3907 M-シリコンスタジオ 2021-07-16 12:00:00
2021年11月期第2四半期 決算説明資料 [pdf]

2021年11月期第2四半期
    決算説明資料

     2021年7月16日
   シリコンスタジオ株式会社
    (証券コード:3907)
            INDEX
1.2021年11月期第2四半期 連結決算説明

2.トピックス

3.2021年11月期 連結業績予想

4.事業の方向性

APPENDIX:会社概要
                                                       3




2021年11月期第2四半期 連結業績:全社
子会社で2次下請けとして受託したゲームアセット開発案件の第2フェーズにおいて、
当第2四半期に受注損失引当金繰入額75百万円を追加計上



                                          (単位:百万円)
               2020年11月期    2021年11月期
                                          前年同期比
                 第2四半期        第2四半期
     売上高            2,096        1,875       ▲ 220
    (うち子会社分)        (408)         (352)       (▲ 55)
     売上原価           1,337        1,318        ▲ 19
    売上総利益             758          557       ▲ 201
     販管費              728          789          60
     営業損益              29       ▲ 231        ▲ 261
    (うち子会社分)          (7)       (▲ 215)      (▲ 223)
    経常損益              33        ▲ 216        ▲ 249
   四半期純損益            ▲7         ▲ 241        ▲ 234
                                                           4




2021年11月期第2四半期 連結業績:セグメント別
開発推進・支援事業、人材事業ともに減収減益
                                               (単位:百万円)
                     2020年11月期    2021年11月期
                                                前年同期比
                       第2四半期        第2四半期
 開発推進・支援       売上高        1,133        1,029       ▲ 103
           セグメント利益          63        ▲ 171        ▲ 235
 人材            売上高         914          838        ▲ 75
           セグメント利益         204          167        ▲ 36
 その他           売上高          48            7        ▲ 41
           セグメント利益           2            0         ▲2
 全社費用                      241          228        ▲ 12
 連結合計          売上高        2,096        1,875       ▲ 220
              営業利益          29        ▲ 231        ▲ 261
 ※2018/7の事業譲渡によりコンテンツ事業から撤退済ですが、他社との協業により継続している
  コンテンツタイトルの売上については、「その他」として集計
                                                       5




セグメント別業績:①開発推進・支援事業

                                               (単位:百万円)
               2020年11月期        2021年11月期
                                               前年同期比
                 第2四半期            第2四半期
  売上高                1,133            1,029        ▲ 103
     (受託開発)           (730)            (623)      (▲ 107)
    (ミドルウェア)          (285)            (287)          (1)
   (ソリューション)          (117)            (118)          (1)
 セグメント利益                   63         ▲ 171        ▲ 235

◼ 受託開発は、子会社の不採算案件の影響等により減収
◼ ミドルウェアは、お客様の評価期間長期化の影響があったものの増収
◼ ソリューションは、サーバ開発売上が増加したことにより増収
◼ 子会社のゲームアセット開発案件第2フェーズについて、受注損失引当金繰入
 額を当期累計166百万円(Q1:91百万円、Q2:75百万円)計上
 本第2フェーズの製造原価は全額引当計上済
                                               6




セグメント別業績:②人材事業

                                       (単位:百万円)
           2020年11月期     2021年11月期
                                       前年同期比
             第2四半期         第2四半期

  売上高              914           838       ▲ 75
 セグメント利益           204           167       ▲ 36

◼ 即戦力ニーズが高まり、採用基準の厳格化の影響等により人材派遣、有料職業
  紹介ともに減収
◼ 当第2四半期に稼働した一般派遣労働者数は延べ1,238名
 (前年同期比▲13.8%)
 有料職業紹介の成約実績は152件(前年同期比▲9.0%)
                                                        7




2021年11月期第2四半期 連結貸借対照表
自己資本比率は前期末比7.6pt減少し47.0%

                                            (単位:百万円)
                             2021年11月期
               2020年11月期末                   前期末比
                              第2四半期末
   流動資産              2,056          2,014       ▲ 41
   (うち現預金)           (932)          (962)       (30)
   固定資産                582            582          0
   資産合計              2,638          2,597       ▲ 40
   流動負債              1,044          1,178        133
   固定負債                143            198         55
   負債合計              1,187          1,376        189
   (うち有利子負債)         (465)          (523)       (57)
   純資産合計             1,450          1,220      ▲ 230
   (うち資本金)           (455)          (466)       (10)
   負債・純資産合計          2,638          2,597       ▲ 40
   自己資本比率            54.6%          47.0%      ▲7.6pt
                                    8




