3912 モバファク 2021-07-21 12:15:00
2021年12月期 第2四半期決算説明資料 [pdf]

  2021年12月期
第2四半期決算説明資料

 株式会社モバイルファクトリー<3912>
        2021年7月
目次




     01. 決算概要                                                                  P3

     02. 2Q決算                                                                  P7

     03   事業概況                                                                P15

     04. 今後の方向性                                                               P19

     05. 参考数値                                                                 P26

     06. 補足資料                                                                 P29




                                                                                    2
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2021年12月期 第2四半期決算説明資料




               01. 決算概要



                          3
01. 決算概要|業績ハイライト

           位置ゲームが増収の一方、利益率の高いコンテンツサービス
           の減収の影響で僅かに減収減益 (詳細はp10参照)

             売上高                       1,380百万円                             YonY   △1.7%

  2Q         EBITDA                         426百万円                          YonY   △2.8%
 (累計期間)

            営業利益                            409百万円                          YonY   △5.0%




             売上高                            732百万円                          YonY   △0.7%


  2Q         EBITDA                         242百万円                          YonY   △0.4%
 (会計期間)
            営業利益                            231百万円                          YonY   △2.4%




                                                                                           4
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01. 決算概要|事業ハイライト


            COVID-19の影響が続くなか、社会情勢を注視しつつ
            エンゲージメントの強化を実施
            【駅メモ!】
位置ゲーム       ・他社IPコラボや通販を中心とした自社IPグッズの充実
            ・新ボイス追加
            ・ライセンスの月額サブスクリプションを実装

             ※詳細はp15~「03.事業概況」に記載



           「ユニマ」の活性化を目的とした取り組み

           ・自社人気コンテンツのNFTを販売
 ブロック      ・アーティスト・クリエイター、芸能人との企画進行中
           ・CryptoGames株式会社と資本・業務提携を締結
 チェーン      ・Funds上でNFTマーケットプレイス「ユニマ」広告事
            業ファンドを2021年5月に公開

             ※詳細はp19~「04.今後の方向性」に記載
                                                                            5
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01. 決算概要|ハイライト_ブロックチェーン事業



     自社タイトル成長 (アワメモ!をフックとしたユニマの成長)
 1   ・ステーションNFT販売開始
     ・でんこNFTトレーディングカード販売にむけ開発進行中



     取扱いアセット増 (ユニマ参入企業を増やし、取扱いアセットの充実)
 2   ・アートや書籍を中心としたクリエイター・芸能人とのコラボ決定
     ・他社コンテンツとの協業にむけ協議中




     関連企業連携強化
 3
                          (資本提携など企業連携を進め、ユニマ内トークン流通規模を拡大)

     ・CryptoGames株式会社と資本・業務提携を締結
     ・Funds上でユニマ広告事業ファンドを公開



                                                                           6
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                02. 2Q決算



                           7
02. 2Q決算|売上高/営業利益推移(累計期間)




  1,663

            1,404              1,380



                                                                   543
                                                                                    430       409




  FY 2019   FY 2020            FY 2021                           FY 2019           FY 2020   FY 2021


(単位:百万円)    売上高                                                                    営業利益

                                                                                                       8
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02. 2Q決算|売上高/営業利益推移




    738                                      762
                                                                                              732
                 688
                                                                             647

     32.2%                                     30.8%                                           31.6%
                   28.7%                                                       27.4%



          237                                         234                                           231
                       197                                                            177

      7.1%          7.5%                         6.7%                            6.8%           7.1%

    FY 2020 2Q    FY 2020 3Q                 FY 2020 4Q                       FY 2021 1Q      FY 2021 2Q


(単位:百万円)         売上高            営業利益                     売上高営業利益率                       売上高広告宣伝費率



                                                                                                           9
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02. 2Q決算|サービス別売上高推移

ソーシャルアプリ※1: 4月からの緊急事態宣言発出等の影響で定常イベントの形式変更・アイテム
            セールの見送りが発生するも、リカバリ施策の実施及びアワメモの寄与※2
            により前年同四半期比+2.3%と安定
コンテンツ     : フィーチャーフォン向けサービスが3月末終了※3の影響を受け減少
※1駅メモ!は2Qと4Qに周年記念施策を行うため、売上高が増加する傾向
※2「アワメモ!」は2020年8月リリース
※3プラットフォームであるキャリア各社の方針変更によるもの

