3912 モバファク 2021-04-23 12:15:00
2021年12月期 第1四半期決算説明資料 [pdf]
2021年12月期
第1四半期決算説明資料
株式会社モバイルファクトリー<3912>
2021年4月
目次
01. 決算概要 P3
02. 1Q決算 P5
03 事業概況 P12
04. 今後の方向性 P15
05. 参考数値 P22
06. 補足資料 P25
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2021年12月期 第1四半期決算説明資料
01. 決算概要
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01. 決算概要|ハイライト
COVID-19の影響により僅かに減収減益
売上高 647百万円 YonY △2.8%
決算 EBITDA 184百万円 YonY △5.9%
営業利益 177百万円 YonY △8.1%
COVID-19の影響が続くなか、社会情勢を注視しつつ
位置ゲーム 他社コラボやグッズ販売等によるエンゲージメントの
強化を実施
ブロック ユニマでのNFTコンテンツ販売にむけた開発中
チェーン 詳細はp15~「04.今後の方向性」に記載
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2021年12月期 第1四半期決算説明資料
02.1Q決算
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02. 1Q決算|売上高/営業利益推移
COVID-19の影響が続くなか、売上高は前年同四半期比△2.8%と同水準を維持
738 762
666 688
647
32.2% 30.8%
29.0% 28.7% 27.4%
237 234
193 197 177
8.5% 7.1% 7.5% 6.7% 6.8%
FY 2020 1Q FY 2020 2Q FY 2020 3Q FY 2020 4Q FY 2021 1Q
(単位:百万円)
売上高 営業利益 売上高営業利益率 売上高広告宣伝費率
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02. 1Q決算|サービス別売上高推移
ソーシャルアプリ※:COVID-19の影響が続くなか前年同四半期比△1.6%と同水準を維持
※駅メモ!は2Qと4Qに周年記念施策を行うため、売上高が増加する傾向
636
614
565
536 527
130 124 123 125 120
FY 2020 1Q FY 2020 2Q FY 2020 3Q FY 2020 4Q FY 2021 1Q
(単位:百万円) ソーシャルアプリサービス コンテンツサービス
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02. 1Q決算|損益計算書
(単位:百万円)
FY 2021 1Q FY 2020 1Q Y on Y FY 2020 4Q Q on Q
売上高 647 666 △2.8% 762 △15.0%
売上原価 322 313 +3.1% 379 △15.0%
売上総利益 324 353 △8.1% 382 △15.0%
(売上総利益率) 50.2% 53.0% ー 50.2% ー
販売費及び一般管理費 147 160 △8.1% 147 △0.4%
EBITDA 184 195 △5.9% 243 △24.3%
営業利益 177 193 △8.1% 234 △24.3%
(営業利益率) 27.4% 29.0% ー 30.8% ー
経常利益 177 192 △7.9% 235 △24.7%
親会社株主に帰属する
131 133 △1.7% 146 △10.3%
四半期純利益
1株当たり
15.71 15.47 +1.5% 17.20 △8.7%
四半期純利益(単位:円)
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02. 1Q決算|サービス別売上高内訳
(単位:百万円)
FY 2021 1Q FY 2020 1Q Y on Y FY 2020 4Q Q on Q
位置ゲーム 527 536 △1.6% 636 △17.2%
ソーシャルアプリ
サービス 計 527 536 △1.6% 636 △17.2%
コンテンツ
サービス 計 120 130 △7.9% 125 △4.1%
全社合計 647 666 △2.8% 762 △15.0%
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02. 1Q決算|売上原価内訳/推移
「システム利用料」は売上高減少に伴い前年同四半期比でやや減少
「その他」費用は、組織力向上のための採用強化等により増加
※駅メモ!は2Qと4Qに周年記念施策を行うため、売上高が増加する傾向
167
142
149
126 150
17 17
18 20
15
192 194
168 174
156
FY 2020 1Q FY 2020 2Q FY 2020 3Q FY 2020 4Q FY 2021 1Q
(単位:百万円) システム利用料 サーバー費用 その他
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02. 1Q決算|販売費及び一般管理費内訳/推移
「広告宣伝費」はCOVID-19の影響による新規獲得コストの高騰を受けて
調整を行った結果、前年同四半期比で約2割の減少
91
84 82 85
91
11 11 11 11
11
56 52 51 51 43
FY 2020 1Q FY 2020 2Q FY 2020 3Q FY 2020 4Q FY 2021 1Q
(単位:百万円) 広告宣伝費 回収代行手数料 その他
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03. 事業概況
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03. 事業概況|サービス状況_位置ゲーム
駅メモ!オリジナルCD/オリジナルトランプ通販実施! 『GraffArt Shop』4店舗にて「駅メモ」グッズ販売中!
