 2,573 2,431 +5.9%
固定資産 97 128 -24.1%
資産合計 2,671 2,559 +4.4%
流動負債 412 324 +26.9%
固定負債 11 11 +0.7%
負債合計 424 336 +26.0%
純資産合計 2,247 2,223 +1.1%
負債・純資産合計 2,671 2,559 +4.4%
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01. 通期決算|FY 2019 上期業績⾒通し
引き続き駅メモ!を中⼼とした位置ゲームで収益拡⼤を⽬指す
単位:百万円 1H 2019 1H 2018 H on H FY 2018
売上⾼ 1,558 1,369 +13.8% 2,978
営業利益 405 372 +8.9% 849
経常利益 405 371 +9.1% 848
親会社株主に帰属する
四半期(当期)純利益
280 256 +9.3% 585
1株当たり四半期(当期)
純利益(単位:円)
30.63 27.56 +11.1% 63.37
1株利益については2019年1月25日付で公表の自己株式取得の影響は考慮しておりません
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02. 四半期決算
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02. 四半期決算|ハイライト
売上⾼・営業利益ともに過去最⾼更新
業績 売上⾼: 842百万円 QonQ 10%増
営業利益: 265百万円 QonQ 25%増
駅メモ!DAU過去最⾼更新
位置ゲーム 売上⾼好調に推移
コンテンツ 想定どおり
ブロック DApps開発ツール Uniqys Kit ベータ版リリース
チェーン Uniqys Transaction Proxy ベータ版リリース
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02. 四半期決算|売上⾼/営業利益推移
売上⾼⼤幅に増加
駅メモ!FY 2018 2Q以降配信元変更の影響により売上⾼増
842
793
766
690
576
29.8% 31.5%
27.6% 27.6%
23.6%
265
236 211
190
135
FY 2017 4Q FY 2018 1Q FY 2018 2Q FY 2018 3Q FY 2018 4Q
(単位:百万円)
売上⾼ 営業利益 売上⾼営業利益率
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02. 四半期決算|損益計算書
単位:百万円 FY 2018 4Q FY 2017 4Q Y on Y FY 2018 3Q Q on Q
売上⾼ 842 690 +22.1% 766 +10.0%
売上原価 382 258 +48.1% 365 +4.8%
売上総利益 460 431 +6.6% 401 +14.7%
(売上総利益率) (54.6%) (62.6%) - (52.3%) -
販売費及び⼀般管理費 194 241 -19.2% 189 +2.8%
営業利益 265 190 +39.3% 211 +25.3%
(営業利益率) (31.5%) (27.6%) - (27.6%) -
経常利益 265 190 +39.3% 211 +25.3%
親会社株主に帰属する
182 143 +26.7% 146 +24.6%
四半期純利益
1株当たり四半期
19.90 15.23 +30.6% 15.98 +24.5%
純利益(単位:円)
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02. 四半期決算|サービス別 売上⾼推移
ソーシャルアプリ※:駅メモ!DAUは過去最⾼更新
コンテンツ:想定どおり
駅メモ!2018年2Q以降配信元変更の影響により売上⾼増 670
※ソーシャルアプリ:位置ゲーム、スマートノベル
610 593
486
371
204 204
182 172 172
FY 2017 4Q FY 2018 1Q FY 2018 2Q FY 2018 3Q FY 2018 4Q
ソーシャルアプリサービス コンテンツサービス
(単位:百万円)
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02. 四半期決算|サービス別 売上⾼内訳
単位:百万円 FY 2018 4Q FY 2017 4Q Y on Y FY 2018 3Q Q on Q