                                            636                                               628
    614
                  565
                                                                              527




            124          123                             125                            120         104



     FY 2020 2Q    FY 2020 3Q                  FY 2020 4Q                       FY 2021 1Q    FY 2021 2Q
 (単位:百万円)                 ソーシャルアプリサービス                               コンテンツサービス
                                                                                                           10
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02. 2Q決算|損益計算書
                                                                                                   (単位:百万円)

               FY 2021 2Q              FY 2020 2Q                     Y on Y          FY 2021 1Q     Q on Q

売上高                       732                             738            △0.7%                 647    +13.1%

売上原価                      358                             352             +1.9%                322    +11.1%

売上総利益                     374                             386            △3.1%                 324    +15.2%

(売上総利益率)              51.1%                           52.3%                       -          50.2%            -

販売費及び一般管理費                142                             148            △4.3%                 147    △3.3%

EBITDA                    242                             243            △0.4%                 184    +31.5%

営業利益                      231                             237            △2.4%                 177    +30.5%

(営業利益率)               31.6%                           32.2%                       -          27.4%            -

経常利益                      234                             239            △2.4%                 177    +31.9%
親会社株主に帰属する
                          150                             165            △8.9%                 131    +14.3%
四半期純利益
1株当たり
                       18.14                           19.37             △6.3%               15.71    +15.5%
四半期純利益(単位:円)
                                                                                                              11
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02. 2Q決算|サービス別売上高内訳

                                                                                                   (単位:百万円)



           FY 2021 2Q         FY 2020 2Q                        Y on Y               FY 2021 1Q    Q on Q



  位置ゲーム            628                          614                     +2.3%                527      +19.1%


ソーシャルアプリ
                   628                          614                     +2.3%                527      +19.1%
サービス 計

コンテンツ
                   104                          124                  △15.9%                  120     △13.0%
サービス 計


全社合計               732                          738                    △0.7%                 647      +13.1%




                                                                                                              12
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02. 2Q決算|売上原価内訳/推移

変動費の「システム利用料」は前四半期比で大幅に増加
 ※駅メモ!は2Qと4Qに周年記念施策を行うため、売上高が増加する傾向




                                                  167
     142                                                                                       150
                   149
                                                                                      150


      17                                           17                                           17
                    20
                                                                                      15


     192                                          194                                          191
                   174
                                                                                      156




   FY 2020 2Q    FY 2020 3Q                   FY 2020 4Q                        FY 2021 1Q   FY 2021 2Q

 (単位:百万円)            システム利⽤料                     サーバー費⽤                      その他
                                                                                                          13
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02. 2Q決算|販売費及び一般管理費内訳/推移


「広告宣伝費」:「ユニマ」リリースに伴い広告出稿を開始
「その他」  :オフィス移転に伴う固定費減少等




     84           82                             85                                           79
                                                                                    91




     11           11                             11                                           10
                                                                                    11

     52           51                             51                                           52
                                                                                    43


  FY 2020 2Q   FY 2020 3Q                   FY 2020 4Q                        FY 2021 1Q   FY 2021 2Q

 (単位:百万円)              広告宣伝費                  回収代行手数料                       その他
                                                                                                        14
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               03. 事業概況



                          15
03. 事業概況|サービス状況_ブロックチェーン事業


「Funds」にて「ユニマ」広告事業ファンドを公開!                             CryptoGamesとBC事業強化のための資本・業務提携を締結