大好評のうちに先行販売が終了したオリジナルCD「ミライメ 2021年3月15日より、株式会社A3が運営する『GraffArt
モリーズ!」を2021年1月14日より公式オンラインショップ Shop』4店舗にて、「駅メモ!」シリーズオリジナルグッズ
「奪取er協会購買部」にて通信販売中です。 を販売中です。
おなじみ「メロ」「ルナ」「みろく」の三人のでんこが歌う ここでしか買えない商品を多数ご用意しております。さらに
爽やかなテーマソングのほか、でんこそれぞれにフォーカス 、「駅メモ!」シリーズオリジナルグッズを2,200円(税込
したキャラクターソングが収録された豪華なCDとなっていま )以上お買い上げのお客様へ、各店舗限定の「限定ポストカ
す。 ード(各店舗1デザイン)」を1会計につき1枚プレゼントし
また、駅メモ!6周年を記念してオリジナルトランプ「駅メ ます。
モ!6周年記念トランプvol.1・vol.2セット」の通信販売も実 その他、オリジナルグッズ販売にあわせてゲーム内アイテム
施しました。 を獲得できるゲーム連動企画を実施しています。
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03. 事業概況|サービス状況_位置ゲーム
「八日市ゆかり」が近江鉄道公認キャラクターに仲間入り! 「温泉むすめ」×「駅メモ」シリーズコラボ第2弾を開催中!
でんこ「八日市ゆかり」が近江鉄道公認キャラクターとして 2021年2月15日より、「温泉むすめ」のキャラクターたちが
就任することを記念し、近江鉄道の各駅とその周辺をめぐる 観光大使や温泉大使として活躍している温泉街を巡るデジタ
デジタルスタンプラリーを2021年2月19日より開催中です。 ルスタンプラリーイベントを開催中です。
イベント期間中はゲーム内で指定された対象駅および対象ス 各温泉街ごとに指定された対象駅および対象スポットにチェ
ポットにチェックイン(位置登録)することでゲーム内アイ ックイン(位置登録)をし、ミッションを達成することでゲ
テムを獲得できます。また、すべてのスポットにチェックイ ーム内アイテムを獲得できます。さらに各温泉街のミッショ
ンするとイベント限定の記念フィルム「近江鉄道公認制服フ ンをすべて達成すると、その温泉街で大使を務めている「温
ィルム」を獲得できます。その他、コラボグッズ販売や記念 泉むすめ」のコラボでんこが入手できます。加えて、各温泉
品の配布、コラボ記念ヘッドマークの掲出を実施中です。 街ではコラボグッズの販売や、「駅メモ!」シリーズ内で「
温泉むすめ」コラボでんこが入手できる特別なガチャも実施
中です。
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04. 今後の方向性
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04. 今後の方向性|中期経営計画
2021〜2025
〜2020
ユニマを位置ゲームに並ぶ収益の柱に
駅メモ!を ユニマ内トークン流通規模拡大で
中心としたビジネス 市場を牽引
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04. 今後の方向性|短期方針
トークンエコノミーを支える第一人者を目指す
・駅トークン2021年夏に販売開始
ユニマ ・各種NFT独占製品化、順次販売開始
・出版社やゲーム企業との提携・協業
・IP獲得に向け営業強化
国産「位置ゲームNo.1」
位置 ・情勢(ウィズコロナ)に応じた柔軟な運営
ゲーム ・収益の安定と強化
・ユーザーエンゲージメント強化
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04. 今後の方向性|ユニマ特徴
※上記は想定規格であり、状況により変更の可能性があります
※NFT(Non-Fungible Token:非代替性トークン):固有性を特徴としたブロックチェーントークン
※ETH:Ethereum上の取引で使われる通貨Ether(イーサ)
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04. 今後の方向性|ユニマNFTラインナップ
2021年夏 独占販売予定 2021年 独占販売予定
駅トークン でんこNFTトレーディングカード
位置情報連動型ゲーム「駅メモ! Our Rails」(以下、 位置情報連動型ゲーム「ステーションメモリーズ!」「駅
「アワメモ!」)と連動する駅トークン(NFT)を購入 メモ! Our Rails」(以下、「駅メモ!」シリーズ)に登
して、駅のオーナーに。「アワメモ!」ユーザー限定で 場する個性的なパートナー「でんこ」のNFTトレーディン