位置ゲーム 667 469 +42.2% 589 +13.3%
その他 2 16 -83.1% 4 -36.3%
ソーシャルアプリ
サービス 計
670 486 +37.9% 593 +12.9%
コンテンツ
サービス 計
172 204 -15.5% 172 -0.3%
全社合計 842 690 +22.1% 766 +10.0%
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02. 四半期決算|位置ゲーム売上⾼推移
駅メモ!売上⾼⼤幅増加!DAUも過去最⾼を更新
駅メモ!は6⽉と11⽉に周年記念イベントがあり2Qと4Qは売上⾼が伸びる傾向あり
667
605 589
469
359 349 366 340 362
FY 2016 4Q FY 2017 1Q FY 2017 2Q FY 2017 3Q FY 2017 4Q FY 2018 1Q FY 2018 2Q FY 2018 3Q FY 2018 4Q
(単位:百万円)
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02. 四半期決算|売上原価内訳/推移
2Qよりネットからグロスへの売上⾼変更により原価増額
詳細については「05. 参考数値|通期推移」、「補⾜資料|グロス/ネット売上⾼」をご参照願います
155
154 157
18
19 22
196
147
190 208
185
18 15
43 37
FY 2017 4Q FY 2018 1Q FY 2018 2Q FY 2018 3Q FY 2018 4Q
(単位:百万円) システム利⽤料 サーバー費⽤ その他
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02. 四半期決算|販売費及び⼀般管理費内訳/推移
プロモーション効果の精査を⾏い広告費は昨年より減少
DAUは過去最⾼更新
72
83
17
15 78 74 88
15 14 14
151 139
97 100 92
FY 2017 4Q FY 2018 1Q FY 2018 2Q FY 2018 3Q FY 2018 4Q
(単位:百万円) 広告宣伝費 回収代⾏⼿数料 その他
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03. 事業概況
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03. 事業概況|サービス状況|位置ゲーム
駅メモ!アプリ版4周年
売上⾼、DAU過去最⾼更新!
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03. 事業概況|サービス状況|位置ゲーム(地⽅創⽣)
千葉都市モノレール×駅メモ! 会津鉄道×ノラとと×駅メモ!
2017年より運⾏中のラッピングトレイン「駅メ 『会津鉄道×ノラとと×駅メモ!コラボキャンペー
モ!」号が好評につき2019年12⽉までの延⻑が決定 ン 〜駅メモ!で⾏く、会津鉄道「ノラとと列⾞」の
しました! たび〜』を開催!
また、期間延⻑を記念して12⽉6⽇〜25⽇まで、ク 会津鉄道が運営する「お座トロ展望列⾞」が⾛⾏す
リスマス限定デザインのヘッドマークを掲出や⾞内外 る主要駅と会津芦ノ牧温泉 丸峰を対象スポットとし
にクリスマス装飾を施したXmasトレインを運⾏しま たデジタルスタンプラリーイベントや、 「駅メ
した。 モ!」ゲーム内に会津鉄道のアテンダント制服を着
Xmasイベントは多くのお客様にお越しいただき、⼤ た「ノラとと」のヒロインキャラクターが「でん
変ご好評いただきました。 こ」として登場しています。
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03. 事業概況|サービス状況|位置ゲーム(コラボ)
寅さんサミット×駅奪取 怪獣娘×駅メモ!
映画『男はつらいよ』の上映や仮装イベントなど、 特撮番組『ウルトラマン』シリーズの個性豊かな怪
寅さんが歩いたまちを満喫できるイベント「寅さん 獣たちを擬⼈化した⼈気ショートアニメ作品『怪獣
サミット」と連携し、駅奪取シリーズで「寅さんサ 娘〜ウルトラ怪獣擬⼈化計画〜』の劇場⽤アニメ
ミット記念スタンプラリー」を開催! 「怪獣娘(⿊)〜ウルトラ怪獣擬⼈化計画〜」と「駅メ
映画のロケ地となった全国各地50の駅を対象とした モ!」のコラボイベントを開催!
デジタルスタンプラリーを2019年9⽉末まで実施し 上映劇場を対象としたスタンプラリーの実施や怪獣
ます。 娘(⿊)のキャラクターがコラボでんことして登場!
