3903 gumi 2020-03-06 15:00:00
2020年4月期 第3四半期決算説明資料 [pdf]

株式会社gumi
2020年4月期
第3四半期決算説明資料

2020年3月
目次

     業績の振り返り(連結)                  03


     業績予想                         10



     サービス状況                       12



     事業状況                         14
     • モ バ イ ル オ ン ラ イン ゲー ム事 業
     • 新規事業
業績の振り返り(連結)
   決算概要                                                                                      4


   Q3は、売上、利益ともに12月6日に公表した業績予想を大幅に上回り、四半期ベースで過去
    最高の営業利益、経常利益を達成
   モバイルオンラインゲーム事業は、主力タイトルが好調に推移したことに加え、11月に配信を
    開始した『WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争』
    (スクウェア・エニックス配信)(※)の大ヒットにより、QonQで大幅な増収増益を達成
   新規事業は、XR領域及びブロックチェーン領域において、出資先を通じたコンテンツの
    新規配信等を実施

                             Q3の売上高は56.7億円、営業利益は9.8億円、経常利益は10億円にて着地
       連結決算概要
                             新規事業領域において、よむネコ及びその他一部投資先の減損を行ったことに伴い、
                              特別損失5.9億円を計上

                             11月14日に『WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス
                              幻影戦争』(スクウェア・エニックス配信)(※)国内版の配信を開始

         Q3                  1月29日に『乙女神楽 ~ザンビへの鎮魂歌~』大型リニューアルを実施。ゲームタイトルを
                              『乃木坂46・欅坂46・日向坂46 公認RPG ザンビ THE GAME』に変更し、これに合わせて多数
       サービス状況                 の新キャストが参戦
                             1月30日に投資先のdouble jump.tokyoが、当社グループの人気タイトル『ブレイブ フロン
                              ティア』のIPを活用した新しいブロックチェーンゲーム『ブレイブ フロンティア ヒーローズ』
                              の配信を開始


        トピックス                2月20日に『WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS』(スクウェア・
       (2月以降)                 エニックス配信)(※)海外言語版の事前登録を開始

© 2019-2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Co-Developed by gumi Inc.
(※) WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
©zambi project/ ©乃木坂46LLC/ ©Seed&Flower LLC/ ©Y&N Brothers Inc./ ©2018 gumi Inc.
   超有力IPを活用したゲームタイトルの配信                                                                5

   『WAR OF THE VISIONS
                 ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争』
                                   (スクウェア・エニックス配信)(※)
    『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』の世界観を受け継いだタクティカルRPG
    2019年11月14日の配信開始以降、継続して売上ランキング上位を獲得。大ヒットタイトルの
     創出に成功
    2020年2月20日に海外言語版の事前登録を開始。今期中の配信を予定


                                   国内版は、配信後約3ヶ月で
                                  1000万ダウンロードを突破!




© 2019-2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Co-Developed by gumi Inc.
LOGO ILLUSTRATION: © 2018 YOSHITAKA AMANO
(※) WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
   四半期業績の推移(売上高・利益)                                                                                                                                                          6


                                                                                       売上高及び営業利益
        Q3 ハイライト                         国内売上高            海外売上高           営業利益          営業利益率                                                                           (百 万円)
                                         7,083

      売上においては、FFBE幻影                                  6,058           6,015
       戦争(※)の大ヒット等に伴                     2,209
                                                                                        5,731
                                                                                                         5,453
                                                                                                                                                                          5,679


       い、QonQで大幅な増収に                                   1,889           1,995
                                                                                                                                          4,815                           914
                                                                                        2,128            1,741              4,057                         4,072
      営業利益においては、増収に                                                                                                                      1,326


       伴いQonQで大幅な増益に                                                                                                        1,264                         1,007


                                         4,874                                                                                                                            4,764
                                                       4,168           4,019
                                                                                        3,602            3,712                            3,488
                                                                                                                            2,793                         3,065                   985
                                                 733
                                                                                                                                                                  182
                                                                                                                                                                          17.4%
                                                                                                                  63                              129
                                         10.4%
                                                                                                                                          2.7%            4.5%
                                                               △ 158                                     1.2%
                                                       △2.6%                   △ 251            △ 359
                                                                       △4.2%
                                                                                       △6.3%

       売上高
                                                                                                                                 △ 883
                                                                                                                                △21.8%




          56.7億円
                                           Q3             Q4             Q1              Q2                Q3                Q4               Q1           Q2               Q3
                                                   FY17                                             FY18                                                   FY19
       YonY +4.2%   QonQ +39.5%
                                         (百万円)                                   FY19 Q3                FY18 Q3             前年同期比                 FY19 Q2               前四半期比

       営業利益                              売上高                                           5,679                     5,453               +4.2%              4,072             +39.5%


              9.8億円
       YonY +1,450.9% QonQ +440.0%
                                          売上原価
                                          売上総利益
                                                                                       3,668
                                                                                       2,011
                                                                                                                 3,807
                                                                                                                 1,646
                                                                                                                                     △3.6%
                                                                                                                                    +22.2%
                                                                                                                                                        2,972
                                                                                                                                                        1,099
                                                                                                                                                                          +23.4%
                                                                                                                                                                          +82.9%
                                                                                       35.4%                30.2%                         -             27.0%                       -
                                          販売管理費                                        1,025                     1,582              △35.2%                917             +11.8%

       海外売上高比率                           営業利益                                             985                          63     +1,450.9%                   182            +440.0%


          16.1%
                                                                                       17.4%                     1.2%                     -             4.5%                        -
                                         経常利益                                          1,006                           38     +2,529.3%                   170            +490.2%
                                         親会社株主に帰属する四半期純利益                                 462                          93           +394.4%               138            +233.6%


© 2019-2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Co-Developed by gumi Inc.
(※) WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
     四半期業績の推移(費用)                                                                                                                                                                                     7

                                                                                                            開発費及び広告宣伝費
                                                                                                                                                                                     (百 万円)
            Q3 ハイライト
                                                                                                                       対売上高開発費比率 対売上高広告宣伝費比率
                                                           開発費 人件費(開発部門)               外注費             広告宣伝費


        開発費は、乙女神楽の大型                                                                                       38.0%                                                         49.1%

         アップデートに伴う一時的                                       32.2%           32.3%           36.6%
                                                                                                                                            44.4%

         な外注費の増加等に伴い、                                                                                        996            35.5%                           36.3%
                                                                                                                                                                                          37.8%
                                                                             915            1,011
         QonQで増加                                            1,017
                                                                                                                             924
                                                                                                                                             944
                                                                                                                                                                                           900
        広告宣伝費は、ファンキル                                                                                       1,180
                                                                                                                                                    25.1%
                                                                                                                                                             946
                                                                                                                                                                           929
                                                                            1,041
         の5周年に伴う大型プロ                                        1,264                           1,190                   21.4%
                                                                                                                            1,010
                                                                                                                                             855
                                                                                    17.9%
         モーションの実施等によ                                                                                13.2%                           14.0%
                                                                                                                                                             803
                                                                                                                                                                    13.9% 1,071
                                                                                                                                                                                          1,248

         り、QonQで増加                                                  10.2%
                                                                            1,083                           1,225
                                                                                                                                            1,018                                 7.6%                7.5%
                                                             721                             794                             764                             669
                                                                                                                                                                           308             426

                                                            Q3              Q4              Q1              Q2              Q3              Q4              Q1            Q2              Q3
           開発費                                                      FY17                                            FY18                                                  FY19

               21.4億円
           YonY +11.1% QonQ +7.4%                         (百万円)                                    FY19 Q3            FY18 Q3            前年同期比                 FY19 Q2            前四半期比
                                                          売上原価                                          3,668                 3,807                △3.6%               2,972             +23.4%
                                                           支払手数料                                        1,207                 1,530            △21.1%                  1,188             +1.7%
           広告宣伝費

                     4.2億円
                                                            人件費                                             900                    924             △2.6%                 929             △3.1%
                                                            外注費                                         1,248                 1,010            +23.6%                  1,071             +16.5%

           YonY △44.2% QonQ +38.4%                          通信費                                             444                    388         +14.4%                    346             +28.3%
                                                            その他                                         △133                   △47                      -              △563                       -
                                                          販売管理費                                         1,025                 1,582            △35.2%                    917             +11.8%
           対売上高広告宣伝費比率

                     7.5%
                                                           広告宣伝費                                            426                    764         △44.2%                    308             +38.4%
                                                            人件費                                             268                    345         △22.3%                    269             △0.3%
                                                            その他                                             330                    471         △29.9%                    339             △2.7%
            (Q3累計期間)

                        9.6%
©zambi project/ ©乃木坂46LLC/ ©Seed&Flower LLC/ ©Y&N Brothers Inc./ ©2018 gumi Inc.
四半期業績の推移(人員数)                                                                                                              8



 Q3 ハイライト
                                                              人員数(連結)
 人員数は、QonQで概ね横ばい
 引き続き経営資源の選択と
  集中を推進し、人員の適正化
  を継続               国内拠点              海外拠点




                                                                                            879   865
                                                                    829   848   850   850               831          828
 人員数(連結)            777                                 779
                                                              818                                             825



     828人
                                                  737
                                697   713   696
                          684
                                                                                335   334   352   340
                                                                    348   352                           314   306    315
                                                              345
                                                        331
                    444                           324
                                327   325   312
 国内人員                     336



     513人                                               448   473   481   496   515   516   527   525   517   519    513
                                370   388   384   413
                    333   348
 海外人員

     315人           Q3    Q4 Q1 Q2          Q3    Q4 Q1 Q2          Q3    Q4 Q1 Q2          Q3    Q4 Q1 Q2 Q3

                     FY15               FY16                   FY17                    FY18                   FY19
四半期業績の推移(BS)                                                                                                              9


                                                          現 預金及び 純 資 産 比 率
  Q3 ハイライト                                                                                                      (百万円)
                            現預金        純資産比率
 現預金は、売掛金の増加及び             13,528
                                        13,017              13,036
  銀行借入の返済等により                                    11,549                   11,771                                73.3%
  QonQで減少し、57.0億円に                                                                  9,898
                                                                                                       70.8%
                                                                                            8,245
 純資産比率は、73.3%と健全
                                                                                                       7,079
  な水準を維持                                                                                    67.7%                5,703
                                                 64.1%                    63.5%     64.3%
                                        60.7%               60.7%
                            59.6%



                            Q3              Q4   Q1          Q2            Q3       Q4          Q1      Q2       Q3
                                     FY17                          FY18                               FY19
 現金及び預金

     57.0億円
 YonY △51.5% QonQ △19.4%
                           (百万円)
                           流動資産
                                                    FY19 Q3
                                                           9,403
                                                                     FY18 Q3
                                                                           16,200
                                                                                    前年同期比
                                                                                       △42.0%
                                                                                                 FY19 Q2
                                                                                                      9,857
                                                                                                               前四半期比
                                                                                                                 △4.6%
                            現金及び預金                         5,703           11,771      △51.5%         7,079     △19.4%
                           固定資産                            9,757            7,135      +36.7%         9,435      +3.4%
                           総資産                            19,161           23,336      △17.9%        19,293      △0.7%
 純資産比率
                           流動負債                            4,226            6,778      △37.6%         5,040     △16.1%


     73.3%                 固定負債
                           純資産
                                                            893
                                                          14,040
                                                                            1,743
                                                                           14,813
                                                                                       △48.8%
                                                                                        △5.2%
                                                                                                       601
                                                                                                     13,650
                                                                                                                 +48.5%
                                                                                                                 +2.9%
業績予想
   業績予想                                                                                                              11


   Q4は、主力タイトルは季節要因等により、QonQで減収を見込む。一方、通期では『FFBE幻影
    戦争(※)』国内版の大ヒットに加え、不採算タイトルの整理、スタジオの統廃合、並びに広告宣伝
    費の適正化等に伴うコスト削減により、YonYで大幅に増益し、黒字転換を見込む。
    なお、モバイルオンラインゲーム事業における通期営業利益は20億円を超える見通し



          Q4 業 績 予 想
                                                 FY19       FY19      FY19      増減           FY18      FY19        増減
                                     (百万円)
                                                Q3予想      Q3実績       Q4予想                   通期実績      通期予想
     売上
                                                                              (Q4予想-Q3実績)                      (FY19予想-FY18実績)



       主力タイトルは、季節要因等により、
        減収を見込む
       FFBE幻影戦争(※)国内版は、引き続き
        高水準の売上を見込むものの、配信
        直後の新規ユーザー流入や課金動向が
                                    売上高           5,000     5,679    4,900        △779       21,257   19,467       △1,790
        落ち着くことを想定
       Q4にFFBE幻影戦争(※)海外言語版の
        配信を予定


     費用                             営業利益            400       985      400        △585      △1,430     1,697       +3,127

       開発費は、複数の大型タイトルの開発
        を継続していることから、QonQで概
        ね同水準を見込む
       広告宣伝費は、一部主力タイトルの周
        年施策に伴う費用増加を見込むもの            経常利益            350     1,006      350        △656      △1,661     1,567       +3,228
        の、QonQでは概ね同水準を見込む



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(※) WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
サービス状況
  パイプライン                                                                                              13


  開発中期のβ版フェーズ以降に差し掛かったタイトルは、現在6本に
  今後は年間3~4本のタイトルを継続的に配信し、大ヒットタイトルの創出を目指す



         開発中のタイトル数                                            主なタイトル
                                                          オリジナル

          オリジナル                    3本                     • 引き続き、複数の大型タイトルの開発を継続




                                                          他社IP系
                                                          • 『WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE

          他社IP系                    2本                     •
                                                            EXVIUS 』(※)海外言語版を今期中に配信予定
                                                              引き続き、複数の有力IPホルダーとの協議を継続




                                                          開発受託

          開発受託                     1本                     •   『ファンタジア・リビルド』を2020年に配信予定


※ 2020年3月6日時点でβ版開発フェーズ以降の本数をカウント
  同一タイトルの海外言語版は、日本語版、海外言語版でそれぞれ1タイトルでカウント
© 2019-2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Co-Developed by gumi Inc.
(※) WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
事業状況
モバイルオンラインゲーム事業
     各タイトルの状況(国内)                                                                   16



              FY14配信
                                               5周年施策や有力IPとのコラボ実施等により、ユーザーベース及び
                                                売上は好調に推移。合わせて、UIや機能改修等により、ユーザビリ
                                                ティの向上を実現
                                               有力IPとのコラボ実施に加え、TVCM等の様々な大型プロモーショ
                   ファンキル                        ンの実施により、ユーザーベース及び売上の維持、拡大を図る




              FY15配信

                                               年末年始施策の実施等により、ユーザーベース及び売上は好調に
                                                推移
                                               人気キャラクターの参戦等により、引き続きユーザーベース及び
                                                売上の維持、拡大を図る
                   FFBE(※)




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(※)ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をエイリムが担当
各タイトルの状況(国内)                                17



  FY15配信
            年末年始施策の実施や新章追加及び機能改修等により、ユーザー
             ベース及び売上は好調に推移
            リアルイベントの開催やTVCMの放映等の4周年施策を実施し、
             ユーザーエンゲージメントの強化及び売上の維持、拡大を図る
    タガタメ




            人気アニメとのコラボ実施等により、ユーザーベース及び売上
             は堅調に推移
            4周年施策や有力IPとのコラボ実施等により、売上の維持、
    クリユニ     拡大を図る
    クリユニ
     各タイトルの状況(国内)                                                                    18



                FY19配信
                                                        ハーフアニバーサリー施策やゲーム内大型リニューアルの実施等
                                                         により、ユーザーベースの拡大に成功
                                                        リアルイベント施策の強化等により、ユーザーベース及び売上の
                                                         拡大を図る
                ザンビ THE GAME




©zambi project/ ©乃木坂46LLC/ ©Seed&Flower LLC/ ©Y&N Brothers Inc./ ©2018 gumi Inc.
    各タイトルの状況(海外)                                                               19



            FY13配信
                                         6周年を契機とした新規コンテンツの追加や有力IPとのコラボ実施
                                          等により、売上は堅調に推移
                                         有力IPとのコラボ実施等により、ユーザーベース及び売上の維持を
                                          図る
            ブレフロ海外言語版




            FY16配信

                                         年末年始施策の実施等により、ユーザーベース及び売上は好調に
                                          推移
                                         有力IPとのコラボ実施等により、引き続きユーザーベース及び
                                          売上の維持、拡大を図る
            FFBE海外言語版(※)




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(※)ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 海外言語版(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
各タイトルの状況(海外)                                 20



  FY17配信
               2周年記念に合わせた大型アップデートや海外オリジナルユニット
                の投入等により、売上は堅調に推移
               有力IPとのコラボ実施等により、ユーザーベース及び売上の維持、
                拡大を図る
  タガタメ海外言語版
新規事業
XR事業                                        22


 インキュベーション、グローバル投資、コンテンツ開発の3事業にて、引き続きXR事業の早期
  収益化に注力




             インキュ             グローバ ル
           ベーション事 業           投 資事 業




                      コンテンツ
                      開発事 業
   XR事業(インキュベーション事業)                                                                23


   東京、韓国、北欧累計で46社に出資。インキュベーションプログラムを終了した40社の内、
    35社が追加の資金調達を完了
   TXS第4期までの累計における投資倍率(※) は、約4.3倍と順調に進捗




                                          第4期までの参加企業21社全てが追加の資金調達を完了

                                          2019年10月に第6期のプレプログラムを開始


                                          第4期までの参加企業9社の内、7社が追加の資金調達を完了

                                          第1期参加チームのAtticfabが、2018大韓民国IMPACT-echにおいて大賞を受賞



                                          第1期及び第2期プログラムを終了した10社の内、7社が追加の資金調達を完了

                                          2019年に第2期プログラムへの参加企業を新たに2社採択




(※) 当社の連結子会社TXSの第4期インキュベーションプログラムまでの投資実績をもとに算出
投資倍率は、(TXSの実現利益+TXSの未実現利益+TXSの投資総額)÷(TXSの投資総額)にて算出
実現利益は、(投資先のExitに伴うTXSの回収額-当該投資先へのTXSからの投資額)にて算出
未実現利益は、(現在株式を保有している投資先の、直近のバリュエーションに基づく株式評価額×TXSの持分比率)-(当該投資先へのTXSからの出資額)にて算出
株式評価額に関しては現時点において算出した企業価値であり、当社の将来の収益を必ずしも保証するものではありません
  XR事業(グローバル投資事業)                                                                     24

  2016年2月にVR FUNDへ共同事業者(GP)として参画し、合計35社に投資を実行
  投資有価証券の一部を売却したことに伴い、投資事業組合運用益として営業外収益を計上



        主な投資先




Against Gravity   Artie               Wave              InstaVR            Mindshow


マルチプレイでミニゲームを     ARでユーザーと対話すること      VR内でミュージックライブ体験   全世界50,000社以上に導入さ   モーションキャプチャーで演技
遊べるVRアプリ「Rec      のできるアバターを制作する       ができるマルチプラットフォー    れているVRアプリ作成ツール。    を記録し、作ったストーリーを
Room」の開発          ツールの開発              ムの開発              不動産/旅行/教育などのVRア    全世界に共有するVR演劇アプ
                                                        プリを素早く簡単に作成        リ「Mindshow」の開発




Phiar             Theta tv            Varjo             Virtualitics       YUR


進行方向を見たまま利用で      VR空間でE-Sportsの観戦が   人間の目に匹敵する明瞭性を有    データ分析をVRで可視化する     VRゲームでのユーザー進捗を記
きるARカーナビゲーション     できるプラットフォームの        する超高解像度のVRヘッド     ことができるプラットフォーム     録するVRフィットネストラッキ
アプリの開発            開発                  セットの開発            の開発                ングツールの開発
   XR事業(コンテンツ開発事業)                                    25


   『Wasteland : Frost Point』
   グローバルで人気を誇る『Wasteland』シリーズを創出したinXileが開発中のチームベースFPS
   同タイトルのグローバル配信権は当社が保有。2020年に配信予定




※現在開発中であり、今後内容等が変更となる可能性がございます
XR事業(コンテンツ開発事業)                                                                 26


 今後市場の拡大が見込まれるVTuber領域において、14社の有力企業に投資を実行



  主な投資先



 Activ8:            Plott:                ActEvolve:           アンビリアル:
 YouTubeチャンネル登録者数延べ リリース半年で月間2000万再生を     VRライブ配信プラットフォーム      スマートフォンで自身のアバター
 350万人を超えるトップバーチャ   突破した、YouTubeショートアニ    『VARK』の開発・運営。        作成から配信までを行えるライブ
 ルタレント『キズナアイ』も参加 メーションプロジェクト「テイコ          2019年8月24日、25日に国内    SNS型プラットフォーム『トピア』
 するプロジェクト『upd8』を展開。ウペンギン」の運営。2019年7月      最大級のVRライブ『Vサマ』を      を開発・運営
 50組以上の多様なタレントが参加 に3000万円の資金調達を実施         実施




 mikai:               BUZZCAST:           ZIG:                 ゆにクリエイト:
 チャンネル登録者数18.7万人の     インフルエンサーマーケティング     VTuberのファンコミュニティ     バーチャルYouTuberを中心とし
 『花鋏キョウ』を有する歌唱に       サービス『BUZZCAST』の運営   『MeChu』(みーちゅー)を      たキャラクターマネジメント事業
 特化したVTuberプロダクション    及びYouTubeで月間最多再生    開発・運営。VTuber55名が所属   やスタジオレンタル事業を展開
 『Re:AcT』を運営。20体以上の   回数500万回を超えるオリジナル    するプロダクション『OPEN
 VTuberを配信            2次元チャンネルの運営         BETA』を展開
ブロックチェーン事業                                         27


 「株式会社gumi Cryptos」を設立し、ブロックチェーンに係る事業を吸収分割により承継
 有力企業への出資及びコンテンツの開発を通じ、将来の収益基盤の構築を図る




                              コンテンツ
           投資事業
                               開発事業
 ブロックチェーン事業(投資事業)                                                                         28


 主にgumi Cryptos及びgumi Cryptos Capitalを通じ、17社の有力企業への投資を実行


   主な投資先




Vega Protocol:   Tassat:          ZenLedger:       Agoric:               Evercoin:

分散ネットワーク上でデリ     シームレスに金融資産の譲渡と   暗号通貨取引を行う投資家向け   オープンなJavaScriptベースの   取引所に組み込まれた
バティブ取引を可能とする     決済が可能なブロックチェーン   収益計算・税金計算ソフトウェ   オブジェクト機能(ocap)プロ      モバイル暗号通貨ウォレット
プロトコルの開発         プラットフォームの開発      アの開発             グラミング層を開発し、安全な        の提供
                                                   スマートコントラクトを実現




Origin:          Robot Cache:     OpenSea:         Spacemesh:            Theta:

仲介なしで車や住居等の掲載    ダウンロード版ゲームの      ブロックチェーンゲームの     高い効率性とスケーラビリティ        動画配信を高速かつ低コスト
やシェアが可能なマーケット    販売・再販ができる分散型     アイテムなどを売買できる     を実現する次世代型スマート・        で行うことができる分散型
プレイスを作成できるプロト    プラットフォームの開発      取引所の開発           コントラクトのプロトコルの         ネットワークの開発。2019
コルの開発                                              開発                    年3月メインネットローンチ
                                                                         ※gumi venturesより投資を実行
    ブロックチェーン事業(コンテンツ開発事業)                                   29


    『ブレイブ フロンティア ヒーローズ』2020年1月30日 本リリース
   当社グループの投資先であるdouble jump.tokyoが配信を行っている「My Crypto Heroes」の
    ゲームシステムを活用し、当社グループが有するブレイブ フロンティアのIP(ゲームキャラク
    ター等)を掛け合わせた、新しいブロックチェーンゲーム
   配信はdouble jump.tokyoが行い、当社は収益の一部を法定通貨にて受領
   配信後1週間のイーサリアム累計取引量が2,850ETH     (※)を突破し、国内タイトル歴代首位を獲得




(※)出典元:Etherscan
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ん。