株式会社gumi
2022年4月期
第1四半期決算説明資料
2021年9月
目次
決 算 概 要 ( 連結 ) 02
業績の推移 09
パイプライン 14
事業状況 18
• モ バ イルオン ラ インゲーム 事業
• 新規事業
決算概要(連結)
決算概要(Q1) 3
Q1は、QonQで減収減益
モバイルオンラインゲーム事業は、既存タイトルは堅調に推移も、新規タイトルの配信が延期
となったこと等により営業赤字に。Q2以降は、8月に配信を開始した『乃木坂的フラクタル』に
加え、複数のオリジナルタイトルの配信により巻き返しを図る
新規事業は、関係会社が保有する暗号資産の一時的な時価下落等に伴い、Q1に営業外費用
(※)
約12億円を計上
FY21 FY20 増減
(百万円)
Q1実績 Q4実績 (Q1実績-Q4実績)
売上高 3,650 3,783 △133
営業利益 △596 △340 △256
経常利益 △1,808 3,233 △5,041
親会社株主に帰属する四半期純利益 △1,593 237 △1,830
(※)VR FUNDは6月末時点の投資先の時価、gumi Cryptosは7月末時点の暗号資産の時価を基準に算出
トピック①:有力IPを活用したゲームタイトルの配信 4
乃木坂46[公式]プロデュースゲームアプリ『乃木坂的フラクタル』
2021年8月12日に配信開始
配信直後より売上ランキング上位を安定維持する等、好調な立ち上がり
9月より各種キャンペーンに加え、大型プロモーションを実施し、Q2以降の業績貢献を見込む
©乃木坂46LLC/Y&N Brothers Inc. ©gumi
トピック②:ブロックチェーン事業(コンテンツ開発領域) 5
当社の重要投資先であるdouble jump.tokyo 株式会社が、複数の大手企業からの
追加資金調達を実施(2021年9月3日に公表済)
資金調達先
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
株式会社バンダイナムコライブクリエイティブ
Z Venture Capital株式会社
株式会社bitFlyer Holdings
9月10日付にて同社の社外取締役に川本 寛之が就任。引き続き本吉 誠が社外監査役を務める
今後も、同社との事業連携を強化し、ブロックチェーン技術を活用したNFT等のコンテンツ販売や
ゲーム開発等に注力し、新規事業領域における収益基盤の構築を図る
トピック③:ブロックチェーン事業(投資領域) 6
新規ファンド『gumi Cryptos Capital Fund II』を組成し、グローバルへの投資を強化
既存ファンドの投資回収が順調に進捗していることから、新規ファンドを組成
当社グループはリミテッド・パートナーとして新規ファンドに15%程度の出資を行うことを想定
今後も、ブロックチェーン領域への積極的な投資を実行し、有力企業との連携強化及び、
投資回収を推進
gumi Cryptos Capital Fund II, LP
名称
gumi Cryptos Capital Fund II Parallel, LP
ファンド規模 1億米ドル(予定)
グローバルを対象としたブロックチェーン領域及び
投資地域及び投資領域
暗号資産領域
トピック④:新上場区分について 7
新市場区分において、「プライム市場」を選択することを決定
東証による市場区分の見直しに伴い、2022年4月4日の移行日に所属する新市場区分として、
「プライム市場」を選択し、その旨を東証に申請することを決議(2021年8月24日公表済)
今後、東証が定めるスケジュールに基づき、新市場区分の選択申請に係る所定の手続きを行う
予定
プライム市場の上場維持基準に沿って、一層のガバナンス強化と情報発信の充実を図るとともに、
持続的な企業成⾧とさらなる企業価値の向上に取り組む
トピック⑤:新型コロナウィルスの影響について 8
昨期に続き、当社グループにおいて新型コロナウイルスによる業績への影響は軽微
モバイルオンラインゲーム事業
• 足元の業績において、新型コロナウイルスによる影響はなし
• 今後も、業績に与える影響は軽微であると予測
新規事業
• 足元の業績において、新型コロナウイルスによる大きな影響はなし
• 事態が⾧期化した場合、投資事業において出資先の資金繰りが悪化する等のリスクが
考えられるものの、当該リスクが顕在化した場合も業績への影響は軽微と予測
業績の推移
四半期業績の推移(売上高・利益) 10
売上高及び営業利益
ハイライト 国内売上高 海外売上高 営業利益 営業利益率 (百 万円)
売上においては、既存タイト
ルは堅調に推移したものの、 5,679