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03. 事業概況|サービス状況|ブロックチェーン
Uniqys Kit ベータ版リリース TxProxy ベータ版リリース
Uniqys Kitの最新の実装をベータ版としてオープン 仮想通貨を所持していなくてもDApps利⽤を可能に
ソースライセンスにおいて公開しました。また、 する開発者向けサービス「Uniqys Transaction
DAppsの普及を促進させる活動としてUniqys Labを Proxy(TxProxy)」ベータ版をリリースしました。
設⽴しました。 DAppsを利⽤するためには、ユーザーが仮想通貨を
Uniqys Labは、ブロックチェーンの研究開発で得た 所持している必要があり、利⽤のハードルとなりま
成果や課題等の知⾒を可能な限りオープンにするこ す。
とで、ブロックチェーンおよびDApps技術の発展と 仮想通貨を持つことなくDAppsを利⽤できるように
普及に貢献していくチームです。 することで、ユーザーの幅を広げてDAppsの普及を
促進します。
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04. 今後の⽅向性
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04. 今後の⽅向性
国産「位置ゲームNo.1」
・継続率重視のプロモ継続
・各種コラボ、イベントの継続実施
2019 DAppsの利⽤者拡⼤
・Uniqys Kit正式版リリース
・DApps、DApps周辺サービスのリリース
DAppsを⽀えるサービスの第⼀⼈者を⽬指す
・DApps利⽤者の拡⼤
中⻑期 ・DApps関連サービスの収益化
位置ゲーム・コンテンツサービスの安定成⻑
・継続率重視のプロモ継続
・継続的な機能改善、イベントの実施
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04. 今後の⽅向性|ブロックチェーン
2018 2019 将来
プロジェクト開始 普及活動
Uniqys DAppsの普及に合わせ、 DAppsが主流になった時点で、
プロジェクト開始 ユーザーと開発者に 広告サービスやフリーミアム
サービスを提供 モデルでの様々な事業を展開
リリース済み
Uniqys Kit 正式版 BtoBフリーミアムモデル(仮)
TxProxy 広告サービス(仮)
DApps
DApps検索サービス
2⽉リリース予定
¥
¥
¥
ユーザー数
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05. 参考数値
<注意事項>
参考数値は、連結財務諸表を作成していない場合は単体財務諸表の数値です。
あくまで趨勢を把握する⽬的として、参考情報としての開⽰です。
2016年10⽉1⽇付で1株につき2株の割合、 2017年7⽉1⽇付で1株につき2株の割合をもって株式
分割を⾏っており、1株利益については株式分割後の数値を算定して記載しております。
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05. 参考数値|通期推移
1.業績 2.財政状態
単位:百万円 FY 2014 FY 2015 FY 2016 FY 2017 FY 2018 単位:百万円 FY 2014 FY 2015 FY 2016 FY 2017 FY 2018
売上⾼ 1,540 1,751 2,072 2,437 2,978 流動資産 989 1,613 2,038 2,431 2,573
売上原価 741 796 727 856 1,314 (内現⾦預⾦) (624) (1,116) (1,432) (1,773) (2,142)
売上総利益 799 955 1,344 1,581 1,664 (内売掛⾦) (327) (449) (543) (587) (361)
販売費及び⼀般管理費 587 641 733 845 815 有形固定資産 36 44 39 30 27
営業利益 211 314 611 736 849 無形固定資産 65 29 52 12 7
経常利益 212 305 611 722 848 投資その他の資産 93 108 97 84 62
親会社株主に帰属する 資産合計 1,184 1,795 2,228 2,559 2,671
四半期(当期)純利益
118 185 411 511 585
1株利益(単位:円) 14.52 20.01 43.64 54.18 63.37 流動負債 267 317 382 324 412
(内未払⾦) (119) (129) (112) (123) (143)
3.サービス別売上⾼ 固定負債 11 11 11 11 11
負債合計 279 328 393 336 424
単位:百万円 FY 2014 FY 2015 FY 2016 FY 2017 FY 2018
資本⾦ 224 470 472 474 476
位置ゲーム 300 610 1,125 1,525 2,225 資本剰余⾦ - 246 248 250 251
その他 353 305 133 71 20 利益剰余⾦ 681 866 1,230 1,614 2,038
ソーシャルアプリ 計 653 916 1,258 1,597 2,246 ⾃⼰株式 - △116 △116 △116 △519
コンテンツ 計 886 835 813 840 732 株主資本 905 1,467 1,835 2,223 2,247
合計 1,540 1,751 2,072 2,437 2,978 純資産合計 905 1,467 1,835 2,223 2,247
スマートノベルは、その他に含めて表⽰しております。
負債純資産合計 1,184 1,795 2,228 2,559 2,671
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05. 参考数値|四半期推移
1.業績
FY 2014 FY 2015 FY 2016 FY 2017 FY 2018
単位:百万円
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
売上⾼ 389 365 386 398 391 408 442 508 482 499 499 590 586 592 568 690 576 793 766 842
売上原価 157 171 201 209 183 205 190 216 169 186 166 204 189 226 181 258 200 365 365 382
