3912 モバファク 2020-10-23 12:15:00
2020年12月期 第3四半期決算説明資料 [pdf]
2020年12月期
第3四半期決算説明資料
株式会社モバイルファクトリー<3912>
2020年10月
目次
01. 今後の方向性 P. 3
02. 決算概要 P. 9
03. 四半期決算 P.16
04. 事業概況 P.23
05. 参考数値 P.27
06. 補足資料 P.30
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01. 今後の方向性
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01. 今後の方向性|ブロックチェーン事業ミッション
誰にでも扱えるブロックチェーンサービスを通じて
エンタメが財産となる未来を作る
モバイルファクトリーのブロックチェーン事業では、課金し、消費して終わりだっ
た娯楽(≒エンタメ)を、一人ひとりの財産として積み上げられる次のステージを目
指しています。
エンタメによって人生をより豊かにできる可能性を、ユーザー自身がデジタルデー
タを保有できるという体験で実現できると我々は信じています。
ユニマというサービスを通じ、ブロックチェーンが多くのユーザーにとって使いや
すく、日常的に利用できるサービスになることで、一人でも多くのユーザーがエン
タメを財産とし「感動を持ち歩く」ことができる未来のために、我々はブロックチ
ェーン事業を推進していきます。
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01. 今後の方向性|ユニマ概要/短期マイルストーン
デジタルデータをブロックチェーン上で個人の資産として
保有可能とする、トークン生成・販売のプラットフォーム
ブロックチェーン
サービス 技術を使い 円での提供
運用者 トークン化 ユーザー
トークン生成 トークン販売
2020年中 2021年〜
・ユニマリリース(β) ・トークン化の他社展開によりユニマ取扱アセット増
・駅トークン販売準備 ・駅トークン販売開始〜ゲーム市場3.0の構築
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01. 今後の方向性|短期/中長期展望
国産「位置ゲームNo.1」
・既存サービスの安定成長
短期 ・新しいユーザー体験の提供
・『駅メモ! Our Rails』駅トークン販売予定
Uniqys マーケットプレイス利用者拡大
・『ユニマ』2020年内リリース(β)予定
トークンエコノミーを支える第一人者を目指す
・トークン利用者の拡大、DApps関連サービスの収益化
・Uniqys SaaS利用者拡大
中長期
位置ゲームの安定成長・コンテンツサービスの維持
・長期運用を見据えた運営体制の維持、改善
・新しいユーザー体験の継続提供
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01. 今後の方向性|働き方
「モバワーク」(モバファクワークスタイル/働き方3.0) を推進し
エンゲージメント・生産性向上、採用力強化につなげる
1. 働く場所
・2021年以降もフルリモートワーク継続
・自宅勤務のみだった制限を緩和
⇒フレキシブルに自宅以外での勤務も可能
・日本全国好きな場所で働くことが可能
⇒地方在住者も積極採用
2. 働く環境支援
・在宅手当の継続支給(月額5,000円)
・リモートワーク環境支援金支給(入社時一律50,000円)
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01. 今後の方向性|中期経営計画
コロナ禍における当社グループの企業成長に向けた
中期経営計画
2021年1月本決算発表時に公開予定
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02. 決算概要
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02. 決算概要|ハイライト
COVID-19の影響は残るが2割減に留まる
決算 売上高: 2,093百万円 YonY 12%減
(3Q累計) 営業利益: 628百万円 YonY 23%減
業績
決算 売上高: 688百万円 YonY 6%減
(四半期)
(四半期) 営業利益: 197百万円 YonY 27%減
アワメモ!リリース、コラボイベント実績多数
位置ゲーム 新機能の駅トークンは『アワメモ!』の長期運用を
見据えたKPI改善を優先し、2021年へ販売延期
ブロック 『ユニマ』(Uniqys マーケットプレイス)
チェーン 2020年内リリース(β)、他社展開へ向けて開発中
