3907 M-シリコンスタジオ 2021-10-07 16:00:00
2021年11月期 第3四半期決算補足説明資料 [pdf]

2021年11月期第3四半期
   決算補足説明資料

     2021年10月7日
   シリコンスタジオ株式会社
    (証券コード:3907)
            INDEX

1.2021年11月期第3四半期 連結決算説明

2.トピックス

3.2021年11月期 連結業績予想

APPENDIX:会社概要
                                                       3




2021年11月期第3四半期 連結業績:全社
子会社で2次下請けとして受託したゲームアセット開発案件の第2フェーズにおいて、
受注損失引当金を当期累計166百万円を計上したことが響き赤字決算

                                          (単位:百万円)
               2020年11月期    2021年11月期
                                          前年同期比
                 第3四半期        第3四半期
     売上高            3,062        2,810       ▲ 251
    (うち子会社分)        (548)         (521)       (▲ 27)
     売上原価           1,962        1,878        ▲ 84
    売上総利益           1,099          932       ▲ 167
     販管費            1,089        1,186          96
     営業損益               9       ▲ 254        ▲ 264
    (うち子会社分)        (▲ 8)       (▲ 233)      (▲ 224)
    経常損益              14        ▲ 229        ▲ 244
   四半期純損益           ▲ 77        ▲ 277        ▲ 199
                                                            4




2021年11月期第3四半期 連結業績:セグメント別
開発推進・支援事業においては、子会社の引当金計上が響き赤字
人材事業においては、人材派遣の減少が影響し減収減益
                                               (単位:百万円)
                     2020年11月期    2021年11月期
                                                前年同期比
                       第3四半期        第3四半期
 開発推進・支援       売上高        1,625        1,529       ▲ 95
           セグメント利益          37        ▲ 185        ▲ 222
 人材            売上高        1,368        1,274       ▲ 94
           セグメント利益         301          272        ▲ 29
 その他           売上高          68            7        ▲ 61
           セグメント利益           4            0         ▲4
 全社費用                      335          342             7
 連結合計          売上高        3,062        2,810       ▲ 251
              営業利益           9        ▲ 254        ▲ 264
 ※2018/7の事業譲渡によりコンテンツ事業から撤退済ですが、他社との協業により継続している
  コンテンツタイトルの売上については、「その他」として集計
                                                       5




セグメント別業績:①開発推進・支援事業
                                               (単位:百万円)
               2020年11月期        2021年11月期
                                               前年同期比
                 第3四半期            第3四半期
  売上高                1,625            1,529        ▲ 95
     (受託開発)          (1,040)           (933)      (▲ 107)
    (ミドルウェア)           (412)           (411)        (▲ 1)
   (ソリューション)           (172)           (184)         (12)
 セグメント利益                   37         ▲ 185        ▲ 222

◼ 受託開発は、子会社の不採算案件の影響等により減収
◼ ミドルウェアは、8月に成約を見込んでいた案件が9月契約となり減収
◼ ソリューションは、サーバ開発売上が増加したことにより増収
◼ 子会社のゲームアセット開発案件第2フェーズについて、受注損失引当金を
 当期累計166百万円(Q1:91百万円、Q2:75百万円)計上
 これにより本案件第2フェーズの製造原価は全額費用として計上済
                                                6




セグメント別業績:②人材事業

                                        (単位:百万円)
            2020年11月期     2021年11月期
                                        前年同期比
              第3四半期         第3四半期

  売上高             1,368         1,274       ▲ 94
 セグメント利益            301           272       ▲ 29


◼ 求人数は回復傾向にあるものの、即戦力ニーズが高まり、採用基準厳格化に加え、
  昨年施行された「働き方改革関連法案」の影響もあり人材派遣の減収が響く
◼ 有料職業紹介の成約件数は、Q1:67件→Q2:85件→Q3:88件と回復基調が続く
◼ 当第3四半期までに稼働した一般派遣労働者数は延べ1,836名
  (前年同期比▲13.4%)
 有料職業紹介の成約実績は240件(前年同期比+2.1%)
                                                         7