売上総利益 231 193 184 188 208 202 252 291 312 313 332 386 396 366 387 431 375 428 401 460
販売費及び⼀般管理
費
175 139 140 131 138 135 156 210 161 165 169 237 169 197 238 241 239 191 189 194
営業利益 55 54 44 56 69 66 96 81 151 148 162 149 227 169 148 190 135 236 211 265
経常利益 55 54 45 56 62 65 96 81 151 148 162 149 227 155 148 190 135 236 211 265
親会社株主に帰属
する四半期純利益
33 28 26 29 34 41 60 48 96 100 107 106 157 107 102 143 93 163 146 182
1株利益
(単位:円)
4.12 3.55 3.24 3.61 4.19 4.33 6.30 5.07 10.27 10.65 11.44 11.29 16.68 11.39 10.87 15.23 9.92 17.72 15.98 19.90
2.サービス別売上⾼
FY 2014 FY 2015 FY 2016 FY 2017 FY 2018
単位:百万円
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
位置ゲーム 64 56 83 96 104 120 160 225 233 266 266 359 349 366 340 469 362 605 589 667
その他 90 87 86 88 73 75 77 78 48 31 27 26 24 18 12 16 8 4 4 2
ソーシャルアプリ
計
154 144 170 184 177 195 238 304 282 297 293 385 373 384 352 486 371 610 593 670
コンテンツ 計 234 221 216 214 213 212 204 204 200 202 205 205 212 208 215 204 204 182 172 172
合計 389 365 386 398 391 408 442 508 482 499 499 590 586 592 568 690 576 793 766 842
スマートノベルは、その他に含めて表⽰しております。
位置ゲームについて、2018年12⽉期2Qより駅メモ!の売上⾼はグロスにて計上しております。
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05. 参考数値|グロス/ネット売上⾼割合
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY 2015 FY 2016 FY 2017 FY 2018
グロス売上⾼ ネット売上⾼
2018年3⽉にフジゲームスより配信していたiOS/Android「駅メモ!」を当社100%⼦会社のジーワンダッシュへ配
信元を変更した関係で、グロス売上⾼の割合が増加
(グロス/ネット売上⾼の⽤語説明については巻末の「補⾜説明-グロス/ネット売上⾼」参照)
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05. 参考数値|差引売上⾼推移
91% 91%
842
793
766
74% 74% 74%
690
629 619
576 587 566
522
FY 2017 4Q FY 2018 1Q FY 2018 2Q FY 2018 3Q FY 2018 4Q
(単位:百万円) 売上⾼ 差引売上⾼ 差引売上割合
差引売上⾼:売上⾼から売上に連動する「システム利⽤料」「回収代⾏⼿数料」を差し引いた純粋な当社取り分
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05. 参考数値|差引売上⾼推移
単位:百万円 FY 2017 4Q FY 2018 1Q FY 2018 2Q FY 2018 3Q FY 2018 4Q
売上⾼ 690 576 793 766 842
売原)
43 37 190 185 208
システム利⽤料
販)回収代⾏⼿数料 17 15 15 14 14
差引売上⾼ 629 522 587 566 619
その他コスト合計 439 386 350 355 354
(うち広告宣伝費) (151) (139) (97) (100) (92)
営業利益 190 135 236 211 265
差引売上⾼:売上⾼から売上に連動する「システム利⽤料」「回収代⾏⼿数料」を差し引いた純粋な当社取り分
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06. 補⾜資料
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06. 補⾜資料|ミッション
わたしたちが創造するモノを通じて
世界の⼈々をハッピーにすること
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06. 補⾜資料|会社概要
商号 株式会社モバイルファクトリー(通称:モバファク)
設⽴年⽉⽇ 2001年10⽉1⽇
本社所在地 東京都品川区東五反⽥⼀丁⽬24番2号
代表取締役 宮嶌 裕⼆
事業内容 モバイルサービス事業
従業員数 83名(2018年12⽉末時点)
資本⾦ 4億7,618万円
グループ会社 株式会社ジーワンダッシュ、株式会社ビットファクトリー
証券コード 3912
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06. 補⾜資料|代表略歴
宮嶌 裕⼆(みやじま ゆうじ)
コストにシビア、モットーは「無借⾦経営」
1971年 東京⽣まれ
1995年 中央⼤学卒業後、
株式会社ソフトバンクへ⼊社
1999年 株式会社サイバーエージェント転職後、
新規事業「メールイン」を⽴ち上げ
2001年 有限会社モバイルファクトリー設⽴
2003年 有限会社から株式会社に組織変更し、代表取締役に就任
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06. 補⾜資料|グループ会社⼀覧
会社名 株式会社モバイルファクトリー
代表者 宮嶌 裕⼆
事業内容 モバイルサービス事業
株式会社モバイルファクトリー 設⽴ 2001年10⽉1⽇
会社名 株式会社ジーワンダッシュ
代表者 佐藤 舞⼦
ステーションメモリーズ!