5,259 5,351
QonQでは若干の減収に 4,815 914
4,481
5,011
4,072 1,320 1,646 1,196
営業利益においては、広告宣 1,326
1,387
3,783 3,650
1,007
伝費は減少したものの、主に 1,223 1,018
開発費の増加等に伴い、 4,764
3,939 3,704 3,815
QonQで減益に 3,488
3,065
182
985 927
950 3,094
2,560 2,632
369 534
17.4% 17.6% 17.8%
129
8.2% 10.7%
2.7% 4.5%
△ 340
△ 596
△9.0%
売上高 △16.3%
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1
36.5億円
YonY △31.8% QonQ △3.5%
FY19 FY20 FY21
(百万円) FY 2 1 Q 1 FY20 Q1 前年同期比 FY20 Q4 前四半期比
営業利益 売上高 3 ,6 5 0 5,351 △31.8% 3,783 △3.5%
△5.9億円
売上原価 3 ,4 7 1 3,569 △2.7% 3,210 +8.1%
売上総利益 179 1,781 △90.0% 572 △68.8%
YonY - QonQ - 4.9 % 33.3% - 15.1% -
販売管理費 775 831 △6.7% 913 △15.1%
海外売上高比率 営業利益 △ 596 950 - △ 340 -
27.9%
△1 6.3% 17.8% - △9.0% -
経常利益 △ 1 ,8 0 8 1,082 - 3,233 -
親会社株主に帰属する四半期純利益 △ 1 ,5 9 3 901 - 237 -
四半期業績の推移(費用) 11
開発費及び広告宣伝費
ハイライト 開発費 人件費(開発部門) 外注費 広告宣伝費
対売上高開発費比率 対売上高広告宣伝費比率
(百 万円)
48.4%
開発費は、複数の大型タイト 37.8% 41.4%
58.4% 64.5%
36.3%
ルの開発継続に伴い、QonQ 49.1% 39.0% 45.2%
970
で増加 900 951
994
1,005
946 885 955
929
広告宣伝費は、大型プロモー
ションの実施がなかったこと
等により、QonQで減少 803
1,248 1,226
1,454 1,213
1,071 1,203 1,069 1,350
13.9% 11.9%
7.6% 7.5% 7.3% 5.5% 7.9% 7.9%
669 449
426 383 355 395 6.1%
308 292 224
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1
開発費 FY19 FY20 FY21
23.5億円
YonY +12.8% QonQ +6.7% (百万円) FY 2 1 Q1 FY20 Q1 前年同期比 FY20 Q4 前四半期比
売上原価 3 ,4 7 1 3,569 △2.7% 3,210 +8.1%
支払手数料 640 1,101 △41.8% 822 △22.2%
広告宣伝費
2.2億円
人件費 1 ,0 0 5 885 +13.5% 994 +1.1%
外注費 1 ,3 5 0 1,203 +12.3% 1,213 +11.3%
YonY △23.3% QonQ △50.1% 通信費 446 403 +10.7% 425 +5.0%
その他 28 △23 - △246 -
販売管理費 775 831 △6.7% 913 △15.1%
対売上高広告宣伝費比率
広告宣伝費 224 292 △23.3% 449 △50.1%
6.1% 人件費
その他
256
295
215
323
+18.6%
△8.7%
224
239
+14.0%
+23.4%
四半期業績の推移(BS) 12
ハイライト 現預金及び 純資 産比率
(百 万円)
現預金 純資産比率
現預金は、自己株式の取得や
75.8%
開発投資等によりQonQで減 10,083
72.2% 9,075
少も、Q2以降の新規借入に 8,245 8,492
7,588
より財務基盤を強化 7,079
73.3%
8,119
5,703 5,833 69.5%
純資産比率は、66.0%と健全 67.7%
70.8% 68.7%
67.0%
66.0%
な水準を維持
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1
FY19 FY20 FY21
現金及び預金
