3912 モバファク 2020-07-22 12:15:00
2020年12月期 第2四半期決算説明資料 [pdf]

  2020年12⽉期
第2四半期決算説明資料
 株式会社モバイルファクトリー<3912>
        2020年7⽉
⽬次



     01. 決算概要                                                           P. 3
     02. 四半期決算                                                          P.10
     03. 事業概況                                                           P.17
     04. 今後の⽅向性                                                         P.19
     05. 参考数値                                                           P.30
     06. 補⾜資料                                                           P.33

                                                                               2
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01. 決算概要




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01. 決算概要|COVID-19の影響について

1. 当社の対策
 ・2020年2⽉17⽇より、12⽉末まで全社員原則リモートワークへ
 ・全ての業務はオンラインで通常通り継続中

2. 事業環境への影響
 ・緊急事態宣⾔発出等により外出が制限され、主⼒の位置ゲームに影響
 ・運営中の位置ゲームでイベントを⼀部中断・延期し、代替施策を実施

3. 業績への影響
 ・位置ゲームでのイベント/コラボの中断・延期により約2割の減収
  (DAUや移動系アイテム販売への影響は⼩さい)
 ・COVID-19の位置ゲーム全体への影響を合理的に⾒積もることが
  困難な為、現時点では通期業績予想は据え置き

                                                                           4
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01. 決算概要|COVID-19の影響について

4. 駅メモ︕への影響                                                              ※指標はいずれもNative版のみで計測

【売上⾼】
・対3⽉⽐で⼤幅に回復(6⽉は6周年イベントによる増加を含む)
・前年⽐は3〜4⽉は70%台も、5〜6⽉にかけて約90%まで回復
【DAU】
・対3⽉⽐で回復傾向。 6⽉には今期最⾼を記録
                                                                              +82%
  <対3⽉⽐での売上⾼・DAU推移>


                                                         +23%
   売上⾼                     +5% ▲2%                                      ±0%       +7%
   DAU




           3⽉                      4⽉                              5⽉            6⽉
                                                                                            5
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01. 決算概要|⾃⼰株式の取得結果について

• COVID-19拡⼤に伴う、将来の業績への影響に備えた財務健全
  性維持などを総合的に判断した結果、取得上限に未達
• 総還元性向は⽬標の30%を⼤幅に上回る61.3%

【⾃⼰株式の取得結果】
  ①取得した株式の種類            当社普通株式
  ②取得した株式の総数            307,800株 (上限︓1,000,000株)
  ③株式の取得価額の総額           474,205,500円 (上限︓1,200,000,000円)
  ④取得期間                 2020年2⽉3⽇〜2020年6⽉30⽇(約定ベース)
  ⑤取得⽅法                 ⅰ.⾃⼰株式⽴会外買付取引(ToSTNeT-3)による買付け
                        ⅱ.東京証券取引所における市場買付け




詳細については当社コーポレートサイトIR情報
( https://ssl4.eir-parts.net/doc/3912/tdnet/1856548/00.pdf )の適時開⽰資料をご確認ください
                                                                                       6
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01. 決算概要|ハイライト

        COVID-19の影響は受けたが2割減に留まる
 決算      売上⾼︓             1,404百万円                                      YonY   16%減
(2Q累計) 営業利益︓                430百万円                                      YonY   21%減

 業績
 決算     売上⾼︓                    738百万円                                  YonY   18%減
(四半期)
(四半期)   営業利益︓                   237百万円                                  YonY   22%減

        駅メモ︕6周年施策好調、イベント順次再開
位置ゲーム 『駅メモ︕ Our Rails』近⽇リリース予定
        新機能のトークン要素も追加予定


 ブロック   『ユニマ』(Uniqys マーケットプレイス)
 チェーン   2020年内リリースに向けて開発中
                                                                                      7
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01. 決算概要|売上⾼/営業利益推移(累計期間)

売上⾼・営業利益ともに2割程度の減少に留まる
             1,663
                                                                                     543
   1,369                    1,404
                                                                                               430
                                                                 372




   FY 2018   FY 2019        FY 2020                           FY 2018               FY 2019   FY 2020

              売上⾼                                                                   営業利益
             (2Q累計)                                                                 (2Q累計)
(単位︓百万円)
                                                                                                        8
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01. 決算概要| FY 2020 通期業績⾒通し進捗

 新作の寄与とCOVID-19のマイナス影響の可能性を鑑み、
 予想は据え置き                                                                    (単位︓百万円)


                  FY 2020                               FY 2020
                                                       通期業績予想               進捗率
                 2Q(累計実績)                               2020年1⽉29⽇公表



                                                                 3,295        42.6%
  売上⾼                            1,404
                                                               〜 3,546      〜 39.6%

                                                                 1,004        42.9%
  営業利益                               430
                                                               〜 1,303      〜 33.1%

                                                                 1,002        43.2%
  経常利益                               432
                                                               〜 1,300      〜 33.3%

  親会社株主に帰属する                                                          692     43.2%
                                     298
  当期純利益                                                             〜 899   〜 33.2%

  1株当たり当期純利益                                                    78.44
                                 34.80                                            ー
  (単位︓円)                                                     〜 101.81

                                                                                       9
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02.四半期決算




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02. 四半期決算|売上⾼/営業利益推移

駅メモ︕6周年施策により、売上⾼・営業利益ともに増加

   901
                                          791
                 735                                                                       738
                                                                           666
                  37.3%                     36.9%
    33.9%                                                                                   32.2%
                                                                             29.0%


           305                                       291
                       274
                                                                                                 237
                                                                                     193

     8.8%                                                                     8.5%          7.1%
                   2.5%                       4.2%
    FY 2019 2Q   FY 2019 3Q               FY 2019 4Q                       FY 2020 1Q      FY 2020 2Q

(単位︓百万円)         売上⾼        営業利益                     売上⾼営業利益率                         売上⾼広告宣伝費率
                                                                                                        11
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02. 四半期決算|サービス別売上⾼推移

ソーシャルアプリ※︓駅メモ︕6周年施策により増加
※駅メモ︕は2Qと4Qに周年記念施策を⾏うため、売上⾼が増加する傾向あり



   748
                                         653
                                                                                            614
                  589
                                                                          536




            153         146                            137                            130         124



    FY 2019 2Q    FY 2019 3Q               FY 2019 4Q                       FY 2020 1Q      FY 2020 2Q
 (単位︓百万円)               ソーシャルアプリサービス                               コンテンツサービス
                                                                                                         12
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02. 四半期決算|損益計算書
                                                                                                 (単位︓百万円)

             FY 2020 2Q               FY 2019 2Q                      Y on Y        FY 2020 1Q     Q on Q

売上⾼                  738                                901           -18.1%               666     10.7%

売上原価                 352                                399           -11.9%               313     12.4%

売上総利益                386                                502           -23.1%               353       9.2%

(売上総利益率)       (52.3%)                        (55.7%)                           -    (53.0%)            -

販売費及び⼀般管理費           148                                196           -24.4%               160      -7.1%

営業利益                 237                                305           -22.3%               193     22.8%

(営業利益率)        (32.2%)                        (33.9%)                           -    (29.0%)            -

経常利益                 239                                304           -21.3%               192     24.5%

親会社株主に帰属する
四半期純利益
                     165                                176             -6.3%              133     23.4%

1株当たり四半期
純利益(単位︓円)
                  19.37                             19.67               -1.5%            15.47     25.2%


                                                                                                            13
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02. 四半期決算|サービス別売上⾼内訳
                                                                                              (単位︓百万円)


           FY 2020 2Q       FY 2019 2Q                        Y on Y             FY 2020 1Q   Q on Q


位置ゲーム            614                         745                 -17.6%                 536    14.5%


その他                -                              2           -100.0%                     -        -

ソーシャルアプリ
サービス 計
                 614                         748                 -17.9%                 536    14.5%

コンテンツ
サービス 計
                 124                         153                 -19.3%                 130    -4.8%


全社合計             738                         901                 -18.1%                 666    10.7%




                                                                                                         14
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02. 四半期決算|売上原価内訳/推移

売上⾼増加に伴い、変動費が増加


    147
                                               133                                          142
                 131
                                                                                    126
     19
                  21                            19
                                                                                             17
                                                                                    18

    232
                 194                           205                                          192
                                                                                    168



  FY 2019 2Q   FY 2019 3Q                 FY 2019 4Q                        FY 2020 1Q    FY 2020 2Q

 (単位︓百万円)         システム利⽤料                      サーバー費⽤                       その他
                                                                                                       15
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02. 四半期決算|販売費及び⼀般管理費内訳/推移

広告宣伝費はFY2019 3Q〜4Qでの戦略的な圧縮から従来⽔準に
戻す計画だったが、1Q同様に⼀部未消化




    103

                                                                                    91
                                                                                            84
     13                                         94
                  83
                                                                                    11      11
     79                                         12
                  12                                                                56      52
                                                33
                  18
  FY 2019 2Q   FY 2019 3Q                 FY 2019 4Q                        FY 2020 1Q   FY 2020 2Q

 (単位︓百万円)              広告宣伝費                 回収代⾏⼿数料                         その他
                                                                                                      16
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03. 事業概況




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03. 事業概況|サービス状況|位置ゲーム

「新サクラ⼤戦×駅メモ︕」コラボキャンペーン                             駅メモ︕誕⽣6周年記念キャンペーン




2020年5⽉よりドラマチック3Dアクションアドベン                       2020年6⽉より「駅メモ︕誕⽣6周年記念キャンペー
チャー「新サクラ⼤戦」とのコラボキャンペーンを開                         ン」を開催しました。
催しました。
                                                 キャンペーン期間中はご⾃宅で楽しめる駅メモ︕ポー
「駅メモ︕」ゲーム内にてコラボイベントを実施のほ                         カー︕や記念ログインボーナスを実施のほか、6周年を
か、「新サクラ⼤戦」コラボでんこを⼊⼿できるガチ                         テーマにした特別ラッピングガチャが登場しました。
ャが登場。さらにTwitterリツイートキャンペーンを
実施しました。

※COVID-19の感染拡⼤を受け、外出せずにクリアで                      ※COVID-19の感染拡⼤を受け、外出せずに楽しめる
きるイベントを開催しました。                                   キャンペーンを開催しました。
                                                                               18
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04. 今後の⽅向性




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04. 今後の⽅向性

      国産「位置ゲームNo.1」
      ・既存サービスの安定成⻑
 短期   ・新しいユーザー体験の提供
      ・『駅メモ︕ Our Rails』近⽇リリース予定

      Uniqys マーケットプレイス利⽤者拡⼤
      ・『ユニマ』2020年内リリース予定

      トークンエコノミーを⽀える第⼀⼈者を⽬指す
      ・トークン利⽤者の拡⼤、DApps関連サービスの収益化
      ・Uniqys SaaS利⽤者拡⼤
中⻑期
      位置ゲームの安定成⻑・コンテンツサービスの維持
      ・⻑期運⽤を⾒据えた運営体制の維持、改善
      ・新しいユーザー体験の継続提供
                                                                          20
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04. 今後の⽅向性

事業展開
           B to C Model                                                            B to B Model




     横展開
      +                                     汎⽤化
     新要素


     駅トークン




       2020年夏                               2020年中                                    2021年〜
       駅メモ︕ Our Rails                       ユニマリリース&                                  トークン⽣成/販売
       リリース                                 駅メモ︕ Our Rails                            システムの汎⽤化
                                            駅トークン販売開始
       既存ゲームアプリの                                                                      他社展開によりユニマでの
       Web展開/新機能追加                          元々トークンに関⼼のある層だけ                           各種トークン販売拡⼤
                                            でなく、既存のゲームユーザーに
                                            もトークン購⼊を訴求することで
                                            ユニマの会員を獲得

                                                                                                     21
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04. 今後の⽅向性

駅メモ︕ Web版新作




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04. 今後の⽅向性

「駅メモ︕」に、「フェア機能」「ステーションオーナー機能」の
新機能を加えたWEB版新作「駅メモ︕ Our Rails」をリリース予定

                                                                            ステーション
  駅メモ︕WEB版                     フェア機能
                                                                            オーナー機能
                     ゲームを盛り上げる                                             駅を保有できる
                      フェア機能が登場                                              新機能が登場
                         ①選べる3つの役割                                        ①駅を保有できる楽しみ
                         ②駅ごとにユーザーが                                       ②駅の利⽤料の⼀部も獲得
                         イベントを開催可能                                        可能




                                                                                         23
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04. 今後の⽅向性 |フェア機能

フェアマスターができること
 フェアマスターは⾃分が盛り上げたい駅を選び、
                                            フェアの開催によってゲームイベント運営の⼀部を担い、これまで
 ステーションオーナーに利⽤料を⽀払うことで、
                                            公式イベントが開催されにくかった駅を盛り上げることも可能︕
 オリジナルのフェアを開催することができます。




                                                                                24
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04. 今後の⽅向性 |ステーションオーナー機能︓年内実装予定

 ステーションオーナーができること
 ①駅の保有                                               ③フェアマスターの募集




 フェアマスターを募集したい駅を、駅トークンとして購⼊す                         駅トークンを保有すると、その駅でフェアマスターを募集す
 ることができます。駅を購⼊するとステーションオーナーに                         ることができます。駅を盛り上げてくれるフェアマスターを
 就任でき、駅を盛り上げることができます︕                                ⾃分の駅に呼び込みましょう︕




 ②駅利⽤料の決定                                            ④さらに




 フェアマスターは駅を利⽤する際に利⽤料を払います。その                         フェアマスターの募集等を通して駅を盛り上げてくれたお礼
 利⽤料はステーションオーナーに決めていただきます︕                           として、駅利⽤料が対価として⽀払われます。
                                                     ※振込⼿数料等を控除後の⾦額が⽀払われます



                                                                                   25
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04. 今後の⽅向性 |ステーションオーナー機能︓年内実装予定

 ゲームを遊びながらおこづかい稼ぎ
   モデルケース



         時価10,000円の
     1   駅トークンを購⼊
                                                              駅トークン              10,000円




         フェアマスター1名を
     2   ⽉額利⽤料500円で募集                                                          ¥500/⽉
                                                            フェアマスター




     3   年額4,000円程度の収⼊
         (振込⼿数料等除く)                                                                ¥500/⽉
                                                            オーナー                ×12ヶ⽉


                                                                                            26
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04. 今後の⽅向性 |ステーションオーナー機能︓年内実装予定

 駅トークンの販売計画(予定)


 販売対象駅    全国約9,300駅


  販売形式    オークション⽅式
                                                            全国約9,300駅

 売上予想規模   約4.4億円〜              17億円




                                                                          27
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04. 今後の⽅向性

ユニマのオープンでマーケット利⽤者拡⼤を⽬指す




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04. 今後の⽅向性

Uniqys Network全体概要
                                             Network
                                              SaaS

        販売

                トークン⽣成                         トークン販売
                                                                          ブロック
                                                                          チェーン
                                                                          サービス
 サービス
 運⽤者    開発                                                                       ユーザー
                 2018年リリース                       2019年リリース
                    (β版)




                                                                                        29
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               05. 参考数値

<注意事項>
参考数値は趨勢を把握することを⽬的とした、参考情報です。

・株式分割により、1株利益については分割後の数値を遡及して算定しております。
 (2016年10⽉1⽇付︓1株につき2株、2017年7⽉1⽇付︓1株につき2株)




                                                                             30
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  05. 参考数値|通期推移(連結)
1.業績                                                                      2.財政状態                                                                     (単位︓百万円)
                                                         (単位︓百万円)

                                                             FY 2020                                                                                     FY 2020
              FY 2016    FY 2017    FY 2018    FY 2019                                             FY 2016        FY 2017    FY 2018       FY 2019
                                                               2Q                                                                                          2Q


 売上⾼             2,072      2,437      2,978      3,190        1,404          流動資産                     2,002         2,410      2,547         2,921         2,476

 売上原価              727        856      1,314      1,447          665            (内現⾦預⾦)            (1,432)         (1,773)    (2,142)       (2,478)         1,958

 売上総利益           1,344      1,581      1,664      1,742          739            (内売掛⾦)               (543)           (587)      (361)         (387)           482

 販売費及び⼀般管理費        733        845        815        633          309          有形固定資産                         39         30         27            23            21

 営業利益              611        736        849      1,109          430          無形固定資産                         52         12             7         59           113

 経常利益              611        722        848      1,109          432          投資その他の資産                   134           105         88           136           220

 親会社株主に帰属する                                                                                            2,228         2,559      2,671         3,141         2,831
 四半期(当期)純利益
                   411        511        585        773          298          資産合計


 1株利益(単位︓円)      43.64      54.18      63.37      86.53        34.80          流動負債                       382           324        412           601           418

                                                                                (内未払⾦)               (112)           (123)      (143)         (162)           159

3.サービス別売上⾼                                               (単位︓百万円)
                                                                              固定負債                           11         11         11            11            11

                                                                              負債合計                       393           336        424           613           429
                                                             FY 2020
              FY 2016    FY 2017    FY 2018    FY 2019
                                                               2Q
                                                                              資本⾦                        472           474        476           479           479
   位置ゲーム         1,125      1,525      2,225      2,578        1,150                                                                                          255
                                                                              資本剰余⾦                      248           250        251           255
      その他          133         71         20             9         -                                                                                        2,092
                                                                              利益剰余⾦                    1,230         1,614      2,038         1,793
 ソーシャルアプリ 計      1,258      1,597      2,246      2,587        1,150                                                                                         -474
                                                                              ⾃⼰株式                      -116          -116       -519                -
 コンテンツ 計           813        840        732        602          254                                                                                        2,352
                                                                              株主資本                     1,835         2,223      2,247         2,527
 合計              2,072      2,437      2,978      3,190        1,404                                                                                        2,401
                                                                              純資産合計                    1,835         2,223      2,247         2,528
                           スマートノベルは、その他に含めて表⽰しております。
                                                                              負債純資産合計                  2,228         2,559      2,671         3,141         2,831

                                                                                                                                                                    31
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05. 参考数値|四半期推移(連結)
1.業績                                                                                                                                                                      (単位︓百万円)


                        FY 2016                         FY 2017                           FY 2018                             FY 2019                             FY 2020



             1Q        2Q     3Q        4Q     1Q      2Q      3Q       4Q     1Q        2Q       3Q       4Q       1Q       2Q       3Q       4Q       1Q       2Q       3Q   4Q


売上⾼           482       499       499    590    586     592       568    690    576      793        766    842      761      901      735      791      666      738

売上原価          169       186       166    204    189     226       181    258    200      365        365    382      342      399      346      358      313      352

売上総利益         312       313       332    386    396     366       387    431    375      428        401    460      418      502      389      432      353      386
販売費及び⼀般管理
費
              161       165       169    237    169     197       238    241    239      191        189    194      180      196      114      140      160      148

営業利益          151       148       162    149    227     169       148    190    135      236        211    265      238      305      274      291      193      237

経常利益          151       148       162    149    227     155       148    190    135      236        211    265      238      304      274      291      192      239
親会社株主に帰属
する四半期純利益
                  96    100       107    106    157     107       102    143        93   163        146    182      165      176      170      260      133      165

1株利益
(単位︓円)
             10.27 10.65 11.44 11.29 16.68 11.39 10.87 15.23                   9.92 17.72 15.98 19.90 18.15 19.67 19.31 29.54 15.47 19.37

2.サービス別売上⾼                                                                                                                                                                (単位︓百万円)

                        FY 2016                         FY 2017                           FY 2018                             FY 2019                             FY 2020


             1Q        2Q     3Q        4Q     1Q     2Q      3Q        4Q     1Q        2Q       3Q       4Q       1Q       2Q       3Q       4Q       1Q       2Q       3Q   4Q


 位置ゲーム        233      266    266       359    349     366     340      469    362       605      589      667      592      745      587      652      536      614

その他            48       31        27     26     24       18       12     16         8         4        4        2        3        2        2        1        -        -
ソーシャルアプリ
計
              282      297    293       385    373     384     352      486    371       610      593      670      596      748      589      653      536      614

コンテンツ    計    200      202    205       205    212     208     215      204    204       182      172      172      164      153      146      137      130      124

合計            482      499    499       590    586     592     568      690    576       793      766      842      761      901      735      791      666      738

                                                                                         スマートノベルは、その他に含めて表⽰しております。
                                                                                         位置ゲームについて、2018年12⽉期2Qより駅メモ︕の売上⾼はグロスにて計上しております。
                                                                                                                                                                                    32
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06. 補⾜資料




                                                             33
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06. 補⾜資料|ミッション




  わたしたちが創造するモノを通じて
   世界の⼈々をハッピーにすること




                                                                        34
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06. 補⾜資料|会社概要


  商号       株式会社モバイルファクトリー(通称︓モバファク)

  設⽴年⽉⽇    2001年10⽉1⽇

  本社所在地    東京都品川区東五反⽥⼀丁⽬24番2号

  代表取締役    宮嶌 裕⼆

  事業内容     モバイルサービス事業

  従業員数     102名(2020年6⽉末時点)

  資本⾦      4億7,961万円

  グループ会社   株式会社ジーワンダッシュ、株式会社ビットファクトリー

  証券コード    3912


                                                                               35
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06. 補⾜資料|沿⾰




有限会社モバイルファクトリー                                                            東証マザーズ上場
設⽴
                                                                                             東証⼀部上場
       株式会社モバイルファクトリー
       へ組織変更
           コンテンツサービス               ソーシャルアプリサービス
           提供開始                    提供開始                                                                         現在
                             〜
                             〜
2001    2003   2004   2005         2009         2010       2011        2014       2015    2016   2017   2018   2020


                      様々なモバイル向けサービスを複数運営
                                                                                                   ブロックチェーン
                                                                                                    サービス参⼊
  着信メロディ公式サイトリリース

                                                                   「ステーションメモリーズ︕-駅メモ-」リリース


                                          位置ゲーム配信開始
                                          「駅奪取(PLUS)」リリース




                                                                                                                      36
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06. 補⾜資料|グループ会社⼀覧



                                                               会社名            株式会社モバイルファクトリー

                                                               代表者            宮嶌 裕⼆

                                                             事業内容             モバイルサービス事業

株式会社モバイルファクトリー                                                  設⽴            2001年10⽉1⽇

                                                               会社名            株式会社ジーワンダッシュ
                                                               代表者            塩川 仁章
                                                                              ステーションメモリーズ︕
                                                             事業内容
                                                                              駅奪取の運営
                 株式会社ジーワンダッシュ                                   設⽴            2015年7⽉31⽇


                                                               会社名                株式会社ビットファクトリー

                                                               代表者                深井 未来⽣

                                                             事業内容                 ブロックチェーンサービス事業

                 株式会社ビットファクトリー                                   設⽴               2018年7⽉25⽇



                                                                                                   37
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06. 補⾜資料|代表取締役略歴



          代表取締役

          宮嶌 裕⼆(みやじま ゆうじ)
          1995年 株式会社ソフトバンク⼊社
          1999年 株式会社サイバーエージェント⼊社
          1999年 株式会社サイバーエージェント転職後、
                         新規事業「メールイン」を⽴ち上げ
          2001年 有限会社モバイルファクトリー設⽴
          2003年 有限会社から株式会社に組織変更し、代表取締役に就任




                                                                        38
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06. 補⾜資料|取締役略歴


          COO 兼 ビットファクトリー代表取締役
          中⼩企業診断⼠/⽇本証券アナリスト協会 認定アナリスト(CMA)


          深井 未来⽣(ふかい みきお)
          1998年           コンパックコンピューター株式会社(現 ヒューレット
                          ・パッカード株式会社)⼊社
          2002年           ジグノシステムジャパン株式会社⼊社
          2008年           株式会社モバイルファクトリー⼊社
                          経営企画室 室⻑就任
                          取締役就任(現任)
          2017年           株式会社和⼼ 社外監査役就任
          2018年           執⾏役員就任(現任)
          2019年           株式会社ビットファクトリー 代表取締役 就任(現任)
          2020年           株式会社和⼼ 取締役(監査等委員)就任(現任)

                                                                        39
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06. 補⾜資料|事業内容


 ブロックチェーン                 ソーシャルアプリ                                               コンテンツ
     サービス                    サービス                                                 サービス
(Uniqys Network)           (位置ゲーム)                                              (着メロ等)




                                                                                         40
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06. 補⾜資料|ビジネスモデル(ソーシャルアプリ・コンテンツ)




 プラットフォームや業務提携先を通じてユーザーへサービス提供(プラットフォームや業務提携先から⼊⾦)
  (プラットフォーム等には、回収代⾏業務としての回収代⾏⼿数料やプラットフォーム利⽤の⼿数料としてシステム利⽤料を⽀払)
 ソーシャルアプリサービス︓基本無料アイテム課⾦制
 コンテンツサービス︓⽉額課⾦制(⼀部例外有)
                                                                                41
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06. 補⾜資料|ブロックチェーン_サービス

Uniqys Network全体概要
                                             Network
                                              SaaS

        販売

                トークン⽣成                         トークン販売
                                                                          ブロック
                                                                          チェーン
                                                                          サービス
 サービス
 運⽤者    開発                                                                       ユーザー
                 2018年リリース                       2019年リリース
                    (β版)




                                                                                        42
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06.補⾜資料|トークンマーケット_市場動向

         世界的にもNFT市場規模は順調に推移
          2020年は3億ドルを超える⾒込み




   ※ NonFungible「NFT Yearly Report 2019 is live!」より抜粋 https://nonfungible.com/blog/nft‐yearly‐report‐2019
                                                                                                            43
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06.補⾜資料|トークンマーケット_潜在的市場規模

市場の⼀例
 モバイルコンテンツ                   美術品などの物的資産                                                    不動産



2018年モバイルコンテンツ関連市場                  2018年美術品関連市場                                        2018年不動産の市場


 6兆2,202億円                          3,434億円                                           46兆5,363億円
※2018年 モバイルコンテンツ関連市場規模       ※⼀般社団法⼈アート東京調査「⽇本のアー                                      ※法⼈企業統計調査 年次別調査
 モバイル・コンテンツ・フォーラムより            ト産業に関する市場調査2018」より                                       平成30年度 - 財務省より




     ゲームをはじめとしたデジタルコンテンツや、
   美術品や不動産などをはじめとした固有資産の市場は
      今後トークンとして市場拡⼤する可能性
                                                                                                         44
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06.補⾜資料|トークンマーケット_マーケットの可能性



 既存のマーケット                                             トークンマーケット

Y社 A社 R社 M社
      etc...




   既存のマーケットでは                                        既存のECでは取り扱うことの
   実在する商品やサービス                                      できない商材の取引を可能とし
 ⼀部デジタルコンテンツのみの
                                                    かつ個⼈に帰属する取引きが可能
      取り扱い
                                                                            45
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06.補⾜資料|トークンマーケット_マーケットの必要性

トークン⽣成→販売できるマーケットプレイスの必要性

トークン⽣成に係る課題を解決しても、トークン販促には課題が残る




⽣成したトークンを販売し販促するためのサービスが必要


  参⼊障壁低減                     販路確保                                         コンプラ維持
                   ⾒込み顧客の
  トークン⽣成から
                    存在により                                                   弁護⼠との
    販売までを
                 個別トークンごとの                                                確認済みスキーム
 ワンストップで完結
                 マーケティング不要

                                                                                     46
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_サービス概要

モバイルファクトリーの位置ゲームのゲーム性

位置情報(GPS機能)を使った、全国に所在する鉄道駅の
スタンプラリー・陣取りゲームです

            札幌
⽬的地まで
実際に移動して
位置情報を登録︕


           米原


  小倉




                                                                              47
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_特性

 ①移動動機の提供

  通勤      通学     旅⾏
                                        位置ゲーム                                      実際に⼈を動かす
  買い物     帰省    その他




 地⽅創⽣に寄与/体験型エンターテインメントへも進化

 ②継続率の⾼さ

           ゲーム内ランキング                                                         移動の
                                                                              お供      気軽に
                                                                                            習慣化
        ゲーム内コミュニケーション(協⼒)                                                           ライフログ
                                                                                     を残せる
               ライフログ要素



           ライフログとして毎⽇継続して活⽤
                                                                                                  48
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_地⽅創⽣事例

あしがら観光協会(2018)                                京都市交通局(2016〜2019)




奈良県(2017)                                     岩⼿県(2015〜2016)




                                                                          49
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_収益モデル

課⾦要素①︓キャラクター収集/育成                                      課⾦要素②︓駅収集
キャラクターが⼊⼿可能なガチャ                                                   【ライセンス】
1回500円(税込)                                              通常⼀⽇の位置登録回数に制限があるが、本アイテムを
                                                        使⽤すると30⽇間位置登録し放題になる
                                                                  500円(税込)




                                                                  【レーダー】
                                                        通常は位置登録した駅のみ取得可能だが、本アイテムを
                                                        使⽤すると最後に位置登録した周辺駅も取得可能になる
                                                              310円(税込)※6個セット




                                                                アイテムを使⽤すると
   キャラクターの着せ替え⾐装が⼊⼿可能なガチャ
                                                              効率よく多くの駅が取得可能に︕
                1回500円(税込)
                                                                                    50
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06. 補⾜資料|位置ゲーム_駅メモ︕の特徴1


位置ゲーム+世界観を重視したコンテンツが⽀える継続率の⾼さ




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06. 補⾜資料|位置ゲーム_駅メモ︕の特徴2


約230体の個性豊かなキャラクターと3,400着以上の着せ替えで
       好みのパートナーを⾒つけられる︕




         ※キャラクター数及び着せ替え数は2020年6⽉末までの累計実績です。現在獲得できないアイテムも含まれています
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