事業内容
駅奪取の運営
株式会社ジーワンダッシュ 設⽴ 2015年7⽉31⽇
会社名 株式会社ビットファクトリー
代表者 宮嶌 裕⼆
事業内容 ブロックチェーンサービス事業
株式会社ビットファクトリー 設⽴ 2018年7⽉25⽇
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06. 補⾜資料|ビジネスモデル(ソーシャルアプリ・コンテンツ)
プラットフォームや業務提携先を通じてユーザーへサービス提供(プラットフォームや業務提携先から⼊⾦)
(プラットフォーム等には、回収代⾏業務としての回収代⾏⼿数料やプラットフォーム利⽤の⼿数料としてシステム利⽤料を⽀払)
ソーシャルアプリサービス:基本無料アイテム課⾦制
コンテンツサービス:⽉額課⾦制(⼀部例外有)
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06. 補⾜資料|グロス/ネット売上⾼
グロス売上:⾃社名義配信による売上⾼の総額表⽰
ネット売上:他社名義配信(OEM)による売上⾼の純額表⽰
当社では以下のように、当社名義で配信している作品と、他社名義で配信している作品ごとに売上⾼の計上⽅法が異なります。
・駅メモ!(コロプラ) ・駅メモ!(iOS/Android)
・駅メモ!(iOS/Android) ※2018年3⽉迄
※2018年4⽉以降 ・スマートノベル(Android)
・駅奪取(コロプラ等) ・着メロ:レコチョクメロディ等
・着メロ:最新曲★全曲取り放題等
ユーザーの利⽤代⾦が売上となる。 ユーザーの利⽤代⾦から
別途プラットフォーム等の⼿数料が プラットフォームなどの⼿数料を控除した⾦額。
コストになる。 (ユーザー利⽤代⾦の50%〜70%程度)
駅メモ!(iOS/Android)は、2018年3⽉に株式会社フジゲームスから当社100%⼦会社である株式会社ジーワンダ
ッシュへ配信元の変更を⾏った為、それぞれに記載しております。
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06. 補⾜資料|事業内容
ブロックチェーン ソーシャルアプリ コンテンツ
関連サービス (位置ゲーム)
順次開発中 最注⼒サービス 安定を維持
運⽤中
Uniqys Kit上のDApps
※スマートノベルは
現在2タイトルのみ運⽤中
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_サービス概要
Uniqysとは、次世代のインターネットとして期待が⾼まる
ブロックチェーン技術を活⽤した 分散型アプリケーション(DApps※)の
普及を⽬指すプロジェクトです。
※DApps:Decentralized Applicationsの略語。⾮中央集権の分散型アプリケーションのことを指します。
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_特徴
次世代型のインターネットと期待されるブロックチェーン技術は、
管理者が必要のない⾮中央集権で成り⽴っていることが特徴です。
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_関連市場予測
世界 国内
545億円
117億ドル
8倍 11倍
15億ドル 49億円
2018 2022 2018 2022
出典:IDC worldwide Semiannual Blockchain Spending Guide 2017H2,9/2018
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_DAppsについて
ブロックチェーンを活⽤した
⾮中央集権の分散型アプリケーション
DApps
今後、DAppsの普及によりソフトウェアの考え⽅や⾦融のしくみ、規制やルールの
決まり⽅などが⼤きく変わる可能性があり、既存秩序では測れない経済圏が⽣まれ
ようとしています。 ブロックチェーン技術は将来性が⾮常に期待される分野です。
⾦融 ポイント 物流 コンテンツ 医療
さまざまな分野に活⽤
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_DAppsの特徴
デジタルアイテムが個⼈の資産に!