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02. 決算概要|COVID-19の影響について
1. 当社の対策
・2020年2月17日より全社員フルリモートワークへ
・2021年以降も継続し、勤務場所も含めた柔軟な働き方を推進
2. 事業環境への影響
・外出の制限緩和に合わせ、徐々にコラボや移動系イベントを再開
・新作位置ゲームの「アワメモ!」のリリースに合わせて予定していた
プロモーションは計画を変更し縮小
3. 業績への影響
・位置ゲームでのイベント/コラボの中断・延期により減収
(DAUや移動系アイテム販売への影響は小さい)
・位置ゲームへの影響を鑑み、通期業績予想を下方修正
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02. 決算概要|COVID-19の影響について
4. 位置ゲームへの影響
【新規ユーザー】
・広告での獲得コスト高騰により、効率的な獲得が困難な状況
⇒主に「アワメモ!」で計画していた広告費を消化できず
・日常の正常化が見えてくるまでは、獲得コストの高騰は続く可能性あり
⇒正常化が見込めるタイミングで投資を積極化予定
【既存ユーザー】
・ロイヤリティが高く、一般的なゲームと比べ高い継続率によりDAU維持
当面は守りを重視し、
「既存ユーザーの満足度向上施策の投入」と「新規アイテムの導入」
による売上回復を目指す
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02. 決算概要|COVID-19の影響について
5. アワメモ!への影響
・フェアマスター不足により、駅トークンの価値低下の懸念
⇒駅トークン販売によるインパクトを最大化するため、サービスの
KPI改善を優先し駅トークン販売開始は2021年に延期
6. ユニマへの影響
・現状直接的な影響は無し
・「01.今後の方向性」p.5に記載の通り、来期にかけて
ユニマ関連事業の拡大に向けた投資を積極的に行う見通し
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02. 決算概要| FY 2020 通期業績予想の修正
COVID-19の影響と、アワメモ!のKPI改善優先による
駅トークン販売の延期を受けて下方修正 (単位:百万円)
FY 2020 FY 2020
(今回予想) (前回予想) 前回予想比 FY 2019 Y on Y
2020年10月23日公表 2020年1月29日公表
3,295 -14.4%
売上高 2,819 3,190 -11.6%
~3,546 ~ -20.5%
1,004 -19.0%
営業利益 814 1,109 -26.7%
~1,303 ~ -37.5%
1,002 -18.6%
経常利益 816 1,109 -26.4%
~1,300 ~ -37.3%
親会社株主に
692 -18.6%
帰属する 563 773 -27.1%
~899 ~ -37.3%
当期純利益
1株当たり 78.44
当期純利益 65.90 ― 86.53 ―
~101.81
(単位:円)
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02. 決算概要|売上高/営業利益推移(累計期間)
売上高・営業利益ともに1~2割程度の減少
2,398 818
2,135 2,093 628
584
FY 2018 FY 2019 FY 2020 FY 2018 FY 2019 FY 2020
売上高 営業利益
(3Q累計) (3Q累計)
(単位:百万円)
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03.四半期決算
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03. 四半期決算|売上高/営業利益推移
COVID-19の影響が残るなか、1~2割減の水準を維持
791
735 738
666 688
37.3% 36.9%
32.2%
29.0% 28.7%
274 291
237
193 197
8.5% 7.1% 7.5%
2.5% 4.2%
FY 2019 3Q FY 2019 4Q FY 2020 1Q FY 2020 2Q FY 2020 3Q
(単位:百万円) 売上高 営業利益 売上高営業利益率 売上高広告宣伝費率
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03. 四半期決算|サービス別売上高推移
ソーシャルアプリ※:COVID-19の影響が残るなか
前年同四半期比-4%と同水準を維持
※駅メモ!は2Qと4Qに周年記念施策を行うため、売上高が増加する傾向あり
653
614
589 565
536
146 137 130 124 123