「ユニマ」の認知向上および事業拡大を目的として、ファン                           NFTを活用したブロックチェーン事業強化を目的として、
ズ株式会社が運営する貸付ファンドのオンラインマーケット                           CryptoGames株式会社と資本・業務提携を締結しました。
「Funds(ファンズ)」上で『NFTマーケットプレイス「ユ                        この取り組みにより「ユニマ(Uniqysマーケットプレイス)
ニマ」広告事業ファンド』を2021年5月に公開しました。                          」の強化をはじめNFT・ブロックチェーン事業においてシナ
「Funds」上で同ファンドに参加いただいた方限定で、「ユ                         ジーを創出し、さらなる事業拡大と市場拡大に貢献します。
ニマ」で実施された駅メモ!Our Rails(以下、アワメモ!)                      本件資本・業務提携により、モバイルファクトリーは
の駅をデジタル資産にしたステーションNFTの初回オークシ                          CryptoGamesからの第三者割当増資を引き受け、両社の
ョンの実施・アワメモ!で利用できるアイテムがもらえる特                           NFTを活用したブロックチェーン事業の推進、新サービスの
典コードの配布を行いました。                                        創出、経営資源の共有を図っていきます。


                                                                                          16
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03. 事業概況|サービス状況_位置ゲーム


「駅メモ!」誕生7周年記念キャンペーンを開催!                                 「駅メモ!」シリーズ豪華声優陣による追加ボイス配信決定!




駅メモ!は2014年6月26日にコロプラ版をリリース、同年                         昨年のキャラクターボイスリニューアルに続き、豪華声優陣
11月28日にiOS/Android版をリリースし、今年で誕生7周年                    による追加ボイスの配信が決定しました。
を迎えました。それを記念して「ステーションメモリーズ!                           前回の15体のでんこに続き、12体のでんこのボイスを実装し
」および「駅メモ! Our Rails」(以下「駅メモ!」シリー                      ます。ぜひご期待ください!
ズ)において、2021年6月1日より「駅メモ!誕生7周年記念                        詳細については、順次ゲーム内お知らせ、駅メモ!公式ブロ
キャンペーン」を開催しました。                                       グ、駅メモ!プロジェクト公式YouTube、駅メモ!公式
キャンペーン期間中、記念ログインボーナスの実施や、7周                           Twitter等で公開していきます。
年をテーマにした特別ラッピングガチャが登場するなど様々
な企画が用意されているほか、「駅メモ!」シリーズがより
快適に楽しく遊べるようになる新機能を実装しました。

                                                                                       17
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03. 事業概況|サービス状況_位置ゲーム


「駅メモ!」天竜浜名湖鉄道・音街ウナとのコラボ実施!                          「駅メモ!」レヱル・ロマネスクとのコラボ実施!




音街ウナと天竜浜名湖鉄道の各駅を巡るデジタルスタンプ                          「駅メモ!」シリーズと、人気TVアニメ「レヱル・ロマネ
ラリーを2021年4月20日より開催中です。                              スク」とのコラボキャンペーンを2021年5月13日より開催
イベント期間中はゲーム内で指定された対象駅にチェック                          中です。
イン(位置登録)することでゲーム内アイテムを獲得でき                          キャンペーン期間中、SL(蒸気機関車)にゆかりのある駅
ます。                                                 にチェックイン(位置登録)することでゲーム内アイテム
また、すべてのスポットにチェックインするとコラボでん                          が獲得できる、デジタルスタンプラリーイベントを実施す
こ「音街ウナ」の天竜浜名湖鉄道公認制服フィルムに加え                          るほか、「レヱル・ロマネスク」コラボでんこを入手でき
コンプリート記念ポストカードを獲得できます。その他、                          るガチャが登場します。
コラボグッズの販売や記念きっぷの発売、「駅メモ!」シ
リーズ内でコラボでんこ「音街ウナ」が入手できる特別な
ガチャも実施しています。
                                                                                    18
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           04. 今後の方向性



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04. 今後の方向性|短期方針


        トークンエコノミーを支える第一人者を目指す
        ・ステーションNFT、順次販売
ユニマ     ・各種NFT独占製品化、順次販売開始
        ・出版社やゲーム企業との提携・協業、IP獲得へ
        ・SaaS利用企業の獲得へ向け営業強化

        国産「位置ゲームNo.1」
 位置     ・情勢に応じた柔軟な運営
ゲーム     ・収益の安定と強化
        ・ユーザーエンゲージメント強化

        プライム市場基準の充足
その他     ・流通株式時価総額の向上
        ・上場維持基準に係る経過措置の適用

                                                                           20
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04. 今後の方向性 |ユニマ


2021年7月6日、リリース発表イベント開催




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04. 今後の方向性|駅メモ! Our Rails_ステーションNFT