75.8億円
YonY △6.5% QonQ △10.6%
(百万円)
流動資産
FY 2 1 Q 1
1 0 ,5 79
FY20 Q1
11,492
前年同期比
△7.9%
FY20 Q4
13,584
前四半期比
△22.1%
現金及び預金 7 ,5 88 8,119 △6.5% 8,492 △10.6%
固定資産 1 1 ,0 85 10,510 +5.5% 11,427 △3.0%
総資産 2 1 ,6 65 22,003 △1.5% 25,012 △13.4%
純資産比率
流動負債 3 ,7 84 3,900 △3.0% 4,576 △17.3%
66.0% 固定負債
純資産
3 ,5 77
1 4 ,3 04
2,224
15,879
+60.8%
△9.9%
3,245
17,190
+10.2%
△16.8%
四半期業績の推移(人員数) 13
ハイライト
人員数(連結)
人員数は、QonQで横ばい
人員数は国内、海外ともに
適正水準を維持
国内拠点 海外拠点
852 866 857 866 864
831 825 828 843
人員数(連結)
864人 314 306 315 331 333 319 316 313 299
国内人員
565人 517 519 513 521 533 524 541 553 565
海外人員
299人 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1
FY19 FY20 FY21
パイプライン
パイプライン 15
2021年8月に『乃木坂的フラクタル』の配信を開始。
加えて、今秋にオリジナルタイトル2本を配信予定
オリジナル 他社IP系 開発受託
4本 1本 1本
『ブレフロ』シリーズ最新作 『乃木坂的フラクタル』を コンソール向けに開発中。
『ブレイブ フロンティア リリース済 今期配信を予定
レゾナ』を開発中。9月配信 その他大型IPを活用したタイトル
を予定 1本を開発中
『ラグナドール 妖しき皇帝と
終焉の夜叉姫』を開発中。
10月配信を予定
(※)一部タイトルにおいて契約締結前のプロジェクトも含むため、リリース本数をコミットするものではありません
©乃木坂46LLC/Y&N Brothers Inc. ©gumi
新規タイトル:オリジナル 16
『ブレイブ フロンティア レゾナ』
2021年9月15日の配信を予定
ブレフロの“召喚術バトル”を3Dの世界で楽しめる!
召喚師となり数多の英霊たちを喚び出し闘う新作アクションRPG!
(※)現在開発中であり、今後配信時期や内容等は変更となる可能性がございます
新規タイトル:オリジナル 17
『ラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫』
2021年10月の配信を予定
マルチデバイス対応の協力型オンラインRPG。7月より事前登録を開始し、15万人を突破!
著名アーティストによる書下ろしの新曲や過去の名曲を主題歌や挿入歌として起用
超有名YouTuberとのCMタイアップが決定!
ピッコマにて、ゲーム初のコミカライズ配信がスタート
(※)現在開発中であり、今後配信時期や内容等は変更となる可能性がございます
事業状況
モ バ イ ル オ ン ラ イ ン ゲ ーム 事 業
各タイトルの状況(国内) 20
FY14 海上編イベントの実施等により、ユーザーベース及び売上は堅調に推移
配信 リリース2500日キャンペーンや有力IPとのコラボ実施等を予定
ファンキル
有力IPとのコラボ実施等により、ユーザーベース及び売上は堅調に推移
FFBE(※1)
FY15 有力IPとのコラボ実施等により、ユーザーベース及び売上は堅調に推移
配信 有力IPとの復刻コラボ実施等を予定
タガタメ
施設レベルの上限解放や季節イベント等により、ユーザーベース及び売上は堅調に
推移
リリース2000日記念キャンペーンの実施等を予定
クリユニ
FY19 『ファイナルファンタジー』シリーズタイトルとのコラボ実施等により、ユーザー
配信 ベース及び売上は好調に推移
FFBE
幻影戦争(※2)
©2015-2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by Alim Co., Ltd.
(※1)ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をエイリムが担当
© 2019-2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Co-Developed by gumi Inc.