の販売も検討中です。 グカードが発売決定。
※駅トークンとは、「アワメモ !」内に登場する駅をデ
ジタル資産にしたもので、保有していると駅のステーシ
ョンオーナーであることが証明されます。
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04. 今後の方向性|ユニマNFTラインナップ
2021年 独占販売予定 2021年 独占販売予定
杉田陽平氏 アート企画 山口周氏 書籍企画
ビジネスの未来
山口周著
「デジタルとアナログの共生で、私達の生活がどう変わ 「ビジネスの未来 エコノミーにヒューマニティを取り戻
るか?〜ヒマワリの花びらで世界を繋ぐ〜」 す」書籍企画。
画材の持つ可能性を最大限に活用した表現で、抽象画や 2020年12月に出版された書籍に関する企画をプレジデ
具体画など、幅広く野心的な作品を作り出している画家 ント社と実施に向け協議中。
杉田陽平氏が、ゴッホの「ひまわり」をモチーフにデジ
タルアートならではの作品を発表予定。
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04. 今後の方向性|ユニマ
ユニマ事前登録
2021年4月23日 開始
https://pre.market.uniqys.net
「Funds(ファンズ)」でのファンド近日公開
「Funds(ファンズ)」がユニマとコラボし、新スキームでのファンドを公開。
トークン生成・販売のプラットフォーム「ユニマ」の認知度向上を目的として、貸付ファンドのオンラインマーケット
「Funds(ファンズ)」上での初回ファンド提供を予定しています。
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05. 参考数値
<注意事項>
参考数値は趨勢を把握することを目的とした、参考情報です。
・株式分割により、1株利益については分割後の数値を遡及して算定しております。
(2017年7月1日付:1株につき2株)
22
05. 参考数値|通期推移(連結)
1.業績 2.財政状態
(単位:百万円) (単位:百万円)
FY 2021 FY 2021
FY 2017 FY 2018 FY 2019 FY 2020 FY 2017 FY 2018 FY 2019 FY 2020
1Q 1Q
売上高 2,437 2,978 3,190 2,855 647 流動資産 2,410 2,547 2,921 2,725 2,522
売上原価 856 1,314 1,447 1,389 322 (内現金預金) (1,773) (2,142) (2,478) (2,321) (2,102)
売上総利益 1,581 1,664 1,742 1,466 324 (内売掛金) (587) (361) (387) (357) (379)
販売費及び一般管理費 845 815 633 602 147 有形固定資産 30 27 23 10 9
EBITDA 792 865 1,123 886 184 無形固定資産 12 7 59 132 140
営業利益 736 849 1,109 863 177 投資その他の資産 105 88 136 168 156
経常利益 722 848 1,109 866 177 資産合計 2,559 2,671 3,141 3,036 2,828
親会社株主に帰属する 324 412 601 386
511 585 773 582 131 流動負債 299
当期純利益
1株利益(単位:円) 54.18 63.37 86.53 68.07 15.71 (内未払金) (123) (143) (162) (135) (136)
固定負債 11 11 11 - -
負債合計 336 424 613 386 299
3.サービス別売上高 (単位:百万円)
資本金 474 476 479 480 480
FY 2021
FY 2017 FY 2018 FY 2019 FY 2020
1Q
資本剰余金 250 251 255 255 255
位置ゲーム 1,525 2,225 2,578 2,353 527
利益剰余金 1,614 2,038 1,793 2,375 2,507
その他 71 20 9 - -
自己株式 △116 △519 - △474 △724
ソーシャルアプリ 計 1,597 2,246 2,587 2,353 527
株主資本 2,223 2,247 2,527 2,637 2,519
コンテンツ 計 840 732 602 502 120
純資産合計 2,223 2,247 2,528 2,650 2,529
合計 2,437 2,978 3,190 2,855 647
負債純資産合計 2,559 2,671 3,141 3,036 2,828