「ユニマ」にて順次ステーションNFTオークションを開催
NFT市場におけるステーションNFTの需要を見極め、利益の最大化に向けた相場形成



  販売対象駅     全国約9,300駅


 売上予想規模     約4.4億円〜                30億円

  落札実績      永田町駅・豊島園駅 ※


 平均落札価格     338,250円              ※
                                                      ※いずれも特別販売を除いた一般販売での実績


                                                                              22
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04. 今後の方向性|ユニマの強み




          手軽に利用できる信頼性の高い
         NFT生成・販売プラットフォーム


  ① ブロックチェーンNFT生成と販売をワンストップで完結
  ② 法定通貨(日本円)で全ての取引が可能
  ③ コンプライアンスを維持したサービスの提供

                                                                           23
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04. 今後の方向性|ユニマNFTラインナップ

         2021年 独占販売予定                                                          2021年 独占販売予定
自社人気コンテンツが続々登場                                           CHET Group アーティストコラボ
ステーションNFT                                                    Buzz Magician Shin氏
 順次オークション開催!                                                 本人との共演・コラボ権




                でんこNFTトレーディング                                                       いがらしゆみこの世界
                カード販売決定!                                                            デジタル原画・商品化権利


        2021年夏 独占販売予定                                                        2021年夏 独占販売予定
     杉田陽平氏 アート企画                                                           山口周氏 書籍企画
杉田陽平氏                                                     山口周氏
『Abstracted Hokusai』                                      『ビジネスの未来 エコノミー
                                                           にヒューマニティを取り戻す』

画材の持つ可能性を最大限に活用した表現で、抽象画や                                 2020年12月に出版された書籍「ビジネスの未来 エコノ
具象画など、幅広く野心的な作品を作り出している画家                                 ミーにヒューマニティを取り戻す」のゲラデータ閲覧権
杉田陽平氏が、葛飾北斎の「富嶽三十六景」をモチーフ                                 やQ&Aイベントへの参加権等、ユニマでしか味わえな
に、デジタルアートならではの作品を発表します。                                   い特別な体験を提供する企画を実施予定です。

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04. 今後の方向性 | ユニマ_ロードマップ


順次機能開発を進め、年内11月目安にSaaS提供予定




2021.7   2021.8                                2021.9                            2021.11

ユニマリリース 二次流通でのクリエイター還元                         クリエイター様への                         バックエンドのSaaS提供
                                               管理画面の利用解放
         ファイル形式の拡張                                                               ✔NFTの生成・参照・移転
                                               ユニマアカウントの汎用化
         ✔MP4対応                                                                  ✔API経由で専門知識不要の
                                               ✔ウォレット外部利用                         サービス開発・運営
         bazaaar booksとのビューワー
         連携




                                                                                                 25
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                   05. 参考数値


<注意事項>
参考数値は趨勢を把握することを目的とした、参考情報です。

・株式分割により、1株利益については分割後の数値を遡及して算定しております。
 (2017年7月1日付:1株につき2株)
                                         26
05. 参考数値|通期推移(連結)

1.業績                                                                             2.財政状態
                                                              (単位:百万円)                                                                                           (単位:百万円)
                                                                  FY 2021                                                                                         FY 2021
             FY 2017       FY 2018    FY 2019       FY 2020                                             FY 2017        FY 2018       FY 2019       FY 2020
                                                                    2Q                                                                                               2Q

売上高            2,437         2,978      3,190         2,855         1,380           流動資産                    2,410         2,547         2,921         2,725          2,747

売上原価             856         1,314      1,447         1,389           681            (内現金預金)                1,773         2,142         2,478         2,321          2,247

売上総利益          1,581         1,664      1,742         1,466           699            (内売掛金)                      587        361           387           357            471

販売費及び一般管理費       845           815        633           602           289           有形固定資産                        30         27            23            10             15