FY 2019 3Q FY 2019 4Q FY 2020 1Q FY 2020 2Q FY 2020 3Q
(単位:百万円) ソーシャルアプリサービス コンテンツサービス
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03. 四半期決算|損益計算書
(単位:百万円)
FY 2020 3Q FY 2019 3Q Y on Y FY 2020 2Q Q on Q
売上高 688 735 -6.4% 738 -6.7%
売上原価 344 346 -0.5% 352 -2.1%
売上総利益 343 389 -11.6% 386 -11.0%
(売上総利益率) (49.9%) (52.9%) - (52.3%) -
販売費及び一般管理費 145 114 27.0% 148 -1.9%
営業利益 197 274 -27.8% 237 -16.6%
(営業利益率) (28.7%) (37.3%) - (32.2%) -
経常利益 198 274 -27.8% 239 -17.5%
親会社株主に帰属する
四半期純利益
136 170 -19.7% 165 -17.1%
1株当たり四半期
純利益(単位:円)
16.06 19.31 -16.8% 19.37 -17.1%
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03. 四半期決算|サービス別売上高内訳
(単位:百万円)
FY 2020 3Q FY 2019 3Q Y on Y FY 2020 2Q Q on Q
位置ゲーム 565 587 -3.7% 614 -7.9%
その他 - 2 -100.0% - -
ソーシャルアプリ
サービス 計
565 589 -4.0% 614 -7.9%
コンテンツ
サービス 計
123 146 -15.8% 124 -0.8%
全社合計 688 735 -6.4% 738 -6.7%
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03. 四半期決算|売上原価内訳/推移
売上高減少に伴い、変動費が減少
131 133 142
149
126
19
21 17
18 20
194 205 192
168 174
FY 2019 3Q FY 2019 4Q FY 2020 1Q FY 2020 2Q FY 2020 3Q
(単位:百万円) システム利用料 サーバー費用 その他
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03. 四半期決算|販売費及び一般管理費内訳/推移
COVID-19の影響による新規獲得コストの高騰を受け、
主に「アワメモ!」で計画していた広告宣伝費を消化できず
(※FY2019 3Q-4Qは戦略的に圧縮)
91
84 82
94
83
11 11 11
12
12 56 52 51
33
18
FY 2019 3Q FY 2019 4Q FY 2020 1Q FY 2020 2Q FY 2020 3Q
(単位:百万円) 広告宣伝費 回収代行手数料 その他
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04. 事業概況
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04. 事業概況|サービス状況_位置ゲーム
ユーザー共同運営型位置ゲーム「駅メモ! Our Rails」リリース!
2020年8月にユーザー共同運営型位置ゲーム「駅メ 「駅メモ! Our Rails」は当社のブロックチェーン事
モ! Our Rails」をリリースしました。 業を開始して最初のゲームアプリです。
駅メモ!の既存機能に、ユーザー自ら駅を盛り上げる 本ゲームを通してブロックチェーンサービスを利用し
ことができる「フェア機能」と、駅トークン(トーク たことのないユーザーに体験いただくことで、新しい
ン化された駅)を購入してユーザー自身が駅のオーナ 価値を提供していきます。
ーになれる「ステーションオーナー機能」(※リリー 更に、今後はブロックチェーン利用を「ユニマ -
ス準備中)の2つの新機能が加わりました。ユーザー Uniqys -マーケットプレイス- 」と共に展開していく
自身が主体となって駅を盛り上げ運営の一部を担うこ ことで「ゲーム3.0」市場開拓を進めていきます。
とで収入を得ることができる、ゲーム内での働きかけ
が現実世界にも作用する新しい形のゲームです。
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04. 事業概況|サービス状況_位置ゲーム
駅メモ!豪華声優陣による新ボイス配信! 人気TVアニメ「ヤマノススメ」と初コラボ!
