株式会社gumi
2020年4月期
第1四半期決算説明資料
2019年9月
目次
業績の振り返り(連結) 03
業績予想 09
サービス状況 11
事業状況 14
• モ バ イ ル オ ン ラ イン ゲー ム事 業
• 新規事業
業績の振り返り(連結)
決算概要 4
Q1はQonQで増収増益となり、営業黒字にて着地
モバイルオンラインゲーム事業は、ファンキル、タガタメ、クリユニ等の主力タイトルが
好調に推移。5月に配信を開始した『乙女神楽 ~ザンビへの鎮魂歌~』は、立ち上がりは
好調も、継続率等に課題。今後、大型アップデートを実施予定
新規事業は、XR領域及びブロックチェーン領域において、国内外の有力企業への投資を継続
Q1の売上高は48.1億円、営業利益は1.2億円、経常利益は0.4億円にて着地
連結決算概要
5月に公表済のgumi Europeの事業撤退に伴い、Q1に特別損失2億円を計上
5月15日に『乙女神楽 ~ザンビへの鎮魂歌~』の配信を開始
6月10日に『WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス
Q1 幻影戦争』(スクウェア・エニックス配信)(※)国内版の事前登録を開始
サービス状況 6月に『劇場版 誰ガ為のアルケミスト』、『誰ガ為のアルケミスト 舞台版 「聖石の追憶」』
を公開
6月7日にVRゲーム『ソード・オブ・ガルガンチュア』の配信を開始
トピックス 9月5日に出資先であるフィナンシェがブロックチェーン技術を活用したドリーム・シェア
リング・サービス『FiNANCiE』を本リリース
(8月以降)
©zambi project/ ©乃木坂46LLC/ ©Seed&Flower LLC/ ©Y&N Brothers Inc./ ©2018 gumi Inc.
(※) WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
四半期業績の推移(売上高・利益) 5
売上高及び営業利益
Q1 ハイライト 国内売上高 海外売上高 営業利益 営業利益率 (百 万円)
7,023 6,946 7,083
売上においては、ファンキ 6,058 6,015
ル、タガタメの増収に加え、 1,777 1,856 2,209
5,731
5,453
乙女神楽の配信開始に伴う 1,889 1,995
4,815
売上の増加等に伴い、QonQ 2,128 1,741 4,057
1,326
で増収に 1,264
営業利益においては、売上の 5,246 5,090 4,874
4,168 4,019
増加に加え、広告宣伝費の 3,602 3,712 3,488
10.4% 2,793
733
減少等に伴い販管費が減少 3.1%
218 2.9%
200
△2.6% △4.2%
1.2%
63 2.7% 129
し、QonQで大幅な増益に
△6.3%
△ 158 △ 251 △ 359
△21.8%
△ 883
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1
売上高
48.1億円
FY17 FY18 FY19
YonY △20.0% QonQ 18.7% (百万円) FY19 Q1 FY18 Q1 前年同期比 FY18 Q4 前四半期比
売上高 4,815 6,015 △20.0% 4,057 +18.7%
営業利益 売上原価 3,347 4,692 △28.7% 3,241 +3.3%
1.2億円
売上総利益 1,468 1,323 +10.9% 816 +79.8%
30.5% 22.0% - 20.1% -
YonY - QonQ - 販売管理費 1,338 1,574 △15.0% 1,699 △21.3%
営業利益 129 △ 251 - △ 883 -
2.7% △4.2% - △21.8% -
海外売上高比率 経常利益 41 △ 43 - △ 1,179 -
27.5% 親会社株主に帰属する四半期純利益 △ 171 74 - △ 1,367 -
四半期業績の推移(費用) 6
開発費及び広告宣伝費
(百 万円)
Q1 ハイライト
対売上高開発費比率 対売上高広告宣伝費比率
開発費 人件費(開発部門) 外注費 広告宣伝費
開発費は、新規タイトルへの 44.4%
開発投資を継続しているもの 943 38.0% 36.3%
996
の、国内外の人員適正化を 36.6% 35.5%
32.3% 1,011
継続していること等により、 853 30.7%
1,017 32.2% 915
924
944
26.8% 1,190
QonQでは横ばい 1,180
25.1%
946
21.6% 21.4%
1,041
広告宣伝費は、一部タイトルに 1,027 1,264 17.9% 1,190 1,010 855
14.0% 13.9%
おいて大型のプロモーションを 13.2%
10.2%
13.2%
803
1,501
行ったものの、QonQでは大幅 927
721
1,083
794
1,225
764
1,018
669
に減少
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1
開発費 FY17 FY18 FY19
17.4億円
YonY △20.5% QonQ △2.8% (百万円) FY19 Q1 FY18 Q1 前年同期比 FY18 Q4 前四半期比
売上原価 3,347 4,692 △28.7% 3,241 +3.3%
支払手数料 1,550 1,840 △15.8% 1,269 +22.1%
広告宣伝費
6.6億円
人件費 946 1,011 △6.4% 944 +0.2%
外注費 803 1,190 △32.5% 855 △6.1%
通信費 326 495 △34.1% 333 △2.3%
YonY △15.7% QonQ △34.2%
その他 △278 154 - △162 -
販売管理費 1,338 1,574 △15.0% 1,699 △21.3%
対売上高広告宣伝費比率
13.9%
広告宣伝費 669 794 △15.7% 1,018 △34.2%
人件費 292 343 △14.7% 322 △9.2%
その他 375 437 △14.1% 359 +4.6%
四半期業績の推移(人員数) 7
Q1 ハイライト
人員数(連結)
人員数は、gumi Europeの
事業撤退等に伴い、QonQで
減少
引き続き経営資源の選択と 国内拠点 海外拠点
集中を推進し、人員の適正化
を継続
人員数(連結)
831人
879 865
829 848 850 850 831
818
759 777 779
738 737
697 713 696
684
335 334 352 340
352 314
国内人員 331
345 348
324
517人
450 444 327 325 312
429 336
海外人員 448 473 481 496 515 516 527 525 517
413
314人
348 370 388 384
309 309 333
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1
FY15 FY16 FY17 FY18 FY19
四半期業績の推移(BS) 8
現 預金及び 純 資 産 比 率
Q1 ハイライト (百万円)
現預金 純資産比率
現預金は、銀行借入の返済等 13,528
13,017 13,036
によりQonQで減少するも、 11,764 12,104
11,549 11,771
82.4億円と引き続き高い水準 9,898
を維持 8,245
純資産比率は、67.7%と健全 67.7%
な水準を維持 63.5% 64.1% 63.5% 64.3%
62.0%
60.7% 60.7%
59.6%
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1
FY17 FY18 FY19
現金及び預金
82.4億円
(百万円) FY19 Q1 FY18 Q1 前年同期比 FY18 Q4 前四半期比
流動資産 11,692 15,895 △26.4% 13,736 △14.9%
YonY △28.6% QonQ △16.7% 現金及び預金 8,245 11,549 △28.6% 9,898 △16.7%
固定資産 8,150 6,139 +32.8% 7,411 +10.0%
純資産比率 総資産 19,842 22,035 △9.9% 21,148 △6.2%
流動負債 5,463 4,803 +13.7% 6,207 △12.0%
67.7% 固定負債
純資産
952
13,427
3,099
14,132
△69.3%
△5.0%
1,347
13,593
△29.3%
△1.2%
業績予想
業績予想 10
売上に関しては、一部主力タイトルの減収を想定し、QonQで減収を見込む
営業利益、経常利益に関しては、減収するも、広告宣伝費等のコスト減少を想定し、
QonQで概ね同水準を見込む
Q2 業 績 予 想
FY19 FY19 FY19 増減
(百万円)
売上 Q1予想 Q1実績 Q2予想 (Q2予想-Q1実績)
ファンキルは、5周年施策を実施も、
Q2への売上寄与は限定的と想定し、
減収を見込む
タガタメ国内版は、劇場版公開に合わ
せた大型プロモーションの効果が一巡
することを想定し、減収を見込む
売上高 5,000 4,815 4,200 △615
その他主力タイトルは、堅調に推移
することを想定
Q2に新規タイトルの配信を予定
営業利益 0 129 100 △29
費用
開発費は、国内外の人員適正化を継続
しているものの、新規タイトルの開発
50
進捗に伴う外注費の増加を想定し、
QonQで増加を見込む 経常利益 0 41 +9
広告宣伝費は、大型プロモーションの
実施予定がないことから、QonQで
減少を見込む
サービス状況
パイプライン 12
他社IP系タイトルに、 『WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブ
エクスヴィアス 幻影戦争』(スクウェア・エニックス配信)(※)海外言語版を追加
今後も経営資源の選択と集中を推進し、大ヒットタイトルの早期創出を目指す
開発中のタイトル数 主なタイトル
オリジナル
オリジナル 3本 • 引き続き、複数の大型タイトルの開発を継続
他社IP系
他社IP系 3本 • 6月10日に『WAR OF THE VISIONS ファイナル
ファンタジーブレイブエクスヴィアス 幻影戦争』
国内版の事前登録を開始
• 『WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー
ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争』海外言語版を
パイプラインに追加
• 引き続き複数の有力IPホルダーとの協議を継続
※ 2019年9月6日時点でβ版開発フェーズ以降の本数をカウント
同一タイトルの海外言語版は、日本語版、海外言語版でそれぞれ1タイトルでカウント
(※) WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
新規タイトル 13
『WAR OF THE VISIONS
ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争』
(スクウェア・エニックス配信)(※)
『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』の世界観を受け継いだ、タクティカルRPG
国内版は6月10日に事前登録を開始。年内に配信予定
海外言語版に関しても、早期の配信を目指す
※現在開発中であり、今後配信時期や内容等が変更となる可能性がございます
事前登録40万人突破!
© 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Co-Developed by gumi Inc.
LOGO ILLUSTRATION: © 2018 YOSHITAKA AMANO
IMAGE ILLUSTRATION: ISAMU KAMIKOKURYO
(※) WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
事業状況
モバイルオンラインゲーム事業
各タイトルの状況(国内) 16
FY14配信
人気アニメとの復刻コラボに加え、小説版とのゲーム内連動施策の
実施等により、ユーザーエンゲージメント強化及び売上の拡大に
成功
海上編施策や5周年施策の実施等により、ユーザーベース及び
ファンキル 売上の維持、拡大を目指す
FY15配信
有力IPとのコラボ実施等により、ユーザーベース及び売上は
好調に推移
全世界4000万DLキャンペーン施策や有力IPとのコラボ実施等に
より、引き続きユーザーベース及び売上の更なる拡大を図る
FFBE(※)
©2015-2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by Alim Co., Ltd.
(※)ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をエイリムが担当
各タイトルの状況(国内) 17
FY15配信
有力IPとのコラボに加え、映画、舞台及び小説版とのゲーム内連動
施策の実施等により、ユーザーエンゲージメント強化及び売上の
最大化に成功
映画及び舞台の追加公演や人気アニメとの復刻コラボの実施に
タガタメ より、ユーザーベース及び売上の維持、拡大を目指す
人気アニメとのコラボ実施により、ユーザーベース及び売上は堅調
に推移
有力IPとのコラボ実施等により、売上の維持、拡大を目指す
クリユニ
各タイトルの状況(国内) 18
FY19配信
リリース後1週間で100万DLを達成する等、立ち上がりは好調も、
継続率等に課題
リリース100日キャンペーンの実施やゲーム内コンテンツの大型
アップデート等により、ユーザーベース及び売上の拡大を目指す
乙女神楽
©zambi project/ ©乃木坂46LLC/ ©Seed&Flower LLC/ ©Y&N Brothers Inc./ ©2018 gumi Inc.
各タイトルの状況(海外) 19
FY13配信
新機能実装や有力IPとのコラボ実施等により、ユーザーベース
及び売上は堅調に推移
大型の季節イベントを中心としたゲーム内施策の実施により、
ユーザーベース及び売上の維持を図る
ブレフロ海外言語版
FY16配信
3周年記念施策の実施等により、ユーザーベース及び売上は好調
に推移
全世界4000万DLキャンペーン施策や有力IPとのコラボ実施等に
より、引き続きユーザーベース及び売上の更なる拡大を図る
FFBE海外言語版(※)
©2015-2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by gumi Inc.
(※)ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
各タイトルの状況(海外) 20
FY16配信
人気アニメとのコラボ実施により、ユーザーベース及び売上は
堅調に推移
有力IPとのコラボ実施等に加え、今後配信地域の拡大を実施し、
売上の維持、拡大を目指す
クリユニ海外言語版
FY17配信
新機能の導入や有力IPとのコラボ実施等により、売上は堅調に推移
海外オリジナルユニットの投入や自社IPとのコラボ実施により、
ユーザーベース及び売上の維持、拡大を図る
タガタメ海外言語版
新規事業
XR事業 22
インキュ グローバ ル
ベーション事 業 投 資事 業
コンテンツ
開発事 業
XR事業(インキュベーション事業) 23
東京、韓国、北欧累計で46社に出資。インキュベーションプログラムを終了した40社の内、
35社が追加の資金調達を完了
TXS第4期までの累計における投資倍率(※) は、約4.3倍と順調に進捗
第4期までの参加企業21社全てが追加の資金調達を完了
2019年7月に第5期のプログラムが完了、第6期の募集を開始
第4期までの参加企業9社の内、7社が資金調達を完了
第1期参加チームのAtticfabが、2018大韓民国IMPACT-echにおいて大賞を受賞
第1期及び第2期プログラムを終了した10社の内、7社が追加の資金調達を完了
2019年に第2期プログラムへの参加企業を新たに2社採択
(※) 当社の連結子会社TXSの第4期インキュベーションプログラムまでの投資実績をもとに算出
投資倍率は、(TXSの実現利益+TXSの未実現利益+TXSの投資総額)÷(TXSの投資総額)にて算出
実現利益は、(投資先のExitに伴うTXSの回収額-当該投資先へのTXSからの投資額)にて算出
未実現利益は、(現在株式を保有している投資先の、直近のバリュエーションに基づく株式評価額×TXSの持分比率)-(当該投資先へのTXSからの出資額)にて算出
株式評価額に関しては現時点において算出した企業価値であり、当社の将来の収益を必ずしも保証するものではありません
XR事業(コンテンツ開発事業) 24
『ソード・オブ・ガルガンチュア』2019年6月7日 リリース
VRならではの没入感が体験できる、剣戟をテーマとしたVRオンラインアクションゲーム
発売開始後、早々にSteam売上ランキング1位を獲得
8月23日に追加アップデートを実施。今後様々な機能を追加予定
©2019 Yomuneco Inc. / Published by gumi Inc.
XR事業(コンテンツ開発事業) 25
今後市場の拡大が見込まれるVTuber領域において計13社の有力企業に投資を実行
主な投資先
Activ8: Plott: ActEvolve: アンビリアル:
YouTubeチャンネル登録者数延べ リリース半年後で月間20百万再生 VRライブ配信プラットフォーム スマートフォンで自身のアバター
350万人を超えるトップバーチャ を突破した、YouTubeショート 『VARK』の開発・運営。 作成から配信までを行えるライブ
ルタレント『キズナアイ』も参加 アニメーションプロジェクト 2019年8月24日~25日に国内 SNS型プラットフォーム『トピア』
するプロジェクト『upd8』を展開。「テイコウペンギン」の運営。 最大級のVRライブ『Vサマ』を を開発・運営
50組以上の多様なタレントが参加 2019年7月に30百万円の資金 実施
調達を実施
mikai: BUZZCAST: ZIG: UNISONLIVE:
チャンネル登録者数15万人の インフルエンサーマーケティング 17Liveで週間売上VTuber1位を 高品質な歌ってみた系VTuber
『花鋏キョウ』を有する歌唱に サービス『BUZZCAST』の運営 獲得した『結 心愛』(むすび 『ウタゴエ放送部プロジェク
特化したVTuberプロダクション 及びYouTubeで月間最多再生回 ここあ)を擁するVTuberプロダ ト』の開発及び運営。YouTube
『Re:AcT』を運営。既に20体以上 数500万回を超えるオリジナル クション『OPEN BATE』を展開 における最多再生回数27万回を
のVTuberを配信 2次元チャンネルの運営 突破
ブロックチェーン事業 26
「株式会社gumi Cryptos」を設立し、ブロックチェーンに係る事業を吸収分割により承継
有力企業への出資及びコンテンツの開発を通じ、将来の収益基盤の構築を図る
コンテンツ
投資事業
開発事業
ブロックチェーン事業(有力企業との戦略的提携) 27
複数の海外有力企業との戦略的提携を実施。当該企業の日本進出に際し、マーケティング支援
等の様々なサポートを実施
韓国におけるKlaytnガバナンス協議会に日本代表としてgumi Cryptosが参画
戦略的提携先
日本市場進出に向けた戦略的パートナーシップ契約の締結
韓国のブロックチェーンガバナンス協議会に参画
ブロックチェーン事業(投資事業) 28
主にgumi Cryptos及びgumi Cryptos Capitalを通じ、15社の有力企業への投資を実行
主な投資先
ABE: Agoric: Archon Cloud: Wificoin: Evercoin:
様々な資産をトークン化し オープンなJavaScriptベースの 低コストかつセキュリティ性 ブロックチェーンを用いた 取引所に組み込まれた
売買するプラットフォーム オブジェクト機能(ocap)プロ の高い分散型クラウドスト グローバルWiFiネットワーク モバイル暗号通貨ウォレット
を提供 グラミング層を開発し、安全な レージの開発 の開発 の提供
スマートコントラクトを実現
Origin: Robot Cache: OpenSea: Spacemesh: Theta:
動画配信を高速かつ低コスト
仲介なしで車や住居等の掲載 ダウンロード版ゲームの ブロックチェーンゲームの 高い効率性とスケーラビリティ で行うことができる分散型
やシェアが可能なマーケット 販売・再販ができる分散型 アイテムなどを売買できる を実現する次世代型スマート・ ネットワークの開発。2019
プレイスを作成できるプロト プラットフォームの開発 取引所の開発 コントラクトのプロトコルの 年3月メーンネットローンチ
コルの開発 開発 ※gumi venturesより投資を実行
ブロックチェーン事業(コンテンツ開発事業) 29
『FiNANCiE』2019年9月5日 本リリース
当社投資先のフィナンシェが、ブロックチェーン技術を活用したドリーム・シェアリング・
サービス『FiNANCiE』を本リリース
オーナー(被支援者)が個人カードを発行し、サポーター(支援者)に購入してもらう
ことで、活動資金等の様々な支援を得ることが可能
世界中の誰もが自由に自分の価値を提供でき、また誰もが自由に他人の夢や目標を応援
できる社会の実現を目指す
免責事項
本資料は、株式会社gumi(以下「当社」といいます。)並びにその子会社及び
関連会社(以下、当社と併せて「当社グループ」と総称します。)の財務情報、
経営情報等の提供を目的としたものです。
本資料に記載されている当社グループ以外の企業等に関わる情報及び当社グループ以外
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本資料は、当社の有価証券の取得に係る投資勧誘を目的としたものではなく、当社の
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ん。