EBITDA                 0       865      1,123           886           426           無形固定資産                        12             7         59           132            150

営業利益             736           849      1,109           863           409           投資その他の資産                     105         88           136           168            159

経常利益             722           848      1,109           866           411           資産合計                    2,559         2,671         3,141         3,036          3,073
親会社株主に帰属する                                                                          流動負債                         324        412           601           386            393
当期純利益
                 511           585        773           582           282

1株利益(単位:円)     54.18         63.37      86.53         68.07         33.85            (内未払金)                      123        143           162           135            158

                                                                                    固定負債                          11         11            11                -              3

                                                                                    負債合計                         336        424           613           386            396
3.サービス別売上高                                                    (単位:百万円)
                                                                                    資本金                          474        476           479           480            480
                                                                  FY 2021
             FY 2017       FY 2018    FY 2019       FY 2020
                                                                    2Q
                                                                                    資本剰余金                        250        251           255           255            255
   位置ゲーム       1,525         2,225      2,578         2,353         1,156
                                                                                    利益剰余金                   1,614         2,038         1,793         2,375          2,657
   その他             71            20             9             -             -
                                                                                    自己株式                    △116          △519                 -      △474           △724
ソーシャルアプリ 計     1,597         2,246      2,587         2,353         1,156
                                                                                    株主資本                    2,223         2,247         2,527         2,637          2,669
コンテンツ 計          840           732        602           502           224
                                                                                    純資産合計                   2,223         2,247         2,528         2,650          2,676
合計             2,437         2,978      3,190         2,855         1,380
                                                                                    負債純資産合計                 2,559         2,671         3,141         3,036          3,073




                                                                                                                                                                                27
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05. 参考数値|四半期推移(連結)
1.業績                                                                                                                                                                    (単位:百万円)

                       FY 2017                           FY 2018                             FY 2019                            FY 2020                          FY 2021


             1Q      2Q      3Q       4Q      1Q       2Q       3Q       4Q       1Q       2Q       3Q       4Q       1Q      2Q      3Q      4Q      1Q       2Q       3Q   4Q


売上高           586     592     568      690    576       793      766      842      761      901      735      791      666     738     688     762     647      732

売上原価          189     226     181      258    200       365      365      382      342      399      346      358      313     352     344     379     322      358

売上総利益         396     366     387      431    375       428      401      460      418      502      389      432      353     386     343     382     324      374

販売費
及び一般管理費
              169     197     238      241    239       191      189      194      180      196      114      140      160     148     145     147     147      142

EBITDA                                                                             241      308      277      295      195     243     204     243     184      242

営業利益          227     169     148      190    135       236      211      265      238      305      274      291      193     237     197     234     177      231

経常利益          227     155     148      190    135       236      211      265      238      304      274      291      192     239     198     235     177      234

親会社株主に帰属
する四半期純利益
              157     107     102      143     93       163      146      182      165      176      170      260      133     165     136     146     131      150

1株利益
(単位:円)
             16.68   11.39   10.87    15.23   9.92     17.72    15.98    19.90    18.15    19.67    19.31    29.54    15.47   19.37   16.06   17.20   15.71    18.14


2.サービス別売上高                                                                                                                                                              (単位:百万円)

                       FY 2017                           FY 2018                             FY 2019                            FY 2020                          FY 2021


             1Q      2Q      3Q       4Q      1Q       2Q       3Q       4Q       1Q       2Q       3Q       4Q       1Q      2Q      3Q      4Q      1Q       2Q       3Q   4Q


 位置ゲーム        349     366     340      469    362       605      589      667      592      745      587      652      536     614     565     636     527      628

 その他           24      18        12     16         8        4        4        2        3        2        2        1      -       -        -      -         -        -

ソーシャルアプリ
              373     384     352      486    371       610      593      670      596      748      589      653      536     614     565     636     527      628
計

コンテンツ    計    212     208     215      204    204       182      172      172      164      153      146      137      130     124     123     125     120      104

合計            586     592     568      690    576       793      766      842      761      901      735      791      666     738     688     762     647      732

                                                                                                                                                                                  28
                                                       Copyright © 2021 Mobile Factory, Inc. All Rights Reserved.
2021年12月期 第2四半期決算説明資料