駅メモ!誕生6周年を記念して、キャラクターを演じ 2020年8月より人気TVアニメ「ヤマノススメ」と「駅
る声優を新たに起用し、でんこのボイスをリニューア メモ!」との初コラボキャンペーンを実施中です。
ルしました。
本キャンペーンでは、「ヤマノススメ」にゆかりのあ
豪華声優陣による新ボイス配信に加え、声優陣とコラ るスポットや駅にチェックイン(位置登録)すること
ボしたSNS連動型プレゼント企画の実施や記念動画の でゲーム内アイテムが獲得できるデジタルスタンプラ
リリースを行いました。 リーイベントを実施中です。
あわせてアニメの舞台の一つ「飯能駅」周辺のエリア
にてコラボグッズの販売を行い、また駅メモ!ゲーム
内にて「ヤマノススメ」コラボでんこを入手できるガ
チャが登場しています。
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04. 事業概況|サービス状況_位置ゲーム
「友荷なより」が江見駅郵便局の応援特使に就任 「牧之郷あい」が伊豆箱根鉄道公認キャラクターに
でんこ「友荷なより」が2020年9月に江見駅郵便局 伊豆箱根鉄道公認キャラクターとして、でんこ「牧之
(千葉県鴨川市)の『応援特使』に就任しました。 郷あい」が仲間入りしました。
それを記念して、同日より江見駅とその付近の郵便ポ それを記念して、2020年8月より伊豆箱根鉄道が運行
ストを巡るデジタルスタンプラリーを開催中です。 する駿豆線、大雄山線と周辺スポットを巡るデジタル
また期間中は、デジタルスタンプラリーに加えてコラ スタンプラリーを開催中です。
ボグッズの配付や販売を実施しています。 また、期間中は、デジタルスタンプラリーに加えて、
コラボグッズの配付や販売等を実施しています。
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05. 参考数値
<注意事項>
参考数値は趨勢を把握することを目的とした、参考情報です。
・株式分割により、1株利益については分割後の数値を遡及して算定しております。
(2016年10月1日付:1株につき2株、2017年7月1日付:1株につき2株)
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05. 参考数値|通期推移(連結)
1.業績 2.財政状態 (単位:百万円)
(単位:百万円)
FY 2020 FY 2020
FY 2016 FY 2017 FY 2018 FY 2019 FY 2016 FY 2017 FY 2018 FY 2019
3Q 3Q
売上高 2,072 2,437 2,978 3,190 2,093 流動資産 2,002 2,410 2,547 2,921 2,457
売上原価 727 856 1,314 1,447 1,010 (内現金預金) (1,432) (1,773) (2,142) (2,478) (2,033)
売上総利益 1,344 1,581 1,664 1,742 1,083 (内売掛金) (543) (587) (361) (387) (382)
販売費及び一般管理費 733 845 815 633 454 有形固定資産 39 30 27 23 18
営業利益 611 736 849 1,109 628 無形固定資産 52 12 7 59 127
経常利益 611 722 848 1,109 630 投資その他の資産 134 105 88 136 216
親会社株主に帰属する 2,228 2,559 2,671 3,141 2,820
四半期(当期)純利益
411 511 585 773 435 資産合計
1株利益(単位:円) 43.64 54.18 63.37 86.53 50.87 流動負債 382 324 412 601 275
(内未払金) (112) (123) (143) (162) (129)
3.サービス別売上高 (単位:百万円)
固定負債 11 11 11 11 11
負債合計 393 336 424 613 286
FY 2020
FY 2016 FY 2017 FY 2018 FY 2019
3Q
資本金 472 474 476 479 479
位置ゲーム 1,125 1,525 2,225 2,578 1,716 255
資本剰余金 248 250 251 255
その他 133 71 20 9 - 2,228
利益剰余金 1,230 1,614 2,038 1,793
ソーシャルアプリ 計 1,258 1,597 2,246 2,587 1,716 -474
自己株式 -116 -116 -519 -
コンテンツ 計 813 840 732 602 377 2,489
株主資本 1,835 2,223 2,247 2,527
合計 2,072 2,437 2,978 3,190 2,093 2,534
純資産合計 1,835 2,223 2,247 2,528
スマートノベルは、その他に含めて表示しております。
負債純資産合計 2,228 2,559 2,671 3,141 2,820
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05. 参考数値|四半期推移(連結)
1.業績 (単位:百万円)
FY 2016 FY 2017 FY 2018 FY 2019 FY 2020
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
売上高 482 499 499 590 586 592 568 690 576 793 766 842 761 901 735 791 666 738 688
売上原価 169 186 166 204 189 226 181 258 200 365 365 382 342 399 346 358 313 352 344
売上総利益 312 313 332 386 396 366 387 431 375 428 401 460 418 502 389 432 353 386 343
販売費及び一般管理
費
161 165 169 237 169 197 238 241 239 191 189 194 180 196 114 140 160 148 145
営業利益 151 148 162 149 227 169 148 190 135 236 211 265 238 305 274 291 193 237 197
経常利益 151 148 162 149 227 155 148 190 135 236 211 265 238 304 274 291 192 239 198
親会社株主に帰属
する四半期純利益
96 100 107 106 157 107 102 143 93 163 146 182 165 176 170 260 133 165 136
1株利益
(単位:円)
10.27 10.65 11.44 11.29 16.68 11.39 10.87 15.23 9.92 17.72 15.98 19.90 18.15 19.67 19.31 29.54 15.47 19.37 16.06
2.サービス別売上高 (単位:百万円)
FY 2016 FY 2017 FY 2018 FY 2019 FY 2020
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
位置ゲーム 233 266 266 359 349 366 340 469 362 605 589 667 592 745 587 652 536 614 565
その他 48 31 27 26 24 18 12 16 8 4 4 2 3 2 2 1 - - -
ソーシャルアプリ
計
282 297 293 385 373 384 352 486 371 610 593 670 596 748 589 653 536 614 565
コンテンツ 計 200 202 205 205 212 208 215 204 204 182 172 172 164 153 146 137 130 124 123
合計 482 499 499 590 586 592 568 690 576 793 766 842 761 901 735 791 666 738 688
スマートノベルは、その他に含めて表示しております。
位置ゲームについて、2018年12月期2Qより売上高はグロスにて計上しております。
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06. 補足資料
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06. 補足資料|ミッション
わたしたちが創造するモノを通じて
世界の人々をハッピーにすること
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06. 補足資料|会社概要 (2020年9月末時点)
商号 株式会社モバイルファクトリー(通称:モバファク)
設立年月日 2001年10月1日
本社所在地 東京都品川区東五反田一丁目24番2号
代表取締役 宮嶌 裕二
事業内容 モバイルサービス事業
従業員数 101名
資本金 4億7,961万円
グループ会社 株式会社ジーワンダッシュ、株式会社ビットファクトリー
証券コード 3912
32
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06. 補足資料|沿革
有限会社モバイルファクトリー 東証マザーズ上場
設立
東証一部上場
株式会社モバイルファクトリー
へ組織変更
コンテンツサービス ソーシャルアプリサービス
提供開始 提供開始 現在
~
~
2001 2003 2004 2005 2009 2010 2011 2014 2015 2016 2017 2018 2020
様々なモバイル向けサービスを複数運営
ブロックチェーン
サービス参入
着信メロディ公式サイトリリース
「ステーションメモリーズ!-駅メモ-」リリース
位置ゲーム配信開始
「駅奪取(PLUS)」リリース
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06. 補足資料|グループ会社一覧
会社名 株式会社モバイルファクトリー
代表者 宮嶌 裕二
事業内容 モバイルサービス事業
株式会社モバイルファクトリー 設立 2001年10月1日
会社名 株式会社ジーワンダッシュ
代表者 塩川 仁章
ステーションメモリーズ!
事業内容
駅奪取の運営
株式会社ジーワンダッシュ 設立 2015年7月31日
会社名 株式会社ビットファクトリー
代表者 深井 未来生
事業内容 ブロックチェーンサービス事業
株式会社ビットファクトリー 設立 2018年7月25日
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06. 補足資料|代表取締役略歴
代表取締役
宮嶌 裕二(みやじま ゆうじ)
1995年 株式会社ソフトバンク入社
1999年 株式会社サイバーエージェント入社
1999年 株式会社サイバーエージェント転職後、
新規事業「メールイン」を立ち上げ
2001年 有限会社モバイルファクトリー設立
2003年 有限会社から株式会社に組織変更し、代表取締役に就任
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06. 補足資料|取締役略歴
COO 兼 ビットファクトリー代表取締役
中小企業診断士/日本証券アナリスト協会 認定アナリスト(CMA)
深井 未来生(ふかい みきお)
1998年 コンパックコンピューター株式会社(現 ヒューレット
・パッカード株式会社)入社
2002年 ジグノシステムジャパン株式会社入社
2008年 株式会社モバイルファクトリー入社
経営企画室 室長就任
取締役就任(現任)
2017年 株式会社和心 社外監査役就任
2018年 執行役員就任(現任)
2019年 株式会社ビットファクトリー 代表取締役 就任(現任)
2020年 株式会社和心 取締役(監査等委員)就任(現任)
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06. 補足資料|事業内容
ブロックチェーン ソーシャルアプリ コンテンツ
サービス サービス サービス
(Uniqys Network) (位置ゲーム) (着メロ等)
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06. 補足資料|ビジネスモデル(ソーシャルアプリ・コンテンツ)
プラットフォームや業務提携先を通じてユーザーへサービス提供(プラットフォームや業務提携先から入金)
(プラットフォーム等には、回収代行業務としての回収代行手数料やプラットフォーム利用の手数料としてシステム利用料を支払)
ソーシャルアプリサービス:基本無料アイテム課金制
コンテンツサービス:月額課金制(一部例外有)
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06. 補足資料|トークンマーケット_市場動向
世界的にもNFT市場規模は順調に推移
累積取引数拡大中
※ A MESSARI REPORT「Q3 2020 WEB3 REVIEW NFTs Surge While The Foundation For Community Tokens is Paved」より抜粋
https://messari.io/pdf/web3-q3-2020.pdf
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06. 補足資料|トークンマーケット_潜在的市場規模
市場の一例
モバイルコンテンツ 美術品などの物的資産 不動産
2018年モバイルコンテンツ関連市場 2018年美術品関連市場 2018年不動産の市場
6兆2,202億円 3,434億円 46兆5,363億円
※2018年 モバイルコンテンツ関連市場規模 ※一般社団法人アート東京調査「日本のアー ※法人企業統計調査 年次別調査
モバイル・コンテンツ・フォーラムより ト産業に関する市場調査2018」より 平成30年度 - 財務省より
ゲームをはじめとしたデジタルコンテンツや、
美術品や不動産などをはじめとした固有資産の市場は
今後トークンとして市場拡大する可能性
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06. 補足資料|トークンマーケット_マーケットの可能性
ユニマのオープンでマーケット利用者拡大を目指す
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06. 補足資料|トークンマーケット_マーケットの可能性
既存のマーケット トークンマーケット
Y社 A社 R社 M社
etc...
既存のマーケットでは 既存のECでは取り扱うことの
実在する商品やサービス できない商材の取引を可能とし
一部デジタルコンテンツのみの
かつ個人に帰属する取引きが可能
取り扱い
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06. 補足資料|トークンマーケット_マーケットの必要性
トークン生成→販売できるマーケットプレイスの必要性
トークン生成に係る課題を解決しても、トークン販促には課題が残る
生成したトークンを販売し販促するためのサービスが必要
参入障壁低減 販路確保 コンプラ維持
見込み顧客の
トークン生成から
存在により 弁護士との
販売までを
個別トークンごとの 確認済みスキーム
ワンストップで完結
マーケティング不要
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06. 補足資料|駅メモ! Our Rails_フェア機能
フェアマスターができること
フェアマスターは自分が盛り上げたい駅を選び、
フェアの開催によってゲームイベント運営の一部を担い、これまで
ステーションオーナーに利用料を支払うことで、
公式イベントが開催されにくかった駅を盛り上げることも可能!
オリジナルのフェアを開催することができます。
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06. 補足資料|駅メモ! Our Rails_ステーションオーナー機能
ステーションオーナーができること
①駅の保有 ③フェアマスターの募集
フェアマスターを募集したい駅を、駅トークンとして購入す 駅トークンを保有すると、その駅でフェアマスターを募集す
ることができます。駅を購入するとステーションオーナーに ることができます。駅を盛り上げてくれるフェアマスターを
就任でき、駅を盛り上げることができます! 自分の駅に呼び込みましょう!
②駅利用料の決定 ④さらに
フェアマスターは駅を利用する際に利用料を払います。その フェアマスターの募集等を通して駅を盛り上げてくれたお礼
利用料はステーションオーナーに決めていただきます! として、駅利用料が対価として支払われます。
※振込手数料等を控除後の金額が支払われます
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06. 補足資料|駅メモ! Our Rails_ステーションオーナー機能
ゲームを遊びながらおこづかい稼ぎ
モデルケース
時価10,000円の
1 駅トークンを購入
駅トークン 10,000円
フェアマスター1名を
2 月額利用料500円で募集 ¥500/月
フェアマスター
3 年額4,000円程度の収入
(振込手数料等除く) ¥500/月
オーナー ×12ヶ月
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06. 補足資料|駅メモ! Our Rails_ステーションオーナー機能
駅トークンの販売計画(予定)
販売対象駅 全国約9,300駅
販売形式 オークション方式
全国約9,300駅
売上予想規模 約4.4億円〜 17億円
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06. 補足資料|位置ゲーム_サービス概要
モバイルファクトリーの位置ゲームのゲーム性
位置情報(GPS機能)を使った、全国に所在する鉄道駅の
スタンプラリー・陣取りゲームです
札幌
目的地まで
実際に移動して
位置情報を登録!
米原
小倉
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06. 補足資料|位置ゲーム_特性
①移動動機の提供
通勤 通学 旅行
位置ゲーム 実際に人を動かす
買い物 帰省 その他
地方創生に寄与/体験型エンターテインメントへも進化
②継続率の高さ
ゲーム内ランキング 移動の
お供 気軽に
習慣化
ゲーム内コミュニケーション(協力) ライフログ
を残せる
ライフログ要素
ライフログとして毎日継続して活用
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06. 補足資料|位置ゲーム_地方創生事例
あしがら観光協会(2018) 京都市交通局(2016〜2019)
奈良県(2017) 岩手県(2015〜2016)
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06. 補足資料|位置ゲーム_収益モデル
課金要素①:キャラクター収集/育成 課金要素②:駅収集
キャラクターが入手可能なガチャ 【ライセンス】
1回500円(税込) 通常一日の位置登録回数に制限があるが、本アイテムを
使用すると30日間位置登録し放題になる
500円(税込)
【レーダー】
通常は位置登録した駅のみ取得可能だが、本アイテムを
使用すると最後に位置登録した周辺駅も取得可能になる
310円(税込)※6個セット
アイテムを使用すると
キャラクターの着せ替え衣装が入手可能なガチャ
効率よく多くの駅が取得可能に!
1回500円(税込)
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06. 補足資料|位置ゲーム_駅メモ!の特徴1
位置ゲーム+世界観を重視したコンテンツが支える継続率の高さ
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06. 補足資料|位置ゲーム_駅メモ!の特徴2
約250体の個性豊かなキャラクターと3,700着以上の着せ替えで
好みのパートナーを見つけられる!
※キャラクター数及び着せ替え数は2020年9月末までの累計実績です。現在獲得できないアイテムも含まれています
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