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05. 参考数値|四半期推移(連結)
1.業績 (単位:百万円)
FY 2017 FY 2018 FY 2019 FY 2020 FY 2021
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
売上高 586 592 568 690 576 793 766 842 761 901 735 791 666 738 688 762 647
売上原価 189 226 181 258 200 365 365 382 342 399 346 358 313 352 344 379 322
売上総利益 396 366 387 431 375 428 401 460 418 502 389 432 353 386 343 382 324
販売費
169 197 238 241 239 191 189 194 180 196 114 140 160 148 145 147 147
及び一般管理費
EBITDA 241 308 277 295 195 243 204 243 184
営業利益 227 169 148 190 135 236 211 265 238 305 274 291 193 237 197 234 177
経常利益 227 155 148 190 135 236 211 265 238 304 274 291 192 239 198 235 177
親会社株主に帰属
157 107 102 143 93 163 146 182 165 176 170 260 133 165 136 146 131
する四半期純利益
1株利益
16.68 11.39 10.87 15.23 9.92 17.72 15.98 19.90 18.15 19.67 19.31 29.54 15.47 19.37 16.06 17.20 15.71
(単位:円)
2.サービス別売上高 (単位:百万円)
FY 2017 FY 2018 FY 2019 FY 2020 FY 2021
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
位置ゲーム 349 366 340 469 362 605 589 667 592 745 587 652 536 614 565 636 527
その他 24 18 12 16 8 4 4 2 3 2 2 1 - - - - -
ソーシャルアプリ
373 384 352 486 371 610 593 670 596 748 589 653 536 614 565 636 527
計
コンテンツ 計 212 208 215 204 204 182 172 172 164 153 146 137 130 124 123 125 120
合計 586 592 568 690 576 793 766 842 761 901 735 791 666 738 688 762 647
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2021年12月期 第1四半期決算説明資料
06. 補足資料
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06. 補足資料|ミッション
わたしたちが創造するモノを通じて
世界の人々をハッピーにすること
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06. 補足資料|会社概要 (2021年3月末時点)
商号 株式会社モバイルファクトリー(通称:モバファク)
設立年月日 2001年10月1日
本社所在地 東京都品川区東五反田一丁目24番2号
代表取締役 宮嶌 裕二
事業内容 モバイルサービス事業
従業員数 98名
資本金 4億8,036万円
グループ会社 株式会社ジーワンダッシュ、株式会社ビットファクトリー
証券コード 3912
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06. 補足資料|沿革
有限会社モバイルファクトリー 東証マザーズ上場
設立
株式会社モバイルファクトリー 東証一部上場
へ組織変更
コンテンツサービス ソーシャルアプリサービス ブロックチェーンサービス
提供開始 提供開始 参入
~
~
2001 2003 2004 2005 2009 2010 2011 2014 2015 2017 2018 2020 2021
モバイル向けサービスを
複数運営
「駅メモ! Our Rails」リリース
着信メロディ公式サイトリリース
「ステーションメモリーズ!-駅メモ-」リリース
位置ゲーム配信開始
「駅奪取(PLUS)」リリース