               06. 補足資料



                          29
06. 補足資料|ミッション




   わたしたちが創造するモノを通じて
    世界の人々をハッピーにすること




                                                                              30
                 Copyright © 2021 Mobile Factory, Inc. All Rights Reserved.
06. 補足資料|会社概要 (2021年6月末時点)




                    商号                      株式会社モバイルファクトリー(通称:モバファク)


                    設立年月日                   2001年10月1日


                    本社所在地                   東京都品川区西五反田七丁目22番17号


                    代表取締役                   宮嶌 裕二


                    事業内容                    モバイルサービス事業


                    従業員数                    100名


                    資本金                     4億8,036万円


                    グループ会社                  株式会社ジーワンダッシュ、株式会社ビットファクトリー


                    証券コード                   3912




                                                                            31
               Copyright © 2021 Mobile Factory, Inc. All Rights Reserved.
06. 補足資料|沿革




有限会社モバイルファクトリー                                                      東証マザーズ上場
設立

       株式会社モバイルファクトリー                                                                     東証一部上場
       へ組織変更
           コンテンツサービス ソーシャルアプリサービス                                                             ブロックチェーンサービス
           提供開始       提供開始                                                                    参入
                             ~
                             ~

2001    2003   2004   2005   2009       2010        2011       2014        2015        2017    2018   2020   2021

                       モバイル向けサービスを
                       複数運営                                                                                  「ユニマ」リリース

   着信メロディ公式サイトリリース
                                                                                              「駅メモ! Our Rails」リリース


                                                               「ステーションメモリーズ!-駅メモ-」リリース


                                        位置ゲーム配信開始
                                      「駅奪取(PLUS)」リリース


                                                                                                                         32
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06. 補足資料|グループ会社一覧



                                            会社名                 株式会社モバイルファクトリー

                                            代表者                 宮嶌 裕二

                                            事業内容                モバイルサービス事業

                                            設立                  2001年10月1日




  会社名    株式会社ジーワンダッシュ                                               会社名            株式会社ビットファクトリー

  代表者    塩川 仁章                                                      代表者            深井 未来生

         ステーションメモリーズ!                                               事業内容           ブロックチェーンサービス事業
  事業内容
         駅奪取の運営
                                                                    設立             2018年7月25日
  設立     2015年7月31日




                                                                                                    33
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06. 補足資料|代表取締役・取締役略歴




                                                                                          取締役COO
                                                                                          兼 ビットファクトリー代表取締役
              代表取締役                                                                       中小企業診断士/日本証券アナリスト協会 認定アナリスト(CMA)

               みやじま    ゆうじ                                                                  ふかい       みきお



              宮嶌 裕二                                                                       深井 未来生
                                                                          コンパックコンピュータ株式会社(現 日本ヒューレット・パッカード
1995年   株式会社ソフトバンク入社                                         1998年
                                                                          株式会社)入社

                                                             2002年        ジグノシステムジャパン株式会社入社
1999年   株式会社サイバーエージェント入社
                                                                          株式会社モバイルファクトリー入社
        株式会社サイバーエージェント転職後、新規事業「メールイン」を立                      2008年        経営企画室 室長就任
1999年                                                                     取締役就任(現任)
        ち上げ
                                                             2017年        株式会社和心 社外監査役就任
2001年   有限会社モバイルファクトリー設立
                                                             2018年        株式会社モバイルファクトリー 執行役員就任(現任)

2003年   有限会社から株式会社に組織変更し、代表取締役に就任
                                                             2019年        株式会社ビットファクトリー 代表取締役就任(現任)

                                                             2020年        株式会社和心 取締役(監査等委員)就任(現任)




                                                                                                                        34
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06. 補足資料|取締役略歴




                社外取締役(非常勤)                                                                        社外取締役(非常勤)
                  なるさわ       り   え                                                                やまぐち   しゅう



                成沢 理恵                                                                             山口 周
1998年   株式会社エニックス(現 株式会社スクウェア・エニックス)入社                               1994年       株式会社電通入社