従業員数推移
4月1日付で新入社員13名が入社
ネットワークエンジニアが不足しており、今後も積極的な採用活動を継続
                                                    9




第三者割当新株予約権 行使状況
第9回新株予約権、第10回新株予約権は未行使のまま権利消滅


                      行使価額    付与数    既行使数
             行使期限                              備考
                       (円)    (株)     (株)

第5回新株予約権      -        1,886 50,000 50,000
第6回新株予約権      -        1,766 140,000 140,000
第7回新株予約権      -        1,676 140,000 140,000
第8回新株予約権 2021/3/26     1,188 25,000 25,000
第9回新株予約権 2021/4/23     1,253 70,000        0 権利消滅
第10回新株予約権 2021/5/24    1,418 70,000        0 権利消滅
                          計 495,000 355,000

※本新株予約権発行条件の詳細は2018年3月9日適時開示「第三者割当による新株予約権
 の募集に関するお知らせ」をご参照ください
1.2021年11月期第2四半期 連結決算説明

2.トピックス

3.2021年11月期 連結業績予想

4.事業の方向性

APPENDIX:会社概要
                                     11




コミットメントライン契約更新
運転資金の確保、および財政基盤の安定性向上のため機動的かつ安定的な
資金調達手段を確保する目的で、昨年締結したコミットメントライン契約を更新




      契約締結先         三菱UFJ銀行

      契約限度額         1,000百万円

      契約期間     2021/6/19~2022/6/18

      資金用途           運転資金

      担保の有無        無担保・無保証
1.2021年11月期第2四半期 連結決算説明

2.トピックス

3.2021年11月期 連結業績予想

4.事業の方向性

APPENDIX:会社概要
                                                     13




2021年11月期 連結業績予想
2021年7月6日付で当期業績予想を修正



                                        (単位:百万円)
            2019年    2020年    2021年 2021年
            11月期     11月期     11月期  11月期    前回比
             実績       実績      前回予想 今回予想
                                ①     ②     ②ー①
     売上高     4,594    4,134    4,350   4,170 ▲ 180
    営業利益       45       73      110 ▲ 126 ▲ 236
    経常利益       60       77      110 ▲ 102 ▲ 212
    当期純利益     158       16       70    ▲ 68 ▲ 138
                                                                     14




 2021年11月期 事業セグメント別業績予想

                                                            (単位:百万円)
                    2019年       2020年       2021年       2021年
                    11月期        11月期        11月期        11月期        前回比
                     実績          実績         前回予想        今回予想
                                              ①           ②         ②ー①
開発推進・支援      売上高      2,630       2,221       2,517       2,430      ▲ 87
          セグメント利益      132         103         200        ▲ 26      ▲ 226
人材           売上高      1,841       1,829       1,803       1,733      ▲ 70
          セグメント利益      376         415         395         330       ▲ 65
その他          売上高       122          83          30              7    ▲ 23
          セグメント利益           9           5           2           0     ▲2
全社費用                   469         450         487         430       ▲ 57
連結合計         売上高      4,594       4,134       4,350       4,170     ▲ 180
            営業利益        45          73         110       ▲ 126      ▲ 236
1.2021年11月期第2四半期 連結決算説明

2.トピックス

3.2021年11月期 連結業績予想

4.事業の方向性

APPENDIX:会社概要
                                      16




事業の方向性:開発推進・支援事業を取り巻く環境


①ゲームエンジン
 ゲーム分野だけでなく、産業界にもゲームエンジン活用の動き


②DX、デジタルツイン
 あらゆる分野でデータのデジタル化とその利用が進展
 3Dデータの活用とリアルタイム処理ニーズ(ゲームエンジン活用)