2021年11月期第3四半期 連結貸借対照表
自己資本比率は前期末比9.7pt減少し44.9%


                                            (単位:百万円)
                             2021年11月期
               2020年11月期末                   前期末比
                              第3四半期末
   流動資産              2,056          2,058           2
   (うち現預金)           (932)          (918)      (▲ 13)
   固定資産                582            580         ▲1
   資産合計              2,638          2,639           1
   流動負債              1,044          1,272         227
   固定負債                143            182          39
   負債合計              1,187          1,454         266
   (うち有利子負債)         (465)          (591)       (125)
   純資産合計             1,450          1,184       ▲ 265
   (うち資本金)           (455)          (466)        (10)
   負債・純資産合計          2,638          2,639           1
   自己資本比率            54.6%          44.9%       ▲9.7pt
                                    8




従業員数推移
ネットワークエンジニアが不足しており、今後も積極的な採用活動を継続
1.2021年11月期第3四半期 連結決算説明

2.トピックス

3.2021年11月期 連結業績予想

APPENDIX:会社概要
                                              10




グローバルイルミネーションミドルウェア『Enlighten 4』リリース
当社が2017年に『Enlighten』の全世界におけるソフトウェアライセンス、販売、
開発およびサポート権利を取得して以来、初のメジャーアップデート版となる
『Enlighten 4』をリリース
1.2021年11月期第3四半期 連結決算説明

2.トピックス

3.2021年11月期 連結業績予想

APPENDIX:会社概要
                                                   12




2021年11月期 連結業績予想
前回発表予想から変更無し
下期から新型ゲーム機向けの開発環境構築支援案件など引き合いが増加
事業環境は好転していることから、第4四半期でのリカバリーを図る


                                        (単位:百万円)
            2019年     2020年     2021年
            11月期      11月期      11月期      前期比
             実績        実績        予想
                        ①         ②       ②ー①
     売上高      4,594     4,134     4,170       36
    営業利益        45        73     ▲ 126     ▲ 199
    経常利益        60        77     ▲ 102     ▲ 179
    当期純利益      158        16      ▲ 68      ▲ 84
APPENDIX:会社概要
                                         14




会社概要

  ◼ 社名      シリコンスタジオ株式会社
  ◼ 証券コード   3907(東証マザーズ上場)
  ◼ 設立      1999年11月
  ◼ 上場日     2015年2月23日
  ◼ 所在地     東京都渋谷区恵比寿1-21-3 NRビル
  ◼ 資本金     455百万円(2020年11月末現在)
  ◼ 売上高     4,134百万円(2020年11月期連結)
  ◼ 事業内容    開発推進・支援事業
            人材事業
  ◼ 従業員数    単体173名、連結254名(2020年11月末現在)
  ◼ 関係会社    イグニス・イメージワークス株式会社(連結子会社)
            株式会社イリンクス(持分法適用会社)
                                                                                                 15




連結業績推移(単位:百万円)
◼ 売上高                                                   ◼ 経常利益
                                                           500
10,000
                                                                                            60   77
  8,000    7,001                                             0
                    6,115
  6,000                       5,002
                                       4,594             ▲ 500
                                                4,134             ▲ 428
  4,000
                                                        ▲ 1,000                     ▲ 804
  2,000
                                                                          ▲ 1,202
     0                                                  ▲ 1,500
          16/11期   17/11期    18/11期   19/11期   20/11期             16/11期 17/11期 18/11期 19/11期 20/11期


◼ 当期純利益
   500
                                       158
                                                 16
      0


 ▲ 500
          ▲ 499
                             ▲ 715
▲ 1,000

                   ▲ 1,137
▲ 1,500
          16/11期 17/11期 18/11期 19/11期 20/11期
                                               16