        株式会社NubeeTokyo入社 エグゼクティブプロデューサー兼、プロ
2013年                                                                2002年       株式会社ブーズ・アレン・ハミルトン入社
        デュース・プロモーション・海外協業・国内協業・法務部門長就任

2016年   ちゅらっぷす株式会社 取締役就任(現任)                                         2007年       株式会社ボストン・コンサルティング・グループ入社

2016年   株式会社ArAtA 取締役就任(現任)                                          2010年       株式会社A.T.カーニー入社

        AppBeach株式会社 取締役就任(2018年7月にちゅらっぷす株式会
2016年                                                                2011年       株式会社ヘイ・グループ(現 コーン・フェリー・ヘイグループ)入社
        社に吸収合併)

2017年   株式会社モバイルファクトリー 取締役就任(現任)                                     2015年       シニア・クライアント・パートナー就任

2017年   モリカトロン株式会社 取締役就任(現任)                                         2018年       株式会社モバイルファクトリー 取締役就任(現任)

2017年   ルートフォー株式会社 取締役就任                                             2019年       株式会社中川政七商店 取締役就任(現任)

2018年   Amusement Asset Associates株式会社 取締役就任(現任)

        モノビット・モリカトロンホールディングス株式会社(現 monoAI
2018年
        technology株式会社)取締役就任(現任)

2018年   RingZero株式会社 取締役就任(現任)

                                                                                                                    35
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06. 補足資料|事業内容



  ブロックチェーン                     ソーシャルアプリ                                           コンテンツ
      サービス                       サービス                                             サービス
 (Uniqys Network)               (位置ゲーム)                                          (着メロ等)




                                                                                          36
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06. 補足資料|NFT市場動向①

1-3月のNFTマーケットプレイス総売上高は3億5000万ドルを突破
 新しい   かつ   安心感   のある市場アピール

 ・記事
 ・表グラフ数値等の素材




                      Messari Enterprise「Q1 2021 Web3 Review: NFTs, Metaverses, and DAOs」より
                                                                                              37
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06. 補足資料|NFT市場動向②

OpenSeaでは6月に約40,000人のアクティブトレーダーが211,000以上のNFTを販売




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                                                        Messari Enterprise「Web3 & NFT Q2'21 Report」より
                                                                                                        38
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06. 補足資料|ユニマ_ビジネスモデル


デジタルデータをブロックチェーン上で個人の資産として保有可能とする、トークン生成・販売の
プラットフォーム
        トークン売上
                                                                                  ¥   トークン売上


        ¥   販売手数料



                         トークン                          トークン
                          生成                            販売                       トークンを
            トークン
                                                                                 法定通貨
            生成依頼
                                                                                  で提供
 トークン
 発行企業                                                                                       ユーザー




    ¥    ユニマ利用料                                   ステーションNFT
                                                                                  ¥   = マネタイズポイント




        利用料およびユーザーの決済手数料でマネタイズ
                                                                                                    39
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06. 補足資料|ユニマ_特徴




※上記は想定規格であり、状況により変更の可能性があります
※NFT(Non-Fungible Token:非代替性トークン):固有性を特徴としたブロックチェーントークン
※ETH:Ethereum上の取引で使われる通貨Ether(イーサ)
                                                                                                  40
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06. 補足資料|ユニマ_ 取扱いアセット展望




オリジナル商品        電子書籍                                        ゲーム               イラスト・アート
 デジタルアセット      デジタル版                                                          利用権・閲覧権の
                                                    ゲーム3.0市場構築
 一般層アピール      ブックストア                                                           アセット化

デジタルアセットの特   権利者還元を備えた副                          アワメモモデル(既存                  一点モノのイラスト・
長を活かしたオリジナ   次流通市場の構築。資                          ゲーム+トークン)の                  アートなどのコンテン
ル商材を生成。インフ   本提携も視野に独占コ                          横展開。導入支援コン                  ツをデジタルアセット
ルエンサーマーケティ   ンテンツを充実。                            サルも担う。                      に。
ングも視野。

                                                                                 ※ジャンルの一例



  デジタルアセットと相性の良い新しい付加価値を創出へ
                                                                                            41
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06. 補足資料|ユニマ_ 中期目標