③クラウドサービス
 エンターテインメント業界、産業界ともに、クラウドベースでサービス化が
 進展


業界問わず、当社のゲームエンジンに関する知見への引き合いは増加傾向
                                        17




事業の方向性:開発推進・支援事業

               当社の強み

エンターテインメント業界で培ったリアルタイムCGの技術力、表現力、発想力


   エンジン開発まで経験しているレンダリング技術とその応用力


      ネットワーク技術+クラウドサービス活用の経験値




ゲームエンジン、クラウドサービスを活用したソリューションプロバイダーとして
成長を目指す
                                    18




機械学習向け教師画像用CG生成ソリューション




   ◼ 教師画像CG生成    不良品判定用CG生成
                 組立て部品・パーツ認識用CG生成
                人物(顔・表情)認識用CG生成
                 学習用シーン映像CG生成

   ◼ 教師画像用CG生成ツール/シミュレーション開発
                                       19




事業の方向性:人材事業
中長期では、組織面、人材面からワンストップで経営課題を解決できる
総合型人材サービスを提供できる体制を目指す




                             組織開発
                             「人」を通じた
                 ハイクラス採用   経営課題解決
                (年収800万円~)
                  マネジメント層の
                  採用支援
        ミドルクラス採用
      (年収600~800万円)
       即戦力の採用支援
ご清聴ありがとうございました
APPENDIX:会社概要
                                         22




会社概要

  ◼ 社名      シリコンスタジオ株式会社
  ◼ 証券コード   3907(東証マザーズ上場)
  ◼ 設立      1999年11月
  ◼ 上場日     2015年2月23日
  ◼ 所在地     東京都渋谷区恵比寿1-21-3 NRビル
  ◼ 資本金     455百万円(2020年11月末現在)
  ◼ 売上高     4,134百万円(2020年11月期連結)
  ◼ 事業内容    開発推進・支援事業
            人材事業
  ◼ 従業員数    単体173名、連結254名(2020年11月末現在)
  ◼ 関係会社    イグニス・イメージワークス株式会社(連結子会社)
            株式会社イリンクス(持分法適用会社)
                                          23




事業概要:①開発推進・支援事業
<事業概要>
  ◼ 受託開発 ゲーム、CG・AR・VR関連、自動車向けHMIなどの受託開発
  ◼ ミドルウェア 3DCG技術を核としたミドルウェア製品の開発・販売、
           ミドルウェアの受託開発
  ◼ ソリューション 大手ゲーム会社向けにサーバープログラム開発から
            ネットワーク構築・運用・監視サービスをワンストップで提供
<売上推移>                <売上構成>
 (百万円)
                                        24




事業概要:②人材事業
<事業概要>
  ◼ ゲーム、WEB、映像業界のクリエイター、エンジニアに特化した登録型
    人材派遣、有料職業紹介サービス




<売上推移>              <売上構成>
 (百万円)
                                                                                                 25




連結業績推移(単位:百万円)
◼ 売上高                                                   ◼ 経常利益
                                                           500
10,000
                                                                                            60   77
  8,000    7,001                                             0
                    6,115
  6,000                       5,002
                                       4,594             ▲ 500
                                                4,134             ▲ 428
  4,000
                                                        ▲ 1,000                     ▲ 804
  2,000
                                                                          ▲ 1,202
     0                                                  ▲ 1,500
          16/11期   17/11期    18/11期   19/11期   20/11期             16/11期 17/11期 18/11期 19/11期 20/11期


◼ 当期純利益
   500
                                       158
                                                 16
      0


 ▲ 500
          ▲ 499
                             ▲ 715
▲ 1,000

                   ▲ 1,137
▲ 1,500
          16/11期 17/11期 18/11期 19/11期 20/11期
                                                                26




主なミドルウェア製品




◼ ポストエフェクトミドルウェア 「YEBIS」
 製品紹介サイト https://www.siliconstudio.co.jp/middleware/yebis/jp/

◼ リアルタイムレンダリングエンジン 「Mizuchi」
 製品紹介サイト https://www.siliconstudio.co.jp/middleware/mizuchi/

◼ グローバルイルミネーション(GI)のリアルタイム処理 「Enlighten」
 製品紹介サイト https://www.siliconstudio.co.jp/middleware/enlighten/jp/
                                                    27




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