DApps 既存アプリ
運営モデル
⾮中央集権 中央集権
不正が難しい 運営等が不正可能
ユーザーが保有 運営が保有
デジタルアイテムの保有者 アプリが終了しても アプリが終了したら
資産として残る アイテムを失う
デジタルアイテムの交換
可能 原則不可能
ユーザー同⼠で⾃由に可能
可能 不可能
アプリを跨いだ資産利⽤ 別のアプリ等に そのアプリのみでしか
資産を活⽤できる 利⽤できない
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_DAppsの市場
DApps数は2年で約10倍に ※
出典:STATE of THE DAPPS https://www.stateofthedapps.com/
※2019年1月時点のデータ 47
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_DApps普及への課題
ブロックチェーンを活⽤した
分散型アプリケーション(DApps)ですが、
社会への普及にはまだまだ課題があります
モバイル環境での動作が整備されていない
開発環境の構築や独⾃⾔語の習得による
開発者の参⼊障壁が⾼い
トランザクション1回の取引⼿数料が⾼い
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_Uniqys Project
Uniqys Projectではこの課題を解決し、ユーザーには
DAppsが⾝近になる環境を、開発者には⼿軽にDAppsを
開発できる環境を提供することで、両側⾯からDAppsの
普及を⽬指します。
DAppsを DAppsを
⾝近に利⽤ ⼿軽に開発
ユーザー 開発者
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_サービスについて
Uniqys Networkが提供
ユーザー向け 開発者向け
DAppsの利⽤に特化したモバイル向けの DApps開発が⼿軽に出来るサポートツール
ブラウザアプリ トランザクション⼿数料を⾃由に選択可能
DApps検索サービス
2⽉リリース予定
ユーザーに応じたDAppsを探すことが可能 仮想通貨を所持していなくてもDAppsを
利⽤可能に
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_DAppsモバイルブラウザ
「⾒つける」ことから「利⽤する」まで
Quragé(クラゲ)で快適なDApps体験
Qurage
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_サービス概要
モバイルファクトリーの位置ゲームのゲーム性
位置情報(GPS機能)を使った、全国に所在する鉄道駅の
スタンプラリー・陣取りゲームです
札幌
⽬的地まで
実際に移動して
位置情報を登録!
⽶原
⼩倉
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_ポジショニングマップ
単なるゲームだけでなく、来店や移動動機にも繋がるゲーム性
移動動機
来店動機系
位置ゲーム
位置ゲーム系
継続動機
ツール系
⽇記などのライフログ系
⼀般的なスマホゲーム
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_特性
①移動動機の提供
通勤 通学 旅⾏
位置ゲーム 実際に⼈を動かす
買い物 帰省 その他
地⽅創⽣に寄与/体験型エンターテインメントへも進化
②継続率の⾼さ
ゲーム内ランキング 移動の
お供 気軽に
習慣化
ゲーム内コミュニケーション(協⼒) ライフログ
を残せる
ライフログ要素
ライフログとして毎⽇継続して活⽤
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_地⽅創⽣事例
あしがら観光協会(2018〜) 京都市交通局(2016〜)
奈良県(2017) 岩⼿県(2015〜2016)
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_収益モデル
課⾦要素①:キャラクター収集/育成 課⾦要素②:駅収集
【ライセンス】
キャラクターが⼊⼿可能なガチャ 1回500円(税込) 通常⼀⽇の位置登録回数に制限があるが、本アイテムを
使⽤すると位置登録が30⽇間し放題になる
500円(税込)
【レーダー6個セット】
通常は位置登録した駅のみ取得可能だが、本アイテムを
使⽤すると最後に位置登録した周辺駅も取得可能になる
300円(税込)
キャラクターの着せ替え⾐装が⼊⼿可能なガチャ 1回500円(税込)
アイテムを使⽤すると
効率よく多くの駅が取得可能に!
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本資料の取り扱いについて
本資料に記載されている計画や⾒通し、戦略などは本書⾯の作成時点において取得可能な情報に基づく将来の業績に関する⾒通しであり、これらにはリスクや不確実性が内在しております。
かかるリスク及び不確実性により、実際の業績等はこれらの⾒通しや予想とは異なる結果となる可能性があります。
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