                                               定性目標



     トークン=モバイルファクトリーという状態を目指す

         市場成長が見込まれるデジタルアセット取引のプラットフォームを通じて
                 インターネット進化の担い手となる



                                               定量目標



                        2025年 EBITDA                              30億円
                       ユニマ内トークン流通規模を拡大させ
                    2025年にはEBITDA30億円をターゲットとする

※EBITDA:税金等調整前当期純利益-特別利益+支払利息+特別損失+減価償却費及びのれん償却額+株式報酬費用

                                                                                       42
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06. 補足資料|駅メモ! Our Rails_サービス概要


「駅メモ!」に、新機能を加えたWEB版新作



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   駅メモ!WEB版                         フェア機能
                                                                                オーナー機能

                         ゲームを盛り上げる                                             駅を保有できる
                          フェア機能が登場                                              新機能が登場
                             ①選べる3つの役割                                        ①駅を保有できる楽しみ
                             ②駅ごとにユーザーが                                       ②駅の利用料の一部も獲得
                             イベントを開催可能                                        可能




                                                                                             43
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06. 補足資料|駅メモ! Our Rails_ステーションNFT

「ユニマ」にて順次ステーションNFTオークションを開催
NFT市場におけるステーションNFTの需要を見極め、利益の最大化に向けた相場形成



  販売対象駅     全国約9,300駅


 売上予想規模     約4.4億円〜                30億円

  落札実績      永田町駅・豊島園駅 ※


 平均落札価格     338,250円              ※
                                                      ※いずれも特別販売を除いた一般販売での実績


                                                                              44
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06. 補足資料|位置ゲーム_サービス概要


モバイルファクトリーの位置ゲームのゲーム性


        位置情報(GPS機能)を使った、全国に所在する鉄道駅の
             スタンプラリー・陣取りゲームです

             札幌
 目的地まで
 実際に移動して
 位置情報を登録!


            米原


   小倉




                                                                               45
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06. 補足資料|位置ゲーム_特性


  ①移動動機の提供

   通勤      通学     旅行
                                         位置ゲーム                                      実際に人を動かす
   買い物     帰省    その他




 地方創生に寄与/体験型エンターテインメントへも進化

  ②継続率の高さ

            ゲーム内ランキング                                                         移動の
                                                                               お供      気軽に
                                                                                             習慣化
         ゲーム内コミュニケーション(協力)                                                           ライフログ
                                                                                      を残せる
                ライフログ要素



            ライフログとして毎日継続して活用
                                                                                                   46
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06. 補足資料|位置ゲーム_地方創生事例


伊豆箱根鉄道(2020)                                      千葉県鴨川市江見駅郵便局(2020)




あしがら観光協会(2018)                                    京都市交通局(2016〜2019)




                                                                              47
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06. 補足資料|位置ゲーム_収益モデル


課金要素①:キャラクター収集/育成                                     課金要素②:駅収集
                                                                 【ライセンス】
                                                       通常一日の位置登録回数に制限があるが、本アイテムを
キャラクターガチャ    着せ替えガチャ                                   使用すると30日間位置登録し放題になる(特典付きの月
1回500円(税込)   1回500円(税込)                                額定期購入も可能)
                                                                 500円(税込)




                                                                  【レーダー】
                                                       通常は位置登録した駅のみ取得可能だが、本アイテムを
                                                       使用すると最後に位置登録した周辺駅も取得可能になる
                                                              310円(税込)※6個セット




                                                               アイテムを使用すると
                                                             効率よく多くの駅が取得可能に!

                                                                                   48
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参考資料


1: p37 MESSARI Enterprise「Q1 2021 Web3 Review: NFTs, Metaverses, and DAOs」

 URL:   https://messari.io/article/q1-2021-web3-review-nfts-metaverses-and-daos?referrer=author:mason-Nystrom




2: p38 MESSARI Enterprise「Web3 & NFT Q2'21 Report」

 URL: https://messari.io/article/web3-nft-q2-21-report?referrer=author:mason-nystrom




                                                                                                                49
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