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06. 補足資料|グループ会社一覧
会社名 株式会社モバイルファクトリー
代表者 宮嶌 裕二
事業内容 モバイルサービス事業
設立 2001年10月1日
会社名 株式会社ジーワンダッシュ 会社名 株式会社ビットファクトリー
代表者 塩川 仁章 代表者 深井 未来生
ステーションメモリーズ! 事業内容 ブロックチェーンサービス事業
事業内容
駅奪取の運営
設立 2018年7月25日
設立 2015年7月31日
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06. 補足資料|代表取締役・取締役略歴
取締役COO
兼 ビットファクトリー代表取締役
代表取締役 中小企業診断士/日本証券アナリスト協会 認定アナリスト(CMA)
みやじま ゆうじ ふかい みきお
宮嶌 裕二 深井 未来生
コンパックコンピュータ株式会社(現 日本ヒューレット・パッカード
1995年 株式会社ソフトバンク入社 1998年
株式会社)入社
2002年 ジグノシステムジャパン株式会社入社
1999年 株式会社サイバーエージェント入社
株式会社モバイルファクトリー入社
2008年 経営企画室 室長就任
株式会社サイバーエージェント転職後、新規事業「メールイン」を立
1999年 取締役就任(現任)
ち上げ
2017年 株式会社和心 社外監査役就任
2001年 有限会社モバイルファクトリー設立
2018年 株式会社モバイルファクトリー 執行役員就任(現任)
2003年 有限会社から株式会社に組織変更し、代表取締役に就任
2019年 株式会社ビットファクトリー 代表取締役就任(現任)
2020年 株式会社和心 取締役(監査等委員)就任(現任)
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06. 補足資料|取締役略歴
社外取締役(非常勤) 社外取締役(非常勤)
なるさわ り え やまぐち しゅう
成沢 理恵 山口 周
1998年 株式会社エニックス(現 株式会社スクウェア・エニックス)入社 1994年 株式会社電通入社
株式会社NubeeTokyo入社 エグゼクティブプロデューサー兼、プロ
2013年 2002年 株式会社ブーズ・アレン・ハミルトン入社
デュース・プロモーション・海外協業・国内協業・法務部門長就任
2016年 ちゅらっぷす株式会社 取締役就任(現任) 2007年 株式会社ボストン・コンサルティング・グループ入社
2016年 株式会社ArAtA 取締役就任(現任) 2010年 株式会社A.T.カーニー入社
AppBeach株式会社 取締役就任(2018年7月にちゅらっぷす株式会
2016年 2011年 株式会社ヘイ・グループ(現 コーン・フェリー・ヘイグループ)入社
社に吸収合併)
2017年 株式会社モバイルファクトリー 取締役就任(現任) 2015年 シニア・クライアント・パートナー就任
2017年 モリカトロン株式会社 取締役就任(現任) 2018年 株式会社モバイルファクトリー 取締役就任(現任)
2017年 ルートフォー株式会社 取締役就任 2019年 株式会社中川政七商店 取締役就任(現任)
2018年 Amusement Asset Associates株式会社 取締役就任(現任)
モノビット・モリカトロンホールディングス株式会社(現 monoAI
2018年
technology株式会社)取締役就任(現任)
2018年 RingZero株式会社 取締役就任(現任)
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06. 補足資料|事業内容
ブロックチェーン ソーシャルアプリ コンテンツ
サービス サービス サービス
(Uniqys Network) (位置ゲーム) (着メロ等)
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06. 補足資料|ユニマ_ビジネスモデル
デジタルデータをブロックチェーン上で個人の資産として保有可能とする、トークン生成・販売の
プラットフォーム
トークン売上
¥ トークン売上
¥ 販売手数料
トークン トークン
生成 販売 トークンを
トークン
法定通貨
生成依頼
で提供
トークン
発行企業 ユーザー
¥ ユニマ利用料 駅トークン
¥ = マネタイズポイント
利用料およびユーザーの決済手数料でマネタイズ
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06. 補足資料|ユニマ_特徴
※上記は想定規格であり、状況により変更の可能性があります
※NFT(Non-Fungible Token:非代替性トークン):固有性を特徴としたブロックチェーントークン
※ETH:Ethereum上の取引で使われる通貨Ether(イーサ)
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06. 補足資料|ユニマ_ 取扱いアセット展望
オリジナル商品 電子書籍 ゲーム イラスト・アート
デジタルアセット デジタル版 利用権・閲覧権の
ゲーム3.0市場構築
一般層アピール ブックストア アセット化
デジタルアセットの特 権利者還元を備えた副 アワメモモデル(既存 一点モノのイラスト・
長を活かしたオリジナ 次流通市場の構築。資 ゲーム+トークン)の アートなどのコンテン
ル商材を生成。インフ 本提携も視野に独占コ 横展開。導入支援コン ツをデジタルアセット
ルエンサーマーケティ ンテンツを充実。 サルも担う。 に。
ングも視野。
※ジャンルの一例
デジタルアセットと相性の良い新しい付加価値を創出へ
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06. 補足資料|ユニマ_ 中期目標
定性目標
トークン=モバイルファクトリーという状態を目指す
市場成長が見込まれるデジタルアセット取引のプラットフォームを通じて
インターネット進化の担い手となる
定量目標
2025年 EBITDA 30億円
ユニマ内トークン流通規模を拡大させ
2025年にはEBITDA30億円をターゲットとする
※EBITDA:税金等調整前当期純利益-特別利益+支払利息+特別損失+減価償却費及びのれん償却額+株式報酬費用
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06. 補足資料|駅メモ! Our Rails_サービス概要
「駅メモ!」に、新機能を加えたWEB版新作
ステーション
駅メモ!WEB版 フェア機能
オーナー機能
ゲームを盛り上げる 駅を保有できる
フェア機能が登場 新機能が登場
①選べる3つの役割 ①駅を保有できる楽しみ
②駅ごとにユーザーが ②駅の利用料の一部も獲得
イベントを開催可能 可能
※今後実装予定の機能です
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06. 補足資料|駅メモ! Our Rails_駅トークン販売
駅トークンの販売計画(予定)
販売対象駅 全国約9,300駅
販売形式 オークション方式
全国約9,300駅
売上予想規模 約4.4億円〜 17億円
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06. 補足資料|位置ゲーム_サービス概要
モバイルファクトリーの位置ゲームのゲーム性
位置情報(GPS機能)を使った、全国に所在する鉄道駅の
スタンプラリー・陣取りゲームです
札幌
目的地まで
実際に移動して
位置情報を登録!
米原
小倉
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06. 補足資料|位置ゲーム_特性
①移動動機の提供
通勤 通学 旅行
位置ゲーム 実際に人を動かす
買い物 帰省 その他
地方創生に寄与/体験型エンターテインメントへも進化
②継続率の高さ
ゲーム内ランキング 移動の
お供 気軽に
習慣化
ゲーム内コミュニケーション(協力) ライフログ
を残せる
ライフログ要素
ライフログとして毎日継続して活用
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06. 補足資料|位置ゲーム_地方創生事例
伊豆箱根鉄道(2020) 千葉県鴨川市江見駅郵便局(2020)
あしがら観光協会(2018) 京都市交通局(2016〜2019)
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06. 補足資料|位置ゲーム_収益モデル
課金要素①:キャラクター収集/育成 課金要素②:駅収集
【ライセンス】
通常一日の位置登録回数に制限があるが、本アイテムを
キャラクターガチャ 着せ替えガチャ 使用すると30日間位置登録し放題になる
1回500円(税込) 1回500円(税込) 500円(税込)
【レーダー】
通常は位置登録した駅のみ取得可能だが、本アイテムを
使用すると最後に位置登録した周辺駅も取得可能になる
310円(税込)※6個セット
アイテムを使用すると
効率よく多くの駅が取得可能に!
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本資料の取り扱いについて
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