(※2) WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 幻影戦争(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
各タイトルの状況(海外) 21
FY16
5周年施策の実施等により、ユーザーベース及び売上は堅調に推移
配信
FFBE
海外言語版 (※1)
有力IPとのコラボ実施等により、ユーザーベース及び売上は堅調に推移
FY17
配信 季節イベントの実施等を予定
タガタメ
海外言語版
FY19 海外オリジナルユニットの投入等により、ユーザーベース及び売上は好調に推移
配信 FFBE
幻影戦争
海外言語版(※2)
©2015-2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by gumi Inc.
(※1)ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 海外言語版(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
© 2019-2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Co-Developed by gumi Inc.
(※2) WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 幻影戦争 海外言語版(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
新規事業
新規事業における事業方針 23
ブロックチェーン事業において、2021年9月10日付にて新ファンドを組成。
グローバルな有力企業への投資を強化し、将来の収益基盤の構築を図る
XR事業 ブロックチェーン事業
• 保有する暗号資産に関し、短期的には時
価変動に伴うリスクがあるものの、中期
投 • 組成済みファンドからの投資は継続も 的には保有資産の価値増大に伴う継続的
資 新規案件への投資は原則行わない方針 な投資利益の創出を目指す
領 • 引き続き既存投資案件の売却等による • 既存ファンドの成功により回収した資金
域 投資回収を推進 等を活用し、新規ファンド『gumi
Cryptos Capital Fund II』を組成
コ
ン • 投資先のdouble jump.tokyo株式会社との
事業連携を更に強化し、ブロックチェー
テ ン技術を活用したNFT等のコンテンツ
• 市場の成⾧に応じて、自社IP等を活用
ン したコンテンツ開発を検討 販売やゲーム開発等に注力
ツ
開
発
XR事業(投資領域) 24
VR FUNDの投資先の時価が一時的に下落したこと等により、Q1に持分法による投資損失
約5.8億円を計上
上記の持分法による投資損失は、2021年6月末時点において、VR FUNDが保有している
投資先の時価を基準に算出
主な投資先
Recroom THETA
バーチャル空間で一緒にゲーム等が可能な 動画配信を高速かつ低コストで行うことが
B2Cソーシャルプラットフォームの開発。 できる分散型ネットワークの開発
企業評価額が12.5億ドルに達し、VR企業で
世界初のユニコーンに
Epic Games Wave
全世界で3.5億以上のアカウントを持ち、 VR内でミュージックライブ体験ができる
世界最大級のゲームのひとつである マルチプラットフォームの開発
『フォートナイト』の運営及びUnreal
Engineの開発
ブロックチェーン事業(投資領域) 25
保有している暗号資産の時価が一時的に下落したことに伴い、Q1に暗号資産評価損
約6.7億円を計上
上記の暗号資産評価損は、2021年7月末時点において、gumi Cryptosが保有している
暗号資産の時価を基準に算出
今後も、継続的に保有する暗号資産の一部売却を行う方針
主な投資先(※)
1inch Exchange Idle Finance Klaytn
流動性、価格及び取引コストを全て最適化 アルゴリズムでユーザー資産を自動的に分散 Kakao傘下のグローバルなパブリックブロッ
できる分散型取引所(DEX)アグリゲーター 型金融(DeFi)プールに分配するリバランス クチェーンプロジェクト。エンタープライズ
の開発 プロトコルの開発 サービス中心のプラットフォームの開発
Vega Protocol Opensea Celsius
分散ネットワーク上でデリバティブ取引を 世界初で最大のNFTマーケットプレイス。 コミュニティの総資産が200億ドルを超える、
可能とするプロトコルの開発 アート、音楽、ゲームアイテム、バーチャル クリプト資産管理Cefiプラットフォームの
コレクティブル等、様々なNFTを販売 開発
(※) gumi cryptos及びgumi cryptos capitalからの主な投資先
免責事項
本資料は、株式会社gumi(以下「当社」といいます。)並びにその子会社及び
関連会社(以下、当社と併せて「当社グループ」と総称します。)の財務情報、
経営情報等の提供を目的としたものです。
本資料に記載されている当社グループ以外の企業等に関わる情報及び当社グループ以外の
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当社の有価証券への投資判断にあたって必要な全ての情報が含まれているわけでは
ありません。