2021 年7月 28 日
各 位
会 社 名 株 式 会 社 g u m i
代 表者 名 代表取締役社長 川 本 寛 之
(コード番号:3903 東証市場第一部)
問 合せ 先 取 締 役 本 吉 誠
( TEL. 03-5358-5322)
中期経営戦略の進捗及び今後の事業方針に関するお知らせ
2020 年7月 28 日に公表いたしました中期経営戦略(2021 年4月期~2023 年4月期)に関する進
捗状況につきまして、別紙のとおりお知らせいたします。
また、今後の事業方針に関し、市況を鑑み一部方針変更を行いましたので、あわせてお知らせいた
します。
以 上
1
株式会社gumi
中期経営戦略の進捗及び今後の事業方針
2021年7月
2
目指す会社像
世界を代表する自社IPを創出し、
国内・海外に向け最高のコンテンツを提供する
世界有数のゲーム企業
目次
当 社 グ ル ー プ の 組 織 体制
中 期 経 営 戦 略 の 進 捗 と今 後 の 方 針
・モバイルオンラインゲーム事業
・新規事業
・中期経営戦略 数値目標
目次
当 社 グ ル ー プ の 組 織 体制
中 期 経 営 戦 略 の 進 捗 と今 後 の 方 針
・モバイルオンラインゲーム事業
・新規事業
・中期経営戦略 数値目標
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当社グループの組織体制
• gumiグループ創業者である取締役会長 國光 宏尚が取締役を退任
• 引き続き、モバイルオンラインゲーム事業並びに新規事業は代表取締役社長 川本 寛之が統括し、両事業の収益拡大を目指す
• 國光 宏尚氏はgumiグループから離れるものの、今後もファンドの運営等については関わる予定
代表取締役社長 川本寛之
モバイルオンライン XR事業
ブロックチェーン事業
ゲーム事業 (VR、AR、MR等)
ファンキル タガタメ クリユニ
FFBE
FFBE (※1) (※2)
幻影戦争
© 2015-2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by Alim Co., Ltd.
(※1)ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumi / エイリムが担当
© 2019-2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Co-Developed by gumi Inc.
(※2) WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 幻影戦争(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
目次
当 社 グ ル ー プ の 組 織 体制
中 期 経 営 戦 略 の 進 捗 と今 後 の 方 針
・モバイルオンラインゲーム事業
・新規事業
・中期経営戦略 数値目標
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FY20に掲げた『中期経営戦略』の振り返り
目指す 世界を代表する自社IPを創出し、
会社像 国内・海外に向け最高のコンテンツを提供する世界有数のゲーム企業
モバイルオンラインゲーム事業 新規事業
日本有数のディベロッパーとしての グローバルにおける モバイルゲーム 新規事業領域への
基本戦略
地位の確立 ‘gumiブランドの確立 周辺事業へ参画 挑戦
戦 当社を代表する 継続的な
オリジナル
略 IP育成 ヒットタイトルの ゲーム開発 投資回収/協業等
ア 海外配信 運営で培った
プ ノウハウの
ロ 協業先として
ー グローバル規模で 有効活用 早期収益化
IP ファーストチョイス gumiファンの創造
チ
される存在に
数値目標 全社業績目標として、FY22に営業利益100億円を創出
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『中期経営戦略』の進捗状況と今後の方針
前期(FY20)中に、「30~50億円以上の営業利益水準」の達成を目指すも、
新規タイトルの配信時期の延期等により、営業利益目標は未達
FY20
進捗状況
一方、新規事業の投資領域における収益貢献に伴い過去最高の経常利益及び当期純利益
を達成
今期(FY21)は、複数の新規タイトルの貢献も含め「30~50億円以上の営業利益水準」
の達成を目指すとともに、来期(FY22)の営業利益目標100億円達成の足掛かりとする
FY21以降
方針
新規事業において、市況に鑑みブロックチェーン領域への投資を強化していくことで
更なる収益貢献を図る
目次
当 社 グ ル ー プ の 組 織 体制
中 期 経 営 戦 略 の 進 捗 と今 後 の 方 針
・モバイルオンラインゲーム事業
・新規事業
・中期経営戦略 数値目標
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モバイルオンラインゲーム市場について
国内市場、海外市場ともに市場は成熟傾向にあるものの、リッチコンテンツ化に伴う開発コスト高騰に伴い、資金余力の
ないプレイヤーの淘汰が進む。生き残ったプレイヤーは残存者利益を享受できるため、当事業における企業成長の余地は十分
に残されているものと考えられる。
モバイルオンラインゲーム市場の推移
(単位:兆円)
7.2 7.7 日本
7.0
6.7 北米
ヨーロッパ
5.7
他
2016年 2017年 2018年 2019年 2020年
※出典:ファミ通モバイルゲーム白書2021より当社作成
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FY20に掲げた『中期経営戦略』の振り返り
目指す 世界を代表する自社IPを創出し、
会社像 国内・海外に向け最高のコンテンツを提供する世界有数のゲーム企業
モバイルオンラインゲーム事業 新規事業
日本有数のディベロッパーとしての グローバルにおける モバイルゲーム 新規事業領域への
基本戦略
地位の確立 ‘gumiブランドの確立 周辺事業へ参画 挑戦
戦 当社を代表する 継続的な
オリジナル
略 IP育成 ヒットタイトルの ゲーム開発 投資回収/協業等
ア 海外配信 運営で培った
プ ノウハウの
ロ 協業先として
ー グローバル規模で 有効活用 早期収益化
IP ファーストチョイス gumiファンの創造
チ
される存在に
数値目標 全社業績目標として、FY22に営業利益100億円を創出
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『中期経営戦略』モバイルオンラインゲーム事業領域の戦略イメージ
これまでに蓄積したノウハウを最大限に活用したビジネスの拡大により、売上と利益の最大化を図る
当社を代表する
リスク 協業先として IP育成
ファーストチョイスされる存在に 自社ヒットエンジンの創出
自社ヒットエンジン×グローバルに展開可能な有力IP
オリジナル
新規 新規
タイトル タイトル
(※1) (※2)
新規 新規
タイトル タイトル
モバイルゲーム周辺事業 IP
継続的な
へ参画 ヒットタイトルの海外配信 新規 新規
タイトル タイトル
受託
タイトル ノウハウ
蓄積・活用
モバイル
ゲーム 海外 グローバル規模で
周辺事業 パブリッシング gumiファンを創造
リターン
© 2015-2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by Alim Co., Ltd.
(※1)ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumi / エイリムが担当
© 2019-2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Co-Developed by gumi Inc.
(※2) WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 幻影戦争(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
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基本戦略の進捗状況と今後の方針 ①
基本戦略 日本有数のディベロッパーとしての地位の確立
戦略 オリジナル:当社を代表するIPを育成
アプローチ IP:協業先としてファーストチョイスされる存在に
オリジナル
自社タイトルのIP化に向け、ナンバリングタイトルを含むタイトルの開発が本格化
FY20
進捗状況
IP
『FFBE幻影戦争』の安定運用に成功するも、前期(FY20)配信予定タイトルは延期に
オリジナル
自社有力タイトルへの継続投資によるブランディング強化に加え、自社の強みを
活かしたタイトルを継続的に配信
FY21以降
方針
IP
現在開発中のパイプライン(『乃木坂的フラクタル』等)の早期市場投入。
引き続き、更なる有力IPの獲得を推進
© 2019-2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Co-Developed by gumi Inc.
WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 幻影戦争(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
©乃木坂46LLC/Y&N Brothers Inc. ©gumi
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今夏配信予定タイトル ①:『乃木坂的フラクタル』
乃木坂46[公式]プロデュースゲームアプリ『乃木坂的フラクタル』
今夏の配信を予定
“キミだけの乃木坂46をプロデュース”をコンセプトに
「女性アイドルグループ『乃木坂46』」を題材とした育成シミュレーションゲーム
(※)現在開発中であり、今後配信時期や内容等は変更となる可能性がございます
©乃木坂46LLC/Y&N Brothers Inc. ©gumi
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今夏配信予定タイトル ②:『ブレイブ フロンティア レゾナ』
『ブレイブ フロンティア』シリーズ最新作『ブレイブ フロンティア レゾナ』
今夏の配信を予定
ブレフロの召喚術バトルを3Dで体感!
女神を失い、滅びゆく世界ー
ただ一つの救いを求めて“仮想迷宮”の深淵を目指す、新たな召喚師の物語
(※)現在開発中であり、今後配信時期や内容等は変更となる可能性がございます
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今秋配信予定タイトル:『ラグナドール -妖しき皇帝と終焉の夜叉姫-』
超クオリティ本格スマホRPG 『ラグナドール -妖しき皇帝と終焉の夜叉姫-』
2021年9月の配信を予定
短時間でもガッツリ遊べる次世代の「協力型オンラインRPG」
ヒト型進化した魅力的な妖怪たちと繰り広げる新感覚のスピードチェインバトル!
(※)現在開発中であり、今後配信時期や内容等は変更となる可能性がございます
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基本戦略の進捗状況と今後の方針 ②
基本戦略 グローバルにおけるgumiブランドの確立
戦略
継続的なヒットタイトルの海外配信を通じ、グローバル規模でgumiファンを創造
アプローチ
『FFBE』『タガタメ』に続き、FY19に配信した『FFBE幻影戦争』海外言語版の安定運用
FY20
進捗状況 により海外パブリッシング事業の再現性を実現
一方、前期(FY20)に配信した海外言語版の新規タイトルは0本に
海外展開の主要拠点gumi Asiaの機能と規模の最適化により、運用タイトルの更なる
FY21以降 長期運用を見据えた利益率改善を目指す
方針
来期(FY22)以降の配信予定タイトルの全世界同時配信に向けた開発に注力
© 2015-2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by gumi Inc.
ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 海外言語版(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
© 2019-2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Co-Developed by gumi Inc.
WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 幻影戦争 海外言語版(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
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基本戦略の進捗状況と今後の方針 ③
基本戦略 モバイルゲーム周辺事業へ参画
戦略
ゲーム開発運営で培ったノウハウの有効活用
アプローチ
FY20
自社主力タイトルのIP化を念頭に様々な周辺事業に挑戦するも収益化には至らず
進捗状況
採算性確保の観点より周辺事業の承認プロセスを厳格化しつつも、自社ゲーム
コンテンツのIP化を見据えた挑戦を継続
FY21以降
方針
家庭用ゲームやVRなど、デバイスの垣根を超えた自社ゲームコンテンツを展開し、
ゲーム会社としての事業多角化を推進
目次
当 社 グ ル ー プ の 組 織 体制
中 期 経 営 戦 略 の 進 捗 と今 後 の 方 針
・モバイルオンラインゲーム事業
・新規事業
・中期経営戦略 数値目標
20
新規事業領域(XR、ブロックチェーン市場)の成長性について
XR、ブロックチェーン市場ともに、グローバル規模で急成長することが見込まれている。
XR市場においては、本格的な5G導入に伴う環境変化が、飛躍的なコンテンツの品質向上をもたらすと同時に、市場の成長を
加速させることが期待される。
また、ブロックチェーン市場においては、様々な分野において、ブロックチェーン技術を応用したサービスの商用化に向けた
動きが活発になることが予想される。
世界XR市場推移 予測 世界ブロックチェーン市場推移 予測
(単位:億円) (単位:億円)
12,694
11,990
VR
AR/MR
9,020
Mobile AR
7,612
6,820 6,930
5,500
4,609
2,805
1,727
2018年 2019年 2020年 2021年 2022年 2018年 2019年 2020年 2021年 2022年
※出典:Worldwide XR Revenue(SuperDATA. A Nielsen Company)/ Blockchain technology market size worldwide (The INSIGHT Partners)より当社作成
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FY20に掲げた『中期経営戦略』の振り返り
目指す 世界を代表する自社IPを創出し、
会社像 国内・海外に向け最高のコンテンツを提供する世界有数のゲーム企業
モバイルオンラインゲーム事業 新規事業
日本有数のディベロッパーとしての グローバルにおける モバイルゲーム 新規事業領域への
基本戦略
地位の確立 ‘gumiブランドの確立 周辺事業へ参画 挑戦
戦 当社を代表する 継続的な
オリジナル
略 IP育成 ヒットタイトルの ゲーム開発 投資回収/協業等
ア 海外配信 運営で培った
プ ノウハウの
ロ 協業先として
ー グローバル規模で 有効活用 早期収益化
IP ファーストチョイス gumiファンの創造
チ
される存在に
数値目標 全社業績目標として、FY22に営業利益100億円を創出
22
『中期経営戦略』の進捗状況と今後の方針
投資領域
• XR事業及びブロックチェーン事業ともに、ファンド出資を通じた投資利益の創出に
成功し新規事業の収益化に貢献
FY20
進捗状況
コンテンツ開発領域
• ブロックチェーンゲーム『ブレフロヒーローズ』運用に伴う収益貢献は限定的
ながらも、double jump.tokyo株式会社との事業連携を強化
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『中期経営戦略』の進捗状況と今後の方針
• XR事業の方針は継続も、ブロックチェーン事業においては好調な市況に鑑み積極投資へ方針転換
• 國光 宏尚氏はgumiグループから離れた後もファンド運営等に参画
XR事業 ブロックチェーン事業
• 保有する暗号資産に関し、短期的には時価変動に
投 • 組成済みファンドからの投資は継続も 伴うリスクがあるものの、中期的には保有資産の
新規案件への投資は原則行わない方針 価値増大に伴う継続的な投資利益の創出を目指す
資
領 • 引き続き既存投資案件の売却等による • 市況に鑑み、既存ファンドの成功により獲得
域 投資回収を推進 した回収資金等を活用し新規ファンドの組成を
検討(主に北米市場への投資を継続)
FY21以降
方針
コ • 投資先のdouble jump.tokyo株式会社との事業
ン 連携を更に強化し、NFTやブロックチェーン
テ • 市場の成長に応じて、自社IP等を活用 技術を活用したコンテンツ販売事業等に注力
ン したコンテンツ開発を検討
ツ
開
発
目次
当 社 グ ル ー プ の 組 織 体制
中 期 経 営 戦 略 の 進 捗 と今 後 の 方 針
・モバイルオンラインゲーム事業
・新規事業
・中期経営戦略 数値目標
25
『中期経営戦略』における数値目標
新規タイトルの配信に伴うモバイルオンラインゲーム事業の収益力強化に加え、
新規事業の更なる収益貢献を図り、営業利益100億円と公募価格の奪還を目指す!
売上高 (単位:億円)
営業利益
中期数値目標
営業利益率
20%
198
11%
186
8%
100
対売上高営業利益率 20
%
22 15
営業利益 100
億円
FY19 FY20 FY21 FY22
※ ※
※社内計画に基づいたイメージです。状況により計画が大きく変動する可能性がございます。
免責事項
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関連会社(以下、当社と併せて「当社グループ」と総称します。)の財務情報、
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