事業概要:開発推進・支援事業
◼ 事業概要
 ⚫ 受託開発     ゲーム開発環境構築支援、輸送機器関連R&D支援、機械学習
            向け教師画像生成、AR・VR・CG関連などの受託開発
 ⚫ ミドルウェア   リアルタイム3DCG技術を核としたミドルウェア製品の開発・販売、
            ミドルウェアの受託開発
 ⚫ ソリューション オンラインゲーム向けサーバープログラム開発、ネットワーク
           運用・構築サービス

◼ 売上推移                  ◼ 売上構成
 (百万円)
                                       17




事業概要:人材事業
◼ 事業概要
  ゲーム、WEB、映像業界のクリエイター、エンジニアに特化した登録型
  人材派遣、有料職業紹介サービス「シリコンスタジオエージェント」を運営
  開発推進・支援事業のバックグラウンドを活かし、質の高いマッチング
  サービスを提供


◼ 売上推移             ◼ 売上構成
 (百万円)
                                               18




主なミドルウェア製品


              実写やCGによるリアルタイムビジュアルに様々なエフェクトを付加できるミド
              ルウェア。実写作品さながらに熱気、湿気、眩しさなどを感じられるビジュア
              ルを作り出すことが可能




              大域照明とも呼ばれるグローバルイルミネーションをリアルタイムに処理す
              るミドルウェア。高品質で絶妙に調和の取れた照明効果を短時間で可能に
              にし、リアルな品質のグラフィックスを実現




※競合製品は存在しないものの、汎用ゲームエンジンでも類似効果を出すことはできるが、汎用ゲーム
 エンジンに当社ミドルウェアをアドオンすることによってフォトリアルなCG表現を実現
                                    19




機械学習向け教師画像用CG生成ソリューション




   ⚫ 教師画像CG生成    不良品判定用CG生成
                 組立て部品・パーツ認識用CG生成
                人物(顔・表情)認識用CG生成
                 学習用シーン映像CG生成

   ⚫ 教師画像用CG生成ツール/シミュレーション開発
                                        20




事業の方向性:開発推進・支援事業

               当社の強み

エンターテインメント業界で培ったリアルタイムCGの技術力、表現力、発想力


   エンジン開発まで経験しているレンダリング技術とその応用力


      ネットワーク技術+クラウドサービス活用の経験値




ゲームエンジン、クラウドサービスを活用したソリューションプロバイダーとして
成長を目指す
                                       21




事業の方向性:人材事業
中長期では、組織面、人材面からワンストップで経営課題を解決できる
総合型人材サービスを提供できる体制を目指す




                             組織開発
                             「人」を通じた
                 ハイクラス採用   経営課題解決
                (年収800万円~)
                  マネジメント層の
                  採用支援
        ミドルクラス採用
      (年収600~800万円)
       即戦力の採用支援
                                                      22




ブランドメッセージ



        Ideas × Art × Technology
      技術力・表現力・発想力を兼ね備えたCGソリューションプロバイダー

当社は自社開発による数々のミドルウェアを有し、CG (コンピューターグラフィックス)の黎明期から今日に至るまで

CG関連事業に取り組み、「技術力」「表現力」「発想力」の研鑽を積み重ねてきました。これら3つの力を高い
次元で融合させ、CGが持つ可能性を最大限に発揮させられること、それが私たちの強みです

CGは、いまやエンターテインメント分野における映像表現だけでなく、土木建築・自動車といった産業分野における
可視化やHMI(ヒューマンマシンインターフェイス)への活用、AIの学習データへの活用など、その可能性を広げてい
ます
                                                    23




               本資料における注意事項等

◼   本資料に含まれる将来の見通しに関する記述等は、現時点における情報に基づき作成したもので
    あり、マクロ経済動向及び市場環境や当社の関連する業界動向、その他内部・外部要因等により
    変動することがあります。従いまして、実際の業績が本資料に記載されている将来の見通しに関
    する記述等と異なるリスクや不確実性がありますことを、予めご了承ください。

◼   本資料の情報の掲載は、投資勧誘を目的にしたものではありません。実際に投資を行う際は、本
    資料の情報に全面的に依拠して投資判断を下すことはお控えいただき、投資に関するご決定はご
    自身のご判断で行うようにお